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TBombadil

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Alle erstellten Inhalte von TBombadil

  1. Tja, wat soll man dazu sagen? Super! Endlich mal ein Slaanesh-Stufe 4(5) mit gutem Überraschungspotential. Darf halt nicht gegen irgendetwas Starkes ran. Slaaneshmagie ist top; nur sind 9 EW noch nicht wirklich der Oberbrüller. Kommt halt drauf an, in welchem Umfeld man spielt. Zudem ist eine Rolle sehr dünn. Der Ast ist natürlich so eine Sache. Minus Zwei auf Tests, die vom Meisterzauberer verursacht werden ist schön, aber reicht nicht auch Minus 1? Die Frage ist doch, ob genügend Einheiten deinen Ast auch sehen. Eigentlich müsste er auch auf einem Slaaneshpferd sitzen und gemeinsam mit deinem Chefe durch die Gegend ziehen. Dann testet zumindest jede Einheit, die vom MZ einen Verlust erleidet auf Minus 2. Alternativ das Totem raus, Ast auf Slaaneshpferd mit Buch und E-Homunkulus und dafür eine zweite Rolle nehmen. Der Knabe ist dann zwar eine 'Kann-alles-ein-bisschen-Maschine' (Ast, Zauberer, Flitzer), aber zusammen mit dem MZ und ein paar Rittern hinten dran wäre das eine ordentliche Kombo. Must dir halt die Nahkämpfe sehr gut aussuchen. Ob der Todbringer wirklich der Bringer in der Liste ist, weiß ich nicht. Hinten stehen und schießen und auf das Totem hoffen mag witzig sein, klappt aber meist nur selten (zumindest bei mir). Vielleicht doch lieber eine 100%ige Rushliste mit ordentlich Offensiv-Magie und anstelle des TB noch ein paar DO. Braucht der Slaanesh-Sechs-Spruch eine Sichtlinie? Wär schön, wenn nicht. Gruß Tom Noch was: Puppe und Spruchhomunkulus gehen doch nicht zusammen, oder verpeile ich da was?
  2. @ destra: Wie kommst du auf 8 EW? Das Buch macht einen Lev 2 Zauberer doch nicht zu einem Level 3 oder gibt sonstwie einen weiteren EW! Habe ich irgendetwas übersehen? Im Errata finde ich dazu auch nichts. Könntest du mich bitte aufklären? Die Liste gefällt mir sehr gut. Ist halt auch relativer Standard. Die Barbaren würde ich ggf. ohne Schild und Rüstung spielen. Bringt bei der Anzahl und Aufgabe eh recht wenig. Wenn es punktetechnisch hinhauen würde vielleicht 20 mit MdS. Bei den Rittern ist das MdN so eine Geschmackssache. Finde MdS mindestens genau so gut. Eigentlich besser, weil günstiger. Zudem wirkt es immer in den kritischen Situationen. Todbringer ist top. Immer eine Bedrohung, der den Gegner zu ungewolltem Stellungsspiel zwingt. Zusätzlich kann er häufig seine Punkte bunkern, zumindest 103. Wenn's nicht Akito wär würde ich zwei spielen. Gruß Tom
  3. Wenn du das Totem spielst, würde ich über einen, besser zwei, Todbringer nachdenken. Dann testet jede nicht-psychoimmune Einheit bei einem Verlust schon mit -2. Kritisch beim Totem ist die Stellung des AST. Er muss halt immer schön sichtbar für die getroffenen bzw. die im Umkreis des Generals testenden Einheiten sein. Aber das weißt du sicher selbst. Ansonsten sehr schöne fluffige Liste. Gruß Tom
