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KultistNr.Droelf

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Alle erstellten Inhalte von KultistNr.Droelf

  1. Dafür, dass ihr so lange auf so etwas halbgares wie den Spielbericht von gestern warten musstet, hab ich heute mal tief in meiner Sammlung gegraben und die alte Mitschrift einer Runde des Rollenspiels Ratten! ausgegraben. Ich wünsche viel Spaß mit diesem kurzen Ausschnitt. Wie man gemerkt hat, ist Ratten! ein Pen & Paper Rollenspiel, bei dem tatsächlich Ratten, die ein von den Menschen plötzlich verlassenes Einkaufszentrum bewohnen, spielt. Diese Ratten haben sich zu unterschiedlichen Rotten - wie den reichen Sammlern, zu denen Honigzunge gehört oder den immer hungrigen Müllschlingern, zu denen Dickfell gehört - zusammengeschlossen und bestreiten so mit und gegeneinander ihr (Über-)Leben. Wie immer hoffe ich, dass es euch gefallen hat und bin für Kommentare und Kritik offen. Interessiert euch, wie es weitergeht?
  2. So, lange ist es her, dass ich hier was gepostet habe. Mir liefen ein paar Chaos Kultisten über den Weg, an denen ich meine auf dieser Größe nicht vorhandenen Malkünste ausprobieren musste, und dann auch noch Star Wars X-Wing, das dringend ausprobiert werden musste - ich hoffe, ihr habt Verständnis dafür. Dafür geht es heute dann auch mal kurz ins Star Wars Universum: Es wird eine Art Spielbericht eines X - Wing Spiels †“ aber weil das Anfängerspiel nach den Starterregeln wohl niemanden interessieren wird, etwas "cinematisch" aufgewertet und erzählt aus der Perspektive meines Rebellenpiloten. Genug des Vorgeplänkels, hier ist der "Zwischenfall über Caaldra IV" Und hier noch die Fakten, soweit ich mich erinnere: 1. Runde: Ties gehen auseinander, X Wing nach Vorne 2. Runde: X Wing schwenkt auf den rechten Tie (Obsidian) ein, Head-on, Tie wird beschädigt, X Wing übersteht den Beschuss, der linke Tie (Akademie) schwenkt um 3. Runde: X Wing weiter gerade aus, Tie (Obsidian) fliegt weiter gerade aus, Tie (Akademie) schwenkt in Richtung X 4. Runde: X Wing schwenkt auf Tie (A) zu und trifft Zwei oder drei Runden wildes Manövrieren auf engem Raum, die Ties schießen ein paar mal erfolglos auf den X Wing, der X Wing erwidert das Feuer genauso erfolglos, schließlich gelingt meinem Gegner tatsächlich mal ein Angriffswurf und ich verhaue die Abwehr, der X Wing muss einen Treffer hinnehmen, während er über dem anderen Tie rumgondelt, weil ich scheiße geflogen bin. Letztendlich kann der X Wing in der nächsten Runde aber den Obsidian Staffel Tie abschießen (dank 2 Schaden mit einem Schuss) In der nächsten Runde versucht der Akadmie Tie es mal wieder geradeaus mit und an dem X Wing und kriegt gleich einen Treffer ab, während er den Rebellen noch nicht einmal erwischt. Danach will mein Gegner nicht noch einen Head-on Run riskieren, deswegen wendet er nicht, sondern dreht weg (wir waren am Spielfeldrand), ich wende, hol ihn in der nächsten Runde ein und schieße ihn ab. Damit hat die Rebellion gewonnen Mein Fazit: Ein sehr spaßiges Spiel mit einem unerwarteten Ende. Wir dachten beide, dass das Imperium einen großen Vorteil hat, weil es zwei Schiffe hat, die auf dem Papier nicht wesentlich schwächer aussehen als der X †“ Wing. Aber ich hatte abartiges Würfelglück, habe von 6 Schüssen 5 getroffen, während mein Gegner nur 3 oder 4 Schüsse überhaupt getroffen hat, von denen ich alle bis auf einen weggesaved habe. Im Nachhinein bin ich mir nicht sicher, ob es an meinem exorbitanten Würfelglück lag, dass ich gewonnen habe oder ob ich tatsächlich besser geflogen bin †“ ich glaube, eher ersteres Die beiden Fraktionen scheinen mir aber halbwegs ausgeglichen zu sein. Beim nächsten Mal spiele ich dann hoffentlich das Imperium, dieses Mal war ich einfach zu langsam. Ein Rückspiel mit Seitenwechsel folgt also hoffentlich bald, auch wenn ich mit dem X †“ Wing eigentlich ganz zufrieden war. Was mich jetzt natürlich interessiert ist, hat es euch gefallen? Wollt ihr sowas in Zukunft öfter und dann auch von Warhammer Spielen lesen? Oder soll ich das besser lassen und wieder normale Geschichten schreiben?
