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Noldor

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Alle erstellten Inhalte von Noldor

  1. Was haltet ihr von dieser Liste? 1 Kommandant: 550 Pkt. 22.0% 1 Held: 225 Pkt. 9.0% 5 Kerneinheiten: 675 Pkt. 27.0% 2 Eliteeinheiten: 579 Pkt. 23.1% 2 Seltene Einheiten: 468 Pkt. 18.7% Dämonenprinz, General, Chaosrüstung, Flügel, Dämon d. Slaanesh, 4 x Zauberstufe, Flammenodem, Vertrauter d. Chaos, Geschuppte Haut, Seelenfresser, Behände Klinge, Drachenfluchstein, Glückbringender Schild, Lehre d. Schatten - 550 Pkt. Erhabener Held, Mal d. Tzeentch, Talisman d. Bewahrung, Verzauberter Schild, Ast, Flugdämon d. Tzeentch - 225 Pkt. 20 Chaoskrieger, Mal d. Nurgle, Schilde, Zhw, M, S, C, Banner d. Eile - 445 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 5 Chaosbarbarenreiter, Mal d. Slaanesh, Flegel - 85 Pkt. 5 Chaosbarbarenreiter, Mal d. Slaanesh, Flegel - 85 Pkt. Chimäre, Flammender Atem, Regenerierendes Fleisch - 275 Pkt. 8 Chaostrolle, 2xHw - 304 Pkt. 3 Schädelbrecher d. Khorne, Verzauberte Waffen - 234 Pkt. 3 Schädelbrecher d. Khorne, Verzauberte Waffen - 234 Pkt. Insgesamt: 2497 Dürfte doch nach aktuellem Stand auch Combat tauglich sein, oder? Ich finde gerade die Lehre der Schatten harmoniert so schön mit dem Nurglemal...^^
  2. Vllt Dämonisches Reittier ab dem 2. zählt doppelt noch hinzufügen.
  3. Das ist mir durchaus klar... Ich dachte halt es wäre ne einfache Variante, welche die offentsichtlichen Probleme beseitigt. Edit: Vergisst den Vorschlag mit dem dritten Auge, der ist Stuss. Der Tzeentch DP hat das ja eh schon eingebaut. Habe es abgeändert.
  4. Wurde das nicht mit Formulierungen wie "die Kette versagt immer bei 4+" oder das Mal des Tzeentch verbessert nicht auf 3+ eh schon immer so gehandhabt?
  5. Ich habe den in den Spielen jetzt als nicht zu hart empfunden, nur gemeinsam mit der Flugfähigkeit (deshalb der Vorschlag mit der Instabilität). Der Typ hat halt nur 4 LP. Wenn man die Todesmagie trotzdem reinpacken will, dann mit in den Pool mit Seelenfresser und Charakter mit 3er Retter. So hat man halt den harten Nurgledämon (welcher aber trotzdem angeschwächt ist und immerhin keinen Seelenfresser benutzen darf, und ein zweiter Blockerheld ist halt nicht möglich). Todesmagie ist ja bannbar und mit Magieresistenz auch sehr stark einschränkbar - von allen Völkern!
  6. Habe jetzt den Thread von vorne bis hinten gelesen und dachte, ich gebe auch ein paar Anregungen. Das was mir am meisten auffällt ist, dass sich eigentlich fast nur auf ein Modell bei den Beschränkungen konzentriert wird - dem Dämonenprinzen. Ja er ist sehr stark, aber wirklich übermächtig wird er in aller Regel mit dem Nurglemal. Daraus ergibt sich auch das Hauptproblem: das Nurglemal. Man kann bspw. einen Kriegsherrn so ausstatten, dass der Typ auch nur auf die 6en ( und zwar von fast ziemlich allen) getroffen wird, nen guten Rüster hat und zusätzlich noch nen 4+ Retter, den fänd ich stellenweise härter als den Dämonenprinzen. Darüber hinaus wird der Dämonenprinz natürlich durch seine Unerschütterlichkeit ziemlich gut. Weiteres Problem ist scheinbar die Todesmagie, wobei ich das nicht so sonderlich nachvollziehen kann. Viele Völker können einen nahezu unverwundbaren Zauberer stellen (ich denke da bspw. an einen Loneslann mit AST und Kriegsbanner). Zwei Vorschläge empfand ich als nicht schlecht: den von Jim und den von Mystic (Fliegen oder magische Gegenstände). Ich persönlich finde den Vergleich des Dämonenprinzen auch mit dem Bluter der Dämonen nicht schlecht. Dies lässt mich (auch nach eigenen Testspielen) zu folgendem Vorschlag kommen: -Charaktermodelle mit dem Mal des Nurgle werden nie schlechter als 5+ getroffen (so bleiben Einheiten stark, aber die wirklich fiesen Combos sind entschärft - das würde auch damit Harmonieren das die Krieger die Himmelsmagie verloren haben.). Ein fliegender Dämon besitzt die Sonderregel dämonische Instabilität (wahlweise auch nur mit dem Mal des Nurgle) - hier gibts aber durchaus Probleme mit dem Fluff, aber die Regeln verhindern, dass der Typ in die Flanke vom Hauptblock fliegt (ohne drüber nachzudenken) und keinen Konter fürchten muss - zumindest muss man ein bischen die Passiva im Auge behalten. Und trotzdem ist er ein harter Hund. Irgendwie passt Unnachgiebigkeit nicht zu Dämonen. Max. 1 aus: Seelenfresser(halb), Charaktermodell mit 3er Rettung, Dritte Auge (halb) max. 3 Flieger: zweite Chimäre zählt doppelt -Das dritte Auge des Tzeentch wirkt nicht auf den 2+ Retter gegen Flammen (Immunitäten gibt es ja fast gar nicht mehr (ich denke da an die Drachenrüstung)) max. 1 Todbringer max. 6 Schädelbrecher pro Einheit max. 12 Chaosritter pro Einheit __________________________________________ Das mit der Todesmagie würde ich noch unter Beobachtung lassen. Wie gesagt können einige Völker harte Unverwundbarmagier stellen mit Todeslehre (der DP kostet ja auch noch ne Menge). Ausserdem ist es ja auch nicht so, als müsste er nichts fürchten. Er ist halt ein Modell was auf der Distanz eine Menge Druck ausübt (erinnert mich nen bischen mit der Todeslehre an die Flederbestie), aber auch nicht unkaputtbar. Auch gegen ihn gibt es Mittel und Wege. Falls man das mit der Todeslehre aber tatsächlich für zu hart hält (trotz Einschränkung des Nurglemals) kann man die immer noch in dem Pool mit dem Seelenfresser reinpacken. Ich glaube so bleiben einfach viele Kombinationen möglich, aber viel ist einfach auch entschärft. Das es trotzdem vllt zu schlechten Match Ups für einige Völker kommt, kann man ja nie gänzlich ausschließen. Die Frage mit den Streitwagen kann ich nicht beurteilen (weil nicht im Spiel gehabt), aber ich denke das die 4er Limitierung durchaus sinnvoll sein könnte. Würde die aber vllt auch erstmal rauslassen (und ich sag das als Hochelfenspieler!) Durch die Beschränkung des 3er Retters auf Charaktermodelle bleibt der Schrein als Blocker spielbar. Beste Grüße
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