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TabletopWelt

Caligula

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Alle erstellten Inhalte von Caligula

  1. Toll das Skirmish ist auch echt an mir vorbeigezogen danke für den Hinweis^^
  2. Denke auch das das OT wäre und will dahingehend den Thread nicht stören also per PN^^
  3. Tyrants sind klasse ja^^ Ne Iron Warriors waren eben nur ein Gedankenexperiment ich bin treuer Anhänger der VIII. Wobei halt IW schon sehr cool sind. Was das Listen schreiben angeht neige ich halt zu solidem Grundstock den man dann um Spaßeinheiten erweitert. Bei 5000 hätteich z.B. die Rhinos gestrichen und den Tormentor mit rein genommen. Die Havocs zugunsten des Leviathan rausgeschmissen. Und um einige Sturmauswahlen ergänzt (Javelin als Grundstiock und dann weiter vielleicht nen Stormbird). Alles in allem kann ich nachvollziehen was du meinst ich habe z.B. ne Allergie gegen trippeln.
  4. Die Dopplungen sind nicht von der Hand zu weisen. Im Grunde will ich das auch gar nicht. Mein bestreben war es einfach eine möglichst fluffige Liste zu kreieren die der Belagererethik dieser Legion gerecht wird. Iron Warriors erlauben es einfach fast "wie von selbst" spielstarke Konzepte zu erstellen eben weil ihr Hintergrund sie quasi dafür prädestiniert. Mein grobes Kosten-/Nutzenrechnen ist dem langjährigen 40k geschuldet und gewissermaßen Gewohnheit geworden. Ich betone es nochmal: Das Maximieren stand nicht im Vordergrund. Iron Warriors belegen feindliche Stellungen mit schweren Feuer. Sobald Breschen geschlagen wurden rücken die Stoßtruppen aus ihren Feldbefestigungen vor um Brückenköpfe zu bilden. Dann rückt der Rest nach und festigt die Stellung. Das ist mein Bild der Iron Warriors. Ich vergaß hier zu erwähnen (in gw-fanworld tat ich es) das die Liste mMn bis auf 5000 Pkt. erweitert werden sollte damit man die verbliebenen Punkte noch in andere Einheiten wie zusätzliche Standards oder vor allem in Sturmtruppen investieren kann. Ich empfinde meine Liste trotz der Dopplungen als sehr fluffig wie es ja auch schon bestätigt wurde und ich denke das man nicht generell Listen verurteilen sollte nur weil ihnen eben eine gewisse Stärke innewohnt. Denn genau so kommt mir, und wohl nicht nur mir allein, das hier gerade vor. Dopplungen sind ok wenn sie dennoch voll und ganz dem Fluff entspricht. Wir sind alle noch, wie es scheint, von 40k geschädigt aber das sollte nicht zu sehr dominieren. Sollte ich jemanden mit meinem Listenkonzept auf die Füße getreten haben dann tuts mir Leid war keine Absicht.
  5. Hmmm... stimme dir da schon irgendwie zu^^ Ich sehe halt das Bild welches durch Angelus Exterminatus geschaffen wurde vor mir. Die Dopplung des Sturms (Spartan, Marines und HQ) hielt ich halt für angemessen da ja gleich ganze Horden über die Befestigungen stürmen. War aber gar nicht meine Absicht zu maximierenm:)
  6. Das Thema hier lässt mich nicht los irgendwie^^ habe mir mal ne Liste danach ausgedacht wie ich mir die Iron Warriors vorstelle... *** Lord of war *** Perturabo 455 Pts. *** HQ *** 1 Siege Breaker 150 Pts. - Cataphractii armour - Chainfist - 1x Phosphex bomb 1 Siege Breaker 150 Pts. - Cataphractii armour - Chainfist - 1x Phosphex bomb *** Elite *** 10 Tyrant Siege Terminators 545 Pts. 2 Quad Mortar 120 Pts. 2 Quad Mortar 120 Pts. *** Troops *** 20 Tactical Marines 295 Pts. - Additional close combat weapon 20 Tactical Marines 295 Pts. - Additional close combat weapon 10 Tactical Marines 210 Pts. - Nuncio Vox + Rhino - Heavy bolter 10 Tactical Marines 210 Pts. - Nuncio Vox + Rhino - Heavy bolter *** Heavy support *** 1 Spartan 320 Pts. - Flare shield 1 Spartan 320 Pts. - Flare shield 1 Artillery Squad 310 Pts. - 2x Medusa 10 Iron Havoc's 360 Pts. - 10x Missile launcher 1 Leviathan Siege Dreadnought 380 Pts. - Armoured ceramite - Melta- lance + Drop pod Bis hier her sind es um die 4200 - 4260 Punkte. Es stehen noch zwei Standard-, eine Elite- und volle drei Sturm auswahlen zu Verfügung. Es wird nach dem Kriegsritus Olympias Hammer gestellt. Mein Gedanke bei dieser Liste ist halt jener das einfache Taktische Marines durch Perturabo und den Kriegsritus gestärkt werden. Sie dürfen Ihre Schnellfeuerwaffen nutzen bevor sie Amgreifen und haben dabei auch noch +1S dank "Rasendem Angriff" während sie "Unnachgiebig" sind. Die zusätzliche Nahkampfwaffe spezialisiert sie weiter auf diese Sturmtruppen Rolle. Damit sie ankommen brauchen sie den Spartan welcher auch zusätzliche Feuerkraft verleiht (anstatt der Rapierbatterien) und zu guter letzt ist beiden Taktischen Trupps und Ihren Spartans jeweils ein Siege Breaker angeschlossen. Dies hat zwei vorrangige Gründe. Erstens fressen sich diese Trupps nicht an Gebäuden oder sonst irgend etwas gepanzerten fest und zweitens tragen sie ebenfalls ein Nuncio Vox... Thudd guns, Medusen, Terminatoren und Perturabo profitieren von klug verteilten Nuncio's. Der Sturmlauf der taktischen wird unterstützt vom Leviathan.
