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TabletopWelt

MonstaGoblin

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Alle erstellten Inhalte von MonstaGoblin

  1. ich hätte zeit heute abend mal ne runde zu zocken
  2. Also mindestens 2$ für die erste Woche hab aber kein Paypal. Dann wirds gestaffelt wesentlich günstiger 29$ lifetime ... Es wäre defenitve wert mal 2 acc für ne woche zu kaufen und mal paar spiele mit Skype unterstüzung zu machen sehe da erhebliches speedup potenzial weil sonst mit chatten wird das ewig dauern
  3. hab mir das auch angeguckt man braucht nen pro acc sonst kann man garnicht warhammer spielen und da ich noch nie getestet habe sehe ich nicht ein da erstmal kohle aufm tisch zu legen....
  4. Grundbeschränkungen: - Wir behalten uns vor Armeelisten, die uns unangemessen (stark) erscheinen, mit der freundlichen Bitte um eine Alternative zurückzuschicken. - 2400 - 2600 Punkte pro Armee - Maximal 45 schießende Modelle mit einer Reichweite von 12" oder mehr (Charaktere sind ausgenommen!) - Keine besonderen / benannten Charaktere bzw. Einheitenmodelle - Keine Faltbare Festung! - Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf die Ausrüstungsgegenstände ihrer normalen Helden-Auswahl - Maximale Einheitengrößen: Punkte : Einheitengröße 1 - 7 : 40 8 - 11 : 30 12 - 16 : 25 17 - 25 : 15 26 - 29 : 10 30+ : 6 30+ (Kavallerie, Ogerbullen): 10 Magie: - Maximal vier Würfel pro Spruch - Maximal zwölf Würfel pro Phase - Maximal zwei zusätzliche Würfel pro Phase, egal aus welche Quelle (überschüssige Würfel verfallen!). Jeder Spieler hat einen Pool aus 6 Powerpoints, im Folgenden PP genannt. PP sind kumulativ! Folgende Dinge kosten je 1 PP: - Jede Kriegsmaschine - Jeder Drache - Jede Einheit und jedes Charaktermodell mit Punktkosten 401+ - Jede fliegende Auswahl ab der 3. - Jede Heldenauswahl, die in der Magiephase kanalisieren kann - Jeder Zauberer, der Schatten- oder Todesmagie zieht - Jede identische Magielehre ab der 3. (gebundene Sprüche sind ausgenommen) - Jede gleiche Kern-Auswahl nach der 3. - Jede gleiche Elite oder Seltene Auswahl ab der 2. - Jeder zusätzlich generierbare Energie- oder Bannwürfel außer kanalisieren (zufällige Anzahlen zählen als Mittelwert) - Eine Armeestandarte Folgende Dinge kosten je 2 PP: - Kommandanten, die in der Magiephase kanalisieren können, ein Zauberer mit 4 Magiestufen kostet 3PP - Lehrmeister oder andere Fähigkeiten oder Gegenstände, die einen Zauberer die komplette Lehre kennen lassen - Jeder Streitwagen / jede Streitwageneinheit nach der 4. - Krone der Herrschaft - Jede Einheit mit alternativen Aufstellungsregeln (außer Vorhut) nach der 2. - Jede gleiche Helden-Auswahl (inkl. Assassinen) nach der 2. Folgende Dinge kosten je 4PP: - Energiespruchrolle Völkerspezifische Regelungen: Bretonen: - 2500 Punkte - jedes Modell auf Pegasus nach dem Fünften 1 PP - jedes Trebuchet nach dem Ersten 1 PP Chaoszwerge: - 2500 Punkte - Todbringer 2 PP - K'Daai Destroyer, Iron Demon je 3 PP - Demon Flask of Ashak 1 PP - Chalice of Blood and Darkness 4 PP - Jede Schablone mit Stärke 5 nach der Ersten 1 PP Dämonen des Chaos: - 2400 Punkte - Jeder Große Dämon 3 PP - Jedes Dämonengeschenk bei Großen Dämon 1 PP - Wille des Tzeentch 1 PP - Sirenengesang 5 PP - Jede dämonische Standarte 1 PP - Standarte des ruhmreichen Chaos 1 PP - Jeder Herold mit Dämonengeschenken 1 PP - Mehr als vier Slaanesh-Bestien 3 PP - Mehr als zwei verschiedene Gottheiten in der Armee vertreten 2 PP - jedes Vielfache von 20 Zerfleischern 2 PP - Jeder Flamer nach dem 5. 