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Grumlok

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Alle erstellten Inhalte von Grumlok

  1. wahr ein gutes spiel nur hatte ich gar kein plan wie ich was machen sollte . lag auch daran das ich schon ewig nicht gegen die Dämonen gespielt habe ich kenne zwar die Arme als solches aber nicht alle regeln und stellte des wegen irgend wie halb herzig auf und das die Gobbos keine mutigen Kämpfer sind weiss ja eigendlich jeder .das ich gleich so dann 900 punkte in Krog-Gahr erster runde verloren habe wahr schon bitter so hatte ich keine Magie unterstützung das gleiche bei meinem General der mit seiner Einheit auch die beine in die Hand nahm und versuchte das weite zu suchen . Gobbos könne nichts einstecken genau so wie Elfen nur austeilen , nur nicht so schnell und gut . Das nächste mal bin ich mit 4500 besser vorbereitet ?und stell dann sicher da etwas anders auf nicht so breit mit etwas mehr Plan so weit man bei gobos und orks von Plan reden kann . Das mit den Bögen und Sperr schleudern hat ja einiger massen geklappt?
  2. So dies mal darf ich ein Schlachtbericht erstellen meine Orks Gegen swiftblade swiftblade chaos kamm mit Chosen Lord ; General ; at Karkadan ; Idol of spite ; spiked shield ; burning portent ; dusk forget ; trophy rack Chosen Lord ; wings ; pride ; spiked shiled ; touch to greatness ; basalt infusion ; Talisman of shilding ; trophy rack Sorcerer wizad adept ; plate armor ; paired weapon 15 Barbaren zus HW ; volles komando 24 Krieger ; Pride ; Bihänder Zealoth Banner 2x5 Hunde 5 Ritter wrath Lanzen Musiker 5 Chosen Knights volles Komando Kriegsschrein ; Banner of relentless comapany Chimera flying Gigant monatrous familar orks Orc Warlord Paired Weapons - 10 pts . General. Iron Orc - 85 pts. War Boar - 50 pts Dragonfire Gem (20 pts) ,Omen of the Apocalypse (125 pts), Tuktek's Guard (55 pts) Orc Chief Battle Standard Bearer - 50 pts , Shield - 5 pts , Lance - 10 pts , Iron Orc - 50 pts , War Boar - 40 pts Shield Breaker (35 pts) , Obsidian Rock (25 pts) , Stalker's Standard (40 pts) Orc Shaman Schamanismus , Orc Boar Chariot - 30 pts , Paired Weapons - 5 pts , Wizard Master - 225 pts , Common Orc Crystal Ball (35 pts) , Shady Shanking (50 pts) , Pan of Protection Pinchin' (40 pts) Goblin Witch Doctor Hexerei , Wizard Adept - 75 pts , Cave Goblin - 30 pts , Light Armour - 5 pts Lightning Vambraces (35 pts) , Dragon Staff (30 pts) 2x 20xOrcs 20 x Shield (1pts/mod) - 20 pts , Musician - 10 pts , Common Orc20 x Heavy Armour and Crossbow (4+) (5pts/mod) - 100 pts 5xOrc Boar Riders 5 x Shield (4pts/mod) - 20 pts , Champion - 10 pts , Musician - 10 pts , Standard Bearer - 10 pts Feral Orc , 5 x Paired Weapons (3pts/mod) - 15p Aether Icon (10 pts) 5xOrc Boar Riders 5 x Shield (4pts/mod) - 20 pts , 5 x Lance (4pts/mod) - 20 pts , Champion - 10 pts , Musician - 10 pts , Standard Bearer - 10 pts Common Orc , Aether Icon (10 pts) 8xGoblin Raiders 8 x Shield (1pts/mod) - 8 pts , 8 x Light Lance (1pts/mod) - 8 pts , 8 x Bow (4+) (1pts/mod) - 8 pts , Champion - 10 pts , Musician - 10 pts , Standard Bearer - 10 pts , Forest Goblin , 8 x Throwing Weapons (5+) (1pts/mod) - 8 pts (weil für was anders die punkte zuwennig wahren ) 10xMounted 'Eadbashers 10 x Shield (3pts/mod) - 30 pts , 10 x Lance (3pts/mod) - 30 pts , Champion - 10 pts , Musician - 10 pts , Standard Bearer - 10 pts , 10 x Common Orc (4pts/mod) - 40 pts , Aether Icon (10 pts) Scrap Wagon Greenhide Catapults Skewerer Gargantula Web