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GabbaGandalf

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Alle erstellten Inhalte von GabbaGandalf

  1. Also wenn mich was bei HdR immer fasziniert hat, dann ist es die Geschichte von Arnor und Angmar. Daher folge ich dem Thread hier mal - auch wenn ich das Spiel das letzte Mal vor knapp15 Jahren gespielt habe.
  2. Heya, schon mal im 9th Age deutschen Forum versucht? Ich denke die Legionäre sind noch aktiv und eigentlich die Posaz auch... Gruß Jan
  3. Das ist hier ja wie im Kommunismus
  4. Eher nicht, da ich noch das komplette Fratzenknacken machen wollte.
  5. Fratzenknacken Vol. VII - Team Turnier: Es stand wieder das Fratzenknacken mit einem 3er Teamturnier an. Auch wenn die Coronazahlen bundesweit zu dem Zeitpunkt stark am steigen waren haben wir uns entschlossen dennoch zum Turnier zu fahren. Das geschah zwar mit einem etwas mulmigen Gefühl aber man muss sagen das sich eigentlich alle gut an die Regelungen gehalten haben und man so mit einem guten Gefühl wieder abreisen konnte. Ich spielte mal wieder mit Marc und Simon. Wir hatten die folgenden Listen dabei: Die folgenden 5 gegnerischen Armeen durften meine Vämps bekämpfen: 1. DL 2. DL 3. DE 4. WDG 5. WDG demnächst mehr....
  6. Köllenfeuersturm: Spiel 3: DE vs KoE 420 Damsel, Barded Warhorse, Druidism, Wizard Master, Lightning Vambraces 685 Duke, Army General, Hippogriff, Renown, Shield, Questing Oath, Basalt Infusion, Blessed Inscriptions, Dragon Staff, Dusk Forged 685 Duke Hippogriff, Lance, Might, Shield, Grail Oath, Dragonfire Gem, Fortress of Faith, Ghostly Guard, Obsidian Rock, Supernatural Dexterity 616 12x Knight Aspirant, Banner of the Last Charge, Champion, Musician, Standard Bearer 275 Champion, 6x Knight of the Realm 275 Champion, 6x Knight of the Realm 700 8x Knight of the Grail, Aether Icon, Champion, Musician, Standard Bearer 115 Scorpion 115 Scorpion 360 Green Knight 125 5x Yeoman Outrider Throwing Weapons (5+) 125 5x Yeoman Outrider Throwing Weapons (5+) In Spiel 3 ging es gegen Max. Gespielt wurde die Refused Flanks und Capture Flags. Was auf den ersten Blick auffällt, ist das Max keinen AST hat und auch keine Divination spielt. Daher sind die Lanzen schon recht anfällig gegen MW-Tests. Ich hatte aber auch Respekt vor den 2 Dukes und den 2 Scorpions. Die KM würde ich erstmal loswerden müssen, damit der Drache fliegen kann. Ich würde versuchen die kleinen Ritter Einheiten zu töten. Dabei muss ich meine kleinen Scorer zurückhalten und darauf achten, dass meine große Speereinheit nur von maximal 1 Lanze angegriffen werden kann – mal gucken ob mir das gelingt. Max stellt sich dann wie folgt (links nach rechts): Berittene Bauern (neben dem Unpassierbaren), Fletsche, Fletsche in der Ruine, kleine Ritter, kleine Ritter, Gralsritter, große Ritter (davor Bauern), hinter dem Unpassierbaren Duke 1 und neben den großen Rittern (rechts) Duke 2 Ich stelle mich (links nach rechts): Korsaren, Drache, Fletschenauto, Auto, Speere, Altar (dahinter Korsaren und Fletsche auf dem Hügel), Auto, Auto, Fletschenauto, Harpien, Auto.