  3. Freut mich, wenn es dir gefällt. Eigentlich soll das aber eine Kurzgeschichte bleiben. Vielleicht mach ich mit dem Charakter Regulus weiter, aber ich habe keine Idee, wie ich diese Geschichte (zusammenhängend) weiter ausbauen soll, ohne, dass es zu einer 0815 Geschichte über die große Schlacht bei Aldi auf Planet Lidl wird. Also eine zusammenhängende Geschichte, nein - Wiedersehen mit Regulus, vielleicht.
  4. Und hier ist das Ende: Ich hoffe ihr hattet Spaß beim Lesen und ich konnte den ein oder anderen von euch etwas verleiten. Kommentare und Kritik wie immer willkommen
  5. Den Anfang soll eine unbetitelte Idee machen, die mich gestern Abend überkam und verlangte, umgesetzt zu werden. Das Ganze spielt auf einem nicht näher beschriebenen Schlachtfeld irgendwo in den Tiefen des 41. Jahrtausend: In der alten Tradition des Cliffhangers wird es morgen an dieser Stelle weitergehen. Kommentare & Kritik sind mehr als erwünscht!
  6. Willkommen. In diesem Thread will ich meine mehr oder weniger kurzen "literarischen" Gehversuche präsentieren, damit sie gelesen, kommentiert und kritisiert werden. In erster Linie wird sich hier natürlich Kleinkram aus dem Warhammer Universum finden lassen, aber vielleicht kommt auf Dauer auch das ein oder andere längere Schriftstück oder eines aus einer anderen Welt dazu. Ich hoffe, mit meinem Geschreibsel dem geneigten Leser eine Freude zu machen und - um es mit Mark Twain zu sagen - die richtigen falschen Wörter weggelassen zu haben.
  7. Wow, das ist ja mal eine geniale Armee! Ich hab dir ein Abo da gelassen und warte schon ungeduldig auf die versprochen Bilder^^ Würdest du vielleicht ein kurzes Tutorial spendieren, wie du deine Jungs bemalst?
  8. 1) Klingt so unkompliziert, dass sogar ich mir das zutraue^^ 2) Ist das nicht ne ziemliche Katastrophe? Ich meine, ich hätte da mal was gelesen... Vielen Dank für die schnelle Antwort!
  9. Zwei Fragen, die für dieses Thema wahrscheinlich viel zu primitiv und außerdem fehl am Platze sind, aber vielleicht mag sie mir ja trotzdem wer beantworten: 1) Wie kompatibel sind Resin- und Kunststoffboxen? Kann ich einem Resinbausatz z.B. ein Sprungmodul oder einen Kopf aus einer Kunststoffbox geben und was muss ich dabei beachten? 2) Und was verbirgt sich in den "Blistern" von GW? ist das noch Zinn oder sind diese Figuren aus einem Guss oder wie darf ich mir das vorstellen?
  10. Wo du recht hast... Die Bombe ist draußen Jetzt muss ich mich ja nur noch zwischen den drei Listen entscheiden... Entscheidungen, Entscheidungen *würg* Tante Edith bedankt sich noch mal für die ganze Hilfe von euch allen
  11. Damit hätten wir das hier: Chaos Lord - Mark of Khorne, Sigil of Corruption, Axe of Blind Fury, Veteran of the Long War, Juggernauth of Khorne - 175 Punkte 3 Chaos Spawn - 90 Punkte 6 Khorne Berzerkers - Power Fist, Melta Bombs, Chaos Rhino - 189 Punkte 10 Chaos Cultists - 50 Punkte Gesamt - 504 Punkte Das sieht für mich ziemlich rund aus. Ich hab als Gadget noch Melta Bombs rein gepackt, für 5 Punkte werd ich das bestimmt nicht bereuen, die mitgenommen zu haben. Seht ihr das anders?
