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TabletopWelt

antraker

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Alle erstellten Inhalte von antraker

  1. Danke! Tatsächlich sagten die 40k-Spieler vor dem Event: "Ich glaube, wir müssen unser Gelände mal anmalen!" Es ist halt immer die Frage, ob das Spiel ergebnisorientiert gespielt wird (da wäre der Look dann zweitrangig) oder erlebnisorientiert. Ich persönlich bin bei erlebnisorientiert: Spiele nur voll bemalt (Miniaturen und Gelände). Ich weiß nicht, was im zweiten Raum an Brettspielen lief. Ich war an meiner Platte gebunden. 😕 Normalerweise würde man da wohl einfach was mitbringen und vielleicht vorher Interessendetn abfragen. Da wir aber noch gaaaanz am Anfang sind, ist das alles noch nicht aus-organisiert. Der Kern des Vereins sind die Tabletopper, danach die MTGer. Brettspieler sollen aber auch gern kommen!
  2. In diesem Thread halte ich Euch über die Aktivitäten unseres gerade aus der Taufe gehobenen Tabletop- und Brettspiel-Vereins auf dem Laufenden. Gestern fand im Freiland Potsdam das erste Spiele-Treffen statt. Wir hatten nicht volle Möhre Werbung gemacht und waren mit den etwa 50 Besuchern sehr zufrieden. Von dem Warhammer Age Of Sigmar Spiel sind ein paar Fotos mehr, weil ich ich da selbst gespielt hab. Meine Gitze haben die Flesh-Eater-Courts mit Mühe aber am Ende deutlich geschlagen.
  3. Hallo, ich bin selten in diesem Forum und daher eventuell falsch mit diesem Thread(?). Ich möchte am 1.12.2019 von jemand von Hamburg mitgenommen werden zum und vom Brudergilde 9th Age Turnier. Bitte, bitte! ?
  4. Wieso eigentlich "wir"? Wäre in Deinem Fall nicht "Ihr" angebrachter?
  5. Den Fehdehandschuh geworfen: "Ich, Grundbert Woltinger, Ordensmeister des Weißen Wolfes spucke dem infamen Prinzen der dunklen Elfen ins Gesicht. Ich fordere ihn, seine Unehre auf dem Feld des Ruhmes durch meine eigene Hand zu verlieren. Sein Geschmeiß möge unter den Hufen der Wolfshämmer zertrampelt und seine Lakeien niedergemäht werden vom Zorn des Kometen." Im Klartext: Ich fordere Alexander Tingel Just für das erste Spiel.
  6. Heiko "Antraker" Beyer - Empire of Sonnstahl 416 Knight Commander (General), Shield, Witch Hammer, Winter Cloak, Devine Icon 262 Marshal (BSB), Hardened Shield, Horse, Lance, Lucky Charm, Banner of The Stallion 347 Prelate, Great Weapon, Horse, Barding, Armour of Volund, Talisman of greater Shielding 575 Wizard, Master, 2 Spells, Thaumaturgy, Great Griffon, Talisman of supreme Shielding 150 Artificer, Repeater Gun 616 11 Electoral Cavalry, Imperial Cavalry, Cavalry Hammer, MSC, Banner of Speed 260 5 Electoral Cavalry, Imperial Cavalry, Musician, Lance, Shield 260 5 Electoral Cavalry, Imperial Cavalry, Musician, Lance, Shield 160 Light Infantry, Handgunners, Musician 550 5 Knights of the Sun Griffon, Musician, Lance, Shield 220 5 Reiters, Brace of Pistols, Champion + Repeater Pistol 440 Steam Tank 235 Artillery Volley Gun 4491 Kleine Fehler von Battlescribe Und Mir korrigiert Und hoffentlich besser lesbar.
  7. Alexander, hast Du jetzt alle Listen nachgerechnet. ? In meiner Liste (Heiko EoS) fehlt noch die Zauberstufe. Ich poste sie nachher noch mal in besserer Formatierung.
  8. Kurze Frage: Wann wird der "Überroll"-Schaden des Dampfpanzers abgehandelt. Gemeint ist: Dampfpanzer beginnt Bewegungsphase im Nahkampf, baut Dampfpunkte auf, um den Gegner zu überrollen. 1) Schaden in der Bewegungsphase, zählt nicht zum Kampfergebnis oder 2) Schaden in Nahkampfphase und zählt zum Kampfergebnis?
