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warpdrache

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Alle erstellten Inhalte von warpdrache

  1. Platzhalter Verbotener Turm (für Mortheim) Und hier das fertige Stück (mehr Bilder auf Seite 9) Gruß
  2. Hi, bei dem aktuellen Wetter geht das ja beinahe schon von selbst. Am Abend noch mal für ein Stündchen in den Sonnenuntergang radeln kann ich nur empfehlen. Und wenn das Wetter dann tagsüber nicht mehr ganz so heiß ist, wird der Sport wieder auf Samstag-/Sonntagnachmittag verlegt. Außerdem muss ich schon etwas vorarbeiten für später - "winter is coming" und so. Das wäre tatsächlich mal einen Versuch wert, wenn man den Schwierigkeitsgrad hochschrauben möchte. Leider wird es aber vermutlich noch eine ganze Weile dauern, bis meine Zombicide Modelle Farbe bekommen. Habe da einfach zu viele andere Projekte, die Vorrang haben - was allerdings nicht heißt, dass ich nicht die ein oder andere Einzelfigur für die Kampagne bemalen könnte. Aber zuerst mal ein paar Auszüge aus einem Bericht an den Stadtrat von Braunfurth, bzw. was noch davon übrig ist. "... Der Angriff kam völlig überraschend und mit einer Heftigkeit, der wir nichts entgegensetzen konnten. Noch bevor wir wussten, dass wir überhaupt angegriffen werden, waren die Untoten innerhalb der Stadtmauer. Wir müssen davon ausgehen, dass die äußeren Bezirke verloren sind, und eine Vielzahl der Bürger den Zombies zum Opfer gefallen sind. ... Die Stadtwache ist zu großen Teilen auch dem ersten Angriff zum Opfer gefallen. Bei lediglich dreißig Mann unter Waffen war auch nicht davon auszugehen, dass diese einen Angriff dieser Art hätten abwehren können. Vereinzelte Büttel konnten noch helfen, Barrikaden zu errichten und die überlebenden Bewohner in Sicherheit zu bringen, jedoch wäre die Situation ohne das beherzte und mutige Eingreifen einiger Bürger und einer Abordnung des hiesigen Tempels des Sigmar vermutlich verloren gewesen. So können wir uns zumindest im Moment noch halten. ... Nach jüngsten Berichten müssen wir davon ausgehen, dass die Lage doch weitaus schlimmer ist, als wir bisher angenommen haben. Eine Erkundung einiger Stadtbezirke hat das ganze Ausmaß der Katastrophe offenbart. Das Osttor steht offen, und aus dem vor der Mauer liegenden Friedhof gelangen mehr und mehr Untote in die Stadt. Die Innenstadt und der Marktplatz wurden ebenfalls von den Untoten überrannt, und so wie dort noch vor Kurzem die Bewohner unserer Stadt die engen Gassen mit Leben füllten, sind diese nun ebenso gefüllt mit wandelnden Toten. Ein wenig besser steht es um den Hafen. Auch dort haben die Untoten die Oberhand, jedoch sind sie dort noch nicht so zahlreich . Der Elfenspäher berichtete sogar von einigen Überlebenden in der Garnison auf der anderen Seite des Flusses, die sich mit Feuerwaffen der Zombiehorde erwehren. ..." Sofern es tatsächlich noch Überlebende der Stadtwache auf der anderen Seite des Flusses gibt, und diese sogar noch über Waffen und Schwarzpulver verfügen, sollte klar sein, was zu tun ist, und wer sich darum kümmert. Wir brechen im Morgengrauen auf (denn da sind alle Zombies grau). Mein Vorschlag für Szenario vier wäre eine Rettungsmission an den Docks. Die Szenario Beschreibung arbeite ich gerade aus, ihr werdet aber ein paar zusätzliche Modelle benötigen: - eine Hand voll Stadtwachen, Gardisten, Soldaten, o.ä., idealer weise ein paar mit Musketen bewaffnet - einen Untoten Oger, Troll oder eine vergleichbare Monstrosität Ich habe mir auch mal Gedanken darüber gemacht, unterschiedliche Zombiearten einzusetzen (etwa wie bei dem Zombicide Spiel). normale Zombies (ehem. arme Bürger) - Zombie aus Mordheim Regelbuch fette Zombies (ehem. reiche Bürger) - Zombie aus Mordheim Regelbuch, jedoch mit +1LP, Widerstand 4, Rettungswurf 6+ Zombiewölfe - Todeswölfe aus Mordheim Regelbuch Zombietroll - wird noch nicht verraten ggf. weitere besondere (Zombie-)Modelle - Nekromanten, Gehilfen, Untoter Schmied, etc. So, das war es erst einmal für Heute. Morgen ist früh die Nacht vorbei. Gruß
