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Thomeg

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Alle erstellten Inhalte von Thomeg

  1. Gut nächste Frage zu Fliegern: ich hab jetzt häufiger gehört, dass die Rel. Schlecht sind und man gut auf sie verzichten kann. Ich hab jetzt gebraucht 2 bekommen. Deshalb (und weil ich sie cool finde) werde ich sie einsetzen. Frage: warum sollen die schlecht sein? Gut, sie kommen frühestens in Runde 2, aber ich hab ja in Runde 1 schon 5-7 Schattenlanzen, je nachdem, ob Krieger eine Lanze bekommen oder nicht. Und ab Runde 2 hab ich zwei Flieger, die gegnerische Flieger abräumen können (ansonsten können die nämlich lustig machen, was sie wollen) und außerdem selbst einen Haufen Schaden an allem machen. Vor allem die Mobilität und das nur auf die 6 getroffen werden sind die 20 Punkte gegenüber einem Ravager mMN auf jeden Fall wert. Meinungen dazu! LOS !!!
  2. Da ich mir schon Flieger zugelegt hab (und die klasse finde ) bleibt der Bomber drin. Die extras beim Haemonculus hab ich nur, weil ich noch 10 Punkte hatte, die ich irgendwie verbauen musste Edit: ich seh grad, das der Haemonculus in der hier geposteten Variante eine Staubklinge hat. Eig sollte der "nur" Giftklinge und Animus Vitae haben
  3. Hi! Ich bin Neuling und wollte einfach mal in die Runde fragen, was der Razorwing eig. kann MMn ist der Voidraven einfach besser. Die Raketen vom Razorwing machen nicht den ausschlaggebenden Schaden an Fahrzeugen und für Infanterie haben wir genug.
  4. Marburg, mit der Option in ganz Hessen kostenlos rumzufahren Aber ich hab halt noch keine Minis...
  5. So, ich hab jetzt mal ein wenig gebastelt. Ich hab gemerkt, dass ich mit dem Kram in der Unterstützung ziemlich schnell an Budgetgrenzen komme (sie eig überschreite...), ich hoffe, dass ich die 20 HagashÍ®n dann irgendwie verkaufen kann... ************** 2 HQ *************** Archon- 1 x Staubklinge- Wahngaswerfer- Schattenfeld - - - > 150 Punkte Haemonculus- 1 x Staubklinge- Animus Vitae - - - > 90 Punkte *************** 1 Elite *************** Inccubi-Trupp8 Inccubi+ Upgrade zum Klaivex - Demi-Klaivar - Ansturm+ Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 296 Punkte *************** 3 Standard *************** Kabalenkrieger-Trupp10 Kabalenkrieger+ Schattenbarke - Schattenlanze - Verbesserte Äthersegel - Splitterwaffen-Vorrat - Flackerfeld - - - > 175 Punkte Kabalenkrieger-Trupp10 Kabalenkrieger+ Schattenbarke - Schattenlanze - Splitterwaffen-Vorrat - Flackerfeld - - - > 170 Punkte Folterer-Trupp3 Folterer - - - > 30 Punkte *************** 2 Sturm *************** HyemshÍ®n-Trupp3 HyemshÍ®n- 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte HyemshÍ®n-Trupp3 HyemshÍ®n- 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Schattenjäger- 3 x Schattenlanze- Verbesserte Äthersegel- Nachtfeld- Flackerfeld - - - > 130 Punkte Schattenjäger- 3 x Schattenlanze- Verbesserte Äthersegel- Nachtfeld- Flackerfeld - - - > 130 Punkte Nachtrabe-Jagdbomber- Flackerfeld - - - > 155 Punkte Gesamtpunkte Dark Eldar : 1498