  4. @ Valnir was für ein schönes unbeschränktes Turnier! Du solltest es jedenfalls nicht mega ernst nehmen und einfach mit einer Liste antreten, die Dir richtig Spaß macht. Da wohl ohne Ende gepowergamed werden wird, würde ich mit einer Imba Magieliste antreten: 4 kleine Nurgemagier mit Katam, Begleiter, Energiehomunkulus und ein oder zwei gebundenen Sprüchen in einer kleinen Slanneshkrieger Einheit. Dazu noch einen großen Tzeentchzauberer auf Disc. Über Hotek würde und die Echsen würde ich mir gar nicht so große Gedanken machen. Alle Sprüche nur mit zwei Würfeln sprechen, den W3-Veränderer für Patzer mitnehmen und dem Gegner mit 17 EW und zwei Gebundenen ordentlich einheizen. Oder alternativ eine wilde MSU-Variante mit nur ein oder zwei Bannmagiern (auf Streitwagen) und dafür sehr ordentlichem Nahkampfpotential. Und Chaos halte ich als durchaus guten Gegner für Dämonen. Bei so einem unbeschränkten Turnier kannst Du Dich sowieso nicht gegen alles absichern. Also mal wild rumexperimentieren. Gruß Tom
  5. Mal anders gefragt Chaosspawn: Wer kann einen Moloch reiten? Zerschmetterer und Khorneherolde. Habe ich jemanden vergessen? Ich glaube nicht. Zerschmetterer haben einen 4+ RüW. Ist so und braucht nicht weiter diskutiert werden. Warum steht dann beim Moloch "verbessert den RüW um 3+"? Wer kann denn den verbesserten RüW bekommen? Khorneherolde! Richtig! Wie kann man in den Genuss eines durch den Moloch verbesserten RüW kommen? Indem man dem Herold ein Chaosgeschenk kauft, welches einen RüW bietet. Das ist entweder die Rüstung des Khorne oder die Obsidianrüstung. Nach deiner Argumentation dürfte beim Moloch überhaupt nicht dabei stehen, dass ein Moloch einen verbesserten Rüstungswurf gibt. Nach deiner Lesart müsste dort ein kryptischer Satz stehen wie "Moloche geben einen 4+ Rüstungswurf, aber nur, wenn der Herold kein Geschenk wählt, welches eventuell einen besseren RüW bietet. In diesem Fall verfällt dann leider der RüW durch den Moloch" Glaubst du, dass dies dem Sinn der AB oder des FAQ entspricht? Ansonsten kann ich Hightower nur zustimmen! Geht´s noch? Tom
  6. Können 'Runzelige Pocken' der Nurgle- und 'Pavane des Slaanesh' aus der Slaanesh-Lehre auf einzelne Modelle in Einheiten ausgesprochen werden? Konkret: Kann man mit den Sprüchen snipern? Tom
  7. Du hast auch seit 2001 auch etwa 498.653 Posts verfasst, bis vor Kurzem jedes Jahr an die 30 Turniere gespielt und dazu ohne Ende Test- und Freundschaftsspiele gespielt. Es soll auch Leute geben, die ganz frisch oder ganz selten ihre Püppchen über´s Feld schieben und nur ein bis zwei Turniere im Jahr spielen. Die sollten dann eben selbst ihre Erfahrungen mit einer Liste machen. Mir geht es halt nur auf den Senkel, dass im Forum Listen entweder sofort als lame abgestempelt werden oder so durchdiskutiert werden, bis jeder neue Ansatz zu 'der' Standardliste verkümmert ist. Und ja, Koali ist mit Sicherheit ein ganz Netter. Gruß Tom
  8. @ Near: lass dir nichts erzählen von wegen "langweilige Lamerliste". Meine Liste ist sehr ähnlich und ich finde sie keineswegs langweilig. Es kommt halt auch immer darauf an, wie häufig man spielt und wie gut man die Püppchen über´s Spielfeld schieben kann. Es kann auch nicht jeder Spieler ein Spiel immer direkt nach der Aufstellung "Lesen" und wissen wie die Sache ausgeht. Zumindest geht es mir nicht so und ich war durchaus überrascht, wie gut sich die Liste schlägt. Also: Austesten und wenn du jeden Kollegen schlägst und jedes Turnier damit gewinnst, dann freuen und vielleicht dann doch mal etwas anderes ausprobieren. Wenn du mit der Liste reiehenweise untergehst, musst du halt noch etwas WH üben. tb
