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TabletopWelt

feyangola

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Alle erstellten Inhalte von feyangola

  1. Oh ja das könnte eine kleine Herausforderung werden. Okay @Roughneck dann müssen wir wohl mal ein Testspiel machen. Geproxxt kriege ich das wohl.
  2. @Helle und @Vermillion wollten ja eine 1000 Punkte Liste sehen. Ich finde das tatsächlich gar nicht so einfach. Es fehlt dann doch an einigen Ecken. Ich habe 3 Listen zusammen geklickt. Die erste ist Standard 2 Demolisher und viel Infanterie. Ob das funktioniert kann ich überhaupt nicht sagen. "Feste Befehlsstruktur" wäre mir hier sicher und ich könnte viele Befehle geben. Allerdings wäre die Infanterie wohl auch schnell weg. Als zweites: Ich würde ja einfach mal gerne was anderes als Pask und Cadia spielen, da man das immer macht. Hier hätte ich 3 Leman Russ, die sich etwas heilen können und den Wurf, zum bestimmen der Schusszahl, wiederholen können. Aber es ist weniger Infanterie und weniger Befehle. Als drittes etwas absurdes, was ich so auch gar nicht stellen kann. Das sind 22W6 Autohits mit unterschiedlichen Flammenwaffen. Ich dürfte einsen beim Wunden mit den Flammenwaffen wiederholen und die Fahrzeuge können den Wurf, zum bestimmen der Schusszahl, wiederholen. Habe ich vieles von nicht da, aber das ist so ein Quatsch, den ich gerne mal ausprobieren würde.
  3. Auch die Nito Box, mochte den Kerl im Soiel einfach. Die andere gibt es vielleicht zu Weihnachten oder so. Ist mehr so ein Sammlerding und ich mag es, eine große Auswahl an normalen Gegnern zu haben. Wäre ja geil, wenn sie schon angekommen wäre verstehe nicht, wieso die Versandbestätigung kommt, wenn die Box erst im November erscheint. Ja bin ich bereit zu. Das Rivals System scheint das zu sein, was ich von Anfang an haben wollte... bevor es 2 Editionen lang eskaliert ist.
  4. Ach und Battledamage😅 ohne den funktioniert mein Farbschema kaum. Da hast du recht also Chaos Alles klar Momentan möchte ich auch wieder etwas ausdünnen. Fühlt sich doch immer ganz gut an, wenn was von dem ungenutzten Kram weg kommt. Danke dir
  5. Ich habe tatsächlich gestern erst bestellt. Bisher ist aber noch keine Versandbestätigung gekommen. Ich bin zwar selber nicht angemeldet, aber wenn du kommst, komme ich auf jeden Fall mal zum Gucken vorbei. Habe mich aber auch schon an eine Liste gesetzt, für den Fall, dass wir nicht alle Plätze voll bekommen.
  6. Oh yeah, jetzt erst entdeckt und es gibt schon richtig was zu sehen. Du machst keine halben Sachen. Hast du eigentlich das Problem mit Lex Luthor und seinem Anzug Regeln können? Mit DHL habe ich übrigens nie Probleme.
  7. Danke euch Bei dem Weiß cheate ich ja etwas. Das ist im Prinzip nur Grundierung mit Blacklining. Dann hol dir einen und leg los. Ich würde ihn gerne sehen. Ja ein paar habe ich welche brauchst du? Du bist dann dazu verpflichtet Knights zu spielen. Du darfst dir lediglich aussuchen ob loyal oder Chaos.
  8. Bin mit dem Großen ganz gut voran gekommen und viel ist nicht mehr zu tun. So langsam ist aber auch die Luft raus.
  9. Tolle Details, die du da eingebaut hast.
  10. Hier wird ja richtig diskutiert, das gefällt mir. Scheint so, als gäbe es nicht DIE Lösung, bzw muss jeder für sich entscheiden, was ihm gefällt. Ich habe aber am gleichen Abend noch, um meine Ehre wieder herzustellen, meinen Sohn im Domino abgezogen. Ich bin ja zum Glück ein langsamer Maler, also ist es kein Infanterist geworden, obwohl ich aktuell Lust hätte Conscripts zu bemalen. Ich habe mich nach besagtem Domino Spiel noch dran gesetzt und gleich auch nochmal ne Runde. Dann gibt es Bilder.
