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Wayfarer

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Alle erstellten Inhalte von Wayfarer

  1. Wayfarer

    Fallout 3

    Also ich hab mal die AT Dateien benutzt, um das Spiel uncut zu spielen und es brauchte keine DVD mehr im Laufwerk, obwohls orginaldateien von einem Freund waren. Habs aber mittlerweile wieder auf die cut Version umgestellt, da dass gesplatter einfach nur nervt. Dauernd zefetzt es ab höheren Stufen meine Gegner in alle Himmelsrichtungen. Mich stört das auf Dauer, weil es übertrieben bBrutal ist und man in dem geschmodder kaum noch weiß welches Teil zu welchem Gegner gehört und man dadurch beim plündern echt genervt ist. Für Probleme mit Securom gibt es von Securom einen Patch, bzw. eine neuen Fallout3 Launcher, der alle Probleme behebt. Ist eine entschärfte Version von offizieller Seite, einfach im Bethesda PC Forum schauen. Als Mods benutze ich: - R.A.F.F.N.I.X. - schneller laufen - Tragetaschen Findet man alle auf: http://www.third-fallout.de
  2. Wie Quasihodo sind Necrons für Powergaming eine relativ schlechte Armee. Ich würde aufstellen: 1 Lord mit Reg und Schleier 2x10 +1x11 Krieger 7 Extinctoren 4 Desis 3 Phantome 2 Monos
  3. Erst Lord, wenn er aufsteht dann dürfen auch Krieger IKW machen. Bleibt der Lord liegen -> Pech gehabt.
  4. Dem möchte ich nun mit den vielen taktischen Möglichkeiten von Phantomen entgegnen: 1) Gegen starke Fernkampf-Spezialisten: Die haben sehr oft einen RW von 3 oder besser, das heißt, dass ich die mit Desis schlechter weg bekomme als mit Phantomen. Das ist einfach so, weil sie nicht zum schießen kommen, wenn sie im Nahkampf gebunden sind und dank dem wahrscheinlich besseren Kampfergebnis für die Phantome noch zusätzlichen Schaden erleiden, wegen verlorenem Nahkampf. 2) Indirektes Feuer: Was macht ein Necron mit seinen Fernkämpfern gegen Einheiten, die weit weg (sagen wir 48") hinter einem Hügel stehen? Richtig doof schauen, da diese Einheiten aber oft schlechte Werte oder Panzerung haben, kann man sie mit Phantomen schnappen und vernichten. Etwas anderes haben Necrons gegen indirektes Feuer-Fernkämpfer nunmal nicht. 3) Das Mono Geschütz: Im Gegensatz zur vorherigen Edition lohnt es sich mittlerweile auch ab und zu mal das Geschütz zu verwenden, das liegt daran, dass es viel treffsicherer ist als vorher. Wenn meine Phantome nun hinten stehen bleiben und schnell vorpreschende Nahkämpfer binden kann ich das Geschütz auch verwenden, statt dauernd meine Krieger zu beamen. Klar, man kann nun sagen, dass man die auch mit Desis wegschießen kann, aber dazu muss ich schon die ganze Einheit wegschießen, während Phantome sie einfach binden. Und nun schießt mal einer Nahkampf Armee alles weg bevor es an euch dran ist... Natürlich kriege ich auch 2,5 Desis für die 123 Punkte, aber 1 halbwegs guter Treffer mit dem Monogeschütz, dass dank den Phantomen schießen kann (weil ich eben nicht teleportieren muss) macht mehr Schaden als diese 2,5 Desis. 3 Trupps Krieger, 2 Monos, 3 Phantome und ein Lord ist in dieser Edition zu meinem Grundgerüst geworden, weil sich die Regeln so geändert haben, dass die ersten beiden genannten einfach so immens wichtig geworden sind, dass man sie schützen muss, um sie zu 100% ausnutzen zu können. Die Krieger können Missionsziele besetzen und die Monos schießen mit ihrem Geschütz besser den je, da will man keine Runden für Teleports "verschwenden" oder diese wegen Massebeschleunigern verlieren. EWaffen hin oder her, aber für mich sind Phantome eine der vielseitigsten Einheiten im Spiel, sie sind zwar zerbrechlich gegen Beschuss, aber dafür extrem gute Bodyguards und Jäger. Ich behaupte mal, dass Phantome mit fast jedem Ziel klar kommen können. Und es geht nicht ums vernichten, binden reicht schon. Meine Krieger müssen je nach Gegner schon nach vorne, damit sie in Schuss- oder Schnellschussreichweite kommen. Darüber hinaus müssen sie auch wegen Missionszielen oft nach vorne. Sich nur auf das Teleportieren zu verlassen kann schnell nach hinten losgehen. Gegner, die hingegen auf Nahkampf spielen kommen auf mich zu und sind dank Sprint sowieso schneller, als ich rückwärts kann... ganz zu schweigen von Flankenangriffen und der Spielkante, die mich einschränkt.
