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TabletopWelt

Paterlexx

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Alle erstellten Inhalte von Paterlexx

  1. Das oder nen Feueradepten. Vorteil, man kann endlich mal Umlenker killen.
  2. Die Drohnen mögen kein Feuer! Schöne Bilder
  3. Du könntest auch 2x3 Blutritter mit Musiker spielen, ansonsten den Vakolak finde ich immer gut als Flänker.
  4. Und laufen die Tests noch? Spielbericht? Fotos?
  5. Finde das DL Buch eigentlich ganz nett gemacht. Leider gibt es sehr viele Sondereffekte. Mal +1W gegen Large mal irgendwas anderes, es nervt nen bissel dass jede Fähigkeit nen Namen bekommen hat. Die Sachen hätte auch teilweise einfach ins Profil gepasst. Ansonsten Nette Aufmachung, man sieht da steckt Herzblut hinter. Die 50 Schuss DL Variante sieht schon mal krank aus. Bin gespannt was man so in Düren auf dem Turnier sehen wird an Listen.
  6. Vielleicht wollte ich die Items doppelt einsetzen Sorry!
  7. ### Highborn Elves (Pater- Ricardo - LeXx) [4493pts] ### Characters 40%: 1586 -> 31,4% Core 25%: 1132 -> 25,15% Special no limit: 935 -> 20,7% Elder Service 30%: 480 -> 10,6% Peacekeepers 0%: 360 -> 8% [255pts] General: Commander Queen's Companion Great Weapon, Light Armour, Cloak of Stars, Moonlight Arrows [360pts] BSB: Commander Queen's Companion Great Weapon, Light Armour, Moonlight Arrows, Obsidian Rock, Ring of Fire [306pts] Commander Fleet Officer: Great Weapon, Light Armour, Charm of Cursed Iron, HBE - Great Bow of Elu [665pts] Wizard Master Asfad Scholar: 3x May add up to 3 Learned Spells, Book of Arcane Power, Skull Splitter [492pts] 24x Archer, Champion, Musician, Standard Bearer [320pts] 20 x Citizen Spears, Champion, Musician, Standard Bearer [320pts] 20 x Citizen Spears, Champion, Musician, Standard Bearer [180] Sea Guard Reaper [180] Sea Guard Reaper [480pts] 14x Queen's Guard 14x Spear, Champion, Musician, Standard Bearer [665pts] 21x Sword Masters, Musician, Standard Bearer, Rending Banner [270pts] 10x Lion Guard, M, Skirmish Grüße aus Hamburg und bis morgen Früh!
  8. Huhu, meine Liste kommt morgen, bin leider noch unterwegs! Lg
  9. So, da mir das Bilder hochladen hier zu doof ist, versuche ich nun, etwas Werbung für den Youtube-Channeln von einem Hamburger Kollegen zu machen. Frank the Tank, arbeitet für die 9th Community, mit viel Liebe und Kosten an seinen Videoblogs. Hier der Link für die kalte Jahreszeit: Channel: https://www.youtube.com/channel/UCcSc1AsJ1w8quUhcRMnxlng/videos
  10. Ich kenne niemanden der gegen Grandmaster Flens einen Alkoholwettbewerb gewinnen könnte....
  11. Wir schreiben den 20.07.2017, der Grill wurde bereits angeheizt und das erste Fleisch wurde bezwungen. Es spielten dann Gobos gegen Zwerge, beide Listen sind nicht für Turniere erdacht und werden nur zum Einheiten testen genutzt. Armeelisten: Dwarfen Holds King: Army General, Shield, HW, Rune of Destruction,2x Rune of Iron, Rune of Precision, Rune of Shielding, Rune of Smashing / 490 King: Shield, Aether Loathestone, Rune of Destruction,2x Rune of Iron, Rune of Might, Rune of Quickening, Rune of Shielding Rune of Destruction, 2x Rune of Iron / 480 Thane: BSB, Shield, Shielding Standart / 296 20 Greybeards, Shield, HW, Kdo / 500 20 Greybeards, Shield, HW, Kdo / 500 19 Greybeards, Shield, HW, Kdo / 481 2 x Vengeance Seeker / 120 2 x Steam Copter / 320 1 x Forge Wardens, M, C / 500 1 x Forge Wardens,Aether Icon, M, C / 555 1 x 10 Miner, Pistol, Shield / 250 / 4492 _________________________________________________________________________________ GobblinSe Waldgobo King: Gargantula, Krone der Herrschaft, Fleischreißer, Bronzene Brustplatte, Glückstein, Bogen / 809 Häuptling: AST, Krone des Höhlenkönigs, Schild, Bogen / 204 Medizinmann: MZ, 4 Z.Pyro, Buch arkanen Macht / 460 Medizinmann: MZ, 4 Z.Thaumaturgie. Zepter der Macht / 310 45 Gobos: Kdo, Bögen, Netze, 3 Wirbler / 660 30 Gobos: Kdo, Bögen, Netze, 2 Wirbler / 460 42 G.Goblins: Kdo, Speer, Schild / 356 Marodeure: Schild Bogen / 140 2x Ketten Beißa / 280 2x KataP. / 360 1 Katapult / 180 1 Riese / 280 / 4499 Map: 4 – Quer Mission: 6 – Marker (1. Rot mittig, 2. am Totenschädel) Aufstellung: Gobos beginnen, dropen alles Gobo´s: Von links nach rechts Wolfsreiter ,Spinne, Gobos mit Ast, Kettensquig, Gobos mit beiden Mages, Kettensquiqs, Riese, 1 Astra (kalt), Km´s an die Tischkante (Zauber: Feuer: 2,3,5,6 und Tod: 1,2,4,5 – alle Angaben ohne Pfeil und Bogen) Dwarfs: Von links nach rechts V.Seeker, Graubärte u. König, V.Seeker, Graubärte ( 1 Glied Beschussfang), Forgewarden, Copter, Forgewarden, Graubärte+ General, Copter. Der Riese und die Spinne werden mit Hass belegt. G1 B: alles zieht leicht vor, Spinne auf den Hügel. M: 9-5 Feuerball nimmt dem V.Seeker in der Mitte 2 LP. Komet via Bannrolle gebannt (er hat weit über 20 gewürfelt) Glaubensprüfung auf meinen General: Misslingt da +1 auf Komplexität durch Zwerge S: 1. Kata trifft den Beschussfang : 1 Zwerg stirbt 2. Kata trifft nichts Schleuder trifft den Generalsblock, 7 Wunden: 3 Töte ( 3 gerüstet, 1 gerettet) N: - D1: B: Slayer ziehen vor, 1 vor den Riesen, der andere soll die Gobos auf Abstand halten Forge Warden gehen leicht nach vorn um die Kettensquigs zu erschießen. Der rechte Copter fliegt neben die Spinne und will auf die Wölfe schießen S: 1 Ketten Squig wird erschossen, die anderen Warden und die Copter treffen nix. __________________________________________________________________________________ G2: B: Riese geht in die Slayer, der volle Ketten Squig geht durch den Beschussfang und macht 2 Wunden tötet aber nur 1 Zwerg M: 3-2 mtl. Feuerball in den Beschussfang: 10 Treffer 2 Wunden, 1 Toter S: 30 Pfeile auf den angeschossen Slayer, 2 Treffer keine Wunde…*grins* 45 Pfeile auf den Beschussfang. 16 Treffer, 8 Wunden, 3 Tote dank Rüster und Retter vom Banner gegen Beschuss N: Slayer Vs Riese, 3 Wunden beim Riesen, davon wird 1 eine gerettet, Riese tötet Slayer und rennt bis an die Kante D2: alles leicht nach vorn, Schützen in Position bringen um auf den Riesen zu schießen S: Rechter Copter erschießt 2 Wölfe linke Warden knallen dem Riesen 3 Lp raus Die rechten Warden können dem Squig nur 2 LP rausschießen ( an der Stelle wäre es vielleicht sinnvoller gewesen den Slayer mit 1LP drauf zu stellen.) __________________________________________________________________________________ G3 B: Spinne greift den Beschussfang an, Wölfe blocken den Generalsblock Squig rennt in Richtung der eigenen Spielfeldkante M: 8vs6, Glaubensprüfung auf meinen General gebannt. Bombe kommt Total: 1 Treffer beim Slayer keine Wunde, linker Copter 1 LP, 4 Wunden beim Königsblock kein Toter, Generalsblock 1 Toter. 