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WarhammerCE

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Beiträge erstellt von WarhammerCE

  1. vor 12 Stunden schrieb Kodos der Henker:

    Veröffentlichung am 6. April, also gut 3 Monate zwischen den Völkern heißt bis Ende nächsten Jahres bis die 9 Grundvölker durch sind

    Also, einen Trend anhand einem Datenpunkt festzumachen, halte ich für sehr gewagt.

    Man könnte auch optimistisch schlussfolgern, dass bereits drei Armeen in vier Monaten veröffentlicht wurden und somit bis Ende des Jahres alle neuen Kernarmeen veröffentlicht werden 😄

    Solange es in der Produktion und Logistik bei GW nicht rund läuft, wage ich keine Vorhersage, wann die anderen Armeen kommen.

     

    Am Donnerstag werden wohl die Zwerge vorgestellt, so dass es bei denen hoffentlich nicht mehr lange dauert.


    Interessanter finde ich aber, ob und wie viele neue Plastik-Bausätze für die weiteren Armeen erscheinen.

    Bisher ist der Support von TOW in dieser Beziehung jedenfalls sehr ernüchternd.

    Die meisten Armeen haben genügend Auswahlen, sodass keine neuen Einheiten auch kein Problem sind. Eine Überarbeitung bestimmter Auswahlen in Kunststoff wäre aber eigentlich sinnvoll.

    Das scheint aber zumindest aktuell keine Option zu sein.


    Immerhin ist es sehr schön, dass klassische Modelle zumindest zeitweise wieder verfügbar sind.

  2. Laut FAQ ist das nicht möglich:

    Zitat

    Unusual Formations

    Q: Some attacks allow a specific model within a unit to be targeted. Can such an attack be used to break the coherency of a unit of Skirmishers and cause other models to be removed as well?

    A: No. As stated on page 184, you cannot remove a model from a unit of Skirmishers if doing so would cause the unit to lose coherency. However, if an attack targets a specific model (such as a champion or a character), that model must be removed if the attack reduces it to zero Wounds. In such cases, simply replace the removed model with another model belonging to the same unit, one that could be removed as a casualty, in order to maintain unit coherency.

     

    • Like 6
  3. vor 15 Minuten schrieb Gorgoff:

    Ich hab mal eine Frage zum Umformen. Beispiel. Man hat eine Einheit aus 30 Modellen. 4 Breit, 6 tief. Kann man die einfach so umformen, dass die 6 breit und 4 tief ist? Ich frage deshalb, weil ich nichts gelesen habe, wie weit man sich beim Umformen bewegen darf. Zwerge haben z.B. nur Bewegung 3 Zoll. Dürfen die das dennoch? Ist das unbegrenzt, wie weit man sich beim Umformen bewegen kann?

    Kein Modell der Einheit darf sich weiter als seinen doppelten Bewegungswert bewegen.

    “Manoeuvres

    There are six typesManoeuvresofmanoeuvre to choose from: wheel, turn, move backwards, move sideways, redress the ranks and reform. During its movement, a unit may perform a single manoeuvre. Regardless of the manoeuvre performed, no model can move more than twice its Movement characteristic.“

  4. Ein Riesensquig darf sich Snotlingen nicht anschließen, da diese unerschütterlich sind.

    Er darf sich einer Squigherde oder Hoppas anschließen, aber nur solange diese nicht in Plänklerformation sind, da er dafür vom selben Einheitentyp sein müsste, was er nicht ist.

    Wenn sich die Einheit mit angeschlossenem Riesensquig dann bewegt oder eine Plänklerformation einnimmt, öffnet sich ein schwarzes Loch und verschlingt die gesamte Einheitlich, bis in einem zukünftigen FAQ diese Fälle geregelt sind.

    • Like 3
  5. vor einer Stunde schrieb Landi:

    Verstehe dich ehrlich gesagt nicht. Also Motley Crew mal außen vor.

    Wenn du das wirklich differenzieren willst, müsstest du ja separat Würfeln, für Modelle die an den Seiten ausgeschaltet werden? Oder wie stellst du dir das vor.

    Außerdem steht doch da, Verluste werden von den Seiten entfernt.