  3. Hi, also abgesehen von dem für diese Bedingungen zu kleinen Spielfeld scheint es dann aber doch ganz gut funktioniert zu haben. Je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad kann das Spielfeld und die Rundenzahl gewählt werden. Die Ausgänge sollten für die Hälfte der Bande eigentlich gut zu erreichen sein. Zur Not muss man die Zombies vor den Ausgängen mit eigenen Modellen blockieren und diese bewusst opfern. Bei einer Bande mit 10 Modellen sollte es möglich sein, mit fünf Modellen die Zombies abzuschirmen und die übrigen Fünf zu den Ausgängen zu bewegen. Alles natürlich vorbehaltlich des zur Verfügung stehenden Geländes, extremen Würfelpechs, etc. Die Zombiewelle hinter der Bande ist nicht zum kämpfen gedacht. Viel mehr sind die eine Darstellung der ablaufenden Zeit und sollen für die nötige Atmosphäre sorgen (nach sechs bzw. sieben Runden sollten diese an den Barrikaden sein). Wer mehr Modelle zur Verfügung hat kann da gern Fünfzig, Hundert oder noch mehr Modelle stellen. Ein Kampf mit dieser Horde war nicht vorgesehen, und jedes Modell, dass von den Untoten erwischt wird, sollte durch die zahlenmäßige Überlegenheit überwältigt werden. Die einzige Überlebensmöglichkeit für die Bande soll ja in der schnellen Flucht in die Sicherheit der Barrikaden liegen. Ob dies allen Bandenmitglieder, und den optionalen Dorfbewohnern, gelingt, liegt dann an der Spielweise/Taktik des Spielers. Mal gespannt, was Ihr zum dritten Szenario sagt ... Gruß
  4. Hi, Danke für die Rückmeldungen, freut mich dass es gefällt. Vorgesehen ist das als Geländestück und ggf. Missionsziel für WH40K, die Überreste einer Plasmawaffe in Titanengröße - jeder Ork -Mek freut sich wie ein Schnitzel, wenn er so etwas findet. Gruß
  5. Hi, hier der Spielbericht und ein wenig Analyse für das dritte Szenario. Aufstellung und Beginn Runde 1: Die Schwestern stellen zentral auf, und findet sich von Zombies umgeben. Neben dem Rückweg gilt es noch, die Lage in drei weiteren Stadtvierteln zu prüfen. Aber wo beginnen? Runde 2 bis 5: Alle Modelle bewegen sich diagonal in Richtung einer der Ecken. Die Hand voll Zombies dort sollte kein Problem darstellen, und bis die übrigen Zombies nachrücken, können vielleicht schon zwei der Ausgänge geprüft werden. Soweit der Plan. Die Angriffsbewegungen klappen soweit noch ganz gut, aber das war es dann auch schon. In den ersten Nahkampfphasen treffen die Mädels nichts, und die Zombies noch viel weniger. Als die ersten Zombies dann tatsächlich in Angriffsreichweite kommen, auch über die Spielfeldseiten weitere vereinzelte Zombies erscheinen und bisher noch keine Modelle entfernt wurden, beginne ich mir ein wenig Sorgen zu machen. Ab der vierten Runde legen sich die Schwestern dann so richtig ins Zeug und ändert das Kampfgeschehen (glücklicherweise). Ein Treffer folgt dem Nächsten, und mit den neuen Hämmern des Sigmar tun die nun auch richtig weh. Nach zwei weiteren Nahkampfrunden sind beinahe alle gebundenen Zombies ausgeschaltet. Runde 6+: Kurz darauf sind alle der ursprünglich aufgestellten Zombies ausgeschaltet. Die einzelnen nun noch erscheinenden Untoten stellen für eine komplette Bande kaum eine Gefahr dar und werden einfach niedergemacht. Die Schwesternschaft kontrolliert alle vier Ausgänge und