  9. Das ist wirklich schade. Ich ging davon aus, mit dem Power Vortex die eigene Magie nochmals puschen zu können ohne auf eine Rolle verzichten zu müssen. Die Vampire kriegen so was besser und günstiger Dann wird es wohl häufig auf die Kombo 'alle Sprüche einer Lehre' und Rolle hinauslaufen. Damit ist man ordentlich flexibel und kann sich je nach Gegner den passenden Spruch auswählen und mit 2-3 EW sprechen. Auf Deamonic Legion geistert bei einem User die folgende Kombo herum: Tz-Herold nimmt "Bärenspruch" (der, der +3 Attacken +2St +1W gibt) und zaubert ihn auf einen Sl- oder Kh-Herold. Wenn man den durchbekommt, wird der Herold zum Tier. Ganz nett und eine weitere Option. Wie man einen Tz-Herold aber ordentlich schützt, ist mir noch nicht ganz klar. In 10 Horrors wäre mir der zu gefährdet. Streitwagen ist eine Option. Darf man halt nichts Starkes angreifen. Fliegen oder auf Disk ist bei Beschuss und magiestarken Gegnern gefährlich. Kommt halt auch auf die Sprüche an, die man zaubern will. Wenn die Sicht auf den Gegner benötigen lebt man gefährlich. Vielleicht in 6 Flämer packen wenn es erlaubt ist. Ab in die Wälder und eine 18Zoll "Todeszone" aufbauen. Tom
  10. @ Tocharius Deine Liste kommt auf etwa 2565 Punkte N-Herrold 415 (dann ist der wirklich voll ausgerüstet mit Stufe, Banner, 50P Geschenke, Palaquin) Tz-Herold ca. 150 (kein Streitwagen, keine Disk/Flügel) dafür mit Bannrolle und +1 EW Tz-Herold 150 Kh-Herold 185 10 Horrors St + xy 157 10 Horrors 157 16 SH StMuCh +xy 247 3x5 Gargs 180 5 Bluthunde 175 5 Bluthunde 175 5 Jägerinnen St +Banner 157 5 Jägerinnen 157 6 Flamer 210 Sl-Bestie 55 Das Unnachgiebigkeitsbanner ist genial. Es wertet auch Horrors und nochmal den Hüterblock auf. Richtig gut finde ich es aber, wenn es zumindest 2 dicke Inf-Blöcke schützt und dazu noch 4 NurgleBestien oder ähnliches. Du hast relativ viele schnelle Einheiten, die auch über die Flanke können und so nur selten vom Banner profitieren. Der Ast ist der Anker der Armee. Wenn der kippt, bröseln auch schnell die Hüter und Horrors. Der ist zwar fett und gut geschützt, aber gegen einen ordentlichen Charakter kann der auch mal unglücklich ins Gras beissen. Die Jägerinnen sind mit Herold und Sirenen erst richtig gut. Dann kosten sie auch entsprechend und relativ fragil sind sie immer noch. Aber 3 mal 5 Gargs ist schon gut. Leider sind es in deiner Liste halt deutlich zu viele Punkte für 2250. Vielleicht einmal Jägerinnen und Bluthunde raus. Oder den (wirklich netten) Kh-Hererold anstelle der Bluthund raus. Ob sich eine Slanneshbestie lohnt kann ich noch nicht beurteilen. In Kombiangriffen durch die Fähigkeit die sie haben (oder haben können) vielleicht ganz gut. Sonst sehr nett. Gruß Tom Edith: Ups, Leicht verzögerte Antwort. Da hatte ich letzte Seite im Thread noch gar nicht gelesen.
  11. Soweit ich mich erinnere, kostet die Obsidianrüstung 50 Punkte (oder 55) und die Rüstung des Khorne 15 oder 25. Trotz 0+ RüW (Moloch plus RüdKh) müsste da noch Platz für eine andere Nettigkeit sein. Kreicher machen nur einen St5 Treffer je Screamer. W3 wäre ein bisschen happig. Dann wären sie ja fast so gut wie die plänkelnden St5 dukannstmichsowiesonichtverwunden Gespenster:notok: Tom
  12. Natürlich kann man den Palanquin-Herold in die Hüter stellen. Da soll er ja auch hin. Mit dem Geschenk (25 Punkte), das Modelle in Kontakt immer zuletzt zuschlagen lässt, macht der Palanquin wirklich viel Spaß. Dann haut fast die gesamte Einheit auch noch zuerst zu. Außerdem liefert der Palanquin noch mal 6 Giftattacken St3. Tom
  13. Aha! Danke Koali. Ich glaub, ich hab´s jetzt: Einheit verliert um 10. Ich teste auf die 7. a) Ich würfele eine 9. Ich verliere 2 Modelle. b) Ich würfele eine 6. Ich verliere kein Modell. Stimmt´s so? @ Kah-thurak: Ich grübele und bastele immer noch an meiner Liste für unser Sonntagsspiel. Kann ich nicht einfach mit Dämonen kommen? Das wär doch wenigstens eine Herausforderung für Deine Vampire! Gruß Tom