  6. Gut, Raketen werden weggenommen. Den Kanal kenne ich, daher kam meine Idee mit dem Portal, nur schmeiße ich dafür lieber einen Haemo weg als einen Archon. Und ich lasse gerne nur die Hellions aus dem Portal kommen, da man ja nicht (mehr) aus der Reserve angreifen kann, oder? Zu den Listen: Flieger werden billiger gemacht, Schattenjäger werden zur Pflichtauswahl Ich finde das Portalkonzept bei Hellions nicht schlecht, bei allem anderem aber nicht so pralle. Ein großer Block Incubi ist auf jeden Fall cool. Ich Versuch morgen mal eine "finale" Liste zusammen zu schreiben Danke auf jeden Fall schon mal für eure tatkräftige Hilfe
  7. Sry, wenn ich gerade ein wenig spamme, aber haltet ihr diese Alternative für konkurrenzfähig? *************** 2 HQ *************** Baron Sathonyx - - - > 105 Punkte Haemonculus, Portalfokus - - - > 85 Punkte *************** 2 Elite *************** Inccubi-Trupp5 Inccubi+ Schattenbarke, Schattenlanze, Flackerfeld -> 70 Pkt. - - - > 180 Punkte Fleischgeborenen-Trupp4 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 4 x Schattenkatapult+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt. - - - > 173 Punkte *************** 3 Standard *************** Folterer-Trupp3 Folterer - - - > 30 Punkte Kabalenkrieger-Trupp10 Kabalenkrieger+ Schattenbarke, Schattenlanze, Splitterwaffen-Vorrat, Flackerfeld -> 80 Pkt. - - - > 170 Punkte Hellion-Trupp10 Hellion - - - > 160 Punkte *************** 2 Sturm *************** HyemshÍ®n-Trupp3 HyemshÍ®n, 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte HyemshÍ®n-Trupp3 HyemshÍ®n, 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Flackerfeld - - - > 115 PunkteSchattenjäger, 3 x Schattenlanze, Flackerfeld - - - > 115 PunkteNachtrabe-Jagdbomber, 4 x Scherbenfeldrakete, Flackerfeld - - - > 195 Punkte Gesamtpunkte Dark Eldar : 1500 Ich hab von nem Freund 5 Hellions geschenkt bekommen, und ich finde die Modelle enorm coll, daher kommt die Überlegung
  8. Also: Ich hab noch nix und da ich, wie anfangs erwähnt von meinen Fantasy Listen etwas frustriert bin, wollte ich es diesmal gleich von NAfang an richtig machen, sprich: die Liste, die hier am ENde rauskommt sollte Turnierfähig sein Jetzt mal ein wenig überarbeitet: *************** 2 HQ *************** Archon- 1 x Staubklinge- Wahngaswerfer- Schattenfeld - - - > 150 Punkte Haemonculus - - - > 50 Punkte *************** 2 Elite *************** Inccubi-Trupp5 Inccubi+ Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 180 Punkte Fleischgeborenen-Trupp4 Fleischgeborene Kabalenkrieger- 4 x Schattenkatapult+ Schattenviper - Splitterkanone - - - > 173 Punkte *************** 4 Standard *************** HagashÍ®n-Trupp5 HagashÍ®n- Impulsminen+ Schattenviper - Splitterkanone - - - > 125 Punkte HagashÍ®n-Trupp5 HagashÍ®n- Impulsminen+ Schattenviper - Splitterkanone - - - > 125 Punkte Folterer-Trupp3 Folterer - - - > 30 Punkte Kabalenkrieger-Trupp10 Kabalenkrieger+ Schattenbarke - Schattenlanze - Splitterwaffen-Vorrat - Flackerfeld - - - > 170 Punkte *************** 2 Sturm *************** HyemshÍ®n-Trupp3 HyemshÍ®n- 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte HyemshÍ®n-Trupp3 HyemshÍ®n- 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Schattenjäger- 3 x Schattenlanze- Flackerfeld- Nachtfeld - - - > 125 Punkte Nachtrabe-Jagdbomber- 4 x Scherbenfeldrakete- Flackerfeld - - - > 195 Punkte Gesamtpunkte Dark Eldar : 1495 Alternativ dazu: in der Unterstützung 2 Schattenjäger, aber dann kann ich halt nichts mehr gegen gegnerische Flieger tun.Irgendwie sieht das ganze auch danach aus, dass ich mich von der Starterbox verabschiede, weil wenn die HagashÍ®n eig nchts machen ist es billiger, den Kram einzeln zu kaufen.