  9. Richtig ist a) 1 Treffer gegen die KM (Widerstand der KM).
  10. Tja. Das Spiel ist nun durch und ich hab es auch ohne Eure Hilfe geschafft. Wer es genau wissen will, schaut hier. Ansonsten kann hier zugemacht werden.
  11. "so, dass das Modell am Kampf teilnehmen kann" heißt es doch in der Regel. Eine Unterstützungsattacke würde ich als "am Kampf teilnehmen" bezeichnen.
  12. In meinem nächsten Liga-Spiel stehen Chaosdämonen auf dem Programm. Wir spielen 2500 Punkte (unbeschränkt, ein (1) BCM erlaubt, Sichtlinienmodell=Warhammer und mystisches Gelände) und das Szenario Wachturm, wobei die Kontrolle des Wachturms mit 1000 Siegpunkten zu Buche schlägt. Meine Spielerfahrung gegen Chaosdämonen beträgt ungefähr 0. Ich hatte zwei Spiele gegen diese Armee, allerdings sind die schon länger her, waren nach Combat und auch nach dem alten Dämonenbuch. Mir persönlich stehen so gut wie alle Skavenmodelle in nahezu unbeschränkter Anzahl zur Verfügung. Beim Gegner habe ich zuletzt beim ersten Ligaspiel folgendes auf der Spielplatte gesehen: Dämonenprinz Zerfleischer Rosa Horrors Zerschmetterer Bluttron (glaub ich, jedefalls so ein Streitwagendings) Seelenzermalmer Nun bitte ich Euch um Hilfe, da einige von Euch sicher wesentlich mehr Erfahrung gegen Chaosdämonen haben. Folgendes habe ich bislang überlegt: Ich benötige einen Kerntrupp um den Wachturm besetzen zu können, falls ich der Verteidiger bin. Dafür nehme ich 20 Klanratten mit Schilden. Dann brauche ich einen general mit MW7 + Diszibanner um Standhaft im Turm wenigstens den wiederholbare MW8 zu haben. Mit Quiek und Diszibanner hätte ich wiederholbaren MW9, was noch besser wäre. Damit habe ich den Turm schon mal erfolgreich gegen Hochelfen gehalten. Gegen die Monster und Streitwagen macht sich mMn ein Kriegsherr auf Sänfte oder Knochenreißer mit Grimmklinge sehr gut, der Seelenzermalmer dürfte doch direkt fallen, wenn der Angst-test nicht verpatzt wird, oder? In dem Wachturm-Szenario versiche ich immer, im Early-Game, Gossenläufer so einzusetzen, dass sie gegnerische Angriffe auf den Turm erschweren. Also gern mit Champ und Rauchbomben für (relativ) gefahrlosen Rückzug. Ansonsten ist meine Einheit um den Turm zu besetzen ein 40er-Sturmrattenblock. Zwei 45+-Skavenregimenter gehen parallel dazu an den Flanken des Turms in Stellung. Bei den Seltenen nehme ich normalerweise bei 2500 1 Brut 2 Räder 1 Kanone Würdet Ihr das empfehlen? Oder Brut zu Hause lassen wegen der Flammenattacken dieser Streitwagenkanone, von denen ich Gerüchteweise gehört hab. Rakete würd ich wohl mitnehmen. denn die rockt eigentlich immer Lohnt sich ein Flamer? (Wundungswürfe gegen Turm wiederholen!) Alles in allem ein erster Listenentwurf: 2 Kommandanten: 538 Pkt. 21.5% 4 Helden: 342 Pkt. 13.6% 4 Kerneinheiten: 627 Pkt. 25.0% 2 Eliteeinheiten: 368 Pkt. 14.7% 4 Seltene Einheiten: 625 Pkt. 25.0% *************** 2 Kommandanten *************** Grauer Prophet - General + - Lehre der Seuche ……- Lehre des Untergangs + - Talisman der Bewahrung ……- Magiebannende Rolle - - - > 310 Punkte Kriegsherr + - Schild + - Kriegssänfte + - Die Grimmklinge - - - > 228 Punkte *************** 4 Helden *************** Häuptling + - Schild + Armeestandartenträger ……- Standarte der Disziplin - - - > 87 Punkte Warlocktechniker + - Verdammnisrakete - - - > 45 Punkte Assassine + - Seuchenklinge ……- Des anderen Gauners Scherbe - - - > 170 Punkte Warlocktechniker + - Todeswindkugel - - - > 40 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 20 Klanratten - Schilde - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 110 Punkte 40 Sturmratten - Musiker - Standartenträger - Champion + - Banner der Ewigen Flamme - - - > 315 Punkte 48 Skavensklaven - Musiker - Champion - - - > 102 Punkte 47 Skavensklaven - Musiker - Champion - - - > 100 Punkte *************** 2 Eliteeinheiten *************** 9 Gossenläufer - Schleudern - Giftattacken - Champion - Rauchbomben - - - > 184 Punkte 9 Gossenläufer - Schleudern - Giftattacken - Champion - Rauchbomben - - - > 184 Punkte *************** 4 Seltene Einheiten *************** Höllengrubenbrut - - - > 235 Punkte Todesrad - - - > 150 Punkte Todesrad - - - > 150 Punkte Warpblitzkanone - - - > 90 Punkte Gesamtpunkte Skaven : 2500 So, nun Ihr: Worauf muss ich bei den Dämonen besonders achten? Wie schütze ich die WBK - oder lasse ich sie einfach daheim? Soll die Brut durch Seuchenmönche ersetzt werden? (Zweiter Kampfblock) Weitere Tipps?