  14. Was ich noch nicht ganz verstehe: Was bedeutet Unnachgiebigkeit für Aufriebstests (eine Slanneshikone und ein Ast-Banner können das)? 1. Ich verliere keine Modelle egal was ich würfele und egal wie das Kampfergebnis aussieht 2. Ich würfele automatisch die "7" und entferne entsprechend dem (verlorenen) Kampfergebnis Modelle 3. sonst was Habt ihr hierzu klare Vorstellungen? Gruß Tom
  15. @daNilz schöne Liste, kommt aber leider auf grob 2850 Punkte. Da ist es wieder: unser klitzekleines Problem: Mit großem Dämon hat man bei 2000 oder 2250 Punkten neben dem Kern fast nix mehr auf der Platte. Aber noch was Nettes, weil es vielleicht nicht klar ist: Unsere Armeestandarten dürfen neben einer magischen Standarte auch noch die üblichen 50 Punkte für Geschenke ausgeben. Also könntest du daNilz dem Khorne Ast auch noch mal dicke Rüstung und Rolle geben. Todesstoß hat er ohnehin. Ob Khorne-Herolde noch Bannwürfel generieren weiß ich nicht mehr. Khorne-Einheiten haben MR 1-3. Tom
  16. Netterweise erlaubt man uns, die Ikonen mehrfach einzusetzen. Zumindest ist dies der allgemeine Konsens auf Deamonic Legion. Und ja, die Herolde mit ihren unzähligen Geschenkvarianten werden unsere Schmankerl. Fette Nurglejungs, die nur schwer aus ihren Einheiten rauszukloppen sind, günstige Tzeentch-Herolde, die die Magiephase puschen, Khorne-Herolde mit 0+ RüW und massig Todesstoß sowie fragile Slanneshmäuse entweder mit Ätherklinge (und Erstschlag) oder anderen Nettigkeiten. Tom
  17. Bitte lasst uns dieses Thema nicht mehr weiter verfolgen. GD können und werden nicht auf Turnieren ausgeschlossen werden. Mit welcher Begründung will man uns denn unsere einzige (sinnvolle) Kommandantenauswahl verbieten? Im Vergleich zu anderen Kommandanten sind sie nicht zu stark für das, was sie können. Vampirfürsten werden ja auch nicht verbannt und die können für 440 Punkte vergleichbar gute Zauberer und Nahkämpfer sein. Außerdem sind die GD kein Selbstläufer mit Autowin. Zauberpatzer, Kanonen, Speerschleudern, Einheiten mit ordentlich passiven Boni und böse Magie (bei nur geringer Magieabwehr) können sie immer noch schnell in Bedrängnis bringen. Zudem müssen die Jungs auch erstmal ihre Punkte wieder reinfahren. Vom Prinzen bin ich bislang auch enttäuscht. Aber vielleicht ist er doch eine Alternative bei kleinen Punktzahlen. Immerhin verursacht er Entsetzen, was Herolde nicht mitbringen. Mit der 2- MW Standarte schon ganz ok. Günstig ausgerüstet kriegt man ihn für 350-375 Punkte (= 2 Herolde). Vielleicht mit der 2 W6 plus 2 Attackenklinge eine Alternative, die man zumindest mal ausprobiert. Gruß Tom
  18. @ Changeling: Schöne Liste (auch ohne GD), aber leider wären das etwa 2480 Punkte. Also nix mit netter Turnierliste zwischen 2000 und 2250 Punkten. Zudem funktionieren einige Kombos der Punktekosten wegen nicht. Slime Trail sind 10 und der gebundene Nurglespruch sind 50 Punkte. Außerdem kann man Nurgle Herolde nicht zu Stufe 2 Zauberern aufwerten (leider!). Prinzipiell sehe ich das Problem mit unserem neuen Armeebuch, dass wir zwar traumhafte Auswahlen an Charktern, Einheiten und Chaosgeschenken haben, uns aber leider die Punkte fehlen, um all das zu nehmen, was wir gerne hätten. Zudem werden die meisten Listen - hier vor allem Nurgle und Slaanesh - nur eine relativ schwache Magieabwehr haben. Dies liegt