  9. So, dass ist ein bisschen überarbeitet Panzerabwehr: 2x 5 Hagashin mit Impulsminen, 2 Barken mit Fleischgeborenen und der Bomber Braucht man tatsächlich einen Schattenjäger? oder reicht der Flieger zusammen mit Barken und Fleischgeborenen nicht aus? Die Fleischgeborenen können auch gut die Restarmee aufs Korn nehmen, die haben halt nur 18 Zoll Reichweite. Dafür teilen sie auf die Reichweite auch ordentlich aus. Incubi sind dann zum Draufhauen da Folterer sollen ein Missionsziel halten. *************** 2 HQ *************** Archon - 1 x Schattenpistole - 1 x Staubklinge - Impulsminen - Geisterharnisch - Schattenfeld - - - > 155 Punkte Haemonculus - Animus Vitae - - - > 55 Punkte *************** 3 Elite *************** Inccubi-Trupp 5 Inccubi + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 180 Punkte Fleischgeborenen-Trupp 10 Fleischgeborene Kabalenkrieger - 6 x Splittergewehr - 4 x Schattenkatapult + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 250 Punkte Fleischgeborenen-Trupp 10 Fleischgeborene Kabalenkrieger - 6 x Splittergewehr - 4 x Schattenkatapult + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 250 Punkte *************** 3 Standard *************** HagashÍ®n-Trupp 5 HagashÍ®n - Impulsminen + Schattenviper - Splitterkanone - - - > 125 Punkte HagashÍ®n-Trupp 5 HagashÍ®n - Impulsminen + Schattenviper - Splitterkanone - - - > 125 Punkte Folterer-Trupp 3 Folterer - - - > 30 Punkte *************** 2 Sturm *************** HyemshÍ®n-Trupp 3 HyemshÍ®n - 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte HyemshÍ®n-Trupp 3 HyemshÍ®n - 1 x Krähenfußwerfer - - - > 86 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Nachtrabe-Jagdbomber - Flackerfeld - - - > 155 Punkte Gesamtpunkte Dark Eldar : 1497
  10. Thomeg

    Missionsziele

    Hi! Ich hab vor ca. einem Jahr mit Warmachine begonnen und setze mich in letzter Zeit verstärkt mit 40k auseinander. Dabei fällt mir ein wesentlicher Unterschied im Vergleich zu Fantasy auf: die Bedeutung von Missionszielen. Im Abschnitt "Erzählerische Schlachten" wird mit "Plündern und Brandschatzen ja ein Beispiel gebracht, auch "der Wachturm" funktioniert ähnlich. Beide haben allerdings das Problem, dass es nur gewonnen und verloren gibt, es gibt keine Quantifizierung. Ich habe mir auf Basis der Warmachine Regeln folgendes für Missionsziele überlegt: jeder Spieler "erhält" 1 Zielmarker, dieser darf überall auf dem Spielfeld, allerdings 36" vom Mittelpunkt und 36" von allen anderen Markern entfernt platziert werden. Auf dem Mittelpunkt befindet sich ein weiterer Marker. Das Spiel wird dann ganz normal ausgetragen, nur bekommt jede Seite ab dem zweiten Spielzug 25 Punkte auf das Spielergebnis (bei 2500 Punkte, bei 1250 sind es dementsprechend 13; eben 1% der Gesamtpunkte) für jeden Marker, den sie zu Beginn ihrer Bewegungsphase kontrolliert. Ein Spieler kontrolliert einen Marker, wenn sich im Umkreis von 6" um den Marker ausschließlich Einheiten des Spielers befinden, die nicht im Nahkampf gebunden sind und nicht fliehen. Man kann die Bedeutung der Ziele natürlich beliebig variieren. Ich freue mich über eure Meinungen dazu
