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Feuerklinge

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Alle erstellten Inhalte von Feuerklinge

  1. Nun, da die Version 2.0 von The 9th Age den stabilen Stand erreicht hat (s.g. Gold-Standard), sollte das Forum mal wieder etwas Feuer bekommen! Wegen Geburt meiner Tochter und den ständigen Weiterentwicklungen in den Regeln habe ich lange nichts mehr gepostet. Da die Regeln ja nun angeblich langfristig stabil bleiben sein sollen, habe ich mir vorgenommen, wieder aktiver zu spielen. Thema in diesem Thread soll allgemein das aktuelle Regelwerk sein und darauf aufbauende Armeelisten und Taktiken. Zum Einstieg gleich mal ein paar Dinge: 1. Rune of Resonance Rune of Resonance Bound Spell, Power Level (5/8). Type: Augment. Range 12". Duration: Permanent. Once per Magic Phase, a single unit with at least one model affected by the Rune of Resonance may be chosen as an additional target of the a Battle Rune that a friendly model is casting anywhere on the Battlefield (during step 1 of the Casting Attempt), with the following restrictions: ● A unit cannot be chosen if it is already a target of the Battle Rune. ● All instances of Rune of Resonance on a unit immediately end when a Battle Rune is successfully cast on the unit. ● Characters that leave a Combined Unit are no longer affected by the Rune of Resonance. Mit Hilfe des T9A-Forum habe ich dann auch verstanden, wie die Rune funktionieren soll. Was haltet Ihr von ihr? Hat sie schon mal jemand eingesetzt? Könnte bei einer magielastigen Liste sicherlich interessant sein. Aber es kommt hier m.E. sehr auf das Timing an. 2. Runic Standard of Steadiness Kommt ja nicht für viele Einheiten in Frage. Ist sie ihren Preis wert? Wie habt Ihr den Banner bisher, wenn überhaupt, eingesetzt? 3. Forge Wardens Nicht mehr einsetzbar, oder?
  2. In der Schlacht jetzt nicht. In der Liste ohne Amboss und Schmied war er drin . Hat auch gut geklappt . Jetzt schwanke ich gerade zwischen den beiden Konzepten .
  3. Ich habe am WE die folgende Liste gegen Dread Elves und 16:4 gewonnen. Runenschmied und Amboss haben gut funktioniert und die Copter haben mich auch gut überzeugt. Sonstige Verbesserungsideen? + DH Characters (1489pts) + Anvil of Power (250pts) [3x Anvil Guard, Plate Armour, Rune of Resolve, Rune of Shattering (50pts), Rune of Swift Dragon Seeker (370pts) [Great Weapon, Paired Weapons] Runic Items (150pts) Runic Weapon (150pts) [Rune of Fury (30pts), Rune of Penetrating (80pts), Rune of Quickening (40pts)] Lords of Stone (400pts) King (280pts) [Army General] Runic Items (170pts) [Rune of Craftsmanship (40pts), Rune of Crushing (10pts), Rune of Fury (30pts), 3x Rune of Shielding ( Runic Smith (469pts) [Rune of Gleaming (30pts), Rune of Reckoning (30pts), Rune of Resilience (30pts), Shield (4pts)] Runic Items (200pts) Arcane Runes (140pts) [Rune of Brilliance (70pts), Rune of Devouring (70pts)] Talismanic Runes (60pts) [Rune of Dragon's Breath ( + DH Core (722pts) + Greybeards (722pts) [Champion (20pts), Musician (20pts)] 28x Greybeard (672pts) [28x Heavy Armour, 28x Shield (56pts)] Standard Bearer (50pts) Veteran Standard Bearer (30pts) [War