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Skyracer

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Alle erstellten Inhalte von Skyracer

  1. Also wenn du wirklich Druck machen willst, baust du dir nen Seuchenhüterblock auf, dort einen Herold des Nurgle rein, Präsenz sei dir überlassen. Dazu noch Schleimbestien und ne Khornekanone, wenn dann noch Punkte über sind (hab sie grad nicht im Kopf und auch keine Lust der Anderen Arbeit zu verrichten) nimmst du noch Hunde mit "Überfall" rein. Macht wesentlich mehr Sinn als Tzeentch-Only und ist auch für größere Punktzahlen ein guter Grundstock. Es sei denn du legst wert auf eine Fluff-Armee, wobei du da immer Abstriche machen wirst. Gruß Sky
  2. Also ich hatte die Karre gegen Zwerge am Start, mit Herold und Peitsche oben drauf. Ich muss sagen, als Support in der Flanke der Hüter und von den Bestien hat das Teil gerockt, und mit Peitsche, kann man auch die "Nichtmarschieren-Geschichte" ausgleichen, hoffe man kann sich mit Peitsche bewegen und schießen?! Gut ich hab auch echt pervers gewürfelt, 2W6 Schuß mit der Peitsche waren ne Doppelsechs^^.. und die 1. Aufpralltreffer 12 Stück (Flanke, ergo auch kein Parrieren), beim 2. 13 Aufpralltreffer xD und halt noch die Tante oben drauf... bäm also als Supporter bin ich von dem Ding voll überzeugt, schon alleine wegen dem geilen Modell.. Und man hat ein weiteres großes Ziel, worüber sich der Gegner den Kopf zerbrechen sollte...
  3. Also schon so einiges..naja mal schauen, was die Schlacht bringen wird. Danke erstmal für die ganzen Infos. Gruß Sky
  4. Wie sieht es eigentlich mit dem fliegendem Streitwagen aus? Den hat er wohl drin...kann der irgendwas Anderes, als normale Streitwagen...mal vom Schießen abgesehen? Und Schwestern bzw Schatten kommen auch mit. ..was wäre bei denen zu beachten?
  5. Ok danke, das hilft schon mal sehr gut, was die Planung angeht...
  6. Hallo liebe Elfen... Ich habe demnächst seit langem mal wiede ein Spiel gegen eure Vettern und wollte mal fragen, ob es noch die Gemeinheit gibt, wo die Helfen bei jedem Pasch einen totalen Spruch brachten (oder so ähnlich). Bzw. was es jetzt für gemeine Kombis gibt auf die ich mich einstellen muss...gespielt wird ohne Beschränkung...und 2500 pts. Gruß Skyracer
  7. Man könnte auch evtl. die Crusher ein wenig aufstocken und dafür 1x Hunde rausnehmen
  8. Oger sind ziemlich hart, vor allem unbeschränkt... ich sag nur ein Todesstern mit Tyrann, Feuerspucker (also, dank der Atemwaffe keine Schleimer ranstellen, bzw die Regipräsenz kannst du auch zu Hause lassen) und AST..is schon ne harte Nuss, ansonsten sind Vielfraße mit Pistolenpaar und Zielsicher, richtig ekelig. Ebenso die Trauerfangkav. (wobei du die geblockt und recht schnell auseinander bekommst) die Kanone von denen, nun ja, was soll ich sagen, unsere ist billiger, hat lifereg und hat Flammenattacken ansonsten nahezu gleich. Zum Tyrann, wenn er es macht wie mein Adlumgegner, gibt er dem den Schurkenhelm und kommt damit auf ne 2+ Rüssi... Ich würde unbeschränkt nen geflügelten Nurgle DP Stufe 4 reinpacken und dem die Todeslehre geben. Schleimer 3-5 nen nackten Tzeentchherold St. 2 mit Metalllehre und auf die Snipersprüche hoffen in einer 10er Einheit Horrors... Ne Kanone, denn W6 LP-Verluste werden deinem Gegenüber sauer aufstoßen. nen großen Block Hüter mit Herold/AST drin. dem evtl Nurglelehre geben für das Lehrenattribut (Verluste wieder auffrischen)... Der Rest dürfte dir überlassen sein, ich hab immer noch ganz gern Hunde mit dabei, da die recht nett gegen KM´s sind und wenn keine KM´s da sind macht sich ne 10er Einheit im Rücken eigentlich immer gut bemerkbar... Hoffe ein wenig geholfen zu haben, und erbitte einen Spielbericht bzw. eine kurze Zusammenfassung Gruß Sky
  9. Hat ja keiner gesagt, dass das Tzeentchauto was gegen die ausrichten wird^^ es ging ja um Flammenattacken..
  10. Maximal mit Tzeentchauto und einer der beiden Attackenoptionen bekommst du Flammenattacken. Hab nur grad das Buch nich zur Hand, um nachzuschlagen, wie die Attacke heißt.
  11. Skyracer

    Phantomritter?