    Ich kapier die Frage gerade einfach nicht.

     

    Edit: Du meinst Einheit mit Held greift an. Held haut 3 Gegner raus. Und du fragst ob die den noch angreifen dürfen?

    Ist das deine Fragestellung?

    Dann lautet die Antwort für mich ja. 

    Tja, offensichtlich bin ich der einzige, der da Unklarheiten sieht.

     

    Vielleicht könnt ihr mir das nochmal anhand ein paar konkreter Beispiele erklären.

     

    L=Landsknecht

    H=Held

    2=Zwerg mit 2 Attacken

     

    Beispiel 1:

    LLLLH

    22222

    22222


    Held schaltet zuerst 3 Zwerge aus.

    Wo und warum dort fallen Verluste an?

    Macht es dabei einen Unterschied, ob der Held seine Attacken gegen bestimmte Modelle in BtB richtet?

     

    Beispiel 2:

    LLLLH

    2222222222

    2222222222


    Held schaltet zuerst 3 Zwerge aus.

    Wo und warum dort fallen Verluste an?

    Macht es dabei einen Unterschied, ob der Held seine Attacken gegen bestimmte Modelle in BtB richtet?

    Wen dürfen/müssen die Zwerge, die nicht in BtB sind attackieren?

     

     

    Beispiel 3:

              LLLLH

    222222222222222

    222222222222222


    Held schaltet zuerst 3 Zwerge aus.

    Wo und warum dort fallen Verluste an?
    Macht es dabei einen Unterschied, ob der Held seine Attacken gegen bestimmte Modelle in BtB richtet?

    Wen dürfen/müssen die Zwerge, die nicht in BtB sind attackieren?

     

    Aus den Regeln ergibt sich nicht, dass Modelle in BtB zuletzt als Verluste anfallen, sondern nur, dass Verluste an einem oder mehreren Enden anfallen, aber nicht wieviele an welchen, z.B. gleichmäßig, nach Wahl eines Spielers, zufällig, so dass der Mittelpunkt der Einheit sich möglichst nicht verändert, etc.

     

     

     

    • Like 1
  6. vor 4 Stunden schrieb Zwergengroll:


    Ja, das ist klar aber darum geht es auch garnicht. Es geht darum ob Modelle aus dem kämpfenden Glied, die nicht in Basekontakt waren, wenn es keine Modelle von hinten zum „nachrücken“ gibt, mit allen oder einer Attacken zuschlagen. Weil eigentlich von außen entfernt wird, wenn es nur noch das kämpfende Glied gibt. Somit wären Modelle dann in Basekontakt, die grade ausgeschaltet wurden. 

    So, wie der Regeltext geschrieben ist, wir immer angenommen, dass die Verluste an den Enden des kämpfenden Glieds anfallen, unabhängig davon wo tatsächlich die Modelle ausgeschaltet wurden und ob es noch weitere Glieder gibt oder nicht. Somit würden bei mehreren Gliedern die Modelle in die Enden des kämpfenden Glieds nachrücken. Bei breiten, seitlich überstehenden Einheiten bedeutet das, Modelle ohne BtB zuerst als Verluste zählen und durch nachrückende Modelle ersetzt werden, während Modelle in der Mitte des kämpfenden Glieds (und damit wahrscheinlicher in BtB) erst bei hohen Verlusten als ausgeschaltet zählen und somit häufig ohne Einschränkungen attackieren können. 
    Das wird zumindest auch vom erläuternden Flufftext gedeckt.

     

    Nochmal die relevante Stelle in den Regeln:

    “Stepping Forward & Closing In

    In combat, casualties are removed from the back rank of their unit as normal, even though it is models within the fighting rank(s) that are being slain. Slain models are considered to have been removed from the end(s) of the fighting rank.

    This represents members of the rear ranks ‘stepping forward’ to fill gaps, whilst models remaining in the fighting rank ‘close in’ upon the enemy.

    Note that a model cannot attack during a phase in which it stepped forward into the fighting rank. However, any models that remain in the fighting rank after casualties have been removed are more likely to be in base contact with the enemy, having closed in upon them.“

     

    Das nicht attackieren dürfen, gilt nur für (aus einem anderen Glied) nachrückende Modelle, nicht für Modelle im kämpfenden Glied, die zusammenrücken (closing in).