  12. Daran, dass Punkte fehlen, krankt die Liste ja eh, aber ich sehe nichts, wo ich noch Punkte locker machen könnte. Wenn ich die Kultisten streiche habe ich zu wenige Standards (oder?) und biete neben bei noch deutlich weniger Ziele, eine Brut zu streichen macht auch nicht genügend Punkte frei und nur zwei Bruten sind wahrscheinlich zu wenig... Gegen den Moloch spricht gar nichts. Hab ich auch lange drüber nachgedacht, war mir dann nur zu teuer. Der kostet ja noch mal locker 15 Punkte mehr als das Bike und ich wollte halbwegs nah an den 500 Punkten bleiben. Wäre es eine Idee, das Sigil of Corruption wegzulassen und dafür einen Juggernauth zu kaufen? Dann hätte ich sogar noch 10 Punkte für irgendwas übrig...
  13. So, nächster Versuch mit Kultmarines für Khorne: Chaos Lord: Mark of Khorne, Sigil of Corruption, Axe of Blind Fury, Veteran of the Long War, Chaos Bike - 160 Punkte 8 Khorne Berserker: Combi-melta - 172 P 10 Chaos Cultists - 50 P 4 Chaos Spawns - 120 P Insgesamt 502 Punkte. Der General soll mit den Spawns nach vorne (mit denen müsste er dank Bike ja mithalten können), die Berserker laufen hinterher, die Kultisten bleiben wie immer hinten drin stehen. Dass ist zwar mit Sicherheit immer noch schlechter als Ravens Springerliste, aber ich würde - wenn es denn Khorne wird - gerne mit den Berserker starten. Ist das wenigstens besser als mein erster Listenvorschlag?
  14. Ja, sollten sie eigentlich. Das was Raven da vorgeschlagen hat, ließt sich aber sehr viel effektiver und ist für die 500 Punkte sicherlich besser. Ich kann ja auch die Miniaturen der Seuchenmarines als normale Marines spielen, solange ich das meinen Mitspielern sage und langfristig auf Seuchenmarines aufrüsten oder die Springerliste mit ein paar Berserkern würzen. Wenn der Chaos Lord in die Raptoren soll, frage ich mich allerdings, was die normalen Marines mit Nahkampfwaffen und Flamern wollen. Da das eh keine Khorne-Liste, wie ich sie mir ursprünglich vorgstellt hatte, mehr ist, ist es da nicht effektiver, die Marines als Fernkämpfer z.B. mit Plasma zu spielen? - - Insgesamt scheint es ja so, als könnte ich meine Jungs - ohne, dass ich quasi sinnlos aufstelle - erst über 500, wahrscheinlich sogar erst über 750 Punkten in Richtung eines Kults bringen, da kann ich ja auch erstmal einen soliden Grundstock spielen und mich dann in eine Kultrichtung bewegen. Ach ja, was ist eigentlich mit dem Crimson Slaughter Supplement? Lohnt sich das um auf Dauer eine Khorne-fixierte Armee darzustellen oder für irgendwas anderes?
  15. Ja, das ist sicherlich sinnvoll. Aber wer und wie stellt man denn Terminatoren auf 500 P? Grey Knights wird keiner von uns spielen und mit normalen Marines geht das nicht, oder? Die Nurgle Liste gefällt mir auch gar nicht. Wahrscheinlich lohnt sich das erst auf 1ooo Punkte oder zumindest 750, oder? Spontan sehe ich sowas wie Chaos General (E Waffe, Mark of Nurgle, Veteran of the Long War) zusammen mit 5 Seuchenmarines (2xMelter, E Faust, Veterans of the Long War) im Rhino, 7 Seuchenmarines (2x Plasma, Veterans of the Long War) im Rhino und dazu noch 3 Kyborgs (Mark of Nurgle, Veterans of the Long War) vor mir - klingt das sinnvoller? Wären etwa 780 Punkte
  16. Wow, vielen Dank für die Mühe! Ich hab aber (natürlich) noch ein paar dumme Fragen: Khorne: Was soll die einzelne Plasmapistole bei den Berserkern? Ist der Melter für deren Champion nicht etwas riskant? Der Champion muss ja sämtliche Herausforderungen annehmen, sprich das gegnerische HQ kann mir einfach mal die Panzerabwehrwaffe rausfordern und (bei den Werten und nur mit Handwaffe) mit ihr den Boden wischen - oder? Die Äxte waren eh nur aus Stilgründen drin, aber ich kann den Figürchen ja auch Äxte in die Hand drücken und ankündigen, dass sie nur normale Handwaffen haben. Dürfte zumindest in den Kreisen, in denen ich meine 500 Punkte spielen will kein Problem sein. Nurgle: Was soll denn der General tun? Und was soll der Rhino bei den Seuchenmarines? Ich dachte, die würden (vor allem mit Plasma) rumstehen und schießen..?