    Dann kann er doch in seinen örtlichen GW gehen und sich da die Werte rausschreiben, bzw anschauen und merken/ abfotografieren...etc. Einfach mal mit dem freundlichem Ladenmitarbeiter reden... Denn ich denke nicht, dass das Profil des Ritters hier lange Bestand haben wird. Gruß Sky
  12. Ich werd mich, sobald die Post dann endlich ausgeschlafen hat und mein AB bei mir ist, mal an einer Liste versuchen und diese mal hier posten...
  13. Ah ok, jetzt^^ Manchmal dauerts halt xD
  14. Hav0c, wo steht hier drin, dass Doppel-Furies verboten sind? " Kein Dämonenprinz des Nurgle; keine Behände Klinge für Dämonenprinzen; keine doppelte Kernauswahl; max 25 Seuchenhüter, max 30 Zerfleischer; Horrors ab dem 15./20. zählen als zusätzliche Magiestufe; max. 3 Schleimbestien; Max 4 Modelle: Slaaneshbestien, Zerschmetterer, Seuchendrohnen. Max. 2 Nurgle- und 2 Khorne-Einheiten pro Armee (ohne Charaktermodelle, Furien, Nurglings). Schädelkanone belegt 1 Khorne und 1 Nurgle Auswahl. Kein Stein der Unvermeidlichkeit." Also für mich klingt die 2 Nurgle bzw Khorneeinheiten mit der Klammer (ohne) so, dass die Furies nicht mit in das Limit zählen
  15. Danke für die Beiträge, ich seh das jetzt nich so verbissen mit Erasmus, es ging ja um Eure Meinungen und ab und zu spielen wir auch anders Nur gibt es bei uns eine eingefleischte Arena-Truppe und da passt man sich halt an, mit meinen Dämos klappt das auch ganz gut^^ Ok, Ghule und Schrein(e?), find ich schon mal nich schlecht, zu den Fluchrittern und Verfluchten fehlen mir wie gesagt noch die Regeln, bei der Post wöllte ich arbeiten^^... Es bleibt abzuwarten, zu Beginn wird der Geldbeutel eh nich ausreichen, um ohne zu proxen ne komplette Liste zu stellen, ich hab ja noch genug Skaven, die diese Sache erleichtern dürften^^
  16. Joa gut, aber warum geht Doppelfuries nich? Steht nix von "keine doppelte Elite" da und bei der "nur 2 Khorne nur 2 Nurgle" steht in Klammern dahinter ohne Chars,[...], Furies oder überles ich da was?
  17. Und nur 2 mal fliegen, hatte ich übersehen, stimmt, nun ja dann werden die anderen ohne Mal oder mit anderem Mal gespielt...jup, die fetzt schon die Klinge ja, der MW 2 lässt sich in dem Falle ni wirklich vermeiden...oder hast du da nen Tip?
  18. meinst du die Blutklinge oder die Axt?
  19. Da meine Vamps demnächst erst noch eintrudeln, hab ich noch kein AB, allerdings konnte ich im Forum schon ein wenig rauslesen... Da bei mir größtenteils Arena Krieg gespielt wird, kaufe ich auch in die Richtung orientiert, allerdings seh ich grad in den Beschränkungen Folgendes : 3. GRUNDREGELN - Armeegröße: 2000 Punkte (ca. 2000 Punkte sind die empfohlene Standardgröße. Die Beschränkungen sind aber geeignet für Armeegrößen von 1800 - ca. 2250 Punkten. Es obliegt dem Turnierveranstalter, die ihm angenehme Armeegröße zu wählen) - Keine Söldner, keine Chaoszwerge - Kein Sturm der Magie! - Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen, keine großen Dämonen oder Drachen - Max. 4 Charaktermodelle, davon max. ein Kommandantenmodell (darf keine Magiestufe besitzen). Kein Charaktermodell mehr als doppelt. - Jede Auswahl darf max. EINMAL in der Armee vorkommen, Kernauswahlen max. doppelt. 2:1 Auswahlen gelten als eine Auswahl. - Keine Einheiten aus mehr als 35 Modellen - Einheiten aus monströser Infantrie: max. 10 Modelle - Kavallerieeinheiten mit RW 3+ oder besser: max. 10 Modelle - Max. 40 Modelle mit Schuss-/ Wurfwaffen (ohne Charaktere, Besatzungen, Kriegsmaschinen und Streitwagen) - Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakter) - Keine Krone der Herrschaft (Ausnahme: Tiermenschen und reine Goblin-Listen) 4. MAGIEREGELN - Max. 4 Magiestufen - Gebundene Zauber, Meister der Magie (und ähnlich wirkende Fähigkeiten/Gegenstände) und Gegenstände/Fähigkeiten, die einen zusätzlichen Zauberspruch erlauben, zählen als eine Magiestufe - Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase, max. 4 eingesetzte EW pro Zauber - Pro Magiephase dürfen maximal 2 Energiewürfel zusätzlich generiert werden (kanalisieren, mag. Gegenstände, etc.) - Keine Energiespruchrolle - Magielehren aus dem Regelbuch dürfen nicht doppelt gewählt werden. - Charaktere legen wie im Regelbuch beschrieben vor dem Turnier ihre Lehre fest, die sie dann das Turnier über benutzen. Fähigkeiten, Gegenstände etc., die es gestatten, die Lehre vor Spielbeginn festzulegen, kommen nicht zur Anwendung. - Meister der Magie und Modelle mit Gegenständen/Eigenschaften, die es erlauben die Zauber einer Magielehre frei zu wählen und/oder alle Sprüche der Lehre zu kennen, suchen sich die gewählte Lehre vor Turnierbeginn aus und legen sie in der Armeeliste fest. Die Sprüche werden normal ausgewürfelt.. OK das ist ja bekannt, aber Vamp-spezifisch siehts dann doch recht mau aus oder? -Vampirfürsten: Keine Flederbestie, keine Rote Wut, keine Aura dunkler Erhabenheit. Keine Vampirkraft doppelt. Ein Vampirfürst oder Ghulkönig mit max. Stufe 1 erlaubt; maximal 2 Charaktere, die Zugriff auf eine Magielehre haben; die Anrufung von Nehek darf max. einmal pro Runde gezaubert werden. Maximal 2 körperlose Einheiten (davon max. 1 Charaktermodell), keine körperlose Einheit darf mehr als 5 Modelle haben; insgesamt maximal 6 Modelle Gruftschrecken/Vargheister; keine Einheit darf über die maximal erlaubte Anzahl Modelle vergrössert werden (Bsp: Zombies max. 35 Modelle) Wie geht ihr die Sache an, bzw würdet sie angehen?
  20. da -1 aufs Treffen evtl. was bringen könnte, wo ist sie denn nicht nach Arena?
  21. Nein, ich sag ja nur, dass er jetzt kein kompletter Frischling ist, der umdreht sowie er viel Regeln sieht^^ Prinzipiell kann ich mit ihm vor Ort ja dann noch mal kurzschließen, was die Größe und den Inhalt des Spiels angeht, deswegen stehen aber noch die Liste und die Frage ob Metall oder Tzeentch im Raum
  22. Naja, er ist der neue Ladeninhaber von Dresden^^ und spielt bis zum abwinken WH40k ^^ also die Masse von Regeln an sich sollten ihn nich abschrecken^^
  23. Skyracer