Standard ( + DH Special (770pts) + King's Guard (420pts) [Champion (20pts), Musician (20pts), Standard Bearer (20pts)] 15x King's Guard (450pts) [15x Great Weapon, 15x Plate Seekers (350pts) [Champion (20pts)] 15x Seeker (330pts) [15x Great Weapon, 15x Paired Weapons] + DH Clans' Thunder (500pts) + Steam Copters (200pts) Steam Bomber (200pts) [Shrapnel Bombs, Steam Bomber (200pts)] Steam Copters (300pts) Attack Copter (300pts) [2x Attack Copter (240pts), Shrapnel Grenades, Skirmish (20pts)] + DH Engines of War (325pts) + Field Artillery (325pts) [3x Crew] Organ Gun (325pts) [Rune Crafted (45pts)] + DH Core + Clans' Thunder (530pts) + Clan Marksmen (260pts) [Crossbows, Musician (20pts), Shields (30pts)] 10x Clan Marksman (210pts) [10x Heavy Armour] Clan Marksmen (270pts) [Guild-Crafted Handguns (40pts), Musician (20pts)] 10x Clan Marksman (210pts) [10x Heavy Armour] + DH Characters + Engines of War (164pts) + Engineer (164pts) [Forge Repeater (20pts), Shield (4pts)] Runic Items [Runic Armour]
  4. hat jemand die hold guardians schon eingesetzt und Erfahrungen gesammelt ? Genau wie der grudge buster waren die bei mir bisher immer außen vor . Liegt aber auch an den fehlenden Modellen...
  5. Danke . Irgendwie war mein Download der Datei schiefgegangen
  6. Nach meinem Verständnis ein Einzelturnier, für das man sich allerdings qualifizieren musste . Im Anhang sind weitere Listen der anderen Teilnehmer â��Ohne Titel.pdf
  7. Er muss ja alle CM in die klankrieger stellen . Dann kostet die Einheit Ca 2000 Punkte . Klingt mir etwas zu sehr nach alles oder nichts oder sichert er damit das Missionsziele und versucht , mit den kleinen Einheiten die Punkte zu holen ?
  8. Hier die Liste von den UK Masters . Zwerge haben wohl den 5. Platz gemacht . Was denkt ihr über die Liste ? Dwarven Holds King: Shield; Runes Of Destruction; Smashing; Precision; Runes Of Iron; Iron; Crushing 460 Thane: BSB; Shield; Runes Of Iron; Iron; Banner Of Swiftness 276 Runic Smith: Shield; Rune Of Iron; Rune Of Denial; Runes Of Resilience; Gleaming; Resolve 359 Dragon Seeker: Monster Seeker; Runes Of Precision; Might; Fury 390 Anvil Of Power: Runes Of Shattering; Storms; Resolve 300 40 Clan Warriors: Great Weapons; Full Command; Banner Of Speed 890 10 Marksmen: Shields 240 10 Miners: Pistols 230 5 Rangers: Crossbows 140 Steam Bomber 200 Steam Bomber 200 9 Seekers: Vanguard; Skirmish; Champion 272 Cannon 270 Cannon 270 Total: 4497
  9. Standalone auf jeden Fall ein Fortschritt gegenüber 1.2. viele Dinge wurden angegangen , die von der Zwergen Community im Feedback Report adressiert wurden . Es sind aber hauptsächlich hot fixes, die die interne Balance verbessern soll . Größere Themen , die sich auf die externe Balance einzahlen , sollen erst im allgemeinen AB Review angegangen werden . Ich bin soweit ganz zufrieden . BS4 bei den coptern eröffnet eine neue Spielweise schildwall comeback bei den Schützen ist auch cool . günstigerer Ingenieur war bitter nötig . die neue Bann rune auch . Ich freu mich auf die ersten Testspiele .
  10. nur um sicher zu gehen : hier meinst du Rune of craftmanship plus Rune of destruction?? Welchen Schutz gibst du dann noch mit ?