     

    Somit ist nicht die Frage, ob die attackieren dürfen, sondern ob und mit wem die in BtB sind.

     

    Im Falle von Kommandomodellen (SMC) sowie Modellen mit der Sonderregel „Motley Crew“ ist hingegen angegeben, dass diese an ihrer Position durch ein entsprechendes nachrückendes Modell ersetzt werden.


    Ist schon bemerkenswert, wie solche grundlegenden Abläufe so gut wie garnicht erläutert sind.

    Da es hierzu auch kaum Fragen zu geben scheint, spielen das alle offensichtlich so wie immer bzw. wie sie gerade denken, dass es richtig ist.

     

    • Like 1
  7. Wo fallen im Nahkampf Verluste an bzw. an welchen Positionen rücken Modelle nach und dürfen dann nicht mehr attackieren?

     

    Im Regelbuch findet sich dazu folgende Stelle:

    “Stepping Forward & Closing In

    In combat, casualties are removed from the back rank of their unit as normal, even though it is models within the fighting rank(s) that are being slain. Slain models are considered to have been removed from the end(s) of the fighting rank. This represents members of the rear ranks ‘stepping forward’ to fill gaps, whilst models remaining in the fighting rank ‘close in’ upon the enemy.

    Note that a model cannot attack during a phase in which it stepped forward into the fighting rank. However, any models that remain in the fighting rank after casualties have been removed are more likely to be in base contact with the enemy, having closed in upon them.“

     

    Spielt ihr das so?

    Im Vergleich zu klassischen Regeln, bei denen die Verluste in BtB anfallen, ist das schon ein großer Unterschied, gerade wenn es darum geht Attacken auf Champions und Helden zu richten oder wieviele Modelle im kämpfenden Glied nur eine Attacke machen dürfen, weil sie nicht in BtB sind.


    Gegen wenn dürfen Modelle im kämpfenden Glied, die nicht in BtB sind, ihre Attacken richten?

    In den Grundregeln ist eigentlich immer von Einheiten oder Gegnern die Rede und wenn alle Modelle vom selben Typ sind, funktioniert das auch. Aber sobald Modelle mit unterschiedlichem KG da sind, wäre es schon wichtig zu wissen, auf welchen Wert man trifft.

     

    Beispiele:

     

    SSSSSH

    2222222222

     

    S=Squig

    H=Herder

    2=Zwerg mit 2 Attacken

     

    Beispiel 1 Squigherde schlägt zuerst zu:

    SSSSSH

    XXXXX22222

    Closing in:

    SSSSSH

    22222

    Vier der Zwerge müssen mit 2A auf die Sqiugs und der rechte Zwerg darf auf Squigs und/oder den Herder schlagen.

    Richtig?

     

     

    Beispiel 2 Zwerge schlagen zuerst zu:

    SSSSSH

    2222222222

    Fünf der Zwerge müssen mit 2A auf die Sqiugs, ein Zwerg darf auf Squigs und/oder den Herder schlagen, der rechte Zwerg in Eckkontakt mit dem Herder darf nur auf den Herder schlagen und die restlichen Zwerge ohne Kontakt schlagen jeweils mit einer Attacke auf… … den Herder und können nur diesen töten?

    Oder schlagen allen immer auch die Einheit als Ganzes.

    Werden überzählige Verluste von einem Modelltyp auf andere übertragen, z.B. von Squigs auf Herder?

     

     

     

     

     

    • Like 1
  8. Die Lanzenregel kann man auch so lesen, dass sie immer genutzt werden kann, wenn man als Angreifer zählt.

     

    Allerdings ist dann der zweite Satz mit nachfolgenden Nahkampfrunden unglücklich formuliert.

    Insbesondere wenn man auch noch das Folgende im FAQ liest:

    “Q: If my unit loses a round of combat and either Gives Ground or Falls Back in Good Order, can it choose to use different weapons in the next turn if the enemy made a follow up or pursuit move?