  17. So, isch hab da mal was vorbereitet und keine Ahnung, ob das noch in den Treff gehört, oder schon einen eigenen Thread wert ist. Ich pack es einfach mal hier rein, weil ich hoffe, dass es hier mehr Resonanz gibt - sollte es nicht passen, kann ein Moderator es ja verschieben und mich anmeckern. Und zwar zwei 500 Punkte Listen für meine beiden Ideen, also einmal Khorneflakes und einmal Nurgler. Mich würde sowohl interessieren, was ihr von den beiden Listen an sich haltet (schließlich sind es meine ersten Gehversuche bei 40k und trotz Kompendium etc. rechne ich damit, dass ich ziemlichen Schwachsinn fabriziert habe ) und wie ihr die beiden im Vergleich findet. Aber genug der Vorrede, hier sind die beiden Dinger: Die Khorneflakes: HQ: Chaos Lord: Mark of Khorne, Veteran of the Long War, Axe of Blind Fury, Bolt Pistol - 115 P Sah auf dem Papier gut aus und habe ich mit dieser Ausrüstung auch schon in einigen Listen hier gelesen. Soll in die Berserker und nach Vorne Troops: 10 Chaos Cultists incl. Champion, Autopistols & Close Combat Weapons - 50 P 10 Chaos Cultists incl. Champion, Autopistols & Close Combat Weapons - 50 P Die sind mit der Dark Venegance Box halt da und wollen benutzt werden. Irgendwas muss man auf die Missionsziele schmeißen, während der Rest nach Vorne läuft 8 Khorne Berserker incl. Champion, Veterans of the Long War, 8x Boltpistol, 8x Chainaxe, Melta Bombs - 199 P Heilige Zahl? Check. Traditionelle Ausrüstung? Check. Die Melta Bombs sind hoffentlich zumindest etwas gegen Panzer. Ist denke ich klar, wie ich auf die Jungs komme und was sie sollen So, und hier kommen die Probleme: Das sind erst 421 Punkte, sprich ich habe noch 79 Punkte frei. Wie fülle ich die? Als erstes fiel mir ein Rhino für den General und seine Berserker ein, damit sie sicher verpackt nach Vorne kommen. Aber das sind, wenn man den Rhino nicht noch irgendwie ausrüstet, nur 35 Punkte und ich bin mir nicht sicher, ob die so gut angelegt sind und was ich mit dem Rest machen soll. Meine zweite Idee waren 2 - 3 Chaos Spawn mit dem Mark of Khorne, damit ich nicht nur eine Einheit habe, die nach Vorne läuft und bedroht. Was meint ihr? Mir ist klar, dass diese Liste ein riesiges Problem mit Panzern haben wird und quasi nur eine Einheit für den Gegner gefährlich ist, die auch noch auf ihn zu kommen muss und deswegen ordentlich Beschuss fressen wird. Aber dagegen kann man auf 500 Punkte wohl nicht ändern, oder? Die Nurgler HQ: Chaos Lord, Mark of Nurgle, Veteran of the Long War, Power Fist - 110 P Der ist als Nahkämpfer etwas verloren, ihn als Fernkämpfer auszurüsten macht aber glaub ich auch keinen Sinn. Kann man ihn als Nahkämpfer alleine rumlaufen lassen? Troops: 10 Chaos Cultists incl. Champion, Autopistols & Close Combat Weapons - 50 P 10 Chaos Cultists incl. Champion, Autopistols & Close Combat Weapons - 50 P Die sind mit der Dark Venegance Box halt da und wollen benutzt werden. Irgendwas muss man auf die Missionsziele schmeißen 7 Plague Marines incl. Champion, 5x Bolter, 2x Plasma - 205 P + Veterans of the Long War Eine hoffentlich stabile Fernkampftruppe Und damit sind wir auch schon wieder bei dem Problem von oben: Was kommt da noch zu? Es sind 415 Punkte, also sind noch 85 Punkte übrig. Kauf man damit: 1 Obliterator, Mark of Nurgle, Veteran of the Long War, um etwas gegen Panzer zu haben? Oder 2 Chaos Spawns, Mark of Nurgle, damit der General nicht ganz so alleine ist? Oder etwas ganz anderes? So, ich bin auf eure Meinungen gespannt! Außerdem habe ich noch eine Frage: Was bringen eigentlich die Supplements und würde sich das Crimson Slaughter Supplement für die Khorne Liste lohnen? Viele Grüße & schon mal Danke im Vorraus - Edit: Der Blick in die Zukunft wäre auch interessant, also wie erweitere ich die Listen? Ich dachte für die Khorne Liste spontan an einen vollen Trupp Chaos Spawns mit Mal, einen zweiten (identischen) Trupp Khorne Berserker und vielleicht den Juggernauth für den General. Sinnvoll? In der Nurgle Liste würde ich gerne 3 Obliterators und noch einen identischen Trupp Seuchenmarines sehen. Sinnvoll? Langfristig vielleicht auch ein Terminatoren Squad und eine passende Rüstung für den General?