nicht so sehr an fehlenden Bannwürfeln, denn diese können wir uns relativ teuer über Magiestufen der Herolde kaufen. Es liegt einfach daran, dass wir kaum Zugriff auf Bannrollen haben. Und auch bei Tzeentch und Khorne wird man selten mehr als 2 Spruchbrecher dabei haben. Dennoch freue ich mich riesig über das neue AB und die unendlich vielen Möglichkeiten die sich uns bieten. Als alter Nurgle-Slaanesh Fan sähe meine erste Testliste in etwa so aus: Hüter, Stufe 4, Sirenen, Tormentklinge 600 (hier wäre noch Platz für weitere 70 Punkte Geschenke, aber dann fehlen mir die Punkte wieder bei den ohnehin recht wenigen Einheiten) Herold Nurgle (115), Stufe 1 (50), Palquin (50), Ast mit -2 MW Banner (für 75 Punkte ein Muss, obwohl die anderen Banner auch klasse sind), Noxious Vapors (25, Modelle in Kontakt schlagen zuletzt zu), Nurgle Rot (25, laut Deamonic Legion testet jedes Modell in Kontakt jede Magiephase und bei einer 6 ist es tot; kann ich noch nicht ganz glauben, wär aber toll) Dieser Ast kostet 340 Punkte!!! Somit der teuerste Herold im Spiel, vermutlich aber auch der Beste! Herold Slaanesh (115), Stufe 1 (50), Slaaneshpferd (20?), Sirenen (25), Tormentklinge (5), 200 Punkte (die Stufe 1 macht ihn wieder teuer, aber für die Magieabwehr finde ich es einfach notwendig sie zu kaufen) 16 Seuchenhüter St, Ch mit Banner of Sleeping Decay (Verwundungswürfe wiederholen) 241 10 Horrors, Stufe 1, 120 Punkte (sind eigentlich nur wegen des einen Bannwürfels dabei) 10 Dämonetten, 120 (die dritte Kernauswahl; ohne Herolde können eigentlich die meisten Kerneinheiten recht wenig, aber mal sehen, wie sich die Mädels schlagen) 6 Berittene Dämonetten, St, Banner keine Flucht und kein stehen und Schießen) 181 Punkte (hier bin ich mal gespannt, wie sich die schnellen Mädels schlagen werden. Aber mit dem Herold kommen sie auf 23 Attacken, die immer zuerst zuschlagen, die im Angriff nicht beschossen werden können und die zusätzlich durch die Sirenen beim Herold eine Einheit (am Besten Armbrustschützen, Pistoleros etc.) zwingen können, sie anzugreifen oder zu fliehen) 2 Fiends, 110 Punkte (hätte lieber 3, aber dafür werden wieder die Punkte knapp) 2 Nurglebestien, 200 Punkte (die sind für mich noch das große Fragezeichen. Die alten Seuchenreiter waren ein Traum. Die Neuen sind noch stabiler mit 4 LP und Regeneration. Dafür kosten sie auch mehr. Problematisch sind Gegner mit hohen passiven Boni. Wenn 3 von den Jungs nicht überdurchschnittlich Würfeln, verlieren sie gegen 20 Schwertkämpfer/Skelette o.Ä. und bröseln recht schnell weg. Eine Bestie alleine kann auch nur Plänkler, Umlenker, Fernkämpfer etc. angreifen, sonst nix) 6 Gargylen, 72 Punkte 6 Gargylen, 72 Punkte (wie üblich zum Jagen und Decken der wirklich wichtigen Einheiten) Das wären zusammen 2256 Punkte. Dabei stecken noch einige Kompromisse in der Liste (nur 2 Fiends, nur 2 Bestien etc.). Insgesamt wären es 9 Energiewürfel, von denen allerdings nicht alle sinnvoll nutzbar sind. Dazu 7 Bannwürfel und leider keine Rolle. Ich bin wirklich gespannt, welche Erfahrungen wir mit den neuen Dämonen machen werden. Die Möglichkeiten sind enorm: Eklige Tzeentch Listen mit 20+ Energiewürfeln, massig Khorneherolde mit 0+ RüW, Fette und variantenreiche Große Dämonen, unendlich viele Kombinationen in Sachen Magie, tolle Banner .... Muahah... will spielen. Gruß Tom