verlässt dann etwas angeschlagen, aber vollzählig das Feld. Mein Fazit: - 48x48 Zoll Spielfeld ist für meinen Geschmack zu groß, auch weil ich im Moment bei weiten nicht genug Gebäude/Gelände zur Verfügung habe. (der einzelne Zombie, der auf der gegenüberliegenden Seite erscheint, und sich dann 48 Zoll/12 Runden bewegen muss, kann einem richtig Leid tun) - 20 Zombies sind durchaus zu schaffen - wer es schwieriger möchte, sollte die Anzahl erhöhen, bei der Zombieverstärkung ebenso. - die zufällig erscheinenden Zombies sind später ideal, um die Charaktermodelle zu trainieren. Je nachdem wie viele Runden man die Partie dann noch weiter laufen lässt, kann man da einige Steigerungen mitnehmen - es tut einem in der Seele weh, das ganze Gold zurückzulassen. Nicht auszudenken, wenn es in die falschen Hände gelangen sollte ... Gruß
  6. Hi, geht mir genauso. Die fünf Armalion Oger sind ja mal toll - die verdienen fast ein eigenes Szenario. Bei den Zombicide Modellen habe ich tatsächlich an den zweiten von links als so eine Art "Mini-Boss" für das nächste Spiel gedacht. Gruß
  7. Hi, Bandenname: Tempel der mildtätigen Schwestern zu Braunfurth Bandenmitglieder: Schwester Helena, Matriarchin und Ordensvorsteherin Schwester Katharina, Priorin Schwester Sophia, Priorin Schwester Lina, Augurin Acht Ordenschwestern Vier Novizinen Merti, Halbling Söldner Brolk Rothand, Oger Söldner (auf dem Bild sind noch weitere Schwestern des Ordens mit abgebildet) Ehemalige Bandenmitglieder: Szenario 1 - eine Ordensschwester gefallen Szenario 2 - zwei Ordensschwestern gefallen Szenario 5 - zwei Ordensschwestern und zwei Novizinen gefallen Chronik: 12.05. 2h Fahrrad fahren, 1/2h Fitness Parcour (+50 Goldmünzen) 19.05. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 20.05. Bandengründung (500 Goldmünzen) 24.05. 1/2h Jogging (+10 Goldmünzen) 25.05. 6h Holz hacken (+120 Goldmünzen) 26.05. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 30.05. Szenario 1 01.06. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 02.06. 2h Fahrrad fahren, 1/2h Fitness Parcour (+50 Goldmünzen) 09.06. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 10.06. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 16.06. 2 1/2h Fahrrad fahren, (+50 Goldmünzen) 19.06. 1h Schwimmen, (+20 Goldmünzen) 20.06. Szenario 2 21.06. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 23.06. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 30.06. 2h Schwimmen, (+40 Goldmünzen) 04.07. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 05.07. 1 1/2h Fahrrad fahren, (+30 Goldmünzen) 07.07. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 20.07. Szenario 3 22.07. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 23.07. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 24.07. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 25.07. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 26.07. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 01.08. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 02.08. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 04.08. 4h Schwimmen, Fahrrad fahren, Laufen (+80 Goldmünzen) 11.08. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 15.08. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 16.08. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 18.08. 2 1/2h Fahrrad fahren, (+50 Goldmünzen) 22.08. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 23.08. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 24.08. 2 1/2h Fahrrad fahren, (+50 Goldmünzen) 25.08. 2 1/2h Fahrrad fahren, 1h Schwimmen (+70 Goldmünzen) 03.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 04.