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WarhammerCE

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  1. @ Shejtan: Soweit ich das mitbekommen habe, bekommen die richtig auf die Mütze aber komplett vernichtet werden die glaube ich nicht. Wahrscheinlich so wie bei den anderen 'guten' Rassen auch: Heimat zerstört, große Verluste aber es gibt noch ein paar Überlebende, die sich mit anderen Fraktionen zusammenschließen können. Zum Thema 9te Edition: Glaubt ihr wirklich das wird nur ein kleines Regelupdate und dass die Armeebücher kompatibel bleiben? Wenn ich mir die Stormfiends so anschaue, dann frage ich mich nämlich, ob wir wirklich kleinere Einheiten sehen werden. Bei dem Schadensoutput könnten die problemlos jede Runde einen 10er Trupp Infanterie zerlegen. Und was aktuelle so auf den Schlachtfeldern rumläuft ist auch nicht gerade zahmer...Wenn man sich anschaut was vermutlich alles an bisher undenkbaren Änderungen auf das Spiel zukommt, dann ist die folgende Vermutung nicht komplett abwegig: GW wird versuchen mit den neuen Fraktionen etwas Frische in das Setting zu bekommen und mit diesen ihre Produktpalette auf ein 'gesundes Maß' zu schrumpfen, um die Profitabilität zu erhöhen. Besonders profitabel sind Fraktionen, deren Miniaturen in beiden Spielsystemen verwendet werden können, wie z.B. Dämonen. Diese haben den zusätzlichen Vorteil, dass die Modellreihe bereits besteht und somit keine Design-/Produktionsressourcen gebunden werden und, wichtiger noch, das Risiko eines Totalausfalls halbiert werden kann. Nein, ich rede nicht von Space Marines, sondern von: Tyraniden! Wenn nicht zum Start, dann aber vermutlich in nicht allzu ferner Zukunft.
  2. Ist euch auch aufgefallen, dass die Stormfiends eigentlich die gleichen Ausrüstugnsoptionen wie die aktuellen Waffenteams haben? Vielleicht fallen diese weg und in Zukunft läuft dann immer ein ROger statt eines Waffenteams neben den Einheit her?!
  3. Jetzt da die Katze (oder besser gesagt 'die Ratte' ) aus dem Sack ist, liegt es sehr nahe, dass an den Gerüchten vermutlich mehr dran ist als viele bisher gehofft hatten. Daher kann man mMn aufhören von der '9ten Edition' zu sprechen und sollte das was kommt lieber als eigenständiges neues Spiel, mit vager Anlehnung an das was wir aktuell als Warhammer verstehen, ansehen. So wie mit Mortheim und Blood Bowl auch, nur mit dem Unterschied, dass keiner weiß wie lange und in welchem Umfang das aktuelle Warhammer (und damit meine ich hauptsächlich die Produktpalette) noch unterstützt wird. Ob das neue Spiel gut ist oder nicht, bleibt abzuwarten aber wenn sich das mit den Rundbases bewahrheitet, dann wird das neue System definitiv kein Ersatz für Spieler darstellen, die gerne mit Regimentern übers Schlachtfeld manövrieren. Wenn eine neue Edition kommt, sind nicht nur die Ängste sondern vor allem auch die Hoffnungen groß. GW hat unglaubliches Potential und könnte ein tolles Spiel auf den Markt bringen aber glaubt ihr wirklich das dieses Mal alles besser wird und GW plötzlich seine Kommunikationspolitik verbessert,seine Preisstrategie überdenkt,das Spiel anständig unterstützt (in Form von FAQs und Erratas),eine kundenfreundliche Produktpolitik einführtund sich für ein ausgewogenes Spielerlebnis einsetzt?Wenn die limitierten Einheitenreleases kommen sollten, werde diese allein schon allen der oben genannten Punkte widersprechen: Warum sollte man dem Kunden erzählen was in Zukunft kommt und ihn davon abhalten jetzt schon Geld auszugeben? Warum sollte man eine limitierte Einheit günstiger anbieten? Warum sollte man eine zu schwache Einheit 'patchen', wenn es diese eh nicht mehr zu kaufen gibt bzw. warum sollten neue Einheiten nicht besser als alte sein, um diese besser verkaufen zu können? Ich möchte nicht zu negativ sein, schließlich könnte alles besser werden (neuer CEO und so). Aber wenn man sich mal anschaut wie viel sich beim letzten Editionswechsel an den oben genannten Punkten verbessert hat, sieht man dass die Geschichte eine deutliche Sprache spricht...
  4. Die sind definitiv eingeplant, kann aber noch etwas dauern. Vorsichtshalber habe ich mir mal noch eine Ausgabe von Tamurkhan gesichert Ziel ist es, dass alle Spieler ihre Armeen in der einen oder anderen Form einsetzen können.
