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Eldoron

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Alle erstellten Inhalte von Eldoron

  1. @Fliegende Teufel: ich würde mich wie vorher schon gesagt an den Teradon-Reiter der Echsenmenschen orientieren. Die haben auch nur Stärke 4 Widerstand 3 und 2 LP gelten aber als Monstöse Kavallerie (Einheitentyp).
  2. Hallo, Danke, erstmal, für die erste Überarbeitung. Hat zwar etwas länger gedauert, aber jetzt die ersten Anmerkungen dazu: @ Untote Ruderer: Eine sehr gute Einheit, werde ich zukünftig häufiger spielen. Die Aura des Todes zählen nicht als magische Attaken, oder? Das hätte mir sonst wieder einen Sieg eingebracht. @ Verfluchte Wiedergänger: Sehr starke Einheit, alle Gegenr meinen zu hart. Dabei sind sie die einzigen, welche die Schlacht meist überleben. Was ich eventuell ändern würde, wäre den MW auf das Niveau der Verfluchetn zu senken, 10 ist wirklich zu viel des Guten. Und der Dreizack ist einfach zu stark: einhändig geführt Stärke +1 und Rüstungsbrechend für nur 2Pkt. Ein Zweihänder kostet 2Pkt und lässt keinen Schild zu, eine Hellebarde kostet 1 Pkt und lässt auch keinen Schild zu, da beide zweihändig geführt. Würde mindestens auf 3 Punkte erhöhen, oder abschwächen. @ Fliegende Teufel: Wenn du sie zu fliegender Kavallerie machst, dann solltest du sie auch in Reittier und Reiter aufteilen: _________________B | KG | S | W | LP | I | A | MW Fliegender Teufel__ 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 0 | 2 | 6 Zombiepirat______ 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | 0 | 1 | 2 Mönströse Fliegende Kavallerie (sonst haben die nur 1 LP und sterben bevor sie etwas tun) Pistolenpaar .... Ich habe grade im Wettstreit der Blutlinien gelesen, du möchtest das AB bis Mitte Oktober überarbeiten? Dann müssen wir uns noch ran halten ^^
  3. Hi, super, dass du schon Material hast. Werde heute ein kleines Spiel mit den neuen Regel machen und im Laufe des WEs Rückmeldung geben. PS.: lese im Momoent den Wettstreit der Blutlinien hier im Forum und finde die Idee mit den Voodoo Loa auch gut. könnte man auch ins Ab übernehmen. Gruß Eldoron
  4. Hallo zusammen, habe meinen Urlaub genutzt um ein paar kleine Testspiele und mir Gedanken zum Armeebuch zu machen. @Stehen und Schießen: bei der Sonderregel "Schwarzpulverwaffen" Seite 34 könnte man ergänzen, dass alle Modelle mit einer Schußwaffe die Angriffsreaktion "Stehen und Schießen" wählen dürfen. @Klabautermann: Der gebundene Zauber "Glück oder Pech" finde ich sehr gut und fluffig. Doch unter einem Klabautermann stelle ich mir ein kleines flinkes Wesen vor, Richtung Gnoblar oder Goblin. Deine Miniaturen stellen dies auch gut dar, aber seine Werte lassen mich an einen ausgewachsenen Helden denken. Was haltet ihr davon die Werte und auch die Punkte zu reduzieren? B | KG | BF | S | W | LP | I | A | MW | Punkte 4 | 4 | 0 | 2 | 2 | 2 | 5 | 1 | 9 | 35 Meeresmagie: @Energie des Meeres: Wenn er dies tut, werden alle Modelle (Einheiten) innerhalb von 12 Zoll Umkreis von dem Zauber betroffen. @Tiefe Wasserpfützen: Noch ungenau formuliert: Wähle ein Charaktermodell innerhalb von 12 Zoll oder den Magier selbst und stelle ihn irgendwie in 12 Zoll Umkreis auf. Wie wäre es mit: Der Magier oder ein anderes Charaktermodell innerhalb von 12 Zoll kann seine Position zu einem Punkt innerhalb von 12 Zoll um den Magier wechseln. Oder den Wortlaut des Skaven Schwefelsprung verwenden, habe ich aber nicht zur Hand. @Schützendes Wasser: Der Magier und alle Einheiten die er ... Der Magier und die Einheit der er ... @Feuchter Sturm: Einheiten mit der Sonderregel "Feuerattacken" verlieren (Flammenattacken statt Feuerattacken) Voodoo Magie @Überschrift: Vodoo -> Voodoo @Tote Leiber erheben sich: Wird der Zauber auf eine bestehende Einheit gewirkt, erhält das Regiment 2W6+Magiestufe zusätzliche Zombies, die genauso ausgerüstet sind, wie der Rest der Einheit. Was meinst du mit zusätzlichen Zombies? Kann die Einheit über Anfangsstärke vergrößert werden? @Der Fluch: Wähle eine gegnerische Einheit innerhalb von 12 Zoll um den Zauberer, welche von dem Fluch getroffen wird. Die Einheit halbiert bis zur nächsten Magiephase ihre Bewegung. Die meisten Zauber, welche die Bewegung einschränken haben eine Reichweite von 24 Zoll oder mehr. würde die Reichweite und die Komplexität erhöhen. @unheilvolle Macht: Wähle eine Einheit oder ein Modell innerhalb von 6 Zoll,... Würde das Modell streichen, da Einzelmodelle mittlerweile als Einheiten gelten. Das Ziel darf sofort eine zusätzliche Attacke ausführen. (Nah oder Fernkampf) würde es ersetzen durch: Alle Modell der Zeileinheit dürfen sofort eine zusätzliche Attacke ausführen. (Nah oder Fernkampf) (Mehrfach SChüsse?) Der Zauberer kann den Zauber auch mit einer Komplexität von 14 Zaubern. Wenn er dies tut, darf die Einheit oder das Modell (streichen) eine zusätzliche eigene Nahkampfrunde ausführen. @Unglaubliche Treffsicherheit: Der Zauberer kann den Zauber auch mit einer Komplexität von 14 Zaubern. Wenn er dies tut, bleibt der Zauber im Spiel bis er gebannt wird oder der Zauberer einen neuen Spruch zu wirken versucht. Würde den letzen Teil des letzen Satzes streichen, beisst sich mit den neuen Bleibt im Spiel-Zauber Regeln. Das wären erstmal ein paar Anmerkungen. Bühne frei für die nächste Diskussion. @ItzaTehe: hast du schon ein paar Änderungen eingpflegt? Wenn ja kannst du sie online stellen, um sie direkt testen zu können?