    A: No. Even though the units separated momentarily, they remain locked in place and engaged in combat once the follow up or pursuit move has been made. In other words, the combat is ongoing and neither unit has the time to stow one weapon in exchange for another (the exception being the time it takes to discard a broken lance or spear and draw a sword).“

  9. vor 11 Minuten schrieb Kuanor:

    Es sei nur nochmal erwähnt, dass das KE für FBiGO egal ist, und dass FBiGO meist nicht schlechter als Give Ground ist, manchmal besser, außer in Randfällen wie wenn das Regiment mit dem Rücken zu Spielfeldkante steht oder zu irgendwas, wo es nicht durchfliehen möchte, oder wenn der Gewinner Lanzen hat.

    Wenn ich das richtig sehe, dürfen Lanzen nicht in nachfolgenden Nahkampfrunden verwendet werden.

    Falls der Nahkampf nach dem Fbigo nicht als neuer sondern als andauernder Nahkampf zählt, dann muss man anstelle der Lanze die Handwaffe nutzen.

    “A lance can only be used during a turn in which the wielder charged. In subsequent turns (or if the wielder did not charge) the model must use its hand weapon instead.“

  10. vor 4 Minuten schrieb Kodos der Henker:

    Es fehlen noch die Besonderen Charaktermodelle der Bretonen und Ritter zu Fuß, welche gezeigt aber noch nicht angekündigt wurden

    Ich dachte da eher an alle Produkte über alle Systeme hinweg, damit man ein Gefühl bekommt, wann mal wieder eine Lücke für TOW wäre.

    Andererseits könnten Produkte für TOW auch zusätzlich zu anderen Systemen veröffentlicht werden, insbesondere weniger aufregende Sachen, wie die Regimentsboxen der Einheiten aus den Armeesets.

  11. Die (frühe) Ankündigung der Grünhäute diente vermutlich vor allem dazu, ein Teil der Nachfrage von den Bretonen und Gruftkönigen auf die Grünhäute und damit einen späteren Zeitpunkt zu verlagern, um die angespannte Marktsituation aufgrund des zu geringen Angebots etwas zu entschärfen.

    Außerdem konnte man so direkt zeigen, wie (und vor allem dass) es weitergeht.

    Irgendwann jedenfalls…

     

    Die Zwergenwürfel waren ja auch schon zu sehen, von daher ist die Pipeline gut gefüllt.


    Hoffen wir mal, dass GW seine Produktionsprobleme bald in den Griff bekommt und nicht in die Versuchung gerät, die Nachfrage durch die nächste Preiserhöhung an das Angebot anzupassen 😄

     

    Hat jemand eine Übersicht der Produkte, die bereits angekündigt aber noch nicht veröffentlicht wurden? Oder eine spekulative Roadmap der nächsten Veröffentlichungen?

    Nächste Woche stehen beim Warhammer World Laden Geburtstag ja schon die nächsten größeren Ankündigungen an…

    • Like 3
  12. vor einer Stunde schrieb Gorgoff:

    Wo finde ich das im Regelbuch?

    Ich hab das jetzt schon mehrfach hier gelesen,, finde aber ums verrecken nicht die entsprechenden Regelnstellen dazu im Buch. 

    Hilfe!

    Seite 103 zu Line Of Sight, zweiter Punkt:

    “If no such line can be drawn to the other model due to intervening terrain, or without crossing over or through another model, there is no line of sight.“

    Wenn man annimmt, dass das Base Teil des Modells ist, dann blockiert es alles Sichtlinien, die darüber gezogen werden.

     

    Andererseits ist das mit true line of sight (tlos) nicht klar:

    In den Regeln steht explizit, dass Modelle immer die Sichtlinie blockieren, falls die Sichtlinie über oder durch ein dazwischenliegendes Modell führt (große Ziele ausgenommen).

     

    Wenn man dafür das Base des dazwischenliegenden Modells nimmt, ist das klar, da dann immer die Linie über das Base führt und somit immer die Sichtlinie unterbrochen wird, wie auch extra in den Regeln angegeben ist.

    Das ist dann aber kein true line of sight.

     

    Was außer dem Base zählt als Modell, das für die Sichtlinie relevant ist?

    So wie es geschrieben ist, zählen wohl auch alle Teile des Modells, die über das Base überstehen dazu.