  5. Danke, dass du die Community informiert hast! Meiner Meinung nach war das die richtige Entscheidung. Informationen sind immer zum Vorteil für den Kunden und nicht für das Unternehmen. Deshalb verschweigt GW auch alles was nicht gerade jetzt gekauft oder vorbestellt werden kann. Man stelle sich vor diese Informationen wären schon zu Beginn der End Times bekannt gewesen, dann gäbe es sicher keine Probleme an eine Hardcover Ausgabe der End Times Bücher zu kommen So haben jedenfalls alle, die vor der Entscheidung stehen eine neue Armee auszuheben, die Möglichkeit sich das nochmal genau zu überlegen und alle anderen Zeit sich noch das ein oder andere Modell zu sichern, dass eventuell nicht mehr lange erhältlich sein wird. Am Ende kann man da aber GW keinen Vorwurf machen, das ist einfach das 'Einmal Eins' der BWL und leider scheinen in dem Unternehmen keine Hobbyisten oder Manager mit längerfristigem Blick etwas zu sagen zu haben. Wenn der Reboot von Warhammer wirklich so krass ausfällt, sagt uns das allerdings auch viel über den Zustand von WFB. Dieser Schritt stellt ein großes Risiko dar und GW hätte sich sicher nicht dazu durchgerungen, wenn ein 'wie bisher' wirtschaftlich möglich gewesen wäre. Wenn man berücksichtigt, dass auch das komplette Aus von WFB zur Debatte stand, dann heißt das konkret, dass das Geschäftsmodell von WFB nicht mehr rentabel und GW zu diesem Schritt gezwungen war. Für uns Spieler stellt dieser Schritt natürlich erstmal einen tiefen Einschnitt dar und das möchte ich auch garnicht schön reden. Allerdings sollte man aber auch nicht außer Acht lassen, dass es unter den gegebenen Umständen vermutlich die für die Fans bessere Variante ist und eine Chance darstellt. Die vielen neuen Tabletops, die sich in den letzten Jahren auf den Markt gedrängt haben, zeigen, dass die Spieler das Verlangen nach etwas Neuem haben und somit ein neues Produkt, mit den Möglichkeiten von GW und richtig umgesetzt, immenses Potential hat. Der Lichtblick für mich wäre, wenn GW diesen Neustart nutzt, um seine Preisstrategie zu überdenken, so dass sich uns kurzfristig tolle Einzelmodelle mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis bieten und, bei hoffentlich großem Erfolg, das Spiel sich wieder in Richtung Massenschlachten entwickelt und wir längerfristig wieder auf eine ausgezeichnete Miniaturenpalette zum Aufbau von Armeen zurückgreifen könnnen. Es bleibt spannend!
  6. Es gibt nichts, das es nicht schon gibt! Auch wenn es sich noch um Gerüchte handelt, so ist die Quelle doch leider äußerst zuverlässig und die Richtung in die es geht war ja auch schon länger abzusehen... Wenn das wirklich alles so eintrifft, dann tut es mir vor allem um die Produktrange leid. Ein vernünftiges Regelwerk kann ich selbst designen, eine konsistente und attraktive Minaturenpalette allerdings nicht... Hoffentlich ergeben sich im schlimmsten Fall andere Alternativen. Auf das neue Regelsystem bin ich allerdings gespannt. Auch wenn es nicht mehr "Warhammer" ist, vielleicht ist es ja wirklich ganz nett!?
  7. Update: Überarbeitung aller Listen und der Hausregeln (Changelog siehe unten)Viele kleinere Dinge wurden geändert und klargestellt, teils mit weitreichenden Auswirkungen, die eine Überarbeitung (fast) aller Listen notwendig machte. An dieser Stelle möchte ich mich herzlich bei allen bedanken, die mit ihrem Feedback zur Verbesserung des Regelwerks beigetragen haben Frohe Festtage! Changelog Global ChangesReduced US of monstrous mounts to comply with new †˜Look Out Sir!†™ ruleMinor wording and spelling revisionsRules ChangelogV 1.03 Movement: Units have to retain a frontage of at least 60mm (at the end of their movement) if possible.MagicSpell Categories: added additional informationStacking of Spell: added new paragraphStacking of Spells and Special Rules: added new paragraphCharacteristics of 0: added new paragraphMonstrous Infantry: revision (see Characters below)Monstrous Cavalry: revision (see Characters below)CharactersRevised †˜Ranged attacks at characters within or near units†™ sectionTemplates: Swarms are hit at 3+Warmachines:General Rules: revisionBeasts of Chaos ChangelogV0.4 †˜Throw Rocks†™: added misfire conditionsGuiding Whispers: added †œModels on foot only!†Revised †˜Eye of the Gods†™ wordingKin units are now called Tribal unitsRemoved †˜Horn of the Great Hunt†™ as an option for BSBs as they cannot be the army general.Bestigor Champion: raised cost to 15pDaemons of Chaos ChangelogV0.4 Revised †˜Eye of the Gods†™ wordingKin units are now called Tribal unitsDark Elves ChangelogV0.4 Poisons: count towards magic items limitDwarfs ChangelogV0.3 Revised †˜Bombs†™ special rule for Gyrocopters/GyrobombersRunic Items: defined how multiple runes stackAnvil of DoomAdded shields for guardsOgre Kingdoms ChangelogV0.5 Revised †˜Look-Out Gnoblars†™ special ruleOrcs & Goblins ChangelogV0.4 Revised wording of the †˜Squig Hoppers†™ special ruleWarriors of Chaos ChangelogV0.5 Revised †˜Eye of the Gods†™ wordingKin units are now called Tribal units