8 Gobos gehen durch die Totale. S: er trifft nix, 1 Kata darf 2 Runden nicht schießen N: Spinne wird gefordert und nimmt an, tötet den Champion… Monster haben 1 Glied… ich leider auch auch nur, somit renne ich. Der Plan war das der 2te König nach dem Überrennen rann kommt und die Spinne bindet bis der General die Wölfe gefressen hat. Die Spinne rennt 2 Zoll, die Würfel zeigten 3x die 1 beim Verfolgen. D3: B: Bergwerker kommen, General in die Wölfe, Schussfang sammelt sich, Slayer links und Copter rechts sollen die Wirbler holen. Die Warden die vorhin auf den Riesen geschossen haben werden so ausgerichtet das sie nun auf die Spinne und ggfs. auf den Riesen schießen können. S: Copter erschießt den Riesen, die beiden Warden schießen der Spinne 4 LP raus, die Bergwerker knallen dem Kata 2 LP weg. N: General tötet die Wölfe und ich richte den Block so aus das die Spinne geholt werde kann, wenn sie in die Warden geht und ich aber immer noch die Option hab den 45er Block Gobos anzugehen. G4 B: Spinne in die Warden auf dem Hügel, stehen und schießen 3 Wunden, er nimmt die Bronzeplatte und Rüstet 2 davon. Spinne hat somit noch 2 LP. M: 8-5, er versaut alle Komplexitäten S: Wirbler kommen und tötetn Slayer und Copter N: Spinne tötet Champion der Warden, der Moralwert wird gehalten und er dreht die Spinne mit der Flanke zu mir, somit sieht mein König das Biest nicht mehr und ich muss nachjustieren D4: B: Alles richtet sich nun auf die Spinne und die Überrennbewegung aus S: Links töte ich mit Copter und Warden alle Wirbler N: Spinne tötet AST, dieser macht aber 1 Wunde. Spinne hat noch 1LP G5: B: 2 Wirbler treffen sich, beide tot. Kettensquig rennt in das Kata und nimmt es von der Platte und rennt dann vom Tisch. M: Glaubensprüfung auf General wird gebannt (Punkt genau) Wirbler bekommt eine Atmenwaffe macht aber keine Wunde auf die Graubärte durch N: Spinne frisst 8 Warden und verfolgt die überlebenden. D5 B: König in die Spinne, die noch stehende Einheit Warden dreht sich zum linken Marker und die Graubärter bewegen sich Richtung rechtem Maker. S: - N: König tötet Spinne G6 B: Gobos mit Magiern greifen den letzten Graubart an vom Beschussfang, die anderen Einheiten bewegen sich auf die Missionsziele M: 5vs3 er nimmt 5 Würfel für die Bombe, würfelt die Totale und dann die 1 beim Schadenswurf für sich, es sterben glaube ich 7 Gobos oder so, W4 rettet mir hier wieder richtig was keine Auswirkungen auf mich S: Linker Copter stirbt N: Der Beschussfangzwerg überlebt und rennt weg, hier entscheidet sich mein Gegner für einen Reform und stellt sich somit in die 6 Zoll vom Missionsziel. ( ist das zulässig ???) D6 B: Warden gehen ein Stück nach vorn um die Gobos mit den Magiern zu beschießen, hier sagt mir mein Gegner das es vielleicht nicht so schlau ist aus dem Bereich des Makers raus zu gehen und durch ein bisschen hin und herstellen bekomme ich den Magierblock doch noch ins Visier. Graubärte rechts wollen den gereformten Magierblock in die Flanke… eine 8 ist nötig ich werfe die 6. S: Die Warden und Bergwerker erschießen 8 Gobos vom Magierblock und diese testen Panik, da wir ein Freundschaftsspiel machen hatte der Gobo schon in seinem Zug aus Spaß den Panikwurf gemacht und bestanden. Er würfelt aber trotzdem nochmal und versaut den Test 2x. Somit fliegen die Gobos und wir einigen uns auf ein 10:10 Lehren aus dem Spiel: 2x Magielehren sind bissel zu viele Punkte in Magie (nicht nur für Gobos), die kleinen grünen Gobo´s brauchen irgendetwas das austeilen kann. Die Spinne ist sehr hart. Bei den Zwergen, ohne KM´s fehlt etwas Bedrohungspotenzial und gegen ein Beweglicheren Gegner verliert man quasi automatisch. Fehler wie am Ende wo ich aus dem Markerbereich rausgehen wollte, dürfen einfach nicht passieren. Ansonsten ist das Fertigen von guten Berichten mal eine richtige Arbeit. Fürs erste sollte ich mir angewöhnen Bilder immer aus der gleichen Perspektive zu erstellen. Sorry für das glühende Mausrad! Greetz