    Hier kommt dann also der tlos Aspekt hinzu.

     

    Aber was bedeutet, dass die Sichtlinie über ein dazwischenliegendes Modell führt?

    Verdeckt ein überstehender Flügel eines Drachen die Sicht, wenn eine Sichtlinie „über“ den Flügel gezogen wird?

    Kann man eine Sichtlinie „unter“ dem Flügel durch ziehen?

    Oder wird der Flügel immer ignoriert? Dann gäbe es aber auch hier kein tlos.

     

    Zählt das tlos nur für Gelände, d.h. wenn keine anderen Modelle dazwischen stehen?

    • Like 1
  13. Bei den Dämonen kann man mit dem Gift of Mutation Spruch den Widerstand einer Einheit um W3 (auf bis zu 1) senken und mit dem Plague Wind Spruch anschließen nochmal um 1 reduzieren, wodurch dann potenziell die gesamte Einheit vernichtet wird.

    Dazu müssen aber beide Sprüche klappen und der Plague Wind noch günstig abweichen (etwa 50/50, wenn man die Schablone unmittelbar neben der Zieleinheit platziert).

    • Like 1
  14. Mein Vorschlag wäre, zwei kleine Armeen (ca. 1000p, siehe Bild) mit etwas Gelände in Szene zu setzen, so dass es attraktiv wirkt und man einen Eindruck von „mitten im Spiel“ bekommt.
    image.jpeg.f623d508c6e85b8ef71703c73eea2a4c.jpeg


    Je nachdem, wer Interesse zeigt, kannst du dann flexibel darauf eingehen.

    Zum Beispiel:

    TT Neuling: Allgemein Tabletop erklären und bei weiterem Interesse einen Zug mit einer Armee spielen und dabei die Mechanismen erläutern.

    TT Erfahrener aber Warhammer Neuling: einen Zug mit einer Armee spielen und dabei die Mechanismen erläutern

    Warhammer Erfahrener aber WCE Neuling: die Besonderheiten von WCE erläutern, am besten anschaulich anhand der Einheiten am Tisch.

     

    Beim Erläutern der Mechanismen ist es sinnvoll, passende Einheiten aus den Armeen herauszunehmen und entsprechend anzuordnen.

     

    Normalerweise sollten 1-2 Züge ausreichen, um jemanden das Spiel zu erklären.

    Falls aber nicht viel los ist und du einen wirklich Interessierten am Tisch hast, könnt ihr natürlich so lange spielen wie ihr wollt.

     

    Alternativ kannst du auch mit einem Spieler deiner Gruppe ein normales Spiel machen, so dass Vorbeilaufende ein Spiel in Aktion sehen können.

    Falls dann jemand Interesse zeigt, könnt ihr das Spiel unterbrechen, um Fragen zu beantworten, oder ihr lasst den Interessierten auf einer Seite mitspielen und erklärt ihm dabei das Spiel.


    Das Wichtigste ist, flexibel auf die unterschiedlichen Interessenten einzugehen.

     

    • Like 4
  15. vor 3 Stunden schrieb Veilchenhaua:

    Was denkt ihr, werden die Wildschweinreitet kosten? Auf ebay kriegt man 10 Stück kaum/nie für unter 120 €. Was haben die damals gekostet?

    Die Wildorkschweinereiter kosten bei GW aktuell 50€ für 10 Modelle.

    Das wäre ein guter Preis.

    Könnte mir aber auch vorstellen, dass die um die 60€ wie bei den Gruftwachen aufrufen.

    Wäre immernoch ok.

    • Like 1
  16. vor 21 Stunden schrieb Neithan:

    Hab mir eben die PDFs der neuen Bücher runtergeladen und die Farbgestaltung (die nichtexistente) ist das schlechteste, was ich je von GW gesehen habe. Fast jede Seite ist komplett in Sepia gehalten und alle Artworks sind desaturiert.

     

    Bin ziemlich froh, da kein Geld ausgegeben zu haben.

     

    Im Forces of Fantasy Buch habe ich 31 aufeinanderfolgende Seiten ohne einen einzigen Farbtupfer gezählt. Dann drei Seiten mit Fotos, eine Seite mit vollem farbigem Artwork, dann wieder 33 Seiten ohne Farbe. Komme mir vor wie in der 6. Edition.