  5. Nur weil sie keine eWaffen haben sind sie nutzlos? Phantome haben dank ihrer Bewegung fast immer den Erstschlag und damit hat man eine Einheit, die 18" angreifen kann, dann 12 Attacken hat mit KG 4 und S6, dazu noch eine super Ini von 6. Das alles reicht locker aus um auch RW3+ Truppen einzuschüchtern. Und meiner Meinung nach gehören 3 Phantome auch in jede allgemeine Liste, ob man mit ihnen dann jagt oder sie nur hinten hält um gegnerische Nahkämpfer abzufangen ist egal. @Deadly Dub Auch bei 1000 Punkten ist es noch nicht wirklich toll, erst ab 1500 wirds richtig interesant Ab 2 Monos eben, weil dann eine Menge taktische Möglichkeiten ins Spiel kommen.
  6. Muss mal ein aktuelles Spiel in den Raum werfen, weil es einfach nur genial ist: Fallout 3
  7. *Schaufel auspack* *Grab* Du bist: Power Metal Du bist der Held deiner Welt, du bist Power Metal! Am liebsten würdest du den ganzen Tag lang auf roten Drachen in schrecklich kitschige Sonnenuntergränge reiten und dabei ein leuchtendes Schwert schwingen. Du liebst Fantasy, irgendwie schwebst du ständig zwischen dieser und einer Paralelwelt, in der alle möglichen sorten von fantastischen Kreaturen existieren, hin und her. Dein unglaublicher Enthusiasmus und deine heroischen (oder einfach pathetischen?) Gesten, in Verbindung mit einer latenten Selbstüberschätzung zeichnen ein eher merkwürdiges Bild von dir. Bestimmt bist du auch Rollenspieler, habe ich recht? Im Grunde bist du okay, aber manchmal nervst du einfach
  8. Ne, also gefangen nehmen gibt nur ihm Bonuspunkte sonst macht es nichts (und auch nur 1 pro Modell bzw. 5mit nem Sonderitem). Tote Modelle werden bei 5+ glaube ich von einem Charakter Modell gefangen genommen. Nahe am Phase out war ich, weil ich ihn etwas unterschätzt habe. Bei der Aufstellung durfte man nur 1 HQ und 2 Standarts verwenden und er hatte gleich 3 Barken da und durfte anfangen. Ist also in der ersten Runde vor geprescht und hat gleich einen Trupp Krieger erwischt und den Lord durch Beschuss auch fast getötet. Ansonsten bin ich in späteren Runden immer wieder mit Schleier (10Krieger + Lord) seinen 3 Bestientrupps entkommen, aber leider 2mal!!! mit 8-10 Zoll in seine Richtung abgewichen, so dass er wieder im Nahkampf war. Am Ende waren da auch nur noch 2 Krieger am Leben. Dazu noch paar Extinktoren und Phantome verloren, also viel hat nicht mehr gefehlt.