  11. Hi! Da ich von Fantasy irgendwie frustriert bin würde ich gerne auf 40k umsteigen und mir diesmal Gedanken machen, BEVOR ich Dinge kaufe. Ich weiß, dass Dark Eldar nicht die Anfängerfreundlichste Armee sind, aber ich bin es gewohnt mit einem neuen System erst mal dauernd zu verlieren Ich dachte mir, zunächst 2mal die Streitmachtbox zu kaufen, dazu ein Archon, Haemonculus, 2 Vipern und 2 Boxen Inkubi. Aus den Kabalenkriegern an der Barke wollte ich Kabalenkrieger machen, statt Deko , weswegen ich dann 30 Kabalenkrieger haben müsste (vllt überschätze ich das auch) Nun zur Liste: *************** 2 HQ *************** Archon- 1 x Giftklinge- 1 x Staubklinge- Geisterharnisch- Kampfdrogen- Seelenfalle- Schattenfeld - - - > 160 Punkte Haemonculus - - - > 50 Punkte *************** 3 Elite *************** Inccubi-Trupp7 Inccubi+ Upgrade zum Klaivex - Demi-Klaivar - - - > 189 Punkte Fleischgeborenen-Trupp4 Fleischgeborene Kabalenkrieger- 4 x Schattenkatapult+ Schattenviper - Splitterkanone - Nachtfeld - - - > 183 Punkte Fleischgeborenen-Trupp4 Fleischgeborene Kabalenkrieger- 4 x Schattenkatapult+ Schattenviper - Splitterkanone - Nachtfeld - - - > 183 Punkte *************** 3 Standard *************** Kabalenkrieger-Trupp10 Kabalenkrieger- 1 x Splitterkanone+ Schattenbarke - Schattenlanze - Splitterwaffen-Vorrat - Flackerfeld - - - > 180 Punkte Kabalenkrieger-Trupp10 Kabalenkrieger- 1 x Splitterkanone - - - > 100 Punkte HagashÍ®n-Trupp10 HagashÍ®n- 1 x Klingenpeitschen- 1 x Dornennetz & Pfähler- Impulsminen+ Upgrade zur Hekatrix - Peiniger - Wahngaswerfer+ Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 250 Punkte *************** 1 Sturm *************** HyemshÍ®n-Trupp6 HyemshÍ®n- 2 x Hitzelanze- 2 x Krähenfußwerfer - - - > 196 Punkte Gesamtpunkte Dark Eldar : 1491 folgender Plan bei dem Ganzen: Kabalen in der Barke sollen durch Splittergewehre und -kanone mit wiederholung Schaden am Standard des Gegners machen. Die anderen Kabalen das gleiche in ein bisschen schwächer. Die HagashÍ®n solen möglichst schnell nach vorne und in stark austeilende Einheiten des Gegners, die man damit ein bisschen blocken, vllt sogar kaputt machen kann. Die Hyemshin haben 2 Aufgaben: 1. Fahrzeuge durch Hitzelanzen bedrohen, zweitens Infanterie durch überfliegen schädigen, mir ist klar, dass die nicht viel austeilen werden, aber wenn sie Beschuss fangen, den sonst die Inkubi Einheit abbekommen würde bin ich schon glücklich.Die Fleischgewordenen sollen schwer Gerüstetes und Fahrzeuge angehen. Das härteste Element in der Liste sind die Inkubi, in die der Archon und der Haemonculus hineinkommen. Der Haemonculus st hauptsächlich als Schmerzmarker für 50 Punkte gedacht. Meine Idee, war, dass quasi die gesamte Liste den Weg für die Inkubi ebnet. Würde mich über ein wenig Unterstützung am Anfang freuen
  12. Ich verstehe da die ganzen Diskussionen ehrlich gesagt nicht (auch bei Vampiren schon nicht). Von GW wird eindeutig zwischen MODELL und EINHEIT unterschieden. Wenn sie das so in ihre Regelbücher schreiben übernehme ich das so. Ich würde bei Blutrittern (wenn ich sie denn einsetzen würde) auch 1+ MS heilen. Regeltext: "Modelle mit der Sonderregel Vampir, Körperlos oder großes Ziel können durch diesen Zauber nie mehr als einen Lebenspunkt zurück erhalten." Es sind drei Sensenreiter tot, jeder hat nur 1 LP, jeder kriegt von einem St. 2 Magier einen Lebenspunkt zurück. Meiner Ansicht nach komplett regelkonform. Das sie diese Spezialauslegung in den FAQ gemacht haben finde ich total inkonsequent und es verstärkt den Eindruck, dass GW seine eigenen Regelbücher nicht kennt. Was natürlich auch sein kann ist, dass es mal wieder ein Übersetzungsfehler war...