  11. Klar, da hatte ich bei meinen Mitspielern auch keine Bedenken. Gerade der Knight Spieler, der auch Astra Militarum spielt, hat mich an die ein oder andere Kleinigkeit erinnert. Der Platz für den fairen Spieler geht auf jeden Fall an ihn.
  12. Was bin ich froh, dass ich nicht gegen die Dämonen ran musste. Da hatten wir ja 2 mal den gleichen Gegner.
  13. Freut mich, dass es euch gefallen hat, auch wenn ich manchmal etwas durcheinander schreibe. Mache das meistens am Handy und nicht am PC. Klar kann ich nachvollziehen. Jede Variante wird ihre vor und Nachteile haben. War ja ein rundum gelungener Tag, aber das war zumindest an dem Tag ein kleiner Dämpfer. 2 konnten ihr erstes Spiel nicht austragen, da einer Mitspieler Verspätung hatte. Das Spiel wurde dann für beide wie mein Unentschieden gewertet. Aber ich habe mich von dem Dämpfer sofort erholt und bin hochmotiviert. So war es bei mir in der 6. Edition von Warhammer fantasy. Ich kannte jedes Armeebuch und nahezu jedes Profil auswendig. Aber klar so ist die Varianz viel größer, da hast du recht. Die Tau sahen, bis auf die Crisis, wesentlich anders aus, als bei meinem letzten Spiel mit einem anderen Gegner und man merkte auch den deutlich anderen Spielstil. Gleiche Armee, ganz andere Herangehensweisen. Das hat mir gefallen. So haben wir es auch gemacht. Jede Armee wurde kurz vorgestellt. Aber das mit dieser Ehre von den Rittern habe ich nicht kapiert. Und wann und warum die Sisters ständig Wunderwürfel erhalten. Ich habe ja nie ein richtiges Turnier gespielt und das Astra Militarum habe ich erst seit knapp 5 Jahren. Da kann ich nicht viel zu sagen. Ich denke auch, dass viele Leman Russ sich mit den aktualisierten Regeln gut auf dem Feld machen. Hätte ich noch Multimelter anstatt Schwere Bolter dabei gehabt, hätte das nochmal anders ausgehesen. Oder man spielt eine Masse Conscripts mit den neuen Whiteshield Regeln. Aber mal ernsthaft, wer will so viele Modelle bemalen? Am besten 6 Einheiten aus je 30 Mann.
  14. Gestern stand also das interne Turnier an. Auf unserem Club Dachboden befindet sich ein Hornissen Nest, also mussten einige Spieler ihre Sachen mitbringen. Halb so wild, ich habe meine tolle Spielmatte mitgebracht. 😍 Ich habe nicht sehr viele Fotos gemacht, ich hoffe ihr verzeiht mir das. Im ersten Spiel ging es, wie beim letzten mal, gegen Tau, allerdings von einem anderen Spieler. Ich fing an, habe aber nicht viel gesehen und mich nur etwas verteilt. Von den Tau kam in der ersten Runde auch nicht sehr viel. Der Schlagabtausch wurde erst ab der zweiten Runde etwas übler. Diese Crisis haben meinen Flieger locker vom Himmel geholt und die Insassen wurden auch sofort gegrillt. Der Output dieser Einheit ist sowieso absolut abartig. Eine Einheit konnte ich von denen vernichten, die zweite nicht. Außerdem waren die Späher sehr nervig mit ihren Markierungen. Tau sind eine komische Armee, ich habe mich manches Mal gefragt, was sich die Designer dabei gedacht haben. Am Ende stand aber von uns beiden nicht mehr viel und das Spiel ging 60 irgendwas zu 40 irgendwas an die Tau. War aber okay, da ich mich besser, als erwartet geschlagen habe. Im zweiten Spiel ging es gegen sehr hübsche Imperial Knights. Wir haben uns das Spielfeld ganz schön zu gebaut, sodass