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TabletopWelt

Stronghold Terrain

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Alle erstellten Inhalte von Stronghold Terrain

  1. 10 Jahre lang verstaubten sie in einer Vitrine. Ursprünglich habe ich sie für das Spiel Ringkrieg von Games Workshop bemalt. Und das ist genau der Kern von Ära der Magie – Nimm Fantasyfiguren deiner Wahl, deiner Lieblingswelt und los geht’s. Meine Liebe zu Herr der Ringe oder auch der Alten Welt (Warhammer) hat nie aufgehört. Meine Tabletop Interessen haben sich nur grundlegend geändert, so dass ich keine Lust mehr hatte mit ihnen zu spielen. Gut, dass sich das nun ändert. Allein schon als ich die Viguren aus der Vitrine holte, sie wieder in den Händen hielt und betrachtete, kam soviel Mo
  2. Können wir in jedem Fall drüber sprechen. Wieso nicht?
  3. Hallo zusammen, hier ist ja schon gut was los. Das deutsche Ära der Magie wird voraussichtlich ab nächster Woche *aufHolzklopf* erscheinen. Wir überlegen um den November herum im Ruhrgebiet ein Ära der Magie Turnier zu veranstalten. Besteht von eurer Seite aus Interesse? Liebe Grüße, Mirco
  4. Hallo zusammen, bald ist es soweit. Wir erwarten das Buch spätestens in der nächsten Woche. Natürlich könnt ihr das Buch noch unter folgendem Link vorbestellen: https://stronghold-terrain.de/products/dark-age/saga-rules/ Mittlerweile ist auch zumindest eine der drei Varianten der Gratisfigur fertig bemalt. Ich nenne ihn mal Tom den Zauberer. Die beiden weiteren Kopfvarianten (Nekromant und Elf) sind in der Mache. Und nun zur ersten Fraktionsvorstellung: DIE HORDE Es gibt wohl kaum eine Fantasywelt, in der Invasionen durch barbarische, wilde und primitive Völker kei
  5. Hallo zusammen, ich als alter Warhammer Hase (3.-8. Edition) dachte mir, dass sich hier der Eine oder Andere auch für das bald erscheinende SAGA Ära der Magie interessieren könnte. Ich zumindest habe meine fast 10 Jahre verstaubten Warhammer und Herr der Ringe Armeen wieder aus diversen Figurenkoffern und Vitrinen geholt. Was ich richtig gut finde ist, dass es sich wieder wie zu den guten alten Warhammer Zeiten anfühlt. Ich füge hier einfach mal einen Artikel an, der einen ganz guten Einblick in SAGA Ära der Magie gibt: Weitere Informationen findet ihr auf unserer Homepage
  6. Ab sofort könnt ihr das Buch samt Gratis Magier und auch die Magiekarten vorbestellen. Das Fantasy-Genre ist der Schmelztiegel, in dem die heroischsten Geschichten überhaupt geschmiedet werden. Hier kann ein einfacher Barbar zum König aufsteigen, ein uralter Magier die verschiedenste Völker zum letzten Gefecht gegen die Mächte des Schattens vereinen, und eine Armee der Toten kann sich aus den Gräbern erheben … Drachen, Magier und Paladine steigen in der Ära der Magie auf die Saga-Spieltische herab! Stelle eine Armee für eine der sechs Fraktionen zusammen, rekrutiere neue
  7. MAUREN Diese Fraktion repräsentiert die nordafrikanischen Dynastien der Mauren, die seit dem achten Jahrhundert über al-Andalus herrschten. AUSRÜSTUNG Dein Kriegsherr und seine Veteranen sind beritten, darüber hinaus sind die Veteranen mit Wurfspeeren ausgerüstet. Krieger können beritten sein oder zu Fuß kämpfen. Zu Pferd haben auch sie Wurfspeere. Maurische Bauern sind entweder mit Bögen oder Armbrüsten ausgestattet. SCHLACHTPLAN Der maurische Schlachtplan wird definitiv Spielern liegen, die es bevorzugen ihre Gegner mit Ermüdungsmarken zu überschütten. Hierfür stellt