  7. Zwei Zwanziger Tacticals mit zusätzlicher Nahkampfwaffe und zwei Spartan die auf den Gegner zurollen unterstützt von Perturabo (+ 5 Termis im Tormentor) und dem Relic Dreadnought. Das könnte ich mir gut vorstellen hinten stehen ein paar Thudd guns sowie etwas Artillerie mit Iron Havocs und SchweBorhino- Tacticals oder Support Squads... Habe halt wenn ich an Iron Warriors denke sowas wie die Schlacht um Verdun im Kopf. Infanteriemassen die zum Sturmangriff ansetzen nachdem Artillerie den Gegner dazu gezwungen hat die Köpfe einzuziehen und die Befestigungen aufgeweicht hat.
  8. Abonniert^^ Sag kannst du ein Tutorial zu deinem metallic blue machen Ach ja frohes neues!^^
  9. Night Lords Terror Squad Pro: Terror Schwadronen sind relativ günstig für das Gesamtpaket welches sie abgeben (und nur so sollte man Sie mMn betrachten). Investiert man 200 Pkt. erhält man zwei Atttacken pro Modell sowie einen leicht erhöhten Moralwert. Dies macht jedoch nicht Ihre Stärke aus sondern die Konfiguration Ihrer Sonderregeln. Angst verursachen, Infiltration und Erzfeind (Infanterie) sowie ihre sehr flexible Ausrüstungsauswahl machen sie wie ich finde vernichtend gegen Infanterie. Getreu der Philosophie der VIII. Legion sind sie am besten gegen schwächere Einheiten wo sie Blutbäder anrichten können. Kontra: Nun 250 Pkt für die wie ich finde Standardausrüstung (10x Volkite Charger) ist nun mal nicht billig. Auch das sie kaum gegen gepanzertes taugen ist etwas schade. Fazit: 4 Attacken im Angriff, 2 S5 Schüsse und dazu dürfen alle 1'er bei Treffern und Verwundungen widerholt werden sind klasse dazu im Nahkampf der Angsttest und die flexible Aufstellung dank Infiltration macht einfach spaß. Night Raptors Pro: Eine Sturmeinheit die mit bis zu 15 Modellen gestellt werden kann (vorteilhaft für "Talent for murder") und Kampfgeschick 5 sowie der Sonderregel "Onslaught" machen auch Sie zu einer insgesamt nicht all zu teuren Einheit wenn man ihre Fähigkeiten im rechten Licht betrachtet. Sie sind ebenso flexibel ausrüstbar wie die Terror Schwadronen und können zumindest im Angriff ordentlich Schaden anrichten (dank der "Nostraman Chainglaives" welche ich immer mitnehme). Im Angriff bis zu 6 Attacken sind einfach gut gegen andere Infanterie wo sie ebenso wie Ihre am Boden gebundenen Kollegen der Terror Schwadronen Massaker anrichten können. Kontra: MMn schneiden sie jedoch gegen andere Einheiten (z.B. Dark Fury's etc.) schlechter ab auch was die Punktkosten angeht bzw. allem vorran dort. Fazit: Eine solide Einheit im hart umkämpften Sturmslot aber auf jeden Fall absolut VIII. Legion. Ich finde sie bieten sich als Begleitung eines Prätors oder (besonders) gar Curze selbst extrem an wobei ich sie nur mit Ihm aufmarschieren lasse. Konrad Curze aka "Night Haunter" Er ist ein Attentäter und Terrorcharakter. Im Angriff mit bis zu 10 Attacken (7x Energieklaue und bis zu 3x Niederschmettern, "Mörderische Schläge", "Reißend" sowie "Präzise Attacken") und "Zurückfallen", "Schleier" und "Tarnung" für sich und seine Einheit (Night Raptors bieten sich hierfür geradezu an) ist Curze sehr gefährlich und kann dazu benutzt werden gezielt Jagd auf Charaktermodelle zu machen oder kleinere Trupps (5-10 Modelle) gezielt zu verkrüppeln und sie ihrer Spezial-waffen und/oder -ausrüstung zu berauben. Seine Vorzüge hören hier aber nicht auf alleine schon wegen des garantierten Nachtkampfes in der ersten Runde. Auch ist die Armeeweite