  8. Die Armeeliste für die Bretonen ist noch in der Konzeptphase (hier werden grundlegende Dinge festgelegt, z.B. wie werden die Tugenden umgesetzt?/ Soll es Pfeil- und Lanzenformationen geben und wie funktionieren diese? Wie stark sollen/müssen die Kavallerieeinheiten sein, damit sie in WFB CE funktionieren?) und wird noch einiges an Arbeit/Zeit brauchen. Wie bei den übrigen fehlenden Armeelisten auch, sind diese nicht ohne Grund als letztes dran. Dies liegt ganz einfach daran, dass diese Armeen bei uns aktuell nicht bzw. nicht mehr gespielt werden und es daher mehr Aufwand bedeutet diese umzusetzten und vor allem dem Spielstil/Charakter der Armee gerecht zu werden. Die Liste wird sich aber (wie alle anderen Listen auch) stark an dem 6. Edition Armeebuch orientieren. Falls wirklich noch ein neues Armeebuch für die 8. Edition kommen sollte (was ich stark bezweifle), werden natürlich neue Einheiten eingebunden und möglicherweise auch neue Spielmechaniken genutzt, falls diese dem Spiel zuträglich sind. Ideen, Anregungen und Wünsche sind immer willkommen. Falls dein Freund (oder allgemein die Bretonenspieler/-gegenspieler hier) ihren Einfluss geltend machen möchten, können sie mir gerne ihre Gedanken zu den Stärken, Schwächen, Problemen und Spielstil der Bretonen posten/schicken.
  9. Super! Freut mich wenn die Spiele spannend sind und Spass machen. Interessante Liste! Wie haben denn die Runenmagie und der Gyrocopter funktioniert? Warst du mit deren Performance zufrieden oder hättest du im Nachhinein die Punkte lieber in etwas anderes investiert? Zu deinen Fragen: Die Gifte sollten eigentlich auch gegen das Limit für magische Gegenstände zählen (wie bei den Gaben des Khaine). Wird ergänzt! Die Hydra/Kharibdyss zählt als Monster und die Regeln für Monster & Handler kommen nicht zur Anwendung. Ursprünglich war das so in der Liste aber seit es das neue Modell gibt (mit Monster undTreibern auf einem Base), wurden die Profile kombiniert und die Regeln damit vereinfacht. Es spielt sich also wie ein Monster mit "Besatzung" (analog zum Streitwagen). BTW, woher hast du den Ld 6 für die Hydra? Ja genau, Einheiten geben erst (50%) VP wenn sie auf 25% oder weniger reduziert wurden. Bei allen anderen aufgeführten Einheitentypen (z.B. Charakermodelle, Kriegsmaschinen, Streitwagen, Monster) bleibt es bei auf 50% oder weniger. Das soll Einheiten im Vergleich zu Einzelmodellen etwas robuster machen und spiegelt wider, dass bei Einheiten mit Verlusten gerechnet wird Vielen Dank für dein Feedback!
  10. Bin gerade etwas überrascht, da die "Look Out Sir!"-Regel auch Geschosszauber beinhalten sollte (wie im Spielbericht angesprochen) und in den Regeln lediglich "shooting attacks" steht. Keine Ahnung was da schief gelaufen ist, aber das wird natürlich ergänzt. Jetzt stellt sich jedoch die Frage, ob die Regel für alle Treffer außerhalb des Nahkampfes gelten sollte (z.B. Fanatics, Zauber mit Schablonen) oder nur für Geschosszauber? Im Moment tendiere ich zu nur für Geschosszauber, das ist leichter zu implementieren und ich muss mir keine Gedanken zu allen möglichen (und möglicherweise unsinnigen) Fällen machen Falls doch, müssten auf jeden Fall Sprüche wie "Kopfnuss" angepasst werden, damit sie wie die Fähigkeit "Sniper" funktionieren. In dem Zusammenhang: Sollten Charaktermodelle auch von Einheiten, die nicht dem selben Einheitentyp wie sie selbst entsprechen, von der "Look Out Sir!"-Regel profitieren können solange ihre Einheitenstärke kleiner ist als die der Modelle der Einheit (entsprechend der Regel zur Zielauswahl)? Ich mache mir bei Gelegenheit mal ein paar Gedanken zu den verschiedenen Möglichkeiten und welche Auswirkungen sie auf das Spiel haben. Das Ziel der Regel ist einzelnen Charaktermodellen etwas mehr Schutz zu geben als in der 7. Ed., da z.B. nur noch 2 Charaktermodelle pro Einheit erlaubt sind aber gleichzeitig, diese nicht völlig immun zu mache, so wie es in der 6. Ed. der Fall war.