  7. Hey Micha, sieht echt super aus deine Truppe Orks&Gobbos. Wie hast du denn die Haut bei den Waldgoblins gemacht? Ist das eine andere Contrast Farbe als Ork Flesh? Gruß
  8. Ganz großes Kino. In der Zeit wo ich meine 8 Steintrolle grundiere ist hier fast ne ganze Armee angemalt worden - mal wieder. Sieht super aus. Zum Riesen - ich liebe das Modell auch
  9. Köllenfeuersturm: Spiel 2: DE vs O&G In Spiel 2 ging es gegen Simon. Eigentlich spielt man ja nie gerne gegen Simon, da er einfach keine Ahnung hat was er so treibt… …Scherz. Gegen Simone spiel ich gern, häufig und es sind eigentlich immer Duelle auf Augenhöhe. Simon hatte mal wieder eine etwas ausgefallenere Liste dabei. Ich war bereits am Vortag nach Köln gekommen und hatte mit meiner Liste 2 Mal auf den Sack bekommen. Daher wusste ich, dass es ein schweres Spiel werden würde. (Bild vom Tag davor – man siehe die kleinen Speere am Hügel oben die ordentlich dezimiert wurden). Sowohl die Kettensquiggs, als auch der ganze Beschuss gepaart mit der Thauma-Magie ist ziemlich eklig für mich. Er tötet pro Runde eigentlich 1-2 meiner Streitwagen und dann stehen da ja auch noch 2 Spinnen die sich von einem SW eigentlich immer angreifen lassen können und halt auch nicht so leicht wegrennen. Dann hat er noch diese bewegliche Spinneneinheit wo man vorsichtig sein muss das die nicht um einen herum läuft – naja irgendwas ist halt immer. Anbei erstmal seine Liste: Simon “Dr Pepper” Orcs and Goblins 270 Goblin Chief, Battle Standard Bearer, Forest Goblin, Bow, Lance, Scuttler Spider . Special Equipment: Aether Icon, Banner of Discipline, Maza's Zappin 660 Goblin King, General, Forest Goblin, Gargantula, Lance, Light Armour. Special Equipment: Dragon Staff, Obsidian Rock, Shield Breaker 380 Goblin King, Forest Goblin, Bow, Heavy Armour, Scuttler Spider, Shield Dusk Forged, Ghostly Guard, Hero's Heart, Troll Ale Flask 470 Goblin Witch Doctor, Forest Goblin, Scuttler Spider, Thaumaturgy, Wizard Master. Crystal Ball, °Magical Heirloom 286- 17 Goblin Raiders, Forest Goblin, Light Lance, Shield, bow 213 – 21 Goblins, Common Goblin, 20x Goblin, Champion, Musician, 2x Shady Git, Shield, Bow 300 – 20 Orcs, Common Orc, Heavy Armour and Crossbow, Musician, 20x Orc, Shield 335 – 21 Orcs, Feral Orc, Mammoth Stabber, Champion, Musician, 20x Orc, Paired Weapons 135 - Gnasher Wrecking Team 135 - Gnasher Wrecking Team 125 - Goblin Wolf Chariot 90 - Grotlings 525 - Gargantula Web Launcher 215 - Greenhide Git Launcher, Orc Overseer 90- Skewerer 90- Skewerer 90- Skewerer 90- Skewerer Total: 4,496 Simon gewinnt den Wurf für die Seite und wählt oben. Da wir Dawn Assault spielen tun Ihm hier die 2 Unpassierbaren schon weh und er teilt wie man sieht. Ich stelle dann alles um anzufangen (von links nach rechts): Korsaren, Auto, Fletschenauto, Speere, Auto, Altar, Auto, Harpien, Fletsche, Auto, Fletschenauto, Drache und ganz rechts Korsaren. Simon wählt dann eine sehr defensive Aufstellung (links nach rechts – noch nicht fertig auf diesem Bild): Kettensquigg, Kettensquigg, Gobbos (dahinter die Orks), Spinne, Fletsche, Auto (dahinter die Spinne mit König), Fletsche, Orks mit Armbrüsten (dahinter das Kamikazekatapult), Fletsche und ganz rechts eine Fletsche (rechts in der Ecke) – seine Scouts sind dann auch Spinnenreiter hinter dem Unpassierbaren links und Snotlings hinter dem Haus (stehen da noch nicht).