  9. Bei folgender Liste habe ich es dann belassen: Lord mit Schleier und Reg 200 3x10 Krieger 540 6 Extinktoren 168 3 Phantome 123 2xMonolith 470 Summe: 1501 Punkte Diese Regel, dass nur noch Standarteinheiten Punkte erobern können ist ein großer Vorteil für die Necrons, da es einfach die widerstandsfähigsten Nahkämpfer im Spiel sind und dank Monos und Schleier auch sehr mobil. Meine Gegner hatten eigentlich nie Standarteinheiten übrig und konnten so die Missionsmarker nur umkämpfen, während ich je nach Gegner 2-3 Standarttrupps zum Erobern verwenden konnte.
  10. Am Sonntag bei einem kleinen Miniturnier unter Freunden durfte ich am Ende gegen Dark Eldar ran. Es war nach 3 Runden doch sehr ersichtlich, dass er eine gnadenlose Niederlage einfahren wird, dennoch hatte mein Gegner recht viel Spaß dran meine Necrons gefangen zu nehmen. Und so hatte seine Hagashin Armee am Ende etwa 10 Necrons gefangen, von denen ein paar 5 statt 1 Punkt gegeben haben, da er irgendein besonderes Item dabei hatte. Wir beide haben auch herrlich gelacht bei jedem gefangen genommenen Necron, überhaupt musste ich feststellen, dass eine Hagashin Armee dieses und jenes darf.... "WEGEN DROGEN". Am Ende, bei der Siegespunkteberechnung blättere ich noch zum Spaß durch meinen Codex und bleibe auf Seite 12 hängen: "Necrons gefangennehmen". Geht nämlich nicht... dennoch mussten wir erneut lachen --- Ansonsten hatte ich auch einen kleinen Mo-Mo-Mo-Monsterkill gegen DE's. 3 Schattenbarken mit sehr viel ausgeladenen Einheiten standen nämlich sehr nahe an meinem Monolithen -> Gauss Fluxprojektor -> Hagashintrupps 1-3 werden leicht beschädigt -> Schattenbarke 1 wird lahmgelegt -> Schattenbarke 2+3 wird zerstört mit Explosion (Volltreffer gibt ja +1 und offenes Fahrzeug nochmal +1 auf der Tabelle) -> beide Explosionen beschädigen die herumstehenden Hagashintrupps nochmals weiter... war einfach nur herrlich!
  11. So hab meine 3 Schlachten hinter mich gebracht. Nr1: Schlagabtausch + suchen und sichern vs. Tyras Alles aufgestellt am Anfang - 1553 Punkte für mich - 627 für den Tyra. Bis auf die Monströsen Kreaturen alles kleine vernichtet, die Großen teilweise beschädigt, gab keinen 6. Spielzug sonst hätte ich viel mehr Punkte. Phantome haben sich gut geschlagen gegen Liktor und restliche Ganten/Symbionten. Nr2: Schlagabtausch + erobern und halten vs. Tau 1 Mono und 1 Kriegertrupp in Reserve gehalten - 1302 Punkte für mich - 448 für den Tau. 6 Spielzüge, Monos haben sehr lange gehalten. Nach 9 Schuss von seinen S10 Waffen ist der erste gefallen, danach musste er sich auf andere Einheiten konzentrieren. Gab auch hier leider keinen 6. Spielzug sonst hätte ich deutlicher gewonnen (1000 Punkte Marke hätte es gegeben und eine Einheit wäre wohl noch gefallen). Geschütz vs. Taupanzer = Imba Phantome haben viel Feuer auf sich gezogen und von anderen Einheiten abgelenkt. Nr3: Kampf im Morgengrauen + suchen und sichern vs. Dark Eldar (Hagashin) 1 Mono und 1 Kriegertrupp in Reserve gehalten - 2250 Punkte für mich - 393 für Dark Eldar. 6 Züge, kein Dark Eldar hats überlebt. Fluxprojektor gegen Schattenbarken = AUA! Phantome haben sich super bewährt, Lilith mit Gefolge und einen Hagashintrupp gekillt. Der DE Spieler hatte zwar die meisten Verluste von allen Partien, hat mich jedoch fast ins Phase Out gebracht.