  8. Dieser Blog-Artikel ist der erste in einer Reihe, in der wir verschiedene Fraktionen aus SAGA Ära der Kreuzzüge vorstellen und näher beleuchten wollen. MILITES CHRISTI Die Milites Christi sind sicherlich eine der ikonischsten Fraktionen in der Ära der Kreuzzüge. Jeder hat sofort Bilder von Templer Armeen im Kopf und das Verlangen sich den Film „Königreich der Himmel“ ein weiteres Mal anzuschauen nimmt spürbar zu. Bei SAGA könnt ihr mit dieser Fraktion Templer oder andere militärische Ritterorden spielen, die ihren Glaubenskrieg ins Heilige Land oder auf die iberische Halbinsel trugen
  9. Was lange wehrt wird endlich gut… Wir müssen uns für den späten Veröffentlichungstermin van SAGA Ära der Kreuzzüge entschuldigen. Wir waren bereits im Juli so gut wie druckreif und dann kam gerade noch rechtzeitig das offizielle SAGA FAQ heraus, welches wir natürlich unbedingt berücksichtigen wollten. Nun ist es jedoch soweit und ich bin mir sicher, dass ihr auch lieber ein weitesgehend fehlerfreies Buch zu schätzen wisst, auch wenn es ein wenig länger dauert. Hier geht es direkt zur Vorbestellung Und nun die wichtigsten Fakten: Im Gegensatz
  10. SAGA Ära der Wikinger kann ab jetzt vorbestellt werden. Jeder Vorbesteller erhält zusätzlich gratis Königin Janna Schönhaar (ich liebe diesen Namen). Ära der Wikinger vorbestellen: https://stronghold-terrain.de/products/dark-age/saga-rules/ Ein paar Beispielseiten: Ära der Wikinger Ära der Wikinger ÄRA DER WIKINGERWir schreiben das Jahr 793… Das friedliche Kloster auf der Insel Lindisfarne wird überfallen und geplündert. Die Angreifer erscheinen aus dem Nebel, und ihremächtigen Schiffe durchpflügen die Wellen. Dieser erste Angriff le
  11. SAGA 2. Edition Regelbücher und Vorbestellerfiguren Die ersten Regelbücher sind angekommen!!! Ab nächsten Donnerstag werden wir beginnen alle Vorbestellungen zu versenden, so dass die meisten von euch bereits zum Wochenende das neue SAGA in Händen halten sollten. Des Weiteren sind auch “ein paar” Vorbesteller-Figuren bei uns eingetrudelt. Unglaublich!!! Dieses Mal sogar ein wenig früher als angekündigt. Es geschehen noch Zeichen und Wunder. Noch könnt ihr vorbestellen und bekommt die Gratisfigur: https://stronghold-terrain.de/shop/saga
  12. Hallo, warum ein Druckfehler. Ist doch ganz sinnvoll, wenn man beschossen wird zusätzliche Verteidigungswürfel zu erhalten. Oder habe ich dich irgendwie missverstanden?
  13. SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 12: Die letzten Römer Und schwupp schon sind die 12 Tage um. Das Warten auf SAGA 2 geht zu Ende. Wir werden bereits Ende nächster Woche mit dem Versand der Vorbestellungen beginnen. Aber zurück zu den letzten Römern (vormals Byzantiner). Die Fähigkeit “Strategikon”. Meiner Meinung spiegelt diese Fähigkeit sehr gut den Charakter einer extrem disziplinierten und gut ausgebildeten Armee wieder. Der Spieler kann damit sehr gezielt seine Nahkämpfe planen. Mal einige extra Angriffs- ein anderes Mal Verteidigungswürfel erhalten und somit den
  14. SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 11: Schotten Heute kommt die Fähigkeit ein wenig später, aber die Vorbesteller-Figuren wollten eingetütet werden. “Auf Abstand halten” ist eine typische Defensivfähigkeit der Schotten. Wiederum gewürzt mit einem klasse Anreiz einen Hirsch auf ihr zu platzieren. Infolge dessen man einen zusätzlichen Würfel werfen und auf dem Schlachtplan platzieren kann. Doof nur, dass man nie genügend Hirsche zur Verfügung hat.
  15. SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 10: Waliser “Wilder Angriff” ist durch die Kosten eines “Drachen” nicht unbedingt günstig. Bei einem Angriff durch eine sagen wir 8er Einheit Veteranen tödlich. 8 Bonus Angriffswürfel gepaart mit der Sonderregel von Wurfspeeren, die jetzt einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe bekommen, wenn die Einheit selber angreift, klingt nach Schmerzen. Was sagt ihr?