  11. Ja. Stellt die Schwierigkeit dar, ein einzelnes kleines Modell zu treffen (vergleichbar wie bei der Fähigket 'Sniper'). Aber: siehe 2.So wie die Regeln jetzt sind, ist deine Analyse richtig. Ursprünglich war die Regelung dazu gedacht das Problem mit den Kavalleriehelden in Infanterieregimentern zu lösen. Den Umstand den du schilderst, ist ein (unbeabsichtigter) Nebeneffekt davon. Daher bin ich am Überlegen das 'Herauspicken' von Charaktermodellen nur dann zu erlauben, wenn das Modell eine größere Einheitenstärke als die Einheit hat (und damit auch aus der Einheit 'heraussticht'). Damit wäre dann ein Held in der Trolleinheit besser geschützt und die Frage aus 1. würde sich nicht stellen. Alternativ könnte man das Problem z.B. durch einen magischen Gegenstand lösen, der es dem Helden erlaubt seinen Moralwert an Trolle in der Nähe weiterzugeben. Oder man hebt den MW der Trolle auf 5 (oder 6) bzw. führt einen Trollchampion mit MW 6 (oder 7) als Upgrade ein. Am Ende sollte die Blödheit der Trolle nicht negiert werden können aber sie sollten auf jeden Fall spielbar sein. Ich schau mir mal die Auswirkungen auf andere Armeelisten an aber vermutlich wird es auf die erstgenannte (allgemeine) Version hinauslaufen. Was meint ihr? Die habe ich entweder vergessen oder ich habe das alte Modell als Referenz genommen Ich denke den Guards kann man ohne weiteres Schilde spendieren. Wird ergänzt! Guter Punkt. Die Antwort ist: Nein. Eine Einheit profitiert nicht mehrfach vom gleichen Spruch. In anderen Regelwerken wird das häufig so formuliert: Flinkheitsrune: Die Einheit erhält "Flink". Eine Einheit mit der Eigenschaft "Flink" erhält +2M. Die Einheit könnte zwar mehrmals die Eigenschaft Flink bekommen, diese profitiert aber immer nur einmal von der Eigenschaft. Jedenfalls wollte ich es vermeiden zu jedem Spruch/Gegenstand auch noch einen speziellen Namen für die Eigenschaft einzuführen. Daher werde ich das in den allgemeinen Regeln klarstellen (zusammen mit dem Stacken der Fähigkeiten aus Post #74). Das kann man auf zwei Weisen lesen: a ) es passiert einfach nichts b ) das Modell erleidet eine Fehlfunktion und darf daher (wie Kriegsmaschinen) nächste Runde nicht Schießen oder muss Würfeln (1-2: zerstört, 3-6: keine Auswirkungen) Bin mir jetzt ehrlich gesagt selbst nicht mehr sicher aber ich glaube Variante a) ist zutreffend, da das Modell keine "Kriegsmaschine" ist (sondern als Monster zählt) und die hohen Punktekosten ein gewisse Zuverlässigkeit rechtfertigt. Wie steht ihr dazu? Wieder einmal gute Fragen. Vielen Dank dafür!
  12. Danke! Mir ist bewusst, dass eine Übersetzung ins Deutsche hierzulande von vielen vorausgesetzt wird und ich möchte auch niemanden ausschließen, der sich in der englischen Sprache nicht wohl fühlt, aber mir fehlt einfach die Zeit. Das Problem ist jetzt weniger der Spielbericht an sich, sondern das ganze Regelwerk das dahinter steht und das dann selbstverständlich auch komplett für diesen Personenkreis übersetzt und aktualisiert werden müsste. Im Moment kann ich den Interessierten lediglich anbieten sämtliche Fragen zu beantworten und Regeln zu erklären, sollte es Schwierigkeiten geben diese zu verstehen. Ja, die Warband Regeln sind dafür gedacht mehrere verschiedene Chaoslisten zu kombinieren bzw. wenn man einen General mit Mal hat, weitere Charaktermodelle mit einem anderen Mal in die Armee aufzunehmen. Wenn man bei einer Liste bleibt, macht es eigentlich keinen Sinn, da die Auswahl der Chaosarmeen im Vergleich zu anderen Listen nicht benachteiligt werden sollen (abgesehen von der obligatorischen Kerneinheit).Richtig! Das ist mir während des Spiels aufgefallen und wird korrigiert. Ja. Eigentlich sollten alle Fähigkeiten "stacken", daher werde ich einen Passus in die Grundregeln einpflegen, der das klärt ohne dass es bei jeder Option extra aufgeführt werden muss. Ich muss nur nochmal alle Optionen durch schauen, damit ich nichts übersehen habe. Guter Punkt. Sehe ich auch so, dass es am besten (/fairsten) ist, wenn man den "Anführer" vor dem Würfeln festlegt. Wird ergänzt! Vielen Dank für dein Feedback!