  12. Desi haben aber darüber hinaus mehr Stärke (6 statt 5) und können auf 36" Abstand gehalten werden, was die Überlebensfähigkeit erhöht.
  13. Ja das stimmt schon, aber das ist ein Turnier unter Freunden... und das sollen sie auch noch nach diesem Turnier sein
  14. Oder für 10 Punkte eine Sense einpacken, da wird dein Gegner beim nächsten mal blöd schauen... (vorrausgesetz du würfelst gut ). Brauche noch weitere Meinungen für meine Liste.
  15. Wayfarer

    WC3 - DotA

    Naja "Pause". Ich spiele eigentlich recht viel Dota, wenn mal wieder kein anderes gutes Spiel da ist. Dann 1-3 Monate Pause und wieder Dota. Es ändert sich ja nichts großartiges und man verlernt es auch nicht. Die letzte Version, die ich gespielt hab war die, wo Admiral Proudmore neu dazugekommen ist (6.56?). Wenn ich wieder Mitte Januar zu Hause bin, melde ich mich hier nochmal und wir können eine Runde spielen.
  16. Wayfarer

    WC3 - DotA

    Moin! Spiele Dota nun schon seit ca. 3 Jahren (hab mit dem orginal Dota damals noch angefangne - kein allstars), aber eigentlich nur Pub, weil mir die Zeit für Clans fehlt. Habe aber nun schon eine längere Pause gemacht, daher kann ich keinen Acc Namen nennen Muss erst wieder installieren und schauen.
  17. Also an Modellen mangelt es mir nicht. Gegen Spinnen habe ich prinzipiell auch nichts Phantome habe ich immer gern drin, um leichte Nahkampfeinheiten wie Ganten zu beseitigen, falls sie in den Nahkampf kommen oder um starke Beschusseinheiten wie Zoantrophen / schwere SM Trupps zu binden. Wobei eine Spinne das zumindest bei schnell vorstürmenden Nahkämpfern auch machen könnte. Ich warte mal noch weitere Vorschläge ab, die Desis könnte ich aber durchaus mit weiteren Extinktoren ersetzen... die Phasensense ist nur wegen den restlichen Punkten drin (ich hasse das bei Necrons). Update wäre dann: Lord mit Schleier und Reg 200 3x10 Krieger 540 6 Extinktoren 168 3 Phantome 123 2xMonolith 470 Summe: 1501 Punkte
  18. So ich brauch mal wieder etwas Hilfe. Und zwar spiele ich demnächst mit ein paar Freunden ein kleines Miniturnier. Umfang: 1500 Punkte Gegner: Tyraniden / Tau / Ultramarines / Dark Eldar + vllt. Imps oder Sororitas Missionen werden ausgewürfelt: 1) Kampf im Morgengrauen / Suchen und Sichern 2) Schlagabtausch / Erobern und halten 3) Speerspitze / Vernichtung Vorläufige Armeeliste: HQ: Lord mit Regenerator, Schleier, Sense 210 Pkt Standart: 11 Krieger - 11 Krieger 396 Pkt Sturm: 2 Phantome 82 Pkt - 4 Destruktoren 200 Pkt Elite: 5 Extinctoren 140 Pkt Unterstützung: 2x Monolith 470 Pkt Gesamt: 1498 Pkt Ich bin sehr offen für Verbesserungsvorschläge, da ich schon lange nicht mehr gespielt habe und die neueste Regeledition leider kaum kenne.
  19. Wenn es unbedingt DDR3 sein muss, dann aber auch bitte mit einem Intel Core i7 (Nehalem) und einem Sockel 1366 Mainboard. Einziges Problem: Preis von 280-1000 Euro für CPU und 230-350 Euro für Mainboard + RAM Aber ich glaube wir schweifen zu sehr ab
  20. Bei XP stimme ich zu, aber bei DDR3 nicht. Das ist pure Geldverschwendung. Der Leistungsunterschied zwischen DDR2 800 und DDR3 ist kaum messbar, weil ein FSB 1333 Intel Prozessor schon theoretisch bei DDR2 667 genug Bandbreite zur Verfügung gestellt bekommt. Der Preisunterschied zwischen DDR3 und DDR2 hingegen ist schon groß.