Launcher Wir spielten : Dawn Assault und Breakthrough swiftblad bekam den ersten Zug swiftblad ging gleich mal in der Mitte hart ran und bewegte seine Krieger mit der Plattform mit dem Marsch Banner seine vollen 15 " so stand er einigermasen nah vor meinen Armbrustschützen .Seine linke flanke zog er den Riesen in den Wald und die Hunde gingen auch nach vorne . Auf seiner linken Flanke marschierten Molochreiter mit dem General um die Ruine nach vorne . Die zweiten Hunde rannten auf den andern Wald zu und blieben erst mal kurz davor stehen . Die Ritter und die Barbarenkrieger folgten dem Schreinblock . Die Winde wehten kräftig bei ihm und ein Schadenszauber durch und ein Unterstützungszauber . Beschuss war nichts Orks 1 Zug Nach dem der Block mit den Chaoskriegern jetzt kurz vor meinen Armbrustschützen stand war ich etwas verwirrt, ein Angriff machte ich klar, meine Wildschweinreiter auf die Wölfe vor dem Waldgelände.Den Test bestanden alle Reiter . Jetzt die Preisfrage zurückziehen oder angreifen. Ich entschied mich für angriff ganz nach Orkart , im nachhinein wäre es besser gewesen glaube ich etwas zurückzugehen und dann in runde zwei anzugreifen , aber ich griff mit der Gigantular in die Front an und mit mein Generalsblock in die Flanke der Chaoskrieger, kam aber wegen den Hunden nur mit zwei Reitern in kontakt . Der Kurbelwagen nahm fahrt auf blieb aber so 1 " vor dem Riesen im Wald stehen. Die Wildorkreiter bewegten sich etwas vor der Orkzauberer nahm position ein um im zweiten Zug von mir auch noch anzugreifen. Die Spinnenreiter bewegten sich kurz hinter die Chimäre .Die Hoppa flogen ihre volle distanz auf die andern Hunde zu und alles andere blieb wo es war . Bei mir wehten die Winde gering und bekam nur einen bewegungszauber auf die Hoppa durch die sich dann über die Hunde bewegten und vier auslöschten ,die waren erledigt . Die Schussphase war einigermasen doch gut. Die mittleren Armbrustschützen schossen auf den Riesen das aber nicht ging weil ich sie doch etwas zur seite bewegen musste ,also zu den andern Armbrustschützen, die holten sich ein Lebenspunkt bei den Chosen Knights . Die Speerschleuder traf leider nicht ,nahm aber das gleiche ziel, also zum kamiekatta ,der nahm mass und traf und haute glatt vier Lebenspunkte weg . Es sank ein Molch zu boden und einer humpelte . Auf der andern Seite schossen die Spinne auf die Chimäre und raffen nicht wirklich was, das gleich beim Kurbelwagen, was ein wunder! Zum Nahkampf . Die Hunde fegte ich mal schnell weg, richtete mich aus zum überrennen standen sie schlecht . Zum Grosskampf ,der Spiel entscheidend war, swiftblad sprach eine Herausforderung aus ? annehmen mit general oder mit dem Ast der Champ kann`s auch richten . Für den General gabs eine 50:50 Chance zu gewinnen .Der Chaosheld ist schneller aber nicht stärker aber es langt mir drei Lebenspunkte auf ein Schlag abzunehmen, das gleiche beim Ast ,also entschied ich mich mit dem Einheiten Champ anzunehmen in der Hoffnung mit dem General möchglichst viele Krieger auszuschalten , kurz die Spinne machte nur drei Krieger nieder von ihren 8 attacken .die andern 8 von den Gobbos brachten nichts . Die Orkreiter schalteten 1 Krieger aus ,der General von seinen 7 attacken 4 .So hatte ich 8 zähler auf meiner seite, plus den angriff und zwei Banner und die flanke machte zusammen 12 zähler. swiftbläd erschlug den Champ, machte die Spinne nieder und schaltete ein Reiter aus macht für ihn 8 für die Spinne ein Krieger, drei zähler für den Champ plus Banner und