  12. Der ist raus, ich habe nun MagieResi und 2x5 Grenzreiter und 1x 5 Silberhelme drin, ich tue mich bei der Liste irgendwie immer noch bissel schwer gegen Hartgerüstete Helden. Umschießen klappt ja meist nicht so richtig.
  13. Ich habe gegen W4 kaum gute Karten wenns Feuer gegen Feuer geht, nun hab ich Magie Resi bei .Ich konnte nicht voll nach vorn ziehen weil ich die scrabler Fallensteller total hart finde. Ins Feld wollte ich auch nicht da sein Bus das Flammenbanner hatte. Ich habe auch das erste mal gegen Tusk gespielt. Alles in allem sehr viele Fehler aber das schlimmste war das ich den 1 Fallensteller übersehen hab. In Kiel geht die Lernphase weiter .Trotzdem schönes Spiel auch wenn Zwergsnases Laune im ersten Zug noch eher Richtung Friedhof ging.
  14. Ich finde 1.3 eigentlich gelungen. Mir fehlen die 250P. (500P.) nur irgendwie immer noch.
  15. Die Schwertmeister waren gut als sie Ablenken oder +1 treffen wählen konnten. Tj0r jetzt nehm egal gegen welche andere Einheit immer mindestens 10 SM raus.
  16. Hochelfen sind mal hart Beschusslastig geworden. Wieso wurden die Schwertmeister wieder schwächer gemacht...*heul*
  17. Ich habe heute mit der Lamialinie und Vamprittern gespielt. 50 Skelette 2x37 Zombis. 2 Vargulfs mit fliegen. Nen Necro, 1 Vamp als General und 1 Ast. Der Ast hat den -1 Treffengem in die Vampsritter gebracht. ( Krank was daraus kommt) Ich spiele nun auch 2x2 Fledermäusebase 3 Geisterbase und 5 Sensenreiter. Dazu noch 6 Gruftschrecken. Ziel war es das der Necro die ganze Zeit 2vs6W S4 zauber auf die Henker und ich bei Bedarf mit dem LamiaKfz und dem Miashma reingehen kann. Das hat überraschend gut geklappt. ( 10 Henker von 30 in 3 Runden) Meinst du der Ring taugt was? Ohne runterzaubern würde ich die Einheit nicht mehr angehen. Ein Angriff mit 2 Gulfs den Vamprittern(Sowie General und AST) und den Gruftschrecken hat die Henker dann Handlungsunfähig gemacht. Ich stelle fest Vampire sind verdammt schnell geworden.
  18. Dank Hass uns 1W mit Doppelwunde gehen die spätestens in der zweiten Runde. Geister bringen nichts den der Ast der De steht immer mit im Block. Also plopp ich mir halt einen zurecht. Die Henker sind glaube ich absolut OP. Mit den Buffs ist auch sohne Sache. Als Vamp mit Turnierliste sind die Gruftschrecken nunmal das härteste. Na mal sehen vielleicht kommt ja hier nen brauchbarer Ansatz.
  19. Hi, kurze Frage. Was bitte soll ein VAMP gegen einen DE-Spieler machen, der mit 30 Henkern und dem Flammenbanner rum rennt. Das drecks Banner kann er auch noch nach bleiben aktivieren. Die Henker machen auch noch multiple Lebenspunktverluste. Kommt mir jetzt nicht mit Umlenken gegen ein DE hast du im zweiten Zug meist nicht mehr viel was umlenkt. Lg LeXx
  20. Paterlexx

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    Halten wir fest das GW totale Kacke gebaut hat und ich Trolle das nächste mal einfach umlenken oder mit der Hand kaputt schlage werden
  21. Paterlexx

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    Also 5er Schwertmeister mit Flammenbanner und Held trägt irgend nen 20p. Schwert durch Erstschlag wir das schon
  22. Paterlexx

    Regeneration

    Hallo, wollte mal fragen was Ihr so gegen Trolle in den Nahkampf schickt. Gibt es eine alternative zum Flammenbanner in einer Sinnvollen Hochelfenliste passt es ja kaum rein. Es ist mehr nach als Vorteil, Ich bevorzuge die Klingenstandarte! Mich hat es ein Tunier Sieg gekostet der ÖRK Spieler hat von 23 wunden 17 gesavet
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