  21. Kommt immer drauf an für was du deinen PC verwenden möchtest und was sonst an Hardware verbaut ist. Ich persönlich habe letztens für knapp 50 Euro ein Kit aus 2x2GB DDR2 800 Ram gekauft. Andere Hersteller bieten sowas auch für etwa 40 Euro an. Ein Kit mit 2GB solltest auf jeden Fall kaufen, wobei anzumerken ist, dass du für ein 4GB Kit meistens nur 30% mehr zahlst. Also hau den alten RAM raus und kauf 2GB für 30Euro oder 4GB für 40 Euro Ich empfehle dir 4GB, wobei du mit einem 32Bit Betriebssystem nur 3,25GB davon nutzen kannst.
  22. Also was ich so von Ody gehört habe schneiden die Necrons auf größeren Turnieren mittlerweile sehr schlecht ab. Diejenigen, die vorne mitspielen haben fast immer 3 Monolithen dabei und bauen diese als Wand vor ihren Kriegern auf. Schauen wir der Realität ins Auge, der Codex ist uralt, nur noch Standarteinheiten Punkten und unsere sind die teuersten überhaupt. Warten auf 2009 ist angesagt, zumindest wenn man wieder gute Chancen bei Turnieren haben will.
  23. 32 Bit Windows -> Max. 3,25 GB RAM physisch nutzbar. Zum Thema aktuelle Spiele: QuadCore raus, DualCore rein. Das Problem ist einfach, dass momentan (außer GTA4) keine Spiele wirklick QuadCore unterstützen. Mit 2*3,xx GHZ bist also besser dran als mit 4*2,xx. Wobei das noch natürlich mit der Zeit kommen wird... Hm, aber wenn ich ehrlich bin solltest du bei deinem Prozessor bleiben, die Grafikkarte auswechseln oder sogar 2 im SLI Modus reinbauen (wenn du zuviel Geld hast). Wegen RAM: Nur wegen 0,75 GB mehr würde ich nicht noch extra ein 64Bit Vista kaufen. Wenn du 64Bit willst, dann kauf auch gleich noch etwas Ram dazu, letzterer ist eh sehr billig im Moment. Alternativ noch XP 64, brint auch ca 10% mehr Leistung.
  24. Neben Tau und IA kannst du auch die Tyraniden als reine Fernkampfarmee spielen. Das ist nach den (noch) aktuellen Regeln sogar recht stark. Es werden hauptsächlich große Kreaturen aufgestellt, zusätzlich Krieger und Zoantrophen. Necrons haben zwar gute Nahkampfeinheiten (wie Phantome und Alpträume), aber die meisten Spieler spielen diese Armee auch rein auf Fernkampf mit Kriegern und Destruktoren als Hauptbestandteil. So eine Liste lässt sich sehr effektiv spielen, da man mit ein wenig Geschick und Taktik Nahkämpfe, dank der Mobilität der Destruktoren und der Teleportfähigkeit durch Schleier und Monolith immer vermeiden bzw. ihnen entkommen kann. Prinzipiell gibt es aber keine reine Nah- oder Fernkampfarmeen. Die meisten Listen erlauben es aber auf das eine oder andere komplett zu verzichten.
  25. Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass man im Nahkampf alles super blocken und ewig beschäftigen kann mit Necrons, solange ein Regenerator in der Nähe ist. Wirklich effektiv bekämpfen kann man nur schwache Standarttrupps mit schlechter Rüstung. Für gegnerische Nahkampfspezialisten fehlt einfach der Durchschlag oder Energiewaffen. Die kann man höchstens mit Phantomen beschäftigen. Erwarte also eine ausgewogene Bilanz zwischen ausgegebenen und reingeholten Punkten.
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