Ranks .Ich hatte keins mehr und so verlor ich den Nahkampf aber blieb zum glück erst mal stehen . chaoszug zwei swiftblad sagte angriffe an ,der Riese auf den Schrottwagen .Die Chimäre auf die Wildorkreiter und die Ritter in die flanke von meinem Generalsblock und zu guter letzt die Moloche auf die Orkwildschweinreiter , die aber flucht ansagten und die Moloche konnten nur 6 zoll vortrampeln . Sie alle bestanden geländetest durch den Wald . Die Winde der Magie frischten bei Jens wieder etwas auf und er bekam paar gute Zauber durch, darunter auch das er über die hälfte meiner Hoppas brutzeln konnte und irgendwo noch stärke oder widerstand bekam er durch .Dann kam der Nahkampf und ich mache es kurz, er gewann zwei von seinen kämpfen .Die Chimäre musste fliehen und ich konnte sie mit den Wildorks einholen , der Schrottkarren war nur noch kleinholz ,er war jetzt noch mehr Schrott . Sein Chaoslord mit wings sprach wieder eine herausvorderung aus die diesmal mit meine Orkgeneral annahm 50/50 das ich gewinne aber wie die Würfel es wollten ,shit . Er schlug zu ,shit, ich musste vier mal Rüstungswurf schaffen, puh ,dreimal geschafft, ein Leben verloren . Jetzt mein General W3 eine 3 also 8 attacken sollte machbar sein . Ich traf ihn auch voll 7 attacken gingen durch, lief gut ,so jetzt nur noch verwunden mit stäke 8 ,sollte er flach liegen aber nur 4 bekam ich durch . Er rüsstet 1 und rettet 1 also nur zwei punkte verloren, er hatte noch ein shit aber da er im endergebnis mir mehr LP ausgeschalten hat und mehr Zähler hatte musste ich fliehen und würfelte eine 4 oder 5 aber er holte mich ein und das war`s mit Ast und General . Das in Runde zwei . Sein Block mit Kriegern richtet er aus zu meine Armbrustschützen . Orks Zug 2 Ich griff in meiner Verzweiflung an, mit Orkzauberer und den Armbrustschützen meine drei Hoppa gingen noch in den rücken der Chaoskrieger .Die Orkreiter sammelten sich und richteten sich aus . Die Wildorkreiter galoppierten so weit wie möglich nach vorne und die Spinnenreiter gingen etwas vor um auf jedenfall angreifen zu können . Das war`s an Bewegung . Die Magiewinde flachten bei mir wieder ab und ich bekam nur einen Zauber durch der mir im für die Orks plus eins Stärke und Rüstungsbrechend brachte . Die Schussphase war wieder sehr erfolgreich ,meine linke flanke schoss wieder bei den Molochen 5 Lebenspunkte raus . Der Nahkampf , die Aufpralltreffer im ganzen waren ermüdent ,1 bei den Hoppas und 3 bei dem Streitwagen . Die Herausvorderung von meinem Zauberer lehnte er ab . Im ganzen erschlug ich genug um die Einheit unter oder auf 25 % zu bekommen aber nicht genug um zu gewinnen . Er gewann den Nahkampf und und ich war Armbrustschützen und zwei Magier los . Chaos Zug 3 nun konnte er angreifen auf meine Attalarie und schaffte es auch mit Molochen und Ritter der Riese lief etwas schnell richtung Barbarenkrieger , die Chaoskrieger richteten sich richtung meiner Orkschweinereiter aus.Die Magie fegte meine Spinnenreiter weg, im nahkampf wurden Armbrusstschützen nieder gemacht und das Kamie kattapult Orks Zug 3 meine paar Spinnenreiter sammelten sich nicht mehr und waren vom Spiel, die Wildorkreiter hielten sich fern . Die Orkreiter griffen noch mal an und wurden erledigt . So war das Spiel nach drei gespielten runden erledigt und entschieden . Fazit von meiner Seite, ich hätte mich am anfang etwas zurückhalten sollen und schauen das ich mit den Hoppas die Barbaren bekomme und erst in meiner zweiten Runde angreifen sollen ,mit mehr unterstützung .