1 PP Dunkelelfen: - 2400 Punkte - Kette von Kaleth, Opferdolch, Ring des Hotek, Blutkessel je 2 PP - Talisman der Bewahrung, Schwarzer Drache, Erzzauberin, Krone der Herrschaft, Standarte der Diszplin, Rüstung der ewigen Knechtschaft, Siegel von Ghrond, Dämmerstein, Standarte von Hag Graef, Zauberkomunkulus je 1 PP - 1. / 2. Kriegshydra 2 / 3 PP - Mehr als 19 Repetierarmbrustschützen 2 PP - Jede Schatten nach dem Zehnten 1 PP - Mehr als zwei Auswahlen schwarze Garde 2 PP Echsenmenschen: - 2500 Punkte - Eine Armeestandarte beim Slann 2 PP - Jede weitere Slannfähigkeit 1 PP - Jedes Stegadon ab dem 2., Maschine der Götter (zählt außerdem als Stegadon) 1 PP - Jeder Hornacken/Hornackenveteran ab dem 2. auf Kampfechse mit Rüstungswurf von 2+ oder besser 1PP - Bewahrende Hände 3 PP - Standarte der Disziplin, Fluchschädel, Krone der Herrschaft 1 PP - Stachelsalamander und Feuersalamander gelten als gleiche Auswahl, jeder Salamander ab dem Dritten 1 PP - Eine Kohorte mit mehr als zwei Kroxigoren zählt nicht als schießende Modelle Hochelfen: - 2500 Punkte - Buch von Hoeth 4 PP - Sternendrache 1 PP - Jedes Vielfache von 20 Weißen Löwen 2 PP Imperium - 2500 Punkte - Jeder Demigreifen-Ritter nach dem Vierten 1 PP - Dampfpanzer 3 PP - Demigreifen tragen die Standarte des Stahls 1 PP - Jeder Technikus zählt als Kriegsmaschine Khemri: - 2500 Punkte - Neferras Schriftrolle 3 PP - Erste Sphinx 0 PP, danach: Kriegssphinx 2 PP, Nekrosphinx 1 PP - Lade 1 PP Krieger des Chaos: - 2500 Punkte - Höllenmarionette, Schwarze Zunge 3 PP - Kriegsschrein, Todbringer, Gunst der Götter, Schädel von Kataam je 2 PP - Kommandanten- und Heldenauswahl mit Lehre des Tzeentch, Auserkorene des Tzeentch, Ritter des Tzeentch, Chaosdrache je 1 PP - Talisman der Bewahrung oder Rüstung des Schicksals bei einem Modell mit dem Mal des Tzeentch 1 PP - Riese und Drachenoger-Shaggoth aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab! Orks und Goblins - 2500 Punkte - Kurbelwagen zählen als Streitwagen - Mehr als sieben Einheiten, die keine Infantrie sind (Wolfs- und Spinnenreiter zählen nicht) 2 PP - Riesen aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab! Ogerkönigreiche: - 2500 Punkte - Jeder Trauerfang nach dem 3. 1 PP - Trauerfänge tragen das Drachenhautbanner 1 PP - Jeder Bleispucker nach dem 7. 1 PP - Vielfraße mit Giftattacken, Zielsicher und Pistolenpaar 2 PP - Höllenherz 5 PP - 1. / 2. Eisenspeier 2 / 3 PP - Charakter mit der Lehre des Todes und der Gierfaust 3 PP - Riesen aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab! Skaven: - 2500 Punkte - Höllengrubenbrut 3 PP - Sturmbanner, Verdammnisrakete, Höllenglocke, Todesrad, Mentekel, jede Einheit Gossenläufer mit Gift+Schleudern je 1 PP - Jede Warpblitzkanone nach der Ersten 1 PP - 1-2 Waffenteams 1 PP, 3-4 Waffenteams 2 PP, 5+ Waffenteams 3 PP (Dingschredder und Warpbohrer zählen nicht dazu! 1. Ratlingkanone zählt auch nicht dazu!) Tiermenschen: - 2600 Punkte - Herdensteinsplitter 3 PP (darf max. 6 Zoll Durchmesser haben!) - Jeder Todesbulle nach dem Ersten 2 PP - Der Hinterhalt zählt nicht als alternative Aufstellungsmethode - Alle Monster (außer Brut) aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab! Vampire - 2400 Punkte - Jede Auswahl mit der Sonderregel "körperlos" nach der 1. 2 PP - Jedes Modell mit der Sonderregel "körperlos" nach dem 9. 2 PP - Jede Schreiattacke nach der 2. 