  13. Update: - Neue Sektion "Schlachtberichte" wurde im ersten Post hinzugefügt Ja ist denn schon Weihnachten!?! Auf vielfachen Wunsch freue ich mich euch endlich einen WFB CE Schlachtbericht präsentieren zu können! Den Bericht der Schlacht zwischen Beastmen und Wood Elves findet ihr HIER. Viel Spaß und eine frohe Weihnachtszeit!
  14. Ich freue mich euch einen Klassiker unter den Warhammer Schlachten präsentieren zu können: Beastmen vs Wood Elves! Für das Spiel kam das WFB CE Regelwerk zur Anwendung, welches HIER zu finden ist. Der Bericht enthält zusätzlich Anmerkungen zu einigen Besonderheiten des Systems aber am Ende ist es eine klassische Warhammer Schlacht und sollte auch ohne sämtliche technischen Details unterhalten können Viel Spaß! Battle Report BM vs WE.pdf
  15. Mir hat der Carmine Dragon von Forge World / Warhammer Forge schon immer sehr gut gefallen. Da die Waldelfen gerne ihre Monster stehend in die Schlacht reiten, sollte es auch kein größeres Problem darstellen ein passendes Charactermodell darauf zu platzieren (ich hätte den Hochgeborenen mit Zweihänder dafür umgebaut). Alternativ gibt es den Drachen auch noch mit Thron , da könnte es aber, je nach gewünschtem Look, noch schwieriger sein den an die Waldelfen anzupassen. Ansonsten gibt es offiziell von GW noch diverse Drachenmodelle, wobei mir hier neben dem (offensichtlichen) Waldelfendrachen besonders der Dunkelelfendrachen empfehlen würde, wobei man da auch wieder je nach Anspruch einige Modifikationen vornehmen müsste. Darüber hinaus dürften Drachen mit das klassischste Fantasymonster darstellen, daher sollte es abseits von GW mehr als genug Alternativen geben. Allerdings kenne ich mich da nicht besonders gut aus und du müsstest eventuell weitere Dinge spezifizieren, z.B. wie groß der Drache sein soll; ob er 2, 4 oder mehr Gliedmaßen (+Flügel) habe soll oder welche Pose du bevorzugst. Ich hoffe ich konnte dir weiter- und einem Waldelfenliebhaber zu einem tollen Weihnachtspräsent verhelfen
  16. Update: Beastmen Liste ist ab sofort verfügbar Mit Fertigstellen der Beastmen Liste ist das Kapitel 'Realm of Chaos' vorerst abgeschlossen und wir haben einen weiteren Meilenstein erreicht! Nun verbleiben nur noch 2 (bis 4) Listen: Tomb Kings, Bretonia (Chaos Dwarfs, Dogs of War). Infos zur Beastmen Liste: alle Auswahlen und Optionen stehen zur VerfügungMale sind für alle Charaktermodelle und für Einheiten, die den 'Kern' der Armee bilden, verfügbarEinheiten mit der Spezialfähigkeit "Hinterhalt" sind implementiert und verfügen über eine Variante der alten "Plünderer" Regeln. Somit ist es möglich Gors und Ungors als Rank+File Blöcke oder als mobilere Trupps mit eingeschränktem Gliederbonus einzusetzen.Wie auch bei den Warriors of Chaos ist der Abschnitt mit den Charaktermodellen leider sehr umfangreich ausgefallen. Ich hoffe eine Lösung zu finden, die die Sektion etwas strafft ohne auf Kosten der Detailgenauigkeit der Optionen und deren Punktekosten zu gehen. Bis dahin empfehle ich nur die Seiten der Charaktermodelle auszudrucken, die man auch verwendet bzw. die Datei mit einem PDF Programm auf den für einen selbst interessanten Teil zu kürzen. Viel Spaß!