Angstregel nett und Konrad alleine hat einen enormen Modifikator auf die Moral und kann ganze Frontabschnitte wankend machen. Durch sein Sprungmodul ist er nicht auf einen Transporter angewiesen und erhält noch die Schocktruppensonderregel. Alles in allem ist er ein großartiges Terrorinstrument und stellt dies auch auf dem Feld glaubhaft dar. Dennoch sollte man ihm einen kleinen Trupp (z.B. Night Raptors) anschließen da jene noch einige quantitative Attacken liefern (Achtung Sir! ist ebenfalls nicht schlecht und man vermeidet es sich in großen oder furchtlosen Einheiten festzufressen). Alles in allem gilt für Ihn ebenso wie für seine Legion das er am besten gegen Infanterie zur Geltung gebracht wird wo er extrem vernichtend sein kann.
  10. Sanguinius mag hier und dort zu weich erscheinen aber dies immer nur so lange wie es nötig ist. Sobald es gefordert wird er, wie nahezu jeder andere Primarch es formuliert, zum "Engel des Todes". Ich würde sein Verhalten eher als kluge Zurückhaltung bezeichnen aber er geht rigoros gegen jeden vor, auch seine Brüder wenn es sein muss, wenn sich deren Unzulänglichkeiten zeigen. Er ist ein fähiger General der bei einfachen Menschen ebenso viel Rückhalt hat wie bei den Legionen selbst. Und gegen die Einflüsterungen des Chaos hat er sich trotz oder gerade wegen seiner Mutationen als weitestgehend resistent erwiesen. Ja die Mutation an sich mag erstmal ein Hemmnis sein aber diese gefühlte eigene Unzulänglichkeit verleiht ihm auch viel Kraft. Zusätzlich verleihen ihm die Flügel etwas Ikonenhaftes. Alternative Kriwgsmeister... Zu Perturabo... ich mag ihn und er hat Potenzial. Zu Curze... ich finde ihn klasse aber das wäre ne echt krasse geschichtliche Veränderung.
  11. Schöne Platte und guter Bericht gerne mehr^^
  12. Ja^^ Sowas wäre sicher mal spaßig An dem was Bodok sagt ist schon was dran ich kann halt noch nicht die Spielstärke der einzelnen genau einschätzen -.- aber das kommt mit der Zeit^^
  13. Ja bei 200 Pkt. kommen dann schnell mal 15+ Modelle zusammen. Bei dieser Elite-Bushi-Liste gefällt mir das alle wirklich austeilen können. Schickt man also ein paar Bauern um die Bogenschützen zu binden dann wird das wahrscheinlich nicht reichen und sie können Ihre Arbeit recht flott wieder aufnehmen und die restlichen vorrückenden Samurai unterstützen. Aber 7 Modelle sind echt knapp bemessen ^^
  14. Ja hatte das auch erst überlegt mit Ashigaru zu arbeiten aber es gibt ja die Option rein elitär zu spielen mit Modellen die mindestens Rang 3 haben. Oder habe ich das faksch verstanden? Irgendwie tue ich mich etwas schwer mit der Übersetzung -.-
  15. "...Fotos gemacht, Stichworte notiert, vielleicht bekomme ich was Lesbares zusammen." Woher die Zweifel du hast das klasse gemacht super Spielbericht.Bitte mehr davon (auch auf die Gefahr hin dreist zu klingen^^)
  16. Die Sohei lassen sich definitiv am flexibelsten stellen nach allem was ich bisher gelesen habe. Bushi hingegen setzen einfach, egal wie man es stellt, nur wenige Modelle ein. Bei ihnen stelle ich mir zur Zeit folgende Liste auf... 1 Busho 46 Pkt. - Naginata - Naginatajutsu, Tough & Fast (Möglicherweise etwas überladen der Gute^^) 4 Samurai 108 Pkt. - 4x Katana & Wakazashi - 4x Kenjutsu (Baseline) 2 Ronin 46 Pkt. - 2x Yumi - 2x Kyujutsu (Tragen keine Rüstung) 200 Pkt. Die Ronin werden ohnehin in Deckung gestellt weswegen hier an der Rüstung gespart werden kann. Sie erledigen Bauern und schwach gerüstete Gegner. Ich kann max. drei Gruppen bilden je zwei Samurai und der Busho alleine. Gegen Beschuss sind sie Samuraitypisch robust. Aber 7 Modelle auf 200 Pkt. Ist nicht wirklich viel... Edit: Toller Spielbericht klasse Job