1 PP - Jede Auswahl aus roter Wut oder Quickblood nach der 1. 3 PP - Flederbestie 4 PP - Mortis-Schrein, Schwarze Kutsche, Vargulf 1 PP Waldelfen: - 2600 Punkte - 1. Baummensch / Baummenschen-Ältester 1 PP - Jeder Baummensch / -Ältester nach dem 1. 2 PP - Rolle der Rückkopllung und zwei "Sniper"-Gegenstände / Feen 1 PP - Nur Einheiten mit der Sonderregeln "Kriegerbogen" zählen gegen das Beschusslimit - Eine Armeestandarte kostet keine PP Zwerge: - 2500 Punkte - Jede Spruchzerstörer-Rune nach der 1. 1 PP - 1. Durchschlagsrune 1 PP, jede weitere 2 PP - Meisterrune der Herausforderung 2 PP - Ab der 2. Einheit mit Zweihändern und Armbrüsten 1 PP Belohnung für den Unterschied an nicht genutzten PP: Es müssen nicht alle Powerpoints ausgegeben werden. Stattdessen gibt es sogar eine Belohnung für alle, die PP aufsparen. Vor jedem Spiel, nachdem die Showlisten ausgetauscht wurden, werden die eingesetzten PP der beiden Spieler miteinander verglichen. Verwenden die Armeen unterschiedlich viele PP, kann sich der Spieler mit der geringeren Anzahl eingesetzter PP entsprechend einen Bonus in Form von Siegespunkten oder Wiederholungswürfen aussuchen (Beispiel Spieler A hat 2PP und Spieler B 6PP eingesetzt, Spieler A darf nun noch für die Differenz von 4PP etwas aussuchen). Belohnung für den Unterschied an nicht genutzten PP: 1PP= 85 Siegespunkte oder 1 Wiederholungswurf 2PP= 170 Siegespunkte oder 2 Wiederholungswurf 3PP= 255 Siegespunkte oder 3 Wiederholungswurf 4PP= 340 Siegespunkte oder 4 Wiederholungswurf 5PP= 425 Siegespunkte oder 5 Wiederholungswurf 6PP= 510 Siegespunkte oder 6 Wiederholungswurf Die PP dürfen dabei auch verteilt werden (z.B. hat man 3 PP zur Verfügung, könnte man 2 PP für 150 Siegespunkte und 1PP für einen Wiederholungswurf ausgeben!). Der Wiederholungswurf darf für folgende Dinge benutzt werden (dabei darf immer nur max. EIN Würfel aus einem kompletten Wurf wiederholt werden, egal über wie viel Wiederholungswürfel man noch verfügt!): - Moralwerttest und Aufriebtest - Wurf um den ersten Zug - Verwundungs- und Trefferwurf - Jede Form von Rüstungs- und Rettungswurf, etc. - Bannwurf - Angriffs-, Verfolgungs- und Überennen-Wurf Die normalen Regeln für Wiederholungswürfe gelten weiterhin, wobei sich erzwungene und gewünschte Wiederholungswürfe aufheben. Siegespunktmatrix Differenz an Siegespunkten - Turnierpunkte 0 - 100 Punkte - 10:10 101 - 200 Punkte - 11:9 201 - 350 Punkte - 12:8 351 - 500 Punkte - 13:7 501 - 700 Punkte - 14:6 701 - 900 Punkte - 15:5 901 - 1150 Punkte - 16:4 1151 - 1400 Punkte - 17:3 1401 - 1700 Punkte - 18:2 1701 - 2000 Punkte - 19:1 2001+ Punkte - 20:0 Siegespunkte werden nach dem Regelbuch verteilt mit folgenden Ausnahmen: - Einheiten, die in der letzten Runde freiwillig die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben volle Siegespunkte ab - Einheiten, die am Ende des Spiels 25 Prozent oder weniger ihrer ursprünglichen Einheitenstärke haben, geben halbe Siegespunkte ab Szenarien: Es wird fünf Mal das Szenario "Battle Line" (Regelbuch, Seite 144) gespielt. Regelklarstellungen, -anpassungen und -änderungen: 1. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet? Es kann nicht verwendet werden. 2.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird? Es kann nicht verwendet werden. 3 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehrere Gegnern im Kontakt ist? Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden: 1. Gleichmäßig von beiden Seiten 2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können 3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können 4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.). 4. Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen? Ja. 5. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde? Es verdrängt ein Charaktermodell aus dem ersten Glied. 6. Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten, wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält? Ja. 7. Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann? Ja, in der Schußphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden. 8. Darf ein Todbringer nach dem Drehen noch schießen? Ja. 9. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben? Nein. 10. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen? a) Ja b) Nein c) Nein 11. Welche Basegrößen sind für Modelle zulässig? Nur die, auf denen sie aktuell verkauft werden oder auch ältere? Für spieltechnische Zwecke werden grundsätzlich die aktuellen Basegrößen angenommen. Sollte es zu Problemen kommen, wird zu Ungunsten des Spielers mit nicht aktuellen Bases entschieden. 12. Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden. 13. auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden 14. Kongas sind grundsätzlich verboten, es sei denn, beide Parteien einigen sich anderweitig T3 Seite: Turnierablauf und Wertung Es werden 5 Spiele an 2 Tagen gespielt. Ablauf: Zeitplan muss von Orga erstellt werden. Wenn die Orga mit Armeelistengabe arbeitet: Armeelistenabgabe Es gibt 3 Turnierpunkte extra, wenn die vollständige Armeeliste bis Samstag, dem 24.03. 23:59 Uhr an folgende E-Mailadresse geschickt wird: warhammerclubhamburg@gmx.de Bei Fehlern in der Armeeliste schicken wir sie euch zurück (mit Begründung warum die Liste illegal ist). Wenn ihr die Liste dann nachbessert, gibt es natürlich trotzdem den Bonus für die Listenabgabe solange die Erstabgabe innerhalb der Frist erfolgt ist. Wenn die Orga ohne Armeelistengabe arbeitet: Armeelisten müssen nicht vorher eingesendet werden! Showlisten Zum Turnier sind von jedem Spieler Showlisten mitzubringen. Eine Showliste ist eine ausgedruckte Armeeliste in Papierform. Sie enthält alle Einheiten und sämtliche Ausrüstung der Einheiten. Ausnahmen: Alle Dinge, die aus dem Pool für magische Gegenstände gekauft wurden, müssen NICHT angesagt werden. Das beinhaltet also auch Dinge wie Feen der Waldelfen, Dämonengeschenke, etc. Dinge, die nicht aus dem Pool für magische Gegenstände gekauft wurden, fallen nicht darunter. Das betrifft zum Beispiel Vampirkräfte, Slannfähigkeiten, etc.. Diese müssen angesagt werden. Magische Standarten von Einheiten müssen nicht angesagt werden. Fanatics und Assassinen auch nicht. Bei magischen Waffen und Rüstungen muss zudem ein "weltliches Pendant" in der Showliste genannt werden. Ein magischer Zweihänder (z.B. der Seelenschnitter der Dunkelelfen) wird als "Zweihänder" auf der Showliste vermerkt. Die Drachenzahnschleuder ist eine Repetierarmbrust. Die Meteoreisenrüstung aus dem Armeebuch Imperium, bei der keine spezifische Qualifikation als weltliche Rüstung genannt wird, wird einfach nur als "Rüstung" auf der Showliste vermerkt. Das Schwert der Macht ist eine "Handwaffe" usw. Die Showliste ist jedem Gegner VOR dem Spiel zu überreichen und dient der Vorstellung der Armee. Hat ein Spieler keine gut leserliche Showliste dabei (gut leserlich heißt ausgedruckt), dann spielt er mit komplett offener Armeeliste und muss alles ansagen. Magische Gegenstände, Fanatics, halt alles!