  17. Kein Problem. Mir ist es wichtig, dass jede Entscheidung gut begründet und transparent ist. Normalerweise sollte eine spielentscheidende Kettenreaktion sehr unwahrscheinlich sein und ein verpatzter Paniktest lediglich zu Verzögerung der Einheit und einem Aufbrechen der Schlachtlinie führen. Jede Einheit in der Armee sollte zudem zum Teil entbehrlich sein (d.h. nicht gleich die sichere Niederlage bedeuten) und Spieler die sich nicht daran halten, müssen damit leben "Alle Eier in einem Korb" zu haben Wie du schon geschrieben hast, gibt es eigentlich in so gut wie jeder Armee die Möglichkeit bestimmte Elemente gegen den Einfluss der Psychologie zu schützen. Die erhöhte Zuverlässigkeit ist dann jedoch auch gleichzeitig mit erhöhten Kosten verbunden. Aber auch durch eine vorausschauende Spielweise lassen sich viele Risiken minimieren. Und alles was gutes Stellungsspiel fördert ist mMn ein dicker Pluspunkt, da es am Ende auch darum geht das Spiel wieder taktischer und anspruchsvoller zu gestalten. Orks&Goblins sind als eine der chaotischsten Armeen natürlich stärker betroffen als andere, haben dafür aber auch die gestaffelte Immunität gegen Panik, die eigentlich das Schlimmste verhindern sollte. Außerdem wenn schon bei den Grünhäuten nichts mehr davon läuft, ist das ein sicheres Anzeichen, dass man zu weit gegangen ist
  18. Danke, freut mich! Je mehr Spieler desto besser. Am Ende profitieren alle von dem Feedback und von den daraus resultierenden verbesserten Regeln Klar kann man sich auch Ideen aus der aktuellen Edition holen, Einflüsse davon finden sich z.B. bei den Regeln für Winde der Magie, leichte Infanterie und Kriegsmaschinen. Allerdings muss man bei jeder Änderung das ganze System genau im Auge behalten, da die Balance ein deutlich fragileres Konstrukt ist als es auf den ersten Blick vielleicht erscheinen mag. Zu deinen Punken: BSB: Die Änderung würde mMn den Einfluss der Psychologie auf das Spiel zu stark abschwächen. Psychologie ist ein wichtiger Faktor (sowohl aus spielerischer Sicht als auch vom Hintergrund her) und hebt WFB von anderen Spielen ab, daher wäre ich hier sehr vorsichtig. Die ehemals fatalen Effekte wie z.B. Angst und Entsetzen wurden bereits deutlich abgeschwächt und Aufriebstest, als der wichtigste verbliebene fatale Efffekte, kann durch den BSB wiederholt werden. Würde man nun weitere Test beim BSB mit einschließen, müsste dieser auch deutlich teurer werden und würde wie in der 8. Ed. noch mehr zur Pflichtauswahl. Bei den letzten Updates habe ich versucht durch die Enschränkung der Optionen den BSB nicht zum automatischen Upgrade für einen Helden machen, sondern ihm eine eigene Rolle zu geben.Welche Tests wären dir wichtig, die man noch wiederholen können sollte? Das mit den Schützen ist zwar nicht sehr ästhetisch aber für die Spielbalance sehr wichtig. Zum einen reduzieren sie die Effektivität der Schützeneinheiten (Mobilität, wenig bis kein Gliederbonus) und zum anderen (und noch wichtiger) reduzieren sie die Menge an Beschuss, die man auf einem 72" breiten Spielfeld sinnvoll einsetzen kann und helfen damit Schützenlinien zu verhindern. Auch darf man nicht vergessen, dass von dem System moderate Einheitengrößen unterstütz werden sollen. Aktuell ist es schon eine unangenehme Sache mit einer Einheit Ritter (6-7 Modelle) 10 Musketenschützen anzugreifen. Können plötzlich 20 Stehen und Schießen, wird die Angelegenheit schnell zum Selbstmordkommando Das mit dem Schätzen bzw. dessen Wegfall zieht einen ganzen Rattenschwanz an Problemen nach sich und ist leider nicht so einfach umzusetzen. Das Problem liegt vor allem darin, dass man immer 100% weiß was in Angriffsreichweite ist und was nicht. Nicht nur für den Nahkampf, sondern auch für Beschuss und Magie, d.h. man kann sich immer ohne Risiko für maximale Effektivität positionieren (z.B. in kurze Reichweite jedoch außerhalb der Angriffsreichweite, etc.). Daher muss man fast zwangsläufig ein Zufallselement einbauen, zumindest bei den 100%igen Dingen wie Angriffe, die im Gegensatz zu Beschuss nicht komplett fehlschlagen können. Man könnte aber auch bei Beschuss und Magie die Reichweiten variabel (zufällig) gestalten. Was mir an dem System der 8. Ed. (zunmindest wie es umgesetzt ist) nicht gefällt, ist dass es kombinierte Angriffe deutlich abwertet und damit Todessterne gestärkt werden. Dies liegt daran, dass die Chance es mit mehreren Einheiten in den Nahkampf zu kommen sehr stark sinkt, auch wenn die Wahrscheinlichkeit für jede Enheit eigentlich recht gut ist. Generell bin ich jedoch offen für Änderungen, allerdings ist es wie gesagt schwierig diesen Punkt ohne weitreichende Auswirkungen umzusetzen.Wenn es dir einfach lieber wäre mit den Kriegsmaschinen zu schätzen, kannst du dies auch weiterhin tun Am Ende ist es wichtig, dass das Spiel durch Änderungen verbessert wird und nicht einfach nur 'anders' wird. Vor allem sollte auch das 'klassische' Spielprinzip und der Flair nicht verloren gehen.
  19. Danke, mal wieder ein guter Punkt! Die Anti-Cav Regeln sollen tatsächlich nur für die entsprechenden Modellen mit der Sonderregel (und beim Benutzen der entsprechenden Bewaffnung) gelten. Wird sofort geändert!