  13. Liest sich für mich persönlich gar nicht gut. Daher diese Petition. Falls Ihr Euch meiner Meinung anschließt, verbreitet den Link (https://www.openpetition.de/petition/online/der-white-dwarf-soll-wieder-ein-monatliches-hobbymagazin-werden-weg-mit-warhammer-visions) und unterschreibt.
  14. antraker

    Skaven - MSU möglich?

    Auch, wenn das vielleicht nicht die feine englische Art ist - an dieser Stelle haben wir uns dazu schon Gedanken gemacht und auch konkrete Listen diskutiert.
  15. So: Wie versprochen auch meine Ratten von 2013 Von links nach rechts: (2) 1 Todesrad (ich nehme an, die Ratten im Getriebe zählen nicht?) (1) Knochenreißer-Rattenoger (12) Schattenläufer (4) Rattenoger (1) Häuptling (AST) (2) Seuchenpriester auf Pockenratte (Nurglitsch-Modell) (1) Rattendämon (eigentlich müsste der für drei zählen, denn er hat 3 Köpfe) (2) Quetsch Nagzahn auf Reitratte (2) Warpbohrer Waffenteam (14) 7 Jezzail-Teams (1) Ikit Krallenhand (1) Kriegsherr Wirbelschwanz Also (43) aus dem ersten Foto. (1) Kriegsherr (55) 55 Sklaven (auf dem Foto sind 40 Sklaven vom Vorjahr) (1) Schattenläufer aus dem Tunnel steigend (1) Assassine (3) Gossenläufer (9 waren schon aus 2012) (14) 14 Seuchenmönche (21 waren aus 2012) (6) Kriegsmaschinenbesatzung Also noch mal (81) aus dem zweiten Foto. Macht für mich dann (124) für unser Konto. Wo kann man nun eigentlich den aktuellen Stand erfahren? Gewinnen wir?
  16. Ja. Das Jahr war lang, anstrengend, und ich bin zu müde, um eine richtige Jehreszahl zu schreiben. Natürlich bekommt Ihr nur die 2013er-Ratten in den Platzhalter.
  17. Der Malkrieg läuft noch bis 31.12.13 23:59 Uhr? Dann verspreche ich noch Fotos von meinen 2012er-Ratten im Platzhalterthread.