  5. Also ich sehe da vorallem Sparpotenzial bei den Chars und ich würde mich von der illusion lösen das die Rittereinheit für irgentwas zu gebrauchen ist als als Kronenlebenspunkte mit 1+ Save wichtig ist bei der einheit das es 14 Modelle Insgesamt sind für Maximalen Kongacheese ist ja aus der worst play sektion geflogen also 21 Zoll Kongas (Vom Zentrum ) sind pflicht... Moralwert 9 wiederholbar muss langen.. Wenn kronen ritter dann würde ich mal sowas überlegen... (24 Zoll Kongaspaß ) Unnamed2400 Pts - Empire Army 1 Wizard Lord @ 273.0 Pts Magic Level 4; Warhorse Dispel Scroll [25.0] Talisman of Endurance [30.0] Warhorse 1 Wizard Lord @ 313.0 Pts General; Magic Level 4; Warhorse Crown of Command [35.0] Obsidian Lodestone [45.0] Sceptre of Stability [15.0] Warhorse 1 Captain of the Empire @ 124.0 Pts Barding; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse Banner of Swiftness [15.0] Warhorse 13 Knights of the Inner Circle @ 370.0 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse Standard of Discipline [15.0] Preceptor 2 Great Cannon @ 240 6 Demigryph Knights @ 358.0 Pts Barding; Lance; Shield; Musician 4 Demigryph Knights @ 242.0 Pts Barding; Lance; Shield; Musician 1 Steam Tank @ 250.0 Pts 12 Archers @ 136.0 Pts Normal Bow Marksman 6 Det - Archer @ [42.0] Pts 12 Archers @ 94.0 Pts Normal Bow Marksman Models in Army: 64 Total Army Cost: 2400.0
  6. http://www.nifcon.dk/ETC/pixz/MatchUpz/GermanyVSRussia_R.jpg Must be Nice ... Jetzt england erlegen dann könnt ihr mim saufen anfangen ^^
  7. http://www.nifcon.dk/ETC/pixz/MatchUpz/FjordAndPornVSGermany_R.jpg Borgio ... Gl vs Russia ... die anderen weitermachen ... ^^ http://www.nifcon.dk/ETC/pixz/MatchUpz/EnglandVSCool_R.jpg Hoffentlich könnt ihr gut Speerschleudern ... Morgen früh gegen Russland die das ETC Team Dänemark erstmal gecappt haben ;
  8. Rote Wut oder Erstschlag . Hab auf der Stadtmeisterschaft auch ohne Trefferwürfe wiederholen gespielt der reicht trotzdem für alles.
  9. Muss ich jetzt einfach nur rumheulen das ich kein Bock habe mir Warhammer figuren zukaufen und Leute wollen auf einmal um Geld Warhammer spielen. Ich würde gerne um 40 Goule und 200 Zombies Spielen ...
  10. lenny und Friedemann ich hab noch 13 Flaeuse und 16 "vargeister" koennt ihr haben
  11. Die Ballerburg Variante ohne gegenangriffeinheiten mit 2 Pseudo Nahkampfzwergenblöcken wo mein erster impuls ist in ner konga aufstellen und warten nicht erschlagen zu werden der Iron Deamon der Massive zu wenig Spacing erzeugt ( Der Korridor in der der Raumabdeckt ist halt einfach flächenmäßig ein Witz ) lasssen mich jetzt bei Theorie Hammer nur davon ausgehen falls man die erste runde mal nicht hat und dann bissl scheise schießt oder der Gegner 3 Adler und ne Einheit Reiter hat man automatisch verliert. ich mein da stehen 2 mal 20 Zwerge und Paar Kms und Magie was Passiert gegen den Fluchbus De Breaker Bretonen andere Gunlines. Alle anderen gunlines der Warhammer welt haben Elemente um den gegner zu verlangsamen aufzuhalten und sachen die einfach so hart im Charge sind das sie was vom Gegner Kaputt bekommen das fehlt der Laser Cz armee völlig. Die Variante von Guido gefällt mir besser weil der eröffnungs zug des gegners nicht immer alle einheiten maximal nach vorne zu schieben bedeuten könnte.