es kaum Feuerkorridore gab. Ich fing wieder an und Pask konnte einen kleinen Knight pulverisieren, obwohl er sich mehr als die Hälfte seine Bewegung bewegt hat und so Schüsse einbüßen musste. Hammer der Typ. Wir bewegten uns beide recht zaghaft, da wir Angst vor dem Beschuss des Gegners hatten. Ein paar kleine Knights kamen über meine Flanke und zersägten einiges, aber sie fielen den Demolishern zum Opfer. Als die Platte leerer war zog ich mich in meine Hälfte zurück, sodass die Knights mich nicht mehr sehen konnten. Er hatte nämlich die Reichweite, die mir fehlte. Da er aber nur noch 3 Knights hatten, konnte er nicht nach vorne, da er seine Ziele halten musste. Durch ein paar geschickte Bewegungen konnte ich ihm noch 2 Ziele streitig machen, aber die räumte er sofort wieder auf. Ich dachte ich hätte gewonnen, aber es purzelten am Ende noch Siegpunkte für die Knights, sodass es 78:78 wurde. War definitiv ein interessantes Spiel. Als letztes ging es gegen Sisters. Ich habe wieder angefangen. Bis auf eine Assassine und einen Transporter mit Flammenwerfern konnte ich nichts sehen. Ich verteilte mich stark übers Feld und konnte 4 Punkte sichern. Den Transporter habe ich geknackt, die Assassine hat aber 2 Leman Russ ohne einen Kratzer überlebt. Die Sisters konnten im Gegenzug aber den Flieger samt Besatzung und den Sentinel vernichten. In der 2. Runde habe ich die halbe Armee pulverisiert, Celestine ging im Demolisher Sturm unter und ich sah mich schon als strahlenden Sieger. Einzig die Assassine und die Schwestern mit Hellebarde und Schild sind untötbar. Dummerweise haben die Sisters im Gegenzug auch meine halbe Armee gekillt. Und ich habe einen sehr dummen Move gemacht. Ich habe die Scions außerhalb der Aufstellungszone des Gegners schocken lassen, obwohl ich Siegpunkte dafür bekommen hätte, wäre meine Standarte beim Gegner. Ich habe wohl gepennt. Zusätzlich habe ich seine Schocktruppen vergessen und mich nicht richtig aufgebaut. So konnten sie eins meiner Ziele räumen. Diese beiden Flüchtigkeitsfehler haben mich den Sieg gekostet. Die Konzentration hat im 3. Spiel einfach gelitten. Die Assassine konnte übrigens kurzzeitig noch 2 Panzer binden und hat mehrere Züge den Nahkampf gegen Gardisten überlebt. Im letzten Zug stand sie noch mit 2 LP umringt von toten Gardisten..ätzend. Ich habe knapp mit 72:71 verloren. Ich konnte, in meinen Augen, 3 sehr souveräne Spiele abliefern, außerdem waren es bei allen 3 Spielen angenehme und faire Gegner und alle Spiele haben Spaß gemacht. Leider bin ich nur 9. von 10 geworden, was mich etwas überrascht hat. Aber unterm Strich waren es 2 Niederlagen und 1 Unentschieden. Die erzielten Punkte waren erstmal egal. Ich hätte es schöner gefunden,wenn die Punktedifferenz eine Rolle gespielt hätte und nicht nur der stumpfe Sieg. Ich meine so wäre es beim letzten Mal auch gewesen. Egal es war ein toller Tag und ich glaube ich komme mit meinen Astras mittlerweile auch ganz gut zurecht. Die neuen sekundären Ziele funktionieren sehr gut. Ich habe aner gemerkt, dass ich mit den anderen Armeen nichts anfangen kann. Das ist zu viel und man muss dem Gegner einfach vertrauen. Marker hier, Ehre da und Wunderwürfel für jeden Mist... ja passt schon. Macht ihr mal Man lernt nicht aus.