    Die gedruckten Bücher kommen mit Buntstiften zum Selbstausmalen 😉

    • Like 3
  17. vor 12 Stunden schrieb Orghotts:

    @Performer of Miracles entweder sie bekommen eine neue eigene Range an Minis oder sie sind halt das was Dämonen jahrelang für Fantasy und 40k waren.

    Einfach weiterhin für zwei Systeme nutzbar.

     

    Im neuen Regelbuch ist ja keine Armeebild der Tiermenschen drin, was glaube ich daran liegt, dass halt die gesamte Eavy Metal Studio Sammlung auf runden und ovalen Bases steht.

     

    Bestimmt sehen wir erst eine komplette Armee, wenn die Tiere ihr Arcane Journal bekommen.

    Im Ravening Hordes Buch ist ein Armeebild der Tiermenschen enthalten.

    Auf eine komplette Überarbeitung würde ich daher zumindest am Anfang nicht warten.

    • Like 1
  18. vor 23 Minuten schrieb obaobaboss:

    Bretonische Bombarde wurde angekündigt? Das habe ich verpasst, wo war das denn?

    Vorletzter Absatz in folgendem Artikel:

    https://www.warhammer-community.com/2023/12/18/old-world-almanack-mustering-the-grand-army-of-bretonnia/

     

    @Kodos der Henker

    Bin mir nicht sicher, wie GW „zu erfolgreich“ ermitteln will.

    TOW wird wie alles aktuell direkt ausverkauft sein, so wie es auch GW erwarten wird.

    Wegen den Gussformen mache ich mir auch keine Sorgen, da gibt es heutzutage sicher gute Möglichkeiten die alte Form oder einen Gussrahmen einzuscannen und anhand der Dazen eine neue Gussform zu fertigen.

    Allerdings würde ich auch tippen, dass die dann direkt eine neue Einheit designen als eine neue Gussform für eine alte Einheit zu erneuern.

    Aber vielleicht ist auch das der Grund, warum man mit Bretonen und Khemri startet: nachdem die früher nicht so gut liefen, sind die Gussformen noch unverbraucht 😄

  19. Nur, um das klarzustellen: das Protokoll ist natürlich frei erfunden.

    Wenn man allerdings sieht, dass für Legions Imperialis bereits zwei Dutzend neue Plastikbausätze angekündigt bzw. veröffentlicht wurden, dann würde mich die oben beschriebene Diskussion nicht wundern.

    Aber vielleicht überrascht uns GW ja doch noch mit vielen neuen Einheiten.

    Die bretonische Bombarde ist ja bereits angekündigt worden.

    Ich bin schon gespannt, welche Einheiten in den Büchern der ersten Veröffentlichung zu sehen sein werden und was diesen Bilder über mögliche neue Miniaturen verraten.

    Von Chaoskriegern gab es bisher beispielsweise noch kein einziges Bild zu sehen…

     

    Zum Thema Kislev:

    Indem Söldner ein fester Bestandteil der Armeelisten sind, bietet dies die Möglichkeit, auch Einheiten von Fraktionen zu veröffentlichen, die nicht Teil der Hauptfraktionen sind und sonst als Allierte gewählt werden könnten.

    Somit stehen die Chancen gut, dass wir doch früher als gedacht Einheiten aus Kislev oder gar Cathay in Form von Söldnern sehen könnten. Später könnte man diese Einheiten dann als Basis für eine eigenständige Armee nutzen.

    Warten tue ich aber nicht drauf.

    Die klassischen Regiments of Reknown bestehen überwiegend aus Menschen und sollten zum Zeitpunkt von TOW noch nicht geboren sein. Daher kann man mit neuen Söldnereinheiten rechnen.

     

    Zum Thema Fraktionen zum Start:

    Wenn GW nicht eine Lücke von 18 Monaten in ihren TOW Veröffentlichungen einplant, dann können sie nicht erst ml schauen, wie gut TOW startet. Oder anders ausgedrückt, die Veröffentlichungen für die nächsten 18 Monate sind schon fix und werden sich nicht wesentlich ändern, egal wie erfolgreich TOW startet. 
    Außer TOW floppt total, dann könnte es direkt wieder eingestellt werden. Was ich aber nicht erwarte.