  10. Köllenfeuersturm: Spiel 1: DE vs EoS Im ersten Spiel ging es gegen den Johannes „Mustfeed“ mit dem Empire. Er hatte die folgende Liste dabei: 440 - Wizard, Wizard Master, Cosmology, Magical Heirloom, Sceptre of Power 375 - Inquisitor, Horse and Light Troops, Shield, Halberd, Repeater Pistol, Locket of Sunna, Silver Shots 350 - Inquisitor, Horse and Light Troops, Shield (Dusk Forged), Hand Weapon (Hammer of Witches), Blessed Steel 220 - Knight Commander, General, Horse, Shield, Lance, Obsidian Rock 190 - Marshal, Battle Standard (Aether Icon, Aether Icon), Shield 145 - Artificer, Horse, Long Rifle 473 - 9 Electoral Cavalry, Shield, Knightly Orders (Cavalry Pick), Standard Bearer (Banner of Speed), Musician, Champion 246 - 17 Light Infantry, Crossbow, Musician 205 - 20 Heavy Infantry, Halberd, Support Unit, Standard Bearer, Musician 205 - 20 Heavy Infantry, Halberd, Support Unit, Standard Bearer, Musician 491 - 22 Imperial Guard, Great Weapon, Standard Bearer (Banner of Unity), Musician, Champion 150 - 5 Reiters, Pistols 145 - 10 Imperial Rangers 145 - 10 Imperial Rangers 245 - Artillery, Cannon 475 - Steam Tank 4500 Vor allem muss man hier auf die beiden Inquisitoren aufpassen, die mit M20 schnell mal in die Flanke von einem kommen und dann mit den MW Schüssen ziemlich weh tun können. Im NK sind auch Beide gar nicht schlecht durch den Hammer, das Locket und die MW gegen das richtige Ziel. Ansonsten fährt da natürlich ein Panzer rum und ich muss mich irgendwie um die Kanone kümmern, damit der Drache vielleicht irgendwann aus der Deckung kommen kann. Wir spielen King of the Hill und als Aufstellung Encircle (Attacker / Defender). Johannes wählt links die Ruine die ich erobern muss und ich die Mauer in der Mitte vor meiner Aufstellungszone. Ich darf irgendwann alles stellen und droppe dann wie folgt (links nach rechts): Korsaren, Speere, Fletschenauto (dahinter Fletsche im Wald), Auto, Kessel, Auto, Harpien, Auto, Auto, Drache, Fletschenauto und Korsaren Er steht: Ritter (dahinter Reiter), Panzer (dahinter Infantry), Infantry und Garde (dahinter die Ragner), Schützen und ganz rechts die Kanone
  11. Köllenfeuersturm: Ende September ging es nach Köln für das Wochenende. Die anderen Spartaner besuchen und das von Marc organisierte Turnier spielen. Ich hatte die folgende Liste dabei: 1015 - Oracle, General, Wizard Master, Occultism, 4 Spells, Yema, Moarecs Reaping, Obsidian Rock, Wandering Familiar, Dragon 775 - Cult Priest, BsB, Yema, shield, light armour, Repeater Crossbow, Alchemist Alloy, Dragon Fire Gem, Heroes Heart, Divine Altar (with PW) 660 - 40 Dread Legionnaires, Full Command, Yema, Rending Banner, Spears 245 - 10 Corsairs, Musician, Champion, Yema, Repeater Handbows, Paired Weapons 225 - 10 Corsairs, Musician,Yema, Repeater Handbows, Paired Weapons 135 - 5 Harpies 210 - Raptor Chariot 210 - Raptor Chariot 210 - Raptor Chariot 210 - Raptor Chariot 210 - Hunting Chariot 210 - Hunting Chariot 180 - Dread Reaper Total: 4495 Ja genau richtig gesehen - mal keine Vampire! Da irgendwann mal das neue DE Buch (demnächst?) kommen