  18. Ja, ich rede von den einzelnen Gottheiten - bisher dachte ich aber, das wären Erzdämonen oder sowas Zumindest reden wir glaube ich beide von Nurgle, Tzeentch, Slaanesh und Khorne. Eine konkrete Liste habe ich mir noch nicht überlegte, weil ich noch keinen Codex, sondern nur das Grundregelwerk besitze, aber ich könnte mir entweder eine Khorne Themenliste mit Berserkern, Chaosbruten, Besessenen und Bikes - also seine Liste, wo alles nach vorne soll / will - oder eine Nurgle Themen Liste mit Seuchenmarines, Terminatoren und Kyborgs - also eine Fernkampfliste - vorstellen. Nach dem, was ich hier im Forum gesehen und im Kompendium gelesen habe, hoffe ich, dass beides funktionieren würde - oder?
  19. Hallo, ich werde bald voll ins Tabletop einsteigen und denke darüber nach, das mit den Chaos Space Marines zu tun. Mir gefallen die Modelle und der Hintergrund, aber ich würde vorher gerne noch eine Frage loswerden: Ist man gezwungen, die Dämonen zu mischen, um eine funktionierende Armee zu bekommen, oder kann man auch mit einer Ein-Dämon-Armee, also mit nur Nurgle/Slaanesh/Tzeentch/Khorne konkurrenzfähig spielen? Irgendwie würde es mir widerstreben, alle "Glaubensrichtungen" durchzumischen. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass z.B. ein Tzeentch-treuer Hexer gemeinsame Sache mit einem Khorne Berserker macht, deswegen würde ich lieber eine Ein-Dämon-Armee spielen mit nur den Spezialmarines des Dämonen im Standard etc. - nur geht das?
  20. Hallo, ich werde bald mit Warhammer 40k anfangen und denke darüber nach, Dämonen zu spielen - weil mir die Modelle gefallen. Ich möchte aber nicht nur deswegen meine Armee aussuchen, deswegen würde mich die generelle Spielweise und die Eigenheiten der Armee interessieren. Würdet ihr mir da weiter helfen? Also wie spielen sich die Dämonen generell? Welche Besonderheiten muss man als Dämonenspieler beachten? Kann man auch mit einer reinen Nurgle/Slaanesh/Khorne/Tzeentch Armee konkurrenzfähig spielen oder kriegt man dann nur auf die Fresse? Was sind die typischen Taktiken? Ich hoffe mal, dass diese Frage hier richtig ist.
  21. ...aber wie? Guten Abend, zusammen mit ein paar Freunden plane ich bald mit Warhammer 40k anzufangen. Leider wissen noch nicht alle von uns, was sie spielen wollen und ich gehöre leider dazu. Ich möchte auf jeden Fall Chaos spielen (wer will schon die Guten spielen?), weiß aber noch nicht, wie. Wir haben uns als Gruppe schon mal das Grundregelwerk gekauft (bei mir liegt gerade der erste Band, morgen krieg ich wahrscheinlich den zweiten) und überlegen uns jetzt, was wir spielen wollen. Wahrscheinlich wird ein Kumpel an die Dark Venegance wollen (er will Dark Angels spielen) und das zusätzliche Regelwerk käme uns auch sehr gelegen, zu viert ein Regelwerk ist auch für den Anfang scheiße. Dementsprechend würde es nahe liegen, dass ich die Chaos Space Marines nehme, aber irgendwie reizen mich die Dämonen schon sehr. Auch interessant stelle ich mir das (den?) Astra Militarum vor, auch wenn das (der?) natürlich kein Chaos ist. Hier angemeldet hab ich mich jetzt, weil ich mir mehr Informationen über den Spielstil der Armee, ihre Stärken und auch ein paar Tipps zur Bemalung erhoffe.
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