  19. @ Panthor Ich halte die Liste für sehr gut. Insbesondere die Kombo Khorne,Nurgle plus die schnellen Slaanesheinheiten wird dir Freude bereiten. Spiele selbst immer Nurgle mit Slaanesh und teils noch Tzeentch dazu. Wenn du wirklich noch Punkte sparen willst, würde ich (bis auf eine beim Prinzen) die Magierstufen streichen. Das wären 160 Punkte, die in 1-2 weitere Nurglingbases, 2 Dämonetten plus Standarte und ein paar Seuchenhüter plus Standarte und zwei weitere Gargs investiert werden könnten. 7 Energiewürfel bringen meist doch recht wenig. Vor allem, wenn du keine guten Slaaneshsprüche erwürfelst. Alternativ könntest du auch noch den Erhabenen gegen einen NurgleAst auf Schleimbestie tauschen. Der gefällt mir zumindest weitaus besser. Hatte auf der Duzi 2!!! Blutdämonen in der Flanke von 15 Seuchenhütern mit dem Nurgleast. Die Einheit hat 6 Nahkampfrungen gehalten, bis sie in Runde 6 dann platt war. Zwischendurch mussten die Blutdämonen sogar testen. Allerdings haben die Blutdämonen teils auch grotte gewürfelt. Gruß Tom
  20. In der Tat, wieder mal ein sehr schöner Bericht. Es tut auch immer wieder gut zu sehen, dass mit ein bisschen Glück sich das Blatt in einem Spiel noch unerwartet wenden kann. Zur Umlenkaktion der Echesenritter in Runde 2 muss ich aber nochmal fragen: Wie können die auf die Jezzails umlenken??? Soweit ich mich spontan erinnere, wird von Einheitenmittelpunkt zu Einheitenmittelpunkt ein Angriffskorridor gezogen. Darin waren aber höchstens die Rattenoger, die ja ebenfalls liefen. Kann mich da auch vertun, werde aber heute Abend nochmal nachlesen. Weiter so! Gruß Tom
  21. Habe bislang auch keine Abnutzungserscheinungen auf meinen Grasmatten (Fa. NOCH und Faller). Wichtig ist allerdings auch, dass man sie so lagert, dass keine Druckstellen entstehen (damit habe ich schlechte Erfahrungen). Hätte aber auch noch eine Frage dazu: Ich bastele gerade modulare Platten (50x75cm) für einen recht großen Tisch (150x300cm). Auf eine Styrodorplatte kommt die Grasmatte, die ich mit Ponal geklebt habe. Leider wirft die Grasmatte auch nach dem Trocknen immer noch viele kleine Falten. Sie scheint sich durch die Feuchtigkeit etwas auszudehnen. Eventuell nimmt das Styrodor den Kleber auch nicht auf. Die Matte klebt zwar dort, wo viel Ponal aufgetragen wurde, aber eben auch mit Falten. Habt ihr Erfahrung mit faltenfreiem kleben? Muss ich vielleicht einen anderen Kleber (speziellen Styropor/Styrodorkleber) verwenden. Wäre für Tips und Erfahrungsberichte sehr dankbar. Gruß Tom
  22. Liebe Mit-Dämonologen, ich glaube, ich werde nun einen unerhörten Frevel in diesem Treff begehen. Ich möchte euch eine ganz normale Dämonenliste (nix mit SdC) zur Diskussion stellen! Anlass ist die DUZI 06 (ca. 120 Teilnehmer) und deren Listeneinteilung in vier Gruppen (moderate Turnierlisten bis hin zu ausmaximierten Powerlisten). Ob eine solche Gruppierung sinnvoll ist, sei mal dahin gestellt. Jedenfalls ist Kollege Turnierveranstalter (sonst ein netter Kerl) gebrandmarkt von seinen zahlreichen Niederlagen gegen SdC-Listen und wird daher fast jede SdC-Liste in die Powergruppe einsortieren. Mein Plan ist es, dennoch die dämonische Fahne hochzuhalten, aber in die 'liebe Gruppe' zu kommen. Einfach deshalb, um ein wenig mehr Spielspaß zu haben und nicht gegen einen Drachen mit Todbringer anrennen zu müssen. Gespielt werden 3 Spiele a 2222 Punkte und 2 Große mit 3333 Punkten. Prinz, Stufe 3, Äther, Hunger, Rolle, ungeteilt 515 Punkte Schamane, Stufe 2, CR, Extra Spruch, Rolle, Stab, Slaanesh 186 Punkte 8 Gargyles 120 12 Seuchenhüter 192 3 Nurglingbases 120 10 Horrors 150 4 Flamer 100 2 mal 5 berittene Dämonetten 300 5 Auserkorene Ritter, St, Kriegsbanner 270 17 Gor/Ungor (7/10) StMuCh 124 TM Streitwagen 85 Brut 60 Soweit die kleine Liste. Die große ist erstmal egal. Wird wohl noch ein Hüter, ein Schamane und ein paar Minos dazu kommen. Was sagt ihr? Ist die Liste nett genug für die nette Gruppe und trotzdem wettbewerbsfähig? Was könnte man verbessern? Könnt ihr überhaupt noch normale Dämonen kommentieren? Gruß Tom