  13. Ich hab 11:9 gewonnen, es hätte noch besser werden können, aber wir mussten nach Runde 3 aufhören. Er hatte als Kommandanten und einen Erzlektor auf Kriegsschrein. Außerdem hatte er zwei Lichtmagier und einen AST. Er hatte eine Infantriearmee mit 2x 30 Pikeniere und 30 Bihänder. Jeweils mit 10 Armbrüsten und 5 Bogenschützen. Dann 3 Demis, eine Kanone und eine HFSK Das Spiel lief sehr gut für mich. Todesmagie ist sehr druckvoll und mit dem schwarzen Periapt hatte ich die absolute Magiehoheit. Er hat sich außerdem sehr wenig bewegt und mir damit ein freies Feld geboten. Es war aber ein wirklich sehr schönes Spiel und hat mir wirklich Spaß gemacht
  14. 2 Kommandanten: 609 Pkt. 24.3% 4 Helden: 564 Pkt. 22.5% 7 Kerneinheiten: 625 Pkt. 25.0% 4 Eliteeinheiten: 702 Pkt. 28.0% 0 Seltene Einheit Vampirfürst, General, schw.Rüst., Schild, Ogerklinge, Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm, Rasendes Blut, Lehre d. Vampire Meisternekromant, St.4, Schw. Periapt, Lehre d. Todes Vampir, St.2, schw.Rüst., Drachenfluchstein, Verzauberter Schild, Bannrolle, Aura Dunkler Erhabenheit, Sinnbild d. Schreckens, Ast, Lehre d. Vampire Nekromant, St.2, Buch d. Arkhan, Lehre d. Vampire Banshee Banshee 5 Todeswölfe 5 Todeswölfe 5 Todeswölfe 35 Zombies, M, S 20 Zombies, M 20 Zombies, M 41 Skelettkrieger, M, S, C, Kreischendes Banner 34 Verfluchte, Zhw, M, S, C, Banner d. Hügelgräber 5 Sensenreiter 2 Vampirfledermäuse 2 Vampirfledermäuse Insgesamt: 2500 Das ist die Liste, die ich heute Nachmittag um 15:00 spielen werde. Ich schreib heute abend dann wie es lief.
  15. Sry, aber was ist HA? Ok, Heavy Armor,... ich war ein bisschen langsam
  16. Ich hatte auch an irgendwelche Wölfe gedacht. Der Tausch Sensenreiter gegen Flederbestie würde Rote Wut mit einschließen. Denkt ihr, man kann das so spielen?
  17. Nach Berücksichtigung eurer Hinweise habe ich folgendes zusammengestellt: 1 Kommandant: 529 Pkt. 21.1% 4 Helden: 544 Pkt. 21.7% 7 Kerneinheiten: 626 Pkt. 25.0% 4 Eliteeinheiten: 792 Pkt. 31.6% 0 Seltene Einheit Vampirfürst, General, St.4, schw.Rüst., Schild, Ogerklinge, Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm, Rote Wut, Rasendes Blut, Sinnbild d. Schreckens, Lehre d. Vampire - 529 Pkt. Der Meisternekromant wurde durch einen Knüppelvampir ersetzt. Alternativ könnte ich den Meisternekromant behalten und einfach nur in die Skelette stellen (siehe unten). Nekromant, St.2, Bannrolle, Lehre d. Todes - 125 Pkt. Vampir, St.2, schw.Rüst., Talisman d. Ausdauer, Verzauberter Schild, Aura Dunkler Erhabenheit, Ast, Lehre d. Vampire - 229 Pkt. Banshee - 95 Pkt. Banshee - 95 Pkt. Die Hälfte der Magiestufen in Todesmagie zu stecken funktioniert nur ordentlich mit dem Meisternekromanten, da meine Armee ansonsten zu abhängig vom General ist 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 5 Todeswölfe - 40 Pkt. 6 Todeswölfe - 48 Pkt. 6 Todeswölfe - 48 Pkt. 45 Skelettkrieger, M, S, C, Kreischendes Banner - 280 Pkt. 34 Verfluchte, Zhw, M, S, C, Banner d. Hügelgräber - 488 Pkt. 2 Vampirfledermäuse - 32 Pkt. 2 Vampirfledermäuse - 32 Pkt. 8 Sensenreiter - 240 Pkt. Ich könnte die Sensenreiter auch gegen die Flederbestie tauschen. Insgesamt: 2491 Alternative: 2 Kommandanten: 624 Pkt. 24.9% 4 Helden: 509 Pkt. 20.3% 7 Kerneinheiten: 626 Pkt. 25.0% 4 Eliteeinheiten: 732 Pkt. 29.2% 0 Seltene Einheit Vampirfürst, General, schw.Rüst., Schild, Ogerklinge, Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm, Rasendes Blut, Aura Dunkler Erhabenheit, Sinnbild