  11. Jaja , die steinmetzarbeiten in Karak so und so sind immer besser Ergebnisse ? wir haben die Dawi abgeschnitten?
  12. Gibt es Erfahrungen aus Herford ? Laut 9th Age Forum waren die zwergenlisten statistisch gesehen underperforming....
  13. Ist das hier der offizielle Zwischenstand ? Okay okay, so here is what the ACS is at right now when it comes to DH feedback !1)- Marksmen are considered a sub-optimal pic, mainly due to cost and rigidness, but also taking up Ranged Support in lieu of that. Handguns perceived useless apart from Guild-Crafted ones.Possible solutions: Lower cost. Make all handguns & crossbows both "Guild-Crafted" at no cost.2)- Runic Smith too squishy at T4 and 200 Runic Allowance, when used to be T5 and 250 Runic Allowance. Has to spend a lot on defensive runes to survive since he's a combat caster, little room for Arcane Rune variety (that is viable). Raised cost for Rune of Denialfurther causes issues.Possible solutions: Raise to T5 and 250 Runic Allowance with small price hike.3)- No Crown of Scorn means Dwarves are uniquely forced to bring an expensive character for a scroll. If the wishes for Runic Smith go through (T5 and 250 Runic Allowance at slightly higher cost) then it's even more expensive to bring a scroll.Possible solutions: Crown of Scorn equivalent Rune for Dwarves if no Smith/Anvil is bought.4)- Miners (w. Pistol/TW) counting towards Ranged Support is seen as a bit overkill, since they seldom figure in gunlines but rather in offensive/balanced lists. Often used in pincer maneuvers and objective grabbing.Possible solutions: Do not let Pistol/TW Miners count towards Ranged Support.5th is a bit of pickle as two issues are competing there. We might aswell forward them both that said.5a)- Hold Guardians are seen as too niche and not flexible enough to be fielded in armies.Possible solution: WS5 but at price increase. Access to 100pts Magical Banners opens up for new roles and interesting combos, such as +1M, Swiftstride or +2 Dispels- a desired option also for alternative modellers.5b)- Warmachines are priced the same as when they were more destructive and tougher. New rules make them easier to kill, and their damage output has been lowered. Bolt Throwers in particular seen as useless due to high cost, unreliable performance and uninteresting uses. Additionally, mandatory Engineer upgrade seen as a bit forced (since it means the Engineer and his rules of rerolling misfires are redundant).Possible solutins: Lower warmachine costs to reflect new vulnerability and lowered performance (exception being Flame Cannon, which seems fairly priced). Different Runic upgrades for Bolt Thrower to make it appealing.
  14. Ist jemand im 9th Age Forum aktiv bei der Diskussion DH 1.2 und hat mitbekommen , dass asap die 5 größten Problem Felder an das rule Team gemeldet werden sollen .? Gibt es da schon einen Konsens ?
  15. Wie haben sich deine Ranger geschlagen ? Ich überlege , die von 6 auf 8-10 aufzustocken . Hätte die jetzt erst einmal in eine Einheit gepackt , aber zwei kleine ist natürlich auch eine Option
  16. Auch wenn es mit einem Augenzwinkern gemeint war...Wenn die Spieler der Meinung sind , mit der Liste die Zwerge konkurrenzfähig zu bekommen , sollte man das durchgehen lassen , damit die T9A RT da einen eventuellen Bias erkennen können . Sonst wäre das ja eine Verfälschung der Tatsachen
  17. Okay, ich werde das die nächste Male mal spaßeshalber simulieren .
  18. Hat jemand Erfahrung mit der Rune of Retribution ( minus D6 auf angriffsbewegung des Gegners ) ? Hat sie euch überzeugt ?
  19. Ich finde den auch gut , und S5 hat er ja auch und im Angriff sogar S6. Da reicht mit AP(6) erst einmal wenn ich da Wahl hätte , wäre das Obsidian Sword eine echte Option . So richtig überzeugt mich die Tatsache , dass wir da noch was dazu kombinieren können , nicht für den Mehrpreis . Wenigstens kostet sie doch nur 80 Punkte. Keine Ahnung , wie ich auf 90 gekommen bin . wie heißt der Slayerheld jetzt eigentlich ? Dragon Seeker laut Liste , aber der Dragon Seeker gehört auch zu den gestrichenen Chars
  20. Beim Lesen der magischen Gegenstände aus dem Regelbuch ist mir gerade aufgefallen , dass das Obsidian Sword [AP(6)] nur 50 Punkte kostet . Unsere Rune mit gleichem Effekt kostet allerdings 90 Punkte . Erst dachte ich , dieser Unterschied beruht darauf , dass wir die Runen kombinieren können ( auch wenn der Aufpreis ganz schön fett ist ) Aber : das müsste die bannrune ja auch teurer sein als die bannrolle , kosten aber gleich . Habt ihr eine Erklärung für die Differenz bei den Waffen oder könnte das ein Fehler sein ?