soll hab ich mir gedacht, dass ich mal wieder die De ausführe. Bis vor 2-3 Jahren hab ich die Armee noch recht viel gespielt und das ist dann aber eingeschlafen, weil ich die einfach nicht mehr so ansprechend fand. Jetzt wollte ich denen aber mal wieder eine Chance geben. Bzgl. der Liste: Ich hab länger überlegt was ich mitnehmen möchte mich dann am Ende aber entschieden eine Kultarmee zu spielen. Da ich die Occultism Meistermagierin auf Drache trotz diverser Preiserhöhungen sehr stark finde war es recht klar, dass es der YEMA Kult werden würde. Im Kern dann (ähnlich wie bei den Skeletten) eine Spartaner-Fliese mit 40 Speeren. Damit der Kern auch gut ohne NK-Buffs kämpfen kann ist es Pflicht den Kessel mitzunehmen. Wenn man den Kessel spielt, dann will man ja die ganzen Elemente nutzen mit denen der super Synergien hat - namentlich Streitwagen. Drei hatte ich bereits bemalt- also hab ich davon noch einen vor dem Turnier aus Überbleibseln diverser Bits zusammengebastelt und mich auch entschlossen nicht die (obligatorischen) 3 Fletschen zu nehmen, sondern 2 Fletschenautos und 1 Fletsche. Das Resultat seht Ihr oben. Berichte folgen dann
  12. Spiel 3: Hendrik O&G gegen Jan VC Aufstellung: ? Szenario: Durchbruch Im 3. Spiel des Turniers sollte es gegen den Hendrik mit O&G gehen. Hendrik hatte seine Ork Liste etwas abgewandelt nachdem er im letzten Jahr so ziemlich immer genau das Gleiche gespielt hat. Die Listen vom Hendrik sind immer etwas speziell - aber gut durchdacht. Das merkt man leider meist erst wenn man dagegen zum ersten Mal spielt was hier der Fall war Er hatte dabei (ca.): Ork Meisterschamane (General) auf SW, Heirloom, Regi, Schamanism AST in Wildorks Schamane auf SW mit Pyro Ork Held auf Lindwurm mit Lanze, Rüstung, Schild, Basalt Infusion und Pan of Protection Pinching 40+ Wildorks mit PW, Stabba 45 Nachtgobbos mit Relentless Banner und 3 Fanatics 8 Spinnenreiter 5 Moschaz auf Schwein mit Lanze Kettensquigg 6 Snotlings 2 Riesen (1er mit Club, 1er mit Netzen) Spinne mit Netzschleuder Ich weiß nicht mehr wer es sich aussuchen durfte – aber ich stelle irgendwann alles um anzufangen (rechts nach links): Drache, Bestie, Reaper (2 Mal Zombies dahinter), Zombies, Skelette (2 Mal Fläuse dahinter), Kutsche Er stellt sich dann wie folgt (links nach rechts): Orks mit AST, Riese mit Netz (dahinter Gobbos), Moschaz (dahinter General), Riese mit Club, Spinne, Lindwurm, Snotlings, Magier auf SW, Kettensquigg (die Spinnen waren ganz links durch Scout+Vanguard dann in meiner Flanke) Ich hatte irgendwann als seine Blöcke standen überlegt rechts durchzubrechen mit 2 Mal Zombies – das hat Hendrik dann erstmal erschwert durch den Kettensquig, Riesen, Lindwurm und die Spinne. Ich muss also erstmal zusehen, dass er nicht durchkommt links und selber sehen wie ich ins Spiel komme.
  13. Das stimmt normalerweise wohl. Aber bei mangeldem schweren Beschuss und 2 fliegenden Kloppereinheiten auf beiden Seiten war ja schon vorprogrammiert, dass es entweder einen Standoff geben würde oder man versucht die Infantrie des Gegners kaputt zu machen.