  15. Die Demolisher Türme habe ich noch rechtzeitig fertig bekommen. An den Scions habe ich leider keinen einzigen Pinselstrich getan, weshalb sie morgen auf dem Turnier nur grundiert auftreten müssen. 🥲 Naja wird gehen. Aber dann werde ich an dem Shadowsword weiter machen. Also bleibt er das 100. Modell Gepackt für morgen habe ich auch schon. Hab Bock
  16. ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [98 PL, 5CP, 1,775pts] ++ + Configuration + Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Game Type: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 35pts]: Chainsword, Laspistol, Warlord Knight Commander Pask [14 PL, 265pts]: Lascannon, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon . 2 Plasma Cannons Tank Commander [12 PL, -1CP, 230pts]: Battle Cannon, Lascannon, Relic (Cadia): Gatekeeper, Stratagem: Relic . 2 Heavy Bolters + Troops + Infantry Squad [3 PL, 60pts] . 5x Guardsman: 5x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Guardsman w/ Vox-caster . Heavy Weapon Team: Autocannon . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 60pts] . 5x Guardsman: 5x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Guardsman w/ Vox-caster . Heavy Weapon Team: Autocannon . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 60pts] . 5x Guardsman: 5x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade launcher . Guardsman w/ Vox-caster . Heavy Weapon Team: Autocannon . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 60pts] . 7x Guardsman: 7x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade launcher . Guardsman w/ Vox-caster . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 60pts] . 7x Guardsman: 7x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Flamer . Guardsman w/ Vox-caster . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 60pts] . 7x Guardsman: 7x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Flamer . Guardsman w/ Vox-caster . Sergeant: Chainsword, Laspistol + Elites + Command Squad [2 PL, 25pts] . 3x Veteran w/ lasgun: 3x Frag grenades, 3x Lasgun . Veteran w/ Vox-caster: Lasgun Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Laspistol Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Laspistol + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [20 PL, 370pts] . Leman Russ Demolisher: Lascannon, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon . . 2 Heavy Bolters . Leman Russ Demolisher: Lascannon, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon . . 2 Heavy Bolters Manticore [9 PL, 155pts]: Full Payload, Heavy Bolter + Flyer + Valkyries [7 PL, 120pts] . Valkyrie: Hellstrike Missiles, Multi-laser + Dedicated Transport + Chimera [5 PL, 75pts]: Heavy Bolter, Multi-laser Taurox [5 PL, 90pts] ++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Astra Militarum) [12 PL, -2CP, 220pts] ++ + Configuration + Detachment Command Cost [-2CP] Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Chainsword, Tempestus Command Rod + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 55pts] . Scion . Scion w/ Special Weapon: Flamer . Scion w/ Special Weapon: Flamer . Scion w/ Vox-caster: Hot-Shot Lasgun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 65pts] . Scion . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Scion w/ Special Weapon: Meltagun . Scion w/ Vox-caster: Hot-Shot Lasgun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol + Elites + Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 60pts] . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion w/ Platoon Standard . Tempestus Scion w/ Vox-caster ++ Total: [110 PL, 3CP, 1,995pts] ++ Created with BattleScribe
  17. Ich habe endlich mal wieder gegen @Roughneck gespielt. Das war ein Test für das kommende interne Clubturnier. Wie das ausgegangen ist, erfährt ihr hier.
  18. War ein interessantes Spiel, fühlte sich aber wieder sehr hart an. Die DG ist halt...naja widerlich zäh, gerade wenn sie noch in Deckung stehen. Ich hätte nicht vermutet, dass es nach der 3. Runde so knapp war, da du doch ziemlich viel geknackt hast. Die neuen sekundären Missionziele haben mir gefallen, muss da aber noch am Feinschliff arbeiten. Ich verstehe aber nicht wieso man durch einige Ziele der Death Guard irgendwie 6 Punkte oder mehr pro Runde bekommen kann und es sowas für die Astras oder so nicht gibt. Und die Psi Attacke von deinem Hansel war mir auch etwas zu viel. Da kippt der einfach das Spiel durch einen simplen Würfelwurf. Einmal hatte ich die schon gegen seine Chaosritter geproxxt. Ist schon ein großer Unterschied. Gerade gegen die DG sind die Battlecanons einfach unnütz. Trotzdem konnte ich die Seuchenmörserraupen nicht knacken (oder eine glaub ich). Die sind einfach zäh. Und der W6 Schaden ist mittlerweile, verglichen mit anderen Völkern, viel zu glücksabhängig. In der ersten Runde habe ich mit 12 Schuss einen Terminator rausgenommen, später habe ich mit einem anderen Panzer die Deathshroud einfach weggewischt. Ich bin echt auf den neuen Codex gespannt.
  19. Querfeldein sind sie zu nichts zu gebrauchen, sie sind eher die geborenen Sprinter.
  20. Klingt doch nach einer guten und vernünftigen Entscheidung. Mach das so. Die Zwerge rennen dir ja so schnell nicht weg.
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