  21. Liebe Schwarmspieler, am Wochenende habe ich gegen einen der Euren gespielt (und gewonnen :-)) und wir sind dabei nicht ganz klar gekommen mit den neuen Regeln für das Seuchenkatapult. Wie spielt ihr das bei Partial Hit mit den Toxic Attacks? Normal ist ja S3 und AP(6). Aber bei Partial Hit? S2 und keine AP mehr?
  22. no, bisher wurde der in 4 Spielen nie hart angegangen. Aber ehrlich gesagt wüsste ich auch gar nicht, wie das sonst gehen soll. Charaktermodelle dürfen sich ja keiner KM anschließen, aber andererseits muss der Ingenieur für die Effekte in 3 Zoll Umkreis sein. Was hilft, ist sicherlich diese Footprint und Hard Cover Sache durch eigene Einheiten. Er steht ja meinstens hinter der KM und bekommt, weil beide Standardgröße sind, meistens -2 auf den Trefferwurf, falls ein Gegner ihn beschießen will. Oder habe ich da einen Denkfehler?
  23. Die nicht magische Ausrüstung hatte ich unterschlagen : alle mit HW + Schild , der König noch mit ZHW . Der Ingenieur hatte eine Wyrm Slayer rocket , aber hier gebe ich beim nächsten mal den forge repeater ( kann dann auch stehen und schießen ). von der Orgelkanone war ich ganz angetan , auch wenn sie ihre Punkte (500 mit Ingenieur) nicht rausgeholt hat und wohl auch nur sehr selten wird . Aber : - durch harte Deckung ( entrench) kann ihr gegnerischer Beschuss kaum was anhaben - mit Ingenieur und Auto Ingenieursrune is misfire nicht mehr ganz so ärgerlich - mit BF des Ingenieurs und der +1 to wound rune eine latente Gefahr für den Gegner - da der Ingenieur der KM nicht angeschlossen ist , kann er generische KM-Hunter gut abfangen ( da braucht er dann aber beim nächsten mal doch besser eine ZHW) . Entweder lenkt er ab ( und stirbt ) oder schlägt die Gegner sogar zurück ( zB gossenläufer)
  24. Ich habe am Wochenende mal die 1.2 gespielt. Das war meine Armee 1 x König (1 x Rune of Dragon, Breath, 2x Rune of Iron) 1 x BSB (5+ RW Rune gegen Beschuss in 6 Zoll) 1 x Runenschmied (Rune of Devouring) Kampfrunen: 6 Zoll Move, -1 Verwundungswurf, Hard Target and Distracting 1 x Dragon Seeker (1x Rune of Quickening , 2 x Rune of Fury, Monster Seeker) 1 x Maschinist 19 x Deep Watch 24 x Dwarf Warriors (Handweapon, Shild) 19 x Grey Beards (THW) 10 x Marksmen mit Gildenmusketen 10 x Miners w/ Pistols 9 x Seekers (Vanguard, Skirmisher) 6 x Grenzläufer 1 x Steamcopter 1 x Organ Gun mit Rune 1. Spiel gegen den Schwarm (Capture the Flag) --> 20:0 für die Zwerge Highlights: 1. Rune of Devouring gegen so einen Spruch, der erst in der nächsten Magiephase macht. Spruch geht also einmal durch und ist dann weg. Da ich aber in meiner Runde den Spruch banne, ist sein stärkster Spruch ohne Schaden weg. Die restlichen Sprüche des Grauen Propheten sind nicht besorgniserregend 2. Die Grenzläufer schlagen sich zum Katapult durch nach Scounting-Bewegung, lenken vorher noch die Sturmratten ab und besiegen das Katapult im Nahkampf Miners kommen in der 2. Runde planmäßig und schalten in der Folgerunde die Warpblitzkanone aus...Hurra!! 