  20. Wenn es nur um die Schablone geht, wäre mein Vorschlag einfach die 3" Schablone zu verwenden, also Richtung würfeln und dann diese anstelle der "Riesen"-Schablone am Base anlegen. Wenn ich die Regeln für Riesen einfüge, wird es vermutlich darauf hinauslaufen. Die Idee mit der festen Größe von 10 Modellen kam mir auch schon. Damit würde man besonders kleinen (und billigen) Einheiten vorbeugen und könnte sich die Regeln für die maximale Einheitengröße sparen. In der Liste würde ich sie dann ähnlich der Skaven Waffenteams einbauen. Mir ist aber noch nicht ganz klar welche Rolle die Detachments genau spielen sollen. Wie gesagt halte ich die Regeln für Gegen- und Unterstützungsangriff für zu effektiv und sehe eigentlich auch keinen Bedarf die Imperialen deutlich stäker zu machen. Wenn es nur um den Fluff und die Moralwertregeln geht, die kann man leicht implementieren. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die alleine überhaupt viel bringen bzw. genutzt werden. Die Frage, die sich mir stellt, ist: Was sollen die Detachments genau im Spiel machen können bzw. welche Gründe sollen dafür sprechen sie aufzustellen? Wenn die Regeln für Gegen- und Unterstützungsangriff wegfallen würden, bliebe nicht mehr viel außer kleine Einheiten als Kanonenfutter/Umlenker zu haben. Diese Rolle übernehmen aktuell aber schon die Free Company und die Archers. Gibt's da Ideen? Ich weiß, dass ich zur Detachment-Thematik mal einiges in einem Empire-Forum gelesen habe. Da muss ich wohl nochmal recherchieren...
  21. Mit den überflüssigen Regeln, die nur Balast darstellen, hast du nicht ganz unrecht. Bisher habe ich versucht es zu vermeiden Auswahlen wegzulassen, um auch Sammlern die Möglichkeit zu geben die weniger beliebten aber fluffigen Modelle einzusetzen. Für das mechanische Schlachtross könnte man, wie du schon sagst, aber auch ohne Probleme die Regeln des Schlachtrosses mit Harnisch verwenden. Ich werde mal ein Auge drauf haben und weiter versuchen jede Auswahl, die es in die Listen schafft, sinnvoll zu gestalten. Mit dem generellen Weglassen von Optionen bin ich eher vorsichtig, wenn es nicht gerade etwas ganz neues oder bekannt problematisches ist, da es schwierig sein dürfte da eine objektive Grenze zu ziehen. Zu den Fragen; Tippfehler: Wurde behoben! Danke!General: Nein, gilt nur für ihn und seiner Einheit (falls angeschlossen). Habe ich in den Regeln nochmal klargestellt.Giant: Der Riese verwendet die gleichen Sonderregeln wie in der 6. Edition. Ich wollte sie bisher nur nicht nochmal abtippen.Detachments/State Troops: Da habe ich mir schon mal Gedanken zu gemacht, habe diese bisher aber nicht zu Papier gebracht, da das Konzept noch Lücken aufweist und mMn das Imperium auch ohne ganz gut funktioniert Probleme sehe ich in den einerseits (notwendigen) geringen Kosten der Detachments und dem automatischen sehr starken Effekt des Gegenangriffs (zumindest in der ursprünglichen Form). Mein Lösungsansatz für die Punkte war, dass Einheiten für den Einsatz von Detachments ein Upgrade benötigen (z.B. State Troops +25p) und man so einen Teil der Punktekosten auf das Hauptregiment übertragt, um damit die Detachments günstiger und entbehrlich machen zu können. Um den starken Effekt des Flankierens etwas abzuschwächen, könnte man Detachments keine Glieder negieren lassen. Die Fernkampf-Detachments sind da weniger das Problem, allerdings muss ich da noch schauen wie ich dort die skalierenden Punktekosten berücksichtige. Über Ideen und Anregungen freue ich mich immer, falls du deinen Senf dazu geben möchtest Vielen Dank für dein Interesse und Feedback!
  22. Großes Update: - Alle Listen wurden überarbeitet (siehe Changelog unten) Feedback zu den Änderungen ist wie immer willkommen! Besonders würde mich eure Meinung zu den Änderungen/Ergänzungen der Grundregeln interessieren Changelog Rules Changes in Version 1.02 MovementUnits have to retain a frontage of at least 60mm if possible. [to minimize †˜conga†™ tactics]Single models with a US < 3 cannot 'redirect'Close CombatModels in btb contact with a unit champion may always direct attacks at the unit itself as long as there are common rank and file models left. [Reasoning: no blocking shenanigans]FrenzyMounts (incl. creatures pulling chariots) never gain +1ASkirmishersClarified how charges against Skirmishers are handledGeneral and BSBAdded Inspiring Presence and Hold Your Ground! special rules for easy referenceWarmachinesCatapult: added a clause that allows to target a point †˜inside†™ a unitCannon: revised wordingFlamer weapon: revised wordingSpecial RulesRandom Movement: added a condition for board edgeGlobal Army List ChangesBSB have no longer access to mundane weapon upgrades (the few options that were left were dropped for balancing reasons)Biting Blade is available again for almost all armiesStaff of Sorcery: point cost reduced to 20pPoint cost for the Standard upgrade for (non-light) cavalry units were unifiedEmpire Changelog V0.5 Added rules for:Grenade Launching BlunderbussHochland Long RiflePigeon BombsRepeater HandgunRepeater PistolAdded CharacterMaster EngineerAdded MountMechanical SteedSkaven Changelog V0.5 Added new spellsPlagueSearing DoomWailing WarpstormAdded new charactersVermin LordAssassinAdded new mountsScreaming BellPlague FurnaceWarlock Engineer: Added No Leader special rulePlagueclaw Catapult: Cost reduced to 60p + Nx25pRing of Darkness: Cost reduced to 15pOgre Kingdoms Changelog V0.4 Added †˜Look-Out Gnoblars†™ as army wide special ruleVampire Counts Changelog V0.5 Etherial grants magical attacksGhostly Howl / Death Shriek hits count as magicalGhouls: M5Varghulf gains TerrorWarriors of Chaos Changelog V0.4 Revision of Khorne†™s magical defense abilities:Disciple of Khorne is no longer limitedDisciple of Khorne cost reduced to 20pSpelleater Shield reduced to 65pKin units: A Kin unit is a CORE unit with the same affiliation as the warlord (see below). For warlords with no affiliation (i.e. undivided) all CORE units count as Kin units.