  14. Spiel 2: Thomas Vc gegen Gabbas VC Aufstellung: Diagonal Szenario: Capture Flags Im 2. Spiel des Turniers sollte es gegen die Konkurrenz gehen – andere Vampire. Leider gibt es hier nur wenig Bilder vom Spiel. Wir spielen diagonale Aufstellung und Einheiten zerstören, daher war schon Mal vorprogrammiert, dass das Spiel interessant werden sollte. Bei Thomas empfand ich vor allem die Spawn als gefährlich, da diese durch eigentlich jede meiner Einheiten durchgehen können (außer den Skeletten). Der BUS war auch nicht zu verachten, da der meine ganzen schnellen Einheiten kaputt macht, wenn er den Angriff bekommt. So richtig hat er aber nix gegen meine Skeletteinheit. Weiterhin hatte der Fürst kein Arcane Knowledge gekauft. Daher würde ich mit der Flederbestie und dem Drachen etwas freier agieren können. Anbei ist seine Liste: Wir droppen zu anfangs etwas hin und her – wobei ich mich ein paar extra Zoll von der Mittellinie zurück halte, so dass ich seine schnellen fliegenden Einheiten erstmal vor mir habe. Ich entscheide mich dann alles zu droppen, als er seine Spawn stellt. Bei mir sieht das dann aus wir folgt (links nach rechts): Reaper, Flederbestie, Kutsche, Fläuse, Skelette, Fläuse (dahinter Zombies), Zombies, Zombies, Drache Er stellt sich dann wie folgt (links nach rechts): Reaper, Skelette (davor Hunde), Ritter mit Chars (dahinter Zombies), Hunde, Spawn (dahinter Zombies). Der Drache soll das Unpassierbare nutzen um es den Spawn nicht zu leicht zu machen die Zombies anzugreifen und auch immer nur 1-2 Modelle in der Front mit Ihm in Kontakt kommen können. Durch Raserei Tests muss der Thomas hier aufpassen nicht zu breit zu spielen. Auf der anderen Seite kann ich ordentlich Druck machen und seinen linken Scorer bedrohen. Die Skelette sollen die Rittereinheit in Schach halten. Das Bild oben zeigt die Situation nach Vanguards.
  15. Das wird leider nix. Tut mir leid. Ende Oktober geht es zum 2-tägigen Fratzenknacken. Wenn ich dann noch ein Turnier einschiebe bekomme ich Probleme zuhause
  16. Wenn ich mal wieder weniger arbeiten muss - Bericht 2 ist in Arbeit und hoffentlich schaffe ich es morgen.
  17. Danke Peter. Das kommt davon wenn man aus dem Gedächtnis die Liste aufschreibt - die Korsaren haben natürlich keine Throwing Weapons sondern die Repeater Habndbows. Eine Einheit hat einen Champion Und Musiker (245 Pkt) und eine Einheit hat nur einen Musiker (225 Pkt) - scheiß copy Paste. @zerfetzen- soll ich dir ein Update schicken oder machst du die Anpassungen oben einfach? ich freu mich euch alle zu sehen.
  18. Meine Bessere Hälfte kommt aus dem Saarland - daher bin ich diesbzgl. vorbelastet.
  19. Hallo Erik, das Turnier ist sehr nett und liebevoll vom Frank organisiert und der Winkel Deutschlands eigentlich auch sehr schön (wenn man den Saarländischen Akzent überhört).
  20. Ja so halb. Es ist halt aufgefallen beim Kampfergebnis zusammenrechnen. Da meinte ich halt das die nicht mehr im Kontakt sind und er das sie doch die Banshee noch berühren. Im nachhinein muss man es dann gleich in der Bewegungsphase richtig stellen, dann gibt es nachher keiner Diskussionsgrundlage mehr.
  21. Ja das stimmt mit den Gotcha Momenten. Da bin ich im nachhinein froh, dass diese Zeiten vorbei sind. In dieser Situation war das ja nur relevant, weil die Korsaren die Bestie dann erschlagen haben und so die ganzen passiven dann raus wären aus dem Angriff. Wenn einem das vorher auffällt (war es mir nicht), dass die Korsaren die Banshees nicht berühren dürfen ist es ja auch ok den Gegner nochmal zu fragen wen er denn nun angreift. Sonst ist es auch immer eine Option mit dem 50/50 dice-roll zu entscheiden: 1,2,3 so // 4,5,6 so. Wie gesagt - wichtig ist das man Spaß hat. Klar es ist ein Turnier (vs. Freundschaftsspiel wo man ja manchmal ganze Züge zurück geht) aber es bringt ja auch nix, wenn der Gegner nie wieder gegen einen spielen will und das Spiel bei Beiden einen faden Beigeschmack hinterlässt.
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