  16. SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 7: Franken Ich glaube damit sind die Franken die einzige Armee, die in einem Spielzug eine SAGA-Sonderfähigkeit zweimal einsetzten dürfen. Und nicht nur das, “Domine” ist so flexibel, dass die Fähigkeit weitestgehend frei gewählt werden kann. So kann man beliebig auf den Gegner oder den Verlauf des Spielzugs reagieren und genau die Fähigkeit auswählen, die gerade gebraucht wird. Schon ein kleines bisschen geil. Ich werde auf jeden Fall mit der neuen Edition die Franken nochmals ausprobieren. Bisher war ich glaube ich
  17. SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 6: Heidnische Rus “Schneesturm” verwandelt deine Einheit quasi in eine Geländezone. Hält ganz besonders effektiv Kavallerie auf Abstand und kann wunderbar genutzt werden um größere Bereiche des Spielfeldes (z.B. eine Lücke zwischen 2 Wäldern) in unwegsames Gelände zu verwandeln. Fies…
  18. Gestern habe ich gegen meinen Lieblings-Gegner Christian ein weiteres Testspiel SAGA 2 gemacht. Christian führte wiederholt seine rachsüchtigen Wikinger in die Schlacht. Ich wollte unbedingt den neuen Schlachtplan der Nordischen Gälen auf den Zahn fühlen. Hierzu bemühte ich meine Foundry Wikinger gepaart mit Iren von Footsore. Diese Zusammenstellung ist historisch keineswegs abwegig, da sich die Wikinger zunehmend mit den Iren auf den Inselreichen nördlich von Schottland zunehmend mischten. Bei der ersten SAGA Edition bin ich mit den Gälen nie so richtig warm geworden. Mir missfiel h
  19. SAGA Ära der Wikinger "Adventskalender" Tag 5: Jomswikinger“Zorn der Heiden” ist echt die Pest für alle Gegner der Jomswikinger, jedoch ist es auch nicht einfach mit ihr seine Aktivierungen zu planen.Im Gegensatz zu der alten (SAGA1) Version dieser Fähigkeit, können für die gleichen Kosten jetzt 3 Einheiten (vorher 2) aktiviert werden. Jedoch kann der Gegenspieler nun auch gezielter einzelne Aktivierungen untersagen. Des Weiteren muss der Jomswikinger Spieler lediglich die Einheit benennen, jedoch nicht die Art der Aktivierung (Ausruhen, Bewegung oder Angriff) bevor sich sein Gegenspieler ents
  20. SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 4: AngelsachsenMit “Bretwalda” kann man seinen Kriegsherrn in ein wares Monster verwandeln. Neben einer unmodifizierten Rüstung von 6, kommt der Gute darüber hinaus noch in den Genuss verschiedener positiver Effekte anderer Fähigkeiten der Angelsachsen. Diese leben nach wie vor von ihren zahlenmäßig großen Einheiten…Morgen geht es mit den Jomswikingern weiter.
  21. SAGA Ära der Wikinger “Adventskalender” Tag 3: AnglodänenAuf zu den Anglodänen, den Meistern des Ermüdens und der Defensive. Auf dem Schlachtplan gibt es mannigfaltige Möglichkeiten den Gegner mit Ermüdung einzudecken. “Zerschmettert die Schwachen!” ist eine gute und wiederum vielseitige Nahkampffähigkeit, da sie für nur einen SAGA-Würfel und dazu noch den günstigsten 4 Angriffs- oder 4 Verteidigungswürfel bringt. Auch gegen Bauern, Berserker und Krieger mit Dänenäxten nicht zu verachten.Oder?
  22. Und zu den Oströmern: Die Byzantiner verschwinden nicht aus Ära der Wikinger. Sie werden in den passenderen Titel "Die letzten Römer" umbenannt. Somit können Oströmer weiterhin gespielt werden.
  23. Heute kommen die Normannen an die Reihe:Die Fähigkeit “Überlegenheit” ist wiederum recht flexibel im Nah- und Fernkampf einsetzbar. Vor dem Hintergrund, dass es eine weitere Fernkampf Fähigkeit auf dem normannischen Schlachtplan gibt, die infolge eines erzielten Verlustes der Zieleinheit eine Ermüdung beschert, kann man recht fiese Kombinationen spielen. Der Umstand, dass von nun an normannische berittene Krieger mit Wurfspeeren ausgerüstet sind unterstützt die Einsatzmöglichkeiten von “Überlegenheit” zusätzlich.Und, Meinungen vor!!!
  24. Zur Klarstellen: Der Wikinger Spieler, spielt im Fernkampf die Fähigkeit, d.h. im vorherigen Schritt hat die schießende bereits ihren Kampfpool ermittelt. Sage wir 12 Bogenschützen haben ihre 6 Angriffswürfel generiert. An den 6 Würfeln ändert sich auch nichts mehr. Die schießende Einheit bekommt nun ihre Ermüdungsmarken, so dass sie 3 hat. Nun kann der Wikingerspieler entweder die Ermüdung einsetzen um jeweils seine Rüstung um 1 zu erhöhen (bis zu einem Maximum von 6) oder er entscheidet sich dafür sie der schießenden Einheit zu lassen, so dass diese nach diesem Fernkampf mit 3 Ermüdungsmarke
  25. Wie bereits angekündigt, präsentieren wir euch ab heute jeden Tag eine SAGA-Fähigkeit von den neuen Schlachtplänen aus Ära der Wikinger. Den Start macht die Fähigkeit "Odin" der Wikinger. An diesem Beispiel erkennt man sehr gut in welche Richtung Vieles bei SAGA geht. Dir bleibt die taktische Entscheidung, ob du die gegnerische schießende Einheit erschöpfen willst oder ob du lieber deine Rüstung gegen die Salve erhöhen um bis zu 3 auf maximal 6 erhöhen willst. Auch eine Mischung ist denkbar, wenn die schießende Einheit nach dem Fernkampf eh eine Ermüdungsmarke aufgrund einer wiederhol
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