  23. Ich habe den Spruch nochmal überarbeitet. Jetzt kann man den Spruch nicht sprechen, wenn der Zauberer oder seine Einheit im Nahkampf ist. Die Treffer werden so wie bei einer Kanonenkugel behandelt, d.h. es ist möglich dass auch Modelle (Freund und Feind) in Nahkämpfen betroffen sind. Wie rücksichtslos man damit umgeht, bleibt dem Spieler überlassen Nochmal vielen Dank für die Infos und Antworten! In meinen letzten Spielen mit O&G haben sich Wildorks mit Bögen(!) als probates Mittel gegen leichte Kavallerie und Plänkler herausgestellt. Eine kleine Einheit ist mobil, Immun gegen Psychologie, relativ robust und für die meisten Plänkler und leichte Kavallerie sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf gefährlich.
  24. Das ist natürlich richtig und wenn sich dessen alle bewusst sind, auch kein Problem. Allerdings befürchte ich, dass Listen wie beispielsweise ein Dutzend Dunkelelfenhelden auf Pegasi deutlich dominieren werden und man am Ende genau das weiß: fliegende Helden/Einheiten müssen begrenzt werden Vielen Dank für dein ausführliches Feedback! Freut mich, wenn das Spiel gut gelaufen ist Zu deinen Fragen: Ich hoffe ich konnte deine Fragen zufriedenstellend beantworten. Jetzt habe ich noch ein paar Eure Listen sind relativ ausgewogen. Hattet ihr das so besprochen oder wie kam das zustande?Wie haben die Kriegsmaschinen (besonders die mit Artilleriewürfel) abgeschnitten?Haben die Einheiten wie erwartet funktioniert oder gab es Überraschungen?Nochmal vielen Dank für deinen Bericht und ich hoffe es war nicht euer letztes WarhammerCE Spiel! Sehe ich genauso und wurde (wie oben schon geschrieben) klargestellt. Zur Info: Das von mir bereits mehrmals erwähnte Update ist fast fertig, so dass ich zuversichtlich bin es in den nächsten Tagen veröffentlichen zu können.
  25. Die letzten mehr oder weniger verlässlichen Gerüchte sagen ein neues Bretonen Armeebuch für Anfang 2015 voraus. Dass dafür die End Times Kampagne unterbrochen wird halte ich aber eher für unwahrscheinlich und da im Anschluss an die Kampagne schon die nächste Edition kommen soll, ist es aus meiner Sicht wahrscheinlicher, dass dieses Armeebuch (wenn überhaupt) im Rahmen der neuen Edition erscheint. Die neusten Gerüchte zur nächsten Starterbox waren Chaos und "Menschen". Da die Menschen bewusst in Anführungszeichen gesetzt wurden und der aktuelle Trend weg von den klassischen 1 Volk Armeebüchern hin zu kombinierten Armeen mehrerer Fraktionen geht, wäre es gut möglich dass sich darunter auch Bretonen befinden und das Armeebuch aus den Gerüchten soetwas wie ein Armeebuch "Widerstand der menschlichen Völker" (Bretonen + ehemaliges Imperium + Verbündete (Halblinge, Oger, Zwerge, Elfen, Kislev, Tilea/Söldner etc.) oder so sein wird. Meiner Meinung nach ist es höchst unwahrscheinlich, dass alle noch verbliebenen alten Armeebücher (Bretonen, Skaven, Tiermenschen) für die aktuelle Edition überarbeitet werden. Eventuell Bretonen, falls es in der nächsten Edition noch völkerspeziefische Armeebücher geben sollte. Aber selbst dann wird es sich vermutlich deutlich von den bisherigen Armeebüchern der 8ten Edition unterscheiden (z.B. kombinierte Profile von Helden und Monstern und deren Auswirkungen auf die Art und Weise wie man Charaktermodelle auswählen kann + alle weiteren Änderungen für die nächste Edition).
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