  17. Ich habe nirgends gesehen das eine Koryu Yumis haben kann. Hab ich das übersehen? (Edit: Gerade auch gesehen das es erlaubt ist auch wenn nicht aufgeführt wird) Die Regelung das die Hälfte der Modelle mit der Hauptwaffe ausgerüstet werden muss lässt ja zu das man die untersten Ränge also sprich die Novizen mit jenen ausrüstet. Ich bin mittlerweile zu den Bo´s übergegangen. Diese sind umsonst und geben einen +1 Ini-Bonus. Dank des Errata haben ja jetzt alle Rang 1und 2- Modelle einen CP von 2. Ausserdem erlangt die Koryu für jedes Modell welches die Hauptwaffe trägt einen Siegespunkt zusätzlich wenn es das Spiel überlebt. mein Gedanke ist es ein Meatshield aus Novizen zu stellen um die Kohai en Masse zu decken. 4 Novizen mit Bo 28 Pkt. 1 Kohai mit Bo 20 Pkt. 48 Pkt. x2 dazu dann noch weitere 4 Novizen und einen Sensei und ein Shugyosha und man kommt bald auf 200 Pkt. In wie fern das Spielstark ist muss man testen. aber mit 16 Modellen ist zumindest eine gewisse Feldkontrolle möglich. Oder wie seht ihr das? Auf jeden Falll sind Koryus auf viel Deckung angewiesen.
  18. Wie stehst du zu den Koryu? Anfangs fand ich sie toll wegen ihrer Flexibilität dann empfand ich sie als ziemlich schlecht und jetzt meine ich die ersten Synergien zu erkennen^^. Für 10 Pkt. können sie relativ hart zuschlagende Männer stellen und diese en Masse. Naginata mit Rerolls (je nach dem welchen Stil man wählt) sowie fast vollständig freie Auswahl mit minimal Restriktionen. Ich glaube da ist einiges draus zu machen. Nur ein Rang 5 und die Hälfte muss die Primärwaffe- Waffe der Schule nutzen. Wie denkst du das man daraus etwas starkes aufbauen kann?
  19. Bin gespannt und hoffe das es Zeittechnisch klappt.^^
  20. Naja zum kennenlernen habe ich meine Kensei Grundbox genommen und basierend auf der Beispielliste aus dem Regelbuch folgende recht simple Truppe zusammengestellt (die sicher relativ weit von einem gewissen Powerlevel entfernt ist^^) 3 Yari Ashigaru 2 Yumi Ashigaru 1 Samurai mit Kenjutsu Wie gesagt hatte ich diese Liste gespiegelt um in die Regeln rein zu kommen. Als jedoch die Yumi Ashigaru schossen (auf die Samurai) wurde klar das bei Basisverteidigung 6 + 3 für Rüstung und + 1 Distanz sowie + 1 für Doppelschuß einfach viel zu wenig durchkommt. Was nicht weiter schlimm ist denn es zeigt ja nur das Yumi halt gegen ungerüstete Ziele eingesetzt werden sollten um z.b. Bauern etc. von meinen Hauptkämpfern fern zu halten damit diese jene nicht ausbremsen.
  21. ... soo meine erste kleine Regelkenenlernrunde mit zwei identischen Gumis^^ Also es ist wirklich ein unterhaltsames Spiel und rasant. Davon ab sind Bögen gegen Samurai für den Ar§%"
  22. Sag kannst du Spielberichte bringen^^ habe das Regelbuch jetzt auch und denke das ich meine Kensei Grundbox erstmal in Ronin proxxe.
  23. Soo Hab mir jetzt auch mal das Regelbuch bestellt. Mal sehen ob ich bei uns Kensei, Bushido und Ronin etwas etablieren kann^^
  24. Werde ich verfolgen^^ hoffe das du Spielberichte machst denn zur Zeit begeister ich mich schwer für Kensei und Konsorten wobei Ronin von Osprey zwar bekannt ist aber ich über den Namen hinaus nichts weiß^^
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