  3. auch wenn meine Orks gestern Montag Abend gegen die fiesen Chaos Zwerge mal wieder das nach sehen hatten sind sie doch sehr motiviert. Habe da ein 14 zu 6 gegen mich hinbekommen da ich aber auch das Szenario abgeben musste wahr es dann ein 17 zu 3 gegen mich . habe da auch ein paar Fehler gemacht , für das gute Ergebnisse wahr dann mein General mit seiner Waffe und doch ein paar gute Armbrust Salven verantwortlich . Und das Kris am Schluss nicht so wirklich auf mein General block so zaubern konnte wegen Magie Resistenz habe da aber keine FOTOS GEMACHT
  4. schöner Bericht war ein trotz der verlorenen Schlacht ein schönes Spiel, weil es mir zum zweiten mal zeigt ,das ich ,wenn ein unpassierbares Gelände in der Mitte steht ,das ich entweder alles rechts oder links aufstellen sollte . Um nicht meine Schlagkraft zu verlieren . Und zwei drei korrekturen : 1 . Mein Ork Schamane hat kein Trank der Stärke dabei. 2. Mein Goblin König hat keine Geisterwächter Rüstung (und Prophet des Lugars hätte mein König in der Herausforderung nicht so schnell erschlagen können 3. der kleine Schamane hatte noch Abgraifendä Schutzschüssl und Kristallkugel . Der Kampf zwischen meine Nachtgobbos und dein Prophet hätte auch anders ausgehen können wenn ich zuerst mit dem Schamane die Herausforderung spreche und nicht zuerst mit dem König , (aber so sind sie halt die grossen wollen sicher immer vordrängeln nur weil sie König heissen). Mit dem Gobbo Doktor konnte ich länger durchhalten und es hätte deinem General schwerer gemacht, ausserdem hätte mehr Glieder machen sollen nach dem ersten Nahkampfrunde aber beim nächstenmal komme ich mit einer anderen Liste ,das war jetzt einfach eine Liste wo ich für Turniere testen wollte ,weil da sollte ich flexibler sein und wenn es gegen beide Zwergen Völker klappt komm ich auch mit den andern zurecht .
  5. hätte die spinne bei grün aufstellen sollen und den schamanen bei rosa hätte dann denke ich mehr obzionen gehabt . hatte es mir auch zuerst so gedacht aber mich dann um entschieden , der erste gedanke ist halt manchmal dochder bessere und neben bei habe die netzte bei den gobbos vergessen - 1 auf die stärke und RD wobei der RD nicht wirklich wichtig ist bei rüstung 0
  6. Mein Fazit : das ich einen stufe 4 Magier diesmal dabei haben wollte musst ich Sachen entfernen . so das ich nur zwei Fanatics dabei hatte drei gibt es erst ab 45 Modele aber ich habe den Fehler gemacht das ich die Ork Moschas Sperrträger auf meiner rechten flanke Komplett alleine gelassen haben gegen vier Zwergen Einheiten und eine davon mit guten Beschuss ich habe nur Rüstung 5+ auch wenn ich da Armbrust Schützen daneben hatte mit Rüstung 4+ (einfache Orks ). und der zweite und dritte Fehler wahr das ich mit meiner spinne nicht weit genug aufgerückt bin damit sie meine Eisenorks und mein AST unter stützen kann und das ich die Kanone überrannt habe und nicht zurück gehalten habe zum aus richten was dazu führte das ich mit jeder Einheit separat Nahkämpfe führen musste und da sind orks in den meisten fällen unterlegen (mehr Rüstung und stärkere Waffen gegen mich). muss beim nächsten mal schauen das ich kompakter auf stelle und bleibe beim nächsten mal.
  7. habe mir schon was neues zurecht gelegt weil so ein fieser ORK General hat eingesehen das er etwas mehr Magie Zeug benötigt und hat den Schamanen zum üben weggeschickt damit er etwas mehr Magie dabei hat fürs nächste mal . Schade das ich meine Fanatics nicht besser zum einsatz gebracht habe aber zum abschrecken waren sie gut mit dem Goblin König in der Einheit um die fiesen Stumpen auf Distanz zuhalten im grossem und ganzen ist mein Plan aufgegangen , nur im Tunierspiel hätte ich nicht meinen Schamanen nicht auf den Hügel rennen lassen dürfen. nach dem er mit der Spinne die Orksklaven verprügelt hatte und hätte so gute 300 punkte behalten . habe mich persönlich über meine Würfel etwas geärgert weil doch viel 1 kamen wo ich sie nicht wirklich gebraucht hätte aber so wahr es ein sehr schönes spiel mal wieder . vor allem wahr mein Ork General insperiert von einer Schlacht wenige Tage vorher gegen Zwergenfesten gewonnen habe .
