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Benjo henk

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    WhfB: Dunkelelfen, KdC, Skaven
    40k: Orks
    Boltaction: Deutsche
  • Spielsysteme
    Warhammer 40.000

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  1. Gefällt mir richtig gut. Insbesondere die HMGs
  2. Glückwunsch an beide Teams. Super Berichterstattung. Dafür auch ein großen Dank
  3. Klar, bei der Kombi ist das belanglos. Aber im allgemeinen ist es halt Rüstung und kernauswahl gegen Gift und unnachgiebig mit Kessel. Bei der Auswahl Krieger oder Korsaren muss man halt überlegen ob ich die großen günstigen Krieger zum blocken will. Habe sie in letzter zeit nur noch als Erzen Taxi und Opfer für den Dolch benutzt. Aber wie immer bei der armeeauswahl, alles eine Geschmacksfrage
  4. Finde bei Erze mit Schattenlehre ist immer die Entscheidung ob korsaren oder Hexen für das Gedankenskalpell. Kosten ja beide das gleiche. Gift oder Rüster ist da die Frage. Bei den Korsaren sehe ich aber den großen Vorteil, dass sie Kern sind. So bleiben Punkte für die andere Elite frei. Vorteil der Hexen sehe ich bei der Unnachgiebigkeit mit Kessel. Kombi Gedankenskalpell mit kesselsegen (+1a) auf Hexen oder Korsaren ist Mörder
  5. Hatte die Überlegung auch verworfen nachdem du deine liste gepostet hast. Ist an sich trotzdem ne lustige Option
  6. Der eine Spezi mit dem andern Spezi. Hatte ich mir für nächsten sonntag ja auch schon überlegt
  7. 3 Spiele den Nachmittag und dreimal gewinnt Grün Danke für den Bericht. Gruß
  8. Der Aussage entnehme ich mal dass die motivierten Ultras übel verdroschen wurden?
  9. Sehr schöne geländestücke. Da sieht man mal was man mit ein bisschen Können und Mühe tolles bauen kann. Respekt
  10. Hört sich im ersten Moment zwar komisch an mit purple zu waschen, gefällt mir aber auch wirklich gut.
  11. Was haltet ihr von folgender Auswahl (bin mit dem iPad unterwegs, deswegen leider ohne online Codex). Habe nur die fest gesetzte mag. Ausrüstung verteilt. Müsste je nach weiterer Ausrüstung 2.5 k sein nach Combat. Erze 4 TdB Henker HB mit Blutrüstung Kessel AST (Pusher + khainiten bis zum letzten man) 36 speere ( evtl für Erze wenn drachenei und opferdolch) 20 repsen ( sonst hier die Erze rein) 10 repsen 10 repsen 10 harpyen 20 Garde (kommt der HB rein) + SvHG (7x3) 21 Hexen (7x3) 30 Henker (10x3) Die armee ist ziemlich unbeweglich aber mit starker (unnachgiebiger) NK Elite und ordentlichem fernkampfpotential auf kurz. Garde auf der einen seite mit den speerträgern, Hexen Henker und Kessel auf der anderen. 20 repsen für das Zentrum und die 10 repsen auf die äußersten Flanken. Die harpyen zum KM jagen.
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