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 06.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 08.09. Szenario 4 12.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 13.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 15.09. 1 1/2h Fahrrad fahren, (+30 Goldmünzen) 17.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 18.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 19.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 20.09. 1h Fahrrad fahren, (+20 Goldmünzen) 21.09. 3h Fahrrad fahren, (+60 Goldmünzen) 22.09. 3 1/2h Fahrrad fahren, (+70 Goldmünzen) 03.10. 2h Fahrrad fahren, (+40 Goldmünzen) 04.10. Szenario 5 Ordenskasse: Startgold 500 Goldmünzen Erarbeitetes Gold 1600 Goldmünzen (Stand 06.10.) Aktueller Stand 851 Goldmünzen (Stand 06.10.) Getötete Gegner: Normale Zombies - etwa 307 Monströser Zombie - 1 Besonderheiten: folgt Gruß
  8. Hi, und auch mein Beitrag ist fertig. Wobei es sich im Gegensatz zu den ganzen bereits gezeigten tollen Werken diesmal wohl wirklich um "Schrott" handelt. Gruß
  9. Hi, sehr beeindruckende Ergebnisse - mein Geländestück ist auch bereits fertig, und am Wochenende folgen die Bilder. Gruß
  10. Hi, gute Idee. ich habe das bisher immer auf Seite fünf dieses Themas in meinen Beitrag ergänzt, so als kleine Chronik. Da bin ich bereits dran. Wenn ich noch ein wenig Zeit finde, ergänze ich das alles mal am Wochenende. Nicht schauen, sonst ist die Überraschung dahin. Gruß
  11. Hi, genau, hatte das ja gleich nach dem Spiel bzw. im Spielbericht geschrieben - und es wurde dann ja auch kommentiert und geantwortet. Daher dachte ich eigentlich, dass ihr das zur Kenntnis genommen habt. Grundsätzlich kann sich ja jeder selbst das Szenario nach den eigenen Vorstellungen, Möglichkeiten und gewünschtem Schwierigkeitsgrad anpassen. Ich bin allerdings für jede Rückmeldung und gespielte Variante dankbar, weil ich das dann ggf. beim nächsten Szenario mit einfließen lassen kann. Habe da schon eine Idee, wie es nach dem Szenario mit den drei falschen Ausgängen weitergehen könnte... Gruß
  12. Hi, Das ist die ursprüngliche Aufstellung mit 24x24 Zoll und sechs Runden, oder? Auch nach diesem Bericht zeigt sich, dass diese erste Version deutlich schwieriger ist als der nachträgliche Vorschlag mit 28 Zoll und sieben Runden. Trotzdem schön dass Du es so probiert hast. Dafür sollte das folgende Szenario dann doch recht einfach werden. Für den Slayer tut es mir fast ein bisschen Leid (so kleine Zombies sind nicht wirklich ein würdiger Gegner), aber schön dass es dann nach dem Spiel mit den Würfeln so gut geklappt hat. Gruß
  13. Hi, vielleicht könntest Du ja noch ein paar zusätzliche Teile um den Oberkörper positionieren (Kletterseil, Umhängetasche, Amulette, etc.), dann geht es vielleicht auch ohne das Auseinandernehmen. Gruß
  14. Hi, schöne Modelle, ein charaktervoller Veteran, aber - ist der Torso selbst modelliert? Im Vergleich zu Armen und Beinen erscheint der etwas zu schmächtig. ich weiß, aber wenn man diese Bilder sieht, möchte man einfach mitmachen. Und wenn das nicht schon genug wäre, sind die beiden kommenden Wochenenden auch bereits fest verplant. Da wäre das vermutlich nicht durchführbar gewesen. Daher habe ich das Szenario noch gestern Abend gespielt. Fazit: Im Vergleich zu den ersten beiden Spielen war dieses Szenario problemlos und einfach. Wenn die ursprünglichen zwanzig Zombies erst einmal weg sind, ist es fast schon ein Spaziergang. Ich konnte dann problemlos alle vier "Ausgänge" ablaufen, und auch meine Helden mit den erscheinenden Zombies etwas üben lassen. Am Ende haben alle Modelle das Schlachtfeld aus eigenen Kräften verlassen können. Der Spielbericht und die Bilder folgen. Gruß