  8. Gut geschrieben aber nach dem ich den waaahg gesprochen habe wahren die Taschenmesser schon weg ich habe ein Angriff auf die 6 pistolieros angesagt die ihre vorgetäuscht Flucht mit 2 Zoll vor Sprung schaften und wir uns überlegen wo ich um lenken kann ich hatte ja schnelle Bewegung Banner mit +1bewegung dabei
  9. sorry ,vergesse ich einfach, beim schreiben manchmal und ich schreibe eh nicht vom natel
  10. habe die liste aus meiner Liste nur kopiert in der Regel sind die auch nur für mich gedacht
  11. bei der Hexerrei habe ich eine gesehen bei spruch A die -1 der bewegung soll ja wohl auf feinde wirken nicht gleichzeitig auf befreundete die ja +1 haben so wie das da steht hats du kein vorteil weil +1 und -1 ist 0
  12. speerschleudern sind ok teffen bei 5+ wenn der gegner weit weg ist sonnst auf die 4+ treffen auf die 4+ oder 5+ je nach wiederstand der einheit die steinschleuder ist auch ok 4*4 treffer (also 15mit S3 und eine mitS7 ) bei einer 4 + und als ersatz für denn indireckten schuss nochmal wieder holbar aber alles halbiert (S2/4) ja magie lohnt sich man sollte aber schauen das man das dabei hat was man brauch. Feuermagie ekelhaft , Schamanismus kann auch ok sein der 6 gefählt mir am besten weil ich den immer wieder zaubern kann aber insgesammt kann man auf 4 lehren zugreifen ok ist jetzt nicht mehr so Grün wie vorher anscheinend gibt es leute die das grosse grün nicht verstehen (vieleicht sollten sich bei den beratern einige richtige grünlinge dazugesellen ) wegen den spinnen für mein teil finde ich Great Green Idol besser der gegner trifft zwar immer aber verwundet meistens nur auf die 6 + ok die spinnen bringen mehr atacken auf den tisch aber die 8 von den waldgoblins sind jetzt auch nicht der hit einekombination von beiden sollte man mal ausprobieren
  13. Solar ; so weit ich das sehe haben nur die helden den 5plus retter bekommen nicht die Einheit oder habe ich da was übersehen
  14. das ist was ich so in letzter zeit mal gespielt habe voll auf hau drauf . was neben bei auch etwas spilerisch können brauch schon alleine wegen dem Totem bei den normalen schweinereitern und sonnst noch paar kleinig keiten die man beachten sollte ORKBOSS tuckas rüstung EISENORK GEWALTERE SCHILD waaqaahhg AXT DER AKOKALYPSE Talisman of Shielding 550 ORKBOSS EISENORK wildsau LANZE axt des kampfes Glückbringende Schweinshaxe Hartes schild 280 wildork boss bihänder schild waarg Paint 180 Orc Schamane 4sprüche 2lehren Auf Streitwagen Essence of a Free Mind Flaming Lance 420 20 ORKS Armbrüste schwererüstung orks volle komando 400 14 wildorks Moschas grosser spieser schild volle komando speere 414 6 orkwildschweinreiter volle kommando lanze schild Mikinoks Totem 352 20 Eisenorks PLATTENRÜSTUNG EISENORKS SCHILD KRIEGSTANDARTE VOLLE KOMANDO 550 5 Berittene Köppekloppas LANZE Schwererüstung VOLLE KOMANDO ORKS SCHILD Eisenhaut-Ikone 320 Steinschleuder plus aufseher 220 3 speerschleudern 270 Großer Grüner Götze AST 540 4496
  15. ja das mit dem namen du weist doch bei orks ist das mit dem merken so nee sache grins habe deine liste aber gut überarbeiten können sind nur zwei chiffs weniger und 59 punkte übrig ich schaue das ich die schweine haxe bei den Reitern rein bekomme (Ab durchs feld oder wald und die 1 einfach wiederholen) das gelände wiederholen ist nicht so schlecht vor allem wenn der gegner drauf vertaut das aus der richtung nicht so viel angriff kommt und seit neusten gild das Objekt auch für steitwägen
  16. weil ich mich hier langsam durch arbeite .und noch nicht so lange hier bin oder früher mal anderen Namen hatte die liste oben ist so nicht mehr spielbar. leider
  17. wer kann mir den richtigen Sinn und zweck von der Farbe des Krieges beschreiben das es nur ein Wildork Haben darf wenn ich den jetzt In eine Wildork Einheit stelle Macht das dingen nicht wirklich mehr Sinn ausser schneller Bewegung bei Überrennen und verfolgung . Und neben bei welcher Bekloppte Ork Lässt sich von einem noch Bekloppteren Führen . Ausser sie folgem ihm in eine prügelei aber für helden gibt es bessere obzionen
  18. ok liegt vieleicht daran das ich immer zuerst bei den orks schaue weil ich die primär spiele
  19. es gibt bis jetzt keine deutsche übersetzung
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