  5. @Vielfräße und untote Brocken: Klingt gut. Punkte vom Kompass würde ich aber bei 10 lassen, die Vielfrasse kosten auch 50 Punkte mit Kundschafter und haben noch eine Sonderregel mehr. Die Regel "wilder Haufen" muss im Ab auch beschrieben werden, sonst kann man ohne Oger Ab nicht spielen. sonst kann man das so übernehemen. @Geisterschiff: Im deinem Buch steht, dass das Schiff in jeder Phase wieder verschwinden kann. Das bedeutet, das Schiff taucht in der Bewegungsphase taucht es auf, schießt in der Schußphase und kann in der Nahkampfphase wieder verschwinden. Ergo hat der Gegner keine Chance auf das Schiff zu reagieren. Würde die Möglichkeit zum Verschwinden am Anfang der eigenen Bewegungsphase geben. Aus dem Nahkampf vielleicht verbieten? Mir fehlt ein wenig die Besatzung auf dem Schiff. Eine Horde Geister Piraten mit Entermessern, welche das Schiff steuern und auch verteidigen. Würde mich an die Schreingeister vom Mortisschrein orientieren. KG 2, S 2-3, A 2W6 z. B. Dafür dann die Auro des Todes streichen. Aus den genannten Gründen würde ich auch die Transportregel weglassen. Gruß Eldoron
  6. Hi, wilkommen zurück @untote Brocken: kenne mich mit den Ogern nicht aus, werde da mal recherchieren. Wenn die ähnliche Optionen haben, können wir die übernehmen. @Zombiepiraten: die haben laut deinem Armeebuch Handwaffe und Pistole, nach aktuellem Regelbuch S. 91 Pistole: "...auch als Nahkampfwaffe eingesetzt werden und folgt dann denselben Regeln wie eine zuzätzliche Handwaffe." sprich Sie hätten 2 AT. Ach und alle Einheiten haben durch die Untoten-Regel im Armeebuch der Vampirfürsten kein Stehen und Schießen. Finde ich sehr schade, sollte man bei den Vampirpiraten als Sonderregel überarbeiten. vllt nicht aufs Vampirfürtsen Armeebuch verweisen, sondern die Regeln in veränderter Form im AB abdrucken. Gruß Eldoron
  7. Hi, Nach einem kleien Freundschaftsspiel mit 800 Punkten ein paar Punkte wieder von mir: So das ist uns erstmal aufgefallen, für die Magie brauche etwas mehr Zeit, kommt aber bald. Eldoron
  8. Hi, bin auch dafür, die fliegenden Teufel an die Teradons anzulehnen. Wenn die schon als monströs gelten dann auch die Riesenfledermäuse. Zum Geisterschiff: über die Transportsonderregel lässt sich streiten. persönlich würde ich sie nicht einsetzen, da sie schon hart sein kann. Denke da mal an ein paar Geisterschwärme, die plötzlich auftauchen und Monster oder sogar Regimenter im Rücken blocken können. PS.: @ItzaTehe: alles Gute nachträglich und schönen Urlaub wünsche ich.
  9. Hier noch ein paar Punkte: So das war es erstmal wieder. Gruß Eldoron
  10. Hi, die Änderung um Norrisson Whitebeard finde ich gut. So gibt es keine Ungereimtheiten. Die Schatzsucher werden durch Plänkler mMn nicht stärker. Sie werden zwar schlechter getroffen, besitzen im Nahkampf aber keine Glieder! würde auf 6 Punkte lassen. die anderen Punkte zur Magie komme ich auch noch vllt im Verlauch dieser Woche. Ein kleiner Punkt noch: Seite 77: Magie: Ein Voodoo Meister Voodoo-Priester ist ein Zauberer der Stufe 1. Er beherrscht immer die Lehre des Voodoo Ich melde mich heute abend nochmal. Super, dass du daran weiterarbeitest. Gruß Eldoron
  11. Hallo, einmal Thread-Nekromantie. Nach Absprache mit ItzaTehe wird am Vampir-Armeebuch weiter gearbeitet. Ich habe es erst kürzlich hier gefunden und war sofort begeistert. Das Buch ist wirklich sehr gut geworden, an dieser Stelle nochmal ein großes Lob und Danke an ItzaTehe. Doch sind noch einige Unklarheiten und Fehler drin. Diese versuchen wir hier zuerörtern und auszumerzen. Ich fange mal mit den Verhandlungen Seite 27 an: Seite 38 Schatzsucher: Seite 39 Wasserrattenschwarm: Seite 39 Wasserleiche: Seite 40 Zombiekanoniere: Seite 40 untote Ruderer: Das waren jetzt die ersten Punkte, die mir aufgefallen sind. Was haltet ihr von den Vorschlägen? Gruß Eldoron
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