    1500 Punkte

    Also ich kann nur aus Erfahrung sagen, dass die Schrecken recht hart sind, dank Gift und Regeneration, klar die Vargheists pushen dezent mehr, halten aber auch nicht so viel aus
  24. Hier mal die vorläufige Liste, Verbesserungsvorschläge werden gern angenommen. PS: Ich spiele nach Arena-Beschränkungen, er darf unbeschränkt, da er seit 2 Edi´s raus ist und das sein erstes Spiel wird. Danke euch schon mal im Voraus. 1 Kommandant: 390 Pkt. 19.2% 2 Helden: 335 Pkt. 16.5% 2 Kerneinheiten: 526 Pkt. 26.0% 5 Eliteeinheiten: 756 Pkt. 37.3% 0 Seltene Einheit *************** 1 Kommandant *************** Dämonenprinz, General, Chaosrüstung, Flügel, Dämon des Khorne + 1 x Mächtige Geschenke, 1 x Geringe Geschenke - - - > 390 Punkte *************** 2 Helden *************** Herold des Nurgle, Upgrade zur 1. Stufe, Mächtige Präsenz der Fruchtbarkeit + Armeestandartenträger, Banner der Eile + Lehre des Nurgle - - - > 210 Punkte Herold des Tzeentch, Upgrade zur 2. Stufe + Lehre des Metalls - - - > 125 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** 25 Seuchenhüter, Musiker, Standartenträger, Champion + Standarte der Disziplin - - - > 370 Punkte 12 Rosa Horrors - - - > 156 Punkte *************** 5 Eliteeinheiten *************** 3 Schleimbestien - - - > 180 Punkte 7 Bluthunde, Überfall - - - > 231 Punkte 3 Zerschmetterer, Standartenträger - - - > 205 Punkte 5 Chaosfurien, Dämonen des Nurgle - - - > 70 Punkte 5 Chaosfurien, Dämonen des Nurgle - - - > 70 Punkte Insgesamte Punkte Dämonen des Chaos : 2007
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