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Harbinger

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  1. Ein Kombiniertes Kontingent ist doch, wenn ich das recht verstehe der normale AOP. Kann ich den nicht über die Formationen legen ? Wenn nicht, dann sorry. Hab ich missverstanden.
  2. Hallo erst mal, ich hoffe das der Thread noch gilt. Leider muss ich gleich zu beginn sagen, dass ich mit SM keine Erfahrung habe. Außer als Gegner. Da ich nur freizeitmäßig spiele und in der aktuellen Edition noch kein Spiel gemacht habe sind meine Vorschläge auch nur theoretisch und ganz sicher nicht der Stein der Weisen. Aber versuchen will ich es trotzdem mal. Ich bin dafür von folgenden Pflichtauswahlen ausgegangen: - Vulkan - Land Raider Redeemer - Hammer-Termis (6) - Scouts mit Speeder - Dreadgnought - Land Speeder Formationen: 10th Company Task Force 1st Company Task Force Vulkan He´Stan.................................................................190 Scouts m. Schrotflinten....(5)...............................................55 - Sgt. m. KombiflaWe u. Melterbombe.............25 - Land Speeder Storm m. Schw. FlaWe...........40.............125 Scouts......(5)...................................................55 - Tarnmäntel u. Scharfsch. Gewehre...............15................70 Scouts.......(5).................................................55 - Tarnmäntel...................................................10..................65 Terminator Assault Squad.....(6)...................210 - Hämmer und Schilde...........(6)....................60 - LR Redeemer m. Multimelter......................250.................520 Sternguard Veteran Squad.....(5)..................110 - Schwere Flammenwerfer......(2)...................20 - Drop Pod.....................................................35..................165 Sternguard Veteran Squad.....(5)...................110 - Melter....................................(2)...................20 - Kombi-Melter.........................(1)...................10 - Drop Pod......................................................35..................175 Dreadgnought................................................100 - Schwerer Flammenwerfer..............................10 - Drop Pod.......................................................35...................145 Land Speeder................(1)..............................45 - Schwerer Bolter..............................................5.......................50 Gesamt: 1.500 Punkte Ich würde, unter Berücksichtigung deiner Vorgaben, die Liste so stellen. Vulkan kommt zu den Schweren Flammenwerfern. Die beiden Sternguards kommen in Runde eins und töten (hoffentlich) einen Transporter samt Inhalt. Der Dreadgnought kommt dann halt später. Alternativ, bei vielen Fahrzeugen beim Gegner kannst du ihn auch zusammen mit der Melterguard zu beginn Landen lassen. Die Fußtruppenscouts verstecken sich, schießen hin und wieder und hoffen lange genug zu leben um das ein oder andere Missionsziel zu besetzen. Die Scouts mit Speeder flitzen rum und räumen kleine Trupps oder Reste ab. Schrotflinten, da ich diese besser finde wie Nahkampfwaffen. Termis + LR .... müssen überleben und das spiel gewinnen. Sonst kann dir schnell die Puste ausgehen .... der Rest dieser Streitmacht hält nicht sooo viel aus (fürchte ich). So, das wärs. Ich hoffe ich konnte helfen.
  3. Hallo zusammen, ich lese das Thema seit `ner weile immer wieder gerne und möchte auch mal was dazu beitragen. - vielleicht können 10 SM einen Planeten erobern, weil Planeten im 40.000-Fluff recht häufig planetare Regierungen haben. Oder es ist ein mächtiger Psioniker/Prediger/Militäführer der die Macht an sich gerissen hat und entfernt werden muss um den Planeten wieder in die Konformität zurückzuführen. Geht man davon aus, reduzieren sich die Ziele die man anzugreifen hat. Sind die Bösen dann liquidiert, sucht man sich einen Statthalter der mit Loyalisten als Polizei und Armee für Ruhe und Ordnung sorgt. Wie Indien und seine Armee im Britischen Empire. - Würde das Imperium jetzt aber tatsächlich über unsere Welt stolpern, dann wären es, denke ich nicht die SM die uns zuerst finden. Ich glaube dass die zu beschäftigt wären, um Sinn- und Ziellos auf gut Glück durchs All zu fliegen. Das wäre dann mMn eher eine Exploratorflotte. Also tausende Forscher und Geologen und Kleriker und so Leute. Und natürlicht noch Taschenlampen. Die klären uns darüber auf, dass wir jetzt ein Teil Ihres großen, glücklichen Reiches sind und zukünftig unsere Computer anbeten sollen... Wenn wir uns weigern, würde mMn zuerst die Imperiale Bürokratie versuchen uns höflich mit massen von Taschenlampen zu überzeugen und erst wenn wir denen Standhalten könnten würden sie vielleicht SM um hilfe bitten. Schließlich sind die Jungs Schwerpunkttruppen, und wir sind nur ein einzlener kleiner Planet in einem quasi unbewohnten Sternenhaufen. Und Ordensmeister können ja frei nach belieben entscheiden ob und wie viele Brüder sie schicken (wenn ich mich recht entsinne). Ich würde tippen das wir eher in Taschenlampen ertrinken als jemals einen SM zu sehen. - Sollten wir tatsächlich von SM gefundne werden, und nicht Konform sein wollen, dann denke ich werden sie Nukleartorpedos oder irgend so ein Zeug auf wichtige Gebiete (Ballungszentren, Religiöse Orte) schießen. Dann vll ein paar Angriffe auf AKWs durchführen. Spätestens jetzt wird sich jemand finden der noch genug Macht/Geld/bewaffnete Anhänger hat um sich als Imperialer Satthalter durchzusetzen und die Reste zu verwalten.
  4. Hallo zusammen, nachdem ich nun schon seit einem Jahrzehnt dem Fluff von 40k anhänge hab ich mich doch dazu entschieden mal eine Armee aufzubauen und zu spielen. Jetzt hätte ich drei kurze Fragen zu den Skorpionkriegern: 1. Rechne ich bei dem Skorpionexarchen: Grundstärke + Zerschmetternder Schlag x Skorpionschere = Str 8 oder Grundstärke x Skorpionschere + Zerschmetternder Schlag = Str 7 2. Schlage ich mit der Schere tatsächlich nach Initiativereihenfolge zu ? 3. Erhalte ich mit Schwert und Schere eine zusätzliche Attacke ? Beide Waffen sind ja nur "Nahkampf" also müssten die sich addieren ... Besten Dank schon mal für die Mühe.
  5. moin david,

    ich bins kami.

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