3. Seeker mit Dragon Seeker stehen leider zu Beginn nicht den Rattenogern gegenüber, bewegen sich aber diagonal übers Feld und kommen noch mit 4 Seekern und dem Dragon Seeker bei den Ogern an und können selber angreifen. Hass wurde gegen die Oger und Sturmratten gewählt. Dadurch tritt der Dragon Seeker 8 mal (w/ Wiederholungswurf) und verwundet mit S6 auf 2+....8 Wunden, keine RW --> wegen Monster Seeker Multipler Schaden 2 --> 16 LP weg...Hurra. Leider sind es 10 Oger und die restlichen Attacken schalten leider den Dragon Seeker aus. 4. Greybeards mit König greifen die Sturmrattten an...die keine Chars haben. Mit Rune of Dragon Breath (10 Treffer erwürfelt) and Hass falllen hier in der ersten Runde 19 Sturmratten, bleiben allerdings standfest, nächste Runde ist dann aber Schluss. Hier hat eigentlich alles funktioniert. Die Dragon Seeker hätten besser stehen können (allerdings zählt bei dem Schwarm auch jedes Waffenteam als einzelner Aufstellungsslot, so dass mein Gegner seine dicken Brocken lange hinauszögern konnte). Und ich bin in Ermangelung anderer Ziel mit der Deep Watch und den Kriegern frontal in die Sklaven. Hier hätte ich mit einer Einheit warten sollen und sie lieber auf die Flanke ausrichten und dann eine Runde später einen Flankenangriff machen. So war ich hier zu lange gebunden. 2. Spiel gegen Dread Elves (Hold the Ground) --> nicht ausgezählt (wegen Zeit), aber sah nach deutlichen Zwergensieg aus Auch hier haben sich die Grenzläufer, die Miners und der Dampfkopter bewährt und wie geplant funktioniert. Highlight. Dampfkopter kann Sweeping Attack auf die frei stehende Magierin machen und die Schrampnel-Bombe macht genug Treffer, um die Stufe 4 Magierin vom Feld zu nehmen. Kritische Situation: Gegner hat 30 Armbrüster dabei und den Spruch, der BF +1 macht. Da ich durch droppen den 1. Spielzug habe, sind die Slayer mit Vorhut 3 Zoll dran. Bekommen leider 30 Schuss ab, die die Einheit hinwegweg. Der Dragon Seeker steckt die Schüsse der beiden Speerschleudern gerade so weg und hat noch einen LP und kann damit näcbhste Runde angreifen. Die Schützen können keine Stehen und Schießen Reaktion machen und der Dragon Seeker greift an. Zum Glück gibt Blitzschnelle Reflexe nicht mehr "Schlägt immer zuerst zu", sondern nur noch +1 to hit. mein Slayer schlägt konstant 5 Gegner pro Nahkampf raus, aber wegen Standfest passier hier nichts. Mein Gegener müsste nur einmal verwunden auf 6, aber das gelingt ihm in 4 Nahkampfrunden zum Glück nicht
  25. Beim Überfliegen fand ich erst einmal alles cool . Beim erstellen der Liste mit battlescript sind mir vor allem die Caps bei den KM aufgefallen : im Standard Spiel mit 4500 Punkten kann ich jetzt entweder 3 KM mitnehmen oder 2 KM plus Ingenieur. Aber so ist das ja gewollt. Überhaupt ist der Ingenieur mit 200 Punkten überproportional teuer geworden (vorher 65 ) . Wenn sich alle Punkte circa verdoppeln , ist das schon heftig . Und die Rune of Denial für neu 100 Punkte (vorher 35?) musste auch nicht sein.
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