  18. Hui, was für eine lange Diskussion. Ein Streifen Arbeit, wenn man - wie ich - so spät erst einsteigt. Und ich gebe zu, ich hab nicht alle Seiten gelesen. Kurzes Statement von mir: Die Spielzeit ist für mich als zwar erfahrener aber nicht-professioneller (Skaven-!) Turnierspieler meistens zu kurz. Das liegt sicher auch daran, dass ich nicht alle Gegner so gut kenne, dass ich mir nicht auch mal ein SpecialItem oder eine Sonderregel erklären lassen muss. Vor allem schreibe ich es meiner Armee zu: Der Gegner muss sich durchhacken und wenn er weniger geschickt ist als Paul oder Friedemann (oder etwas Pech hat), dann dauert das halt. Lange rede kurzer Sinn: Ja. Ich könnte pro Spiel 30 Minuten mehr gebrauchen und schreibe das in jedem Feedback auf T3 auch so. Als Lösung für 2-Tagesturniere hätte ich folgenden (grob gezimmerten) Vorschlag: Auf Wunsch erhalten bekennende Zeitdruckspieler wie ich für das erste Spiel 30 Minuten vor dem offiziellen Startschuss eine Paarung mit einem ebenfalls bekennenden Zeitdruckspieler. Es gibt sicher einige Spieler, die bei einer Option "Frühspieler" auf T3 einen Haken setzen würden. Dass es sich bei den Langsamspielern oft um eher mittelmäßige wie mich handelt, finde ich dabei kein Problem und wenn ein Turnier-Profi partout in die Frühspieler-Partie möchte um Opfer zu finden - ich stehe gern zur Verfügung, wenn ich dafür ohne Zeitdruck klarkomme. Beim mittleren Spiel muss ich mich dann eben bemühen schnell zu sein. Und beim dritten darf ich dann 30 Minuten länger spielen. Somit wäre 2 von 3 Spielen an Tag 1 safe. Das vierte Spiel paart die Orga bereits am Abend und ich verabrede mich mit meinem Gegner für 30 Minuten früher. Damit ist das vierte Spiel auch safe. Beim fünften Spiel wird meiner Erfahrung nach meistens eh zu Ende gespielt, hier sollte die Orga dann kulant sein. Wer schnell nach Hause muss, kann sich seinen Triumph ja dann bei T3 anschauen. So weit mein Vorschlag, der mMn beiden Tempogruppen gerecht würde. -- Was das langsam spielen angeht: Ja. Ich erlebe es regelmäßig. Wenn es ausnahmsweise mit meinen Skaven mal gut läuft, muss ein gegner, der zum Beginn des Spiels eine Armee in- und auswendig kannte, plötzlich dauernd im Armeebuch nachlesen. Die Krönung hatte ich beim letzten Adlum Team-Turnier. Da hat mein Gegner es fertig gebracht, während des Spiels auf seinem Smartphone rumzutippen während ich gespielt habe. Um dann 10 Minuten später nachzufragen, ob Einheit XY denn hätte marschieren dürfen oder nicht. Ich glaube, ich werde mir für dem Fall, dass mein Gegner mir so scheint, als ob er vorsätzlich langsamer spielt, ein dickeres Fell zu legen und versuchen trotzdem zum Ende zu kommen. Auch wenn die Orga dann rumschreit. -- Die Orga sollte mMn auf den Ergebniszetteln ebenfalls feststellen, wie viele Runde jeweils gespielt wurden. Notorische Bremser werden auf diese Weise sicher zumindest sichtbar und können angesprochen werden.
  19. Ich hab ein solches Thema in meiner Heimat, dem Roten Forum und zwar genau hier.
  20. Hi Metti, der Kriegsherr kann mMn einen 4+ Rettungswurf dringend gebrauchen. Er könnte dann so aussehen: Kriegsherr, General + Knochenreißer-Rattenoger + Warlockmodifizierte Waffe, Talisman der Bewahrung, Verzauberter Schild - - - > 255 Punkte Mir persönlich wäre die Kerneinheiten zu klein, aber das ist Geschmackssache und kommt auch drauf an, was Dein Gegner so aufstellt. Was mMn in jedem Falle nicht fehlen soll sind Riesenrattenropedos (Blocken, Umlenken, Ablenken, KM bewachen...) Die Gossenläufer sind ohne Schleudern nur halb so gut zumal Du ja die (teureren) Giftattacken bereits bezahlt hast. Gerade gegen Zwerge ist das Katapult eine zweischneidige Sache: Wundet nur auf 6 - ignoriert aber Rüstung. Dies liesse sich sicher zu Gunstern (noch) stabilerer Infanterieblöcke einsparen. Der AST hat ein Glaskinn und es stellt sich die Frage, ob man den nicht nahkampfmäßig ausstattet und den Sturmratten das Sturmbanner gibt (Klingenstandarte ist bei einem 30er Block eh eigentlich ein wenig teuer, gell?) Ansonsten viel Spaß und Erfolg.
  21. In den Errata Nov. 2012 durften Sklaven und andere instabile ('Plopper') nicht überrannt werden, wenn die aufgrund des Kampfergebnisses vernichtet wurden. Im April 2013 hat Games Workshop diese Regel wieder zurückgenommen.
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