  15. Hi, sehr schöne Partien und auch tolles Gelände. Da bekommt man richtig Lust auf eine Partie - leider muss ich noch diese Duschgel-Challange endlich mal fertigstellen, so dass ich dieses Wochenende vermutlich nicht dazukommen werde. Aber dann am kommende Wochenende sollte es hoffentlich mit dem dritten Szenario klappen. Gruß
  16. Hi, das darf man schon. Und die gezeigten Exemplare sprechen ja auch für sich. Es ist immer wieder erstaunlich, wie man mit geringem Aufwand die Standard-Regiment Modelle individualisieren kann. Sehr schön. Gruß
  17. Hi, da bin ich mir noch nicht ganz sicher. Einfach nur die Anzahl der Zombies zu erhöhen wäre zu simpel. Im Moment wären es zu Beginn weniger Zombies als im ersten Szenario, wobei das Spielfläche die vierfache Größe hat. Selbst die nachfolgenden Zombies können bis zu zehr Runden benötigen bis Sie ins Geschehen eingreifen können (falls Sie auf der gegenüberliegenden Seite erscheinen, und dann die gesamte Platte überqueren müssen). Je nach Würfelglück und Spieldauer könnte da vielleicht doch einiges an Zombies auf der Platte zusammenkommen? Ich hätte jetzt vielleicht ein Ereignis stattfinden lassen, bei dem es dann zu bestimmten Einschränkungen kommen könnte, beispielsweise ein Unwetter/Gewitter, o.ä. Kann ich sehr gut nachvollziehen. Bei diesem Wetter sind Baggersee oder Schwimmbad doch die einzigen Optionen, die einem da noch bleiben. Gruß
  18. Hi, auf Seite eins habe ich jetzt das Ergebnis meiner Bastelei eingefügt. Gibt es eigentlich schon eine Idee für das nachfolgende Thema, nur dass man ggf. frühzeitig mit dem Aufbrauchen des Inhalts beginnen kann ... ? Gruß
  19. Hi, hier mal ein Bild von der Qualität der Drachenflügel. Zum Teil sind die für diese Größe ganz anständig aus modelliert, dann gibt es aber auch Bereiche, die sehen platt aus, fast wie abgeschliffen. In diesen Bereiche ist auch die Oberfläche stumpf und rau. Beim Beast und Teufel das Gleiche, meist auf den Flügeln. Ist das bei euren Exemplaren ebenso? Gruß
  20. Hi, also ich habe die Zombiehorde vier Zoll weiter entfernt starten lassen, und dafür erst am Ende von Runde sieben das Spiel beendet bzw. die Durchgänge geschlossen. Die acht Zombies waren von Anzahl und Aufteilung für meine Vorstellung vollkommen ausreichend. Ein Umgehen dieser Zombies wäre aufgrund meiner Stadt nicht möglich gewesen, und im Nahkampf haben sie sich dieses mal doch ein wenig behaupten können. Ohne die geopferte Schwester hätte in Runde vier die Zombiehorde die Schwesternschaft erreichen und angreifen können. Mit der siebten Runde hat es dann in etwa so funktioniert, wie ich mir das ausgemalt habe. Bei der Aufstellung der Stadtbewohner sollte der Abstand vielleicht besser nicht als direkte Luftlinie, sondern eher als abzulaufende Strecke gesehen werden. Wenn man da noch ein Geschoss hoch oder runter klettern muss, um Ecken oder Hindernisse herumlaufen und ggf. nicht sprinten kann, dann werden auch zwölf Zoll schnell sehr lang. Bei mir waren die Bewohner entweder im Obergeschoss oder im Keller der Gebäude versteckt, und allein ein Modell da hinzubekommen, hat zeitlich gerade so gepasst. ich denke da braucht es nicht unbedingt Verluste für, wenn man sich mal die Einkaufsliste anschaut, da gibt es noch so viele schöne und teure Sachen ... Aber gerade bei dem kommenden Szenario bin ich mir noch nicht so ganz sicher, dass das wirklich einen hohen Schwierigkeitsgrad hat. Mal schauen. Gruß