d. Schreckens, Lehre d. Vampire - 399 Pkt. Meisternekromant, St.4, Buch d. Arkhan, Lehre d. Todes - 225 Pkt. Das ist die Meisternekromanten Variante Nekromant, St.2, Bannrolle, Lehre d. Vampire - 125 Pkt. Vampir, St.2, schw.Rüst., Talisman d. Ausdauer, Verzauberter Schild, Aura Dunkler Erhabenheit, Ast, Lehre d. Vampire - 229 Pkt. Banshee - 95 Pkt. Gespenst - 60 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 20 Zombies, M, S - 70 Pkt. 5 Todeswölfe - 40 Pkt. 6 Todeswölfe - 48 Pkt. 6 Todeswölfe - 48 Pkt. 45 Skelettkrieger, M, S, C, Kreischendes Banner - 280 Pkt. 34 Verfluchte, Zhw, M, S, C, Banner d. Hügelgräber - 488 Pkt. 2 Vampirfledermäuse - 32 Pkt. 2 Vampirfledermäuse - 32 Pkt. 6 Sensenreiter - 180 Pkt. In der Variante hätte ich keine Punkte für die Flederbestie mehr. Insgesamt: 2491
  18. Hallo! Danke für die schnelle Rückmeldung. Gut, das mit dem Achtung Sir ist vllt tatsächlich etwas zu gefährlich. Ich könnte den Nekro natürlich mit in den Bus stellen. Dann ist halt die Hälfte meiner Punkte da drin . Die Nahkampfeinheiten sind mein Standardproblem, denn: ich habe weder Gruftschrecken noch Vargheister. Ich kann natürlich einen Freund fragen, ob er mir welche leiht... Ansonsten dachte ich alternativ daran. Den Meisternekro raus zu nehmen, den Vamp (oder den kleinen Nekromanten) zum Todeszauberer zu machen (eine der Banshees wird zum Gespenst, damit das nach Combat geht) und dann noch eine Einheit Verfluchte zu spielen. Ansonsten hätte ich auch noch die Variante auf einen Fluchbus. Der ist mir aber gegen Kanonen auch irgendwie empfindlich. Fals ich mir Vargheister, bzw. Gruftschrecken zulegen/leihen sollte... Was würdet ihr mir als effektiver vorschlagen. Gruftschrecken wirken ja schon ganz cool, vor allem da mir Vargheister in einem Testspiel mit Papierarmeen mal von HE-Bogenschützen im Giftwald zerpflückt wurden...
  19. Ich habe jetzt folgende Idee: die Zombieeinheiten sind quasi eine "Armee in der Armee" und zwar ist das quasi eine geisterhafte Dunkelelfenarmee (mit einer Speerschleuder als Einheitenfüller), Umbauten, die ich vorhabe, damit das nicht ganz so langweilig aussieht, sind: 1. Speerträger, der halbvergraben und tot im Boden liegt, aus der Leiche steigt ein (körperlos bemalter) Speerträgergeist hervor. 2. Dunkelelfenhexe (ebenfalls geisterhaft) erhebt einen geisterhaften Drachen (auf 40er Base, vom Drachen nur der Kopf) Wenn ich mehr Ideen habe stell ich die hier rein
  20. Tut mir leid, dass ich zurzeit das Forum ein wenig zuspamme. Ich hab im neuen Jahr ein Spiel gegen Imperium nach Combat. Diese Liste habe ich vorgehabt zu spielen: 2 Kommandanten: 614 Pkt. 24.5% 5 Helden: 623 Pkt. 24.9% 7 Kerneinheiten: 625 Pkt. 25.0% 3 Eliteeinheiten: 368 Pkt. 14.7% 1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 9.0% Vampirfürst, General, schw.Rüst., Schild, Ogerklinge, Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm, Rasendes Blut, Lehre d. Vampire - 354 Pkt. Meisternekromant, St.4, Höllenross, Talisman d. Ausdauer, Lehre d. Todes - 260 Pkt. Vampir, schw.Rüst., Verzauberter Schild, Buch d. Arkhan, Sinnbild d. Schreckens, Lehre d. Vampire - 159 Pkt. Fluchfürst, Schild, Ast, Kriegsbanner - 149 Pkt. Nekromant, Stufe 2, Bannrolle, Lehre d. Vampire - 125 Pkt. Banshee - 95 Pkt. Banshee - 95 Pkt. 45 Skelettkrieger, M, S, C, Kreischendes Banner - 280 Pkt. 5 Todeswölfe - 40 Pkt. 5 Todeswölfe - 40 Pkt. 5 Todeswölfe - 40 Pkt. 25 Zombies - 75 Pkt. 25 Zombies - 75 Pkt. 25 Zombies - 75 Pkt. 8 Sensenreiter - 240 Pkt. 4 Vampirfledermäuse - 64 