  12. Bin ich der einzige der völlig 1 dimensionale Chaoszwerge für eine mehr als Suboptimale Armee hält? Wenn sowieso keine Bereitschaft besteht da am Konzept zu arbeiten und man einfach nur Kern Magier und Kms aufstellt wozu testen das doch einfach nur ne Würfelorgie die weder verlässliche noch sinnvolle informationen über die Spielstärke der Armee hervorbringt ?
  13. nimm doch leere bases gibt ja keine bemalwertung ...
  14. Gibts ne Bemalwertung? Siegespunktmatrix ? irgendwas ?
  15. Waldelfen völlig entschränken und auch alle 8 Magielehren für alle Zauberer Freigeben. Das würde vielleicht was bringen. oder Dryaden keine Plänkler mehr und 8-30 einheiten Größe und volles Kommando
  16. Ja einmal Rote Wut muss den Vamps genügen. Fledermäuse 0-2, Wölfe 0-1 Maximal 1 Schrei in der Armee Maximal 2 Körperlose Einheiten Fluchritter 0-9 Verfluchte 0-15 Schwarzekutsche oder Geister Mortisschrein Verboten wäre mein vorschlag
  17. Mhhh dann sehe ich für unsere Dämonen den Tzeenchherold immernoch in Gefahr weil er ja Maximal 6 Lp Achtung Sir hat und mir jetzt kein Grund einfällt mit den 65 Punkte wegwerf Magiern das geboostete Lichtgeschoß mit 5 Würfeln zu feuern und vorher mit 2 würfeln das kleine vom cheffe aber alles nur theorie auch die Horrors und Flame haben ja massive Probleme gegen die Pegasi. Die Demigreifen könnte man auch einfach in die Generalseinheit Zerfleischer jagen und den Generalkillen das wäre auch noch quasi kostendeckend ...
  18. Ich hab da ne Regelfrage zum Sundering Banner wenn man nen 1 2 3 Pasch Würfelt ist das dann Totale Energie ? oder nur der Miscast kommt der spruch dann normal Durch kann man ihn bannen oder ist er gescheitert und man muss nur den miscast würfeln? Falls ersteres der Fall ist haben die Dämonen immer noch ein Rießen Problem beim letzteren wird es eng
  19. Das von die genannte beispiel sind 20 Punkte und führt zu 6.66 Treffern s3. Wie kann man Schleuderer mit gift für 17 Punkte Pro Stück aufstellen die Gerade mal nen Bf Mehr haben und im schnitt auf pro stück auf 2/6 wunden kommen selbst gegen w10 machen die skalven das 3,5 Fache an Schaden und die SChleuderer sind 15% günstiger gegen w3 sind die Sklaven 10 mal so gut. Wieso also nicht 3.5 Schleuderr rausnehmen und 120 Sklaven mit Schleudern reinnehmen
  20. Finde +1mw auch Besser. Kann mir jemand eigentlich nen Grund nennen warum Sklaven keine Schleudern haben das kostet 60 Punkte für alle und macht gegen manche Armeen sehr viel sinn vorallem Infanterie basierte gegner Armeen werden da ja sehr leiden und dank swift reform in der achten sehe ich nicht wirklich viele gründe warum man runde 1 und 2 nicht einfach 20 breit stehen sollte gegen alle die selber keine glieder haben sollte der nachteil der 2 glieder auch egal sein hat ja moralwert 9 wiederholbar
  21. gerd hat recht ast: sdm verschild dawnstone cheffe mit reisender klinge krone 4er ward und helm kostet 5 punkte mehr ist besser .
  22. Ich habe davon gesprochen das man mit beiden eine Einheit angreifen kann und durch das vorhanden seins eines Champions lustige Synergien entstehen. Wenn man Chars Vargeistern anschließen könnte auf höllenroß und achtung sir Oder Pflichtbewegungen nach normalen bewegungen durchführen könnte ...
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