  21. Hi, wie versprochen hier die Zusammenstellung meines zweiten Szenarios. Beginn Runde 1 Die Zombies sind nah, und es sind viele... Der Rückzugsweg wird von mehreren Zombies versperrt, doch noch werden die Durchgänge (einmal die Tür im grauen Gebäude, und dann die Brücke ins obere Geschoss des gelben Gebäudes) von den Überresten der Stadtwache offen gehalten. Aber nicht mehr lange - und dann sind da auch noch einige vereinzelte Stadtbewohner, die es auch noch zu retten gilt. Beginn Runde 2 Nachdem es gleich zu Beginn der ersten Runde mit den ersten Angriffen und Nahkämpfen losging, setzte sich dies auch in Runde zwei und drei fort. Beginn Runde 4 Die Nahkämpfe ziehen sich in die Länge, und die Zombiehorde kann Strecke gut machen. Doch so wie es aussieht, werden sich die Schwestern - da noch in Nahkämpfe verwickelt - nicht weit genug zurückziehen können... Runde 4 Beginn Spielzug Zombies Um den übrigen Schwestern und den Stadtbewohnern genug Zeit für den Rückzug zu verschaffen, stellt sich eine von Ihnen allein der Zombiehorde entgegen. Ende Runde 6 Die Zombies habe ich jetzt nicht mehr bewegt, die müssten eigentlich noch vier Zoll näher an die Barrikade ran. Da sich die verbleibenden Schwestern mit dem letzten Stadtbewohner zu Beginn der nächsten Runde in Sicherheit bringen werden, können Sie diese nicht mehr erreichen. Wie sich gezeigt hat, waren die ursprünglich angesetzten sechs Runden doch zu knapp gerechnet. Ihr könnt/solltet das Szenario also nach eurer Einschätzung abändern. Abspann Im Gegensatz zum ersten Spiel wurden bei dieser Partie "lediglich" zwei Schwestern und acht Zombies ausgeschaltet. Die beiden Schwestern sind beide ihren Verletzungen erlegen, bei den Zombies dagegen bin ich mir ziemlich sicher, dass die alle wieder kommen werden. Gruß
  22. Hi, na dann erst einmal eine schönen, ruhigen und erholsamen Urlaub. Ich meinerseits habe heute das zweite Szenario ausprobiert. Es hat sich nicht ganz so abgespielt wie ich es mir vorgestellt hatte, und war gefühlt um einiges schwieriger/anspruchsvoller als das erste Szenario. Die 24 Zoll Spielfeldlänge sind in der Tat zu gering bemessen, und sahen schon beim Aufstellen nicht passend aus. Ich habe dann die Zombiehorde vier Zoll weiter entfernt aufgestellt, und eine zusätzliche Runde gespielt. Etwas ähnliches könntet Ihr vielleicht auch ausprobieren, und dann schauen wir, wie das Szenario mit anderen Banden funktioniert. Bilder und Spielbericht folgen Morgen (oder am Wochenende). Gruß
  23. Hi, ich werde das auch mal so herum ausprobieren, vermutlich gleich am nächsten Wochenende. Bis dahin muss ich allerdings noch den Bandenbogen aktualisieren, und die Verstärkungen anwerben. Gruß
  24. Hi, für meinen Geschmack sind 48 Zoll für nur eine aktiv agierende Bande zu groß. Ein normaler Zombie benötigt da ja zwölf Runden, um von einer Spielfeldkante zur anderen zu schlurfen (von Zwergen will ich jetzt gar nicht erst anfangen). Dass man hier länger als sechs Runden spielen wird, bis alle Tore abgelaufen sind, sollte klar sein. Aber da es hier nicht auf Zeit geht, und die Rundenzahl (wohl) offen ist, würde ich den gesamten Prügel-Mob einmal im Kreis rumschicken. Was die Geschichte angeht, würde ich dieses Szenario an Stelle drei packen. So eine Art Erkundungsmission, nachdem man den eigenen Bezirk gesichert und sich wieder zurückgezogen hat. Dann wäre es an der Zeit herauszufinden, wie es in den übrigen/angrenzenden Bezirken so steht. Da wäre das Auskundschaften der Ausgangszonen quasi wie ein Blick in den Nachbarbezirk werfen. Und danach gibt es eine Rettungsmission ... Gruß
  25. Hi, in der Tat, eine wundervolle Spielplatte. Der Turm und das Haus tragen verbreiten da eine richtig schöne, mittelalterliche Stimmung. Was sind das für weiße Steine (?), z.B. schräg vor dem Turm? Gruß
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