    Selbst wenn TOW alle Erwartungen übertrifft, dürften wir erst Ende nächsten Jahres einen zunehmenden Support für das System sehen.

  20. Das Planungsmeeting, bei dem der Umfang von TOW entschieden wurde, war am 19. November 2021.

    Ich habe hier das Protokoll vorliegen:

     

    Team TOW: Wie bereits in unserem ursprünglichen Pitch skizziert, schlagen wir für den Relaunch von Warhammer Fantasy Battles, das unter dem Brand „Warhammer: The Old World“ bzw. kurz TOW laufen wird, eine komplette neue Miniaturenrange vor. Alles andere macht auch keinen Sinn, denn WFB wurde wegen der zu großen und veralteten Miniaturenrange eingestellt, die sich damals nicht profitabel in kurzer Zeit erneuern bzw. vollständig auf Kunststoff umstellen ließ. Die Einstellung von WFB und die Veröffentlichung von TOW gibt uns nun die einmalige Chance, WFB ohne Ballast und mit einer frischen und modernen Miniaturenrange neu zu starten.

    Auf der folgenden Folie sehen sie unsere Roadmap für die ersten zwei Jahre.

    Wir starten mit dem Imperium, Kislev und Chaoskriegern, die durch Orks & Goblins, Zwerge, Dämonen und Hochelfen im ersten Jahr ergänzt werden. Somit sind die beliebtesten Fraktionen direkt von anfang an verfügbar und sorgen für einen starken Start für unser neustes Hauptsystem. Im zweiten Jahr folgen dann Vampire, Skaven, Waldelfen, Echsenmenschen, Dunkelelfen und Cathay. Historisch weniger erfolgreiche Fraktionen, wie Bretonen, Tiermenschen, Gruftkönige und Ogerkönogreiche, sind für das dritte Jahr geplant.

    Für die nächsten zwei Jahre benötigen wir daher 68 Produktionseinheiten*.

    Vorstand: Aktuell sind für das System maximal 54 Produktionseinheiten vorgesehen. Da müssen wir wohl den Umfang etwas eindampfen. Oder kann unser Team A noch Produktionseinheiten erübrigen.

    Team A: Nein. Aber wir hätten einen Gegenvorschlag. Warum sollten wir das Risiko eingehen, so viele Produktionseinheiten in ein System zu stecken, das nicht zeitgemäß ist und bereits zuvor wirtschaftlich nicht rentabel war. Aus unserer Sicht wäre es rentabler, mehr Produktionseinheiten für Space Marines vorzusehen.

    Vorstand: Da laufen sie bei uns offene Türen ein. Aber wir haben bereits für die nächsten zwei Jahre ein umfangreiches Kontingent an Produktionseinheiten für Space Marines in 40k, Space Marines in HH, Space Marines in Kill Team und AoS Space Marines, äh Sigmarines, äh, wie heißen die nochmal …

    Team A: …Stormcast Eternals…

    Vorstand: … ach ja Stormcast Eternals sowie in allen anderen möglichen Systemen wie Warcry und Underworlds fest eingeplant. Da gibt es keine Optionen für weitere Space Marine Veröffentlichungen.

    Team A: Das ist nicht ganz korrekt. Darf ich ihnen präsentieren: Space Marines in 8mm!

     

    Wie das dann ausgegangen ist, sehen wir ja gerade 😉

     

    * eine Produktionseinheit entspricht 100.000 mittelgroßen Gussrahmen

    • Like 10
  21. Damit sind nur Modelle gemeint, die durch Treffer im Nahkampf ausgeschaltet bzw. getötet werden, also durch Attacken und Aufpralltreffer.

    Auf der Flucht vernichtete Modelle von auf der Flucht eingeholter Einheiten zählen nicht dazu.

    Denkt euch einfach, dass die Einheit durch das Einholen zu weit verstreut wird, als dass sie sich im Spiel noch sammeln könnte, und nicht dass die Modelle auf der Flucht tatsächlich ausgeschaltet werden.

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