  23. @ Siamtiger. Nicht ganz 2,4 mal 1,2m. Tatsächlich sind es 3 mal 1,5m. Alles etwas bombastisch aber dennoch so gewollt. Ein rechter 'Streifen' (75 x 150cm) wird von der eigentlichen Spielfläche abgetrennt und dient als Ablage für Armeebücher, Kaffeetassen etc. Die Standardspielfläche beträgt dann 225 x 150. Bei großen Schlachten wird die Trennung entfernt und wir haben eine 300 x 150 Spielplatte. Wenn jemand unbedingt Turniergröße spielen will, ist das auch kein Problem. Dann werden die 180 x 120 einfach durch Mäuerchen oder Ähnliches kenntlich gemacht. Die nächsten Wochen geht es dann mit dem Gelände los. Das wird eine Lebensaufgabe. Ich möchte modulare Geländestücke in verschiedenen Größen (75x50, 50x50, 25x50 und 25x25) erstellen und irgendwann eine so große Auswahl haben, dass ich immer wieder variieren kann und mit Themengeländestücken (Dorf, Burg, Fluss, Schlucht etc.) Schwerpunkte (auch Cityfight für 40k) setzen kann. In einer ersten Runde werden es wohl überwiegend glatte Grasflächen, Hügen und Wälder. Um das ganze Gelände zu verstauen, war die Unterkonstruktion schon Pflicht. Ausreichen wird sie nicht. Weitere einfache regale sind schon in Planung. Werde demnächst weitere Bilder einstellen, um den Fortschritt zu dokumentieren. @ Seratai Necro: ganz große Klasse! Sieht wirklich spitze aus und macht bestimmt viel Spaß darauf zu spielen. Wird die Platte in einen GW-Laden kommen oder bleibt die bei euch 'zu hause'? Gruß tw
  24. Hallo Jungs, habe letztes WE wie wild an meinem Spieltisch gebastelt. Anbei ein paar Fotos, um zunächst zu sehen, ob ich das mit den Anhängen auch hin bekomme. Gruß tw
  25. TBombadil

    DARK ELDAR - Treff 9

    @ Magni: besten dank für die Einschätzung. Bei 2000 Punkten komme ich allerdings bei den Spezialtrupps/waffen langsam an die Grenzen meiner Püppchenauswahl. Z.B. geht nicht mehr als 6 Barken oder Wyvern. Daher werden wohl auch die Jetbikes drin bleiben (müssen). Die Inccubi mag ich eigentlich gegen SM. Die Haemunculi sind natürlich nett als Alternative zum Dracon. Mal sehen. Die Sache mit dem Helm für die Succubi ist mir noch nicht ganz klar. Gibt es irgendwann aus irgendwelchen Gründen die Bonusattacke nicht mehr? Stelle mir das immer so vor: 2 A plus SpPistole plus Helm plus angreifen gleich 5 Attacken mit Peiniger. Ist wohl mehr Wunsch als Wirklichkeit?! Bei den Wyvern meinst du mit einheitlich alle beide mit jeweils 3 SchKanonen ausrüsten, oder? Was ist eigentlich mit der Variante 1 Lanze plus zwei Kanonen? Hätte den Vorteil, dass ich auch bei Fahrten zwischen 6 und 12 Zoll alle drei Waffen feuern kann. Dann aber die Kanonen nur mit Sturm 3 Stärke 4. Bringt das wirklich was? gegen Infantrie eventuell aber gegen Fahrzeuge doch eher weniger. Dass der Talos langsam auf den Gegner zu kriecht ist leider klar. Aber irgendwie muss ich die 2000 Punkte voll kriegen. Werde ggf. einen Haemunculi mit WPF ausrüsten. Mehr Krieger werde ich auch noch reinpacken. Dank und Gruß tw
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