Pkt. 4 Vampirfledermäuse - 64 Pkt. Flederbestie - 225 Pkt. Insgesamt: 2455 Meine Idee: der Meisternekromant ist durch "Achtung Sir!" von den Sensenreitern geschützt (die sind deshalb 8 groß, damit sie 1. mehr Schaden machen, wichtiger aber geben sie auch mit 3 Verwundungen noch Achtung Sir). Der Rest der Charaktermodelle ist eine schöne Buseinheit. Mit den Nekromanten und Fluchfürsten im zweiten Glied. Vampirfürst, Vampir, Banshees und Champion im ersten Glied. Dann habe ich noch lustig viele Umlenker, die Fledermäuse halten durch ihre Größe hoffentlich ein wenig Beschuss aus um Kriegsmaschinenjäger zu sein. Die Flederbestie flüchtet sich in den Nahkampf mit weniger gefährlichen Einheiten oder in Kombinationsangriffe mit dem Bus (ist nicht ganz optimal, aber damit schütze ich sie ein wenig vor Kanonen) Der Meisternekromant soll vor allem folgende Charaktermodelle töten: Lichtmeistermagier, Großmeister (um den Rittern das "immun gegen Psychologie" zu nehmen), Hexenjäger. Sonne ist gegen Dampfpanzer und Demigreifen natürlich auch immer toll. Ja, das ist soweit alles, was ich dazu sagen kann. So, jetzt kommen meine Probleme, die ich noch habe: 1. 45 Punkte, die ich nicht mehr verteilen kann/ möchte 2. Meine Helden sind ziemlich schlecht geschützt 3. 2 von 3 wichtigen Sachen für meine Armee sind Beschussempfindlich (4. ich hoffe ich habe nichts übersehen, weswegen die Liste Combatuntauglich wäre) Danke schon mal und ich wünsche euch allen frohe Weihnachten gehabt zu haben
  21. Ist halt dann ein wenig teurer (Skelette hatte ich noch), aber du hast recht, könnte ich mir cool vorstellen. Japp :-D
  22. Ich würde in einer untoten Dunkelelfenarmee Ghule als "untote Assasinen" spielen. Ghule haben halt spieltechnisch ziemlich starke Möglichkeiten und ich hab ein Paar zu viele Skelette:-) Umbautechnisch sollten die sich schon deutlich von den normalen Skeletten unterscheiden, ich nehme dann Messer von den Dunkelfen. Ich probier das mal bei ein paar Modellen und stell Vllt mal Bilder rein (dann nach Weihnachten).
  23. Hi. Was haltet ihr von Skeletten, die mit zwei Handwaffen ausgerüstet sind für Ghule?
  24. Hier noch ein paar Links: http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=4787577&postcount=227 http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=4787584&postcount=228
  25. Hi ich bin gerade dabei eine turnierfähige Lahmiaarmee zusammenzubauen. Charaktermodelle und Elte (Fluchritter und Verfluchte) sind kein Problem. Mein Punkt ist zurzeit der ganze "eklige" Teil der Vampire. Ich hatte die Idee, dass ich einfach alles, was wiederlch und vergammelt ist, körperlos bemale. Körperlose können auch vergammelt noch etwas STil haben Jetzt zu der Sache, wo ich Tips brauche: Zombies mache ich definitiv körperlos, da kann ich dann auch einfach Skelette dazustellen, Geisterschwärme als Einheitenfüller nehmen (bzw. 4 Zombies als ein Geisterschwarm) und sonstige Modelle nutzen. Meine Überlegung ist: soll ich das gleiche bei der Flederbestie machen (und dann auch bei Ghulen und Gruftschrecken, wenn ich die habe). Vielleicht habt ihr auch noch andere Ideen um eine Armee ein bisschen Lahmia-mäßig zu machen. Der Hintergrund ist, dass sich meine Vampirinnen in Nagarythe befinden und dementsprechend eine Untotenarmee haben, die größtenteils aus Dunkelelfen besteht. Bilder und Stories dazu: siehe "Wettstreit der Blutlinien", was ich leider aus Zeitgründen abbrechen musste. Danke und liebe Grüße Max
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