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BlackRose

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Alle erstellten Inhalte von BlackRose

  1. Wenn dann auch noch die komplette Elfeninfrantrie +1 Stärke bekommt (oder +1 Stärke im Wald bspw) wäre hier endlich wieder was anderes möglich. Mir ist nicht so ganz klar, warum ihr davor noch zurückschreckt. Schlechter als Löwen sind damit immernoch alle Einheiten und die spielt ohne Weltenbanner auch kaum einer.
  2. Was habt ihr denn bei den Waldelfen gemacht? Was genau war euer Ziel dabei? Ist die Verpisserliste weniger schlimm, wenn man Wile Jagd durch Falkenreiter ersetzt? Spass wird der Gegner hier erst haben, wenn endlich die Waldgeister aufgewertet werden. Gebt denen doch endlich den verdienten zusätzlichen Wiederstand und ReW, dann freuen sich sowohl die Waldelfen als auch die Gegner. Schade dass das bei diesem Update wieder übergangen wurde. Edit: Stärke meinte ich ja auch Danke
  3. Stimmt, du hättest lieber mehr Schlachtberichte schreiben sollen. Die sind nämlich TOP
  4. Ich würde dann sogar überlegen, 2x3 mit ratlings zu spielen (sofern erlaubt). Dann sollte evtl aber auch das Diszibanner in die Liste aufgenommen werden um die Paniktests zu erleichtern.
  5. Lasst uns einfach hoffen, dass die dinger komplett verboten werden Die Ratlings sind eh viel zu krank.
  6. ui Danke blöder denkfehler Ich hätte noch eine weitere Frage: Bei dem "Meeting Engagement" Szenario (das mit diagonalen Aufstellungszonen), darf man dort Vorhuten und Kundschaften? Das wäre für die DE und WE ein starker Vorteil. Auch das Hügel-besetzen Szenario finde ich mit dem Bus der durch die Weißen-Magie-Counter keine Wunden bekommt, sehr interessant.
  7. Trotzdem guter Punkt: Wäre es nicht evtl sinnvoll dem Nicht-General den Erstschlag mit einer magischen Waffe zu geben? Dann kann der in Reihe 1 schonmal was töten bevor der Zweihändertyp durch tot des Skelettchampions dann den Rest umbringt . Zusätzlich wäre man nicht so sehr auf den Totentanz angewiesen.
  8. @David Mit +3 +3 auf alle Chars @Rata oh ja, das macht Sinn ... und cool das du mich noch zur Jugend zählst ^^ @Skuzi Also Excel sagt ohne den totalen Zauber folgendes: Ast schlägt 0.08 Wunden Schneckenzunge schlägt 0.04 Wunden Der Kronenbulle schlägt genau 1 Wunde Im Rückschlag bekommt der Kronenbulle 3.2 Wunden (angenommen, der Vanhels kommt durch. So wie ich das verstehe hattest du keine Bannwürfel mehr, sprich der Zauber kommt zu 8/9 und Fmann konnte damit rechnen. Falls nicht sind es nur 2.06 Wunden) Ich stimme dir aber zu, dass das auch ohne totalem Horror ein riskanter angriff ist. Also super gemacht ^^, den coinflip provoziert und gewonnen.
  9. @Skuzi Ich hab mir über die Situation zu wenig Gedanken gemacht . Gib mir ein bisschen mehr Informationen darüber, welcher Char wo steht (beispielswiese sehe ich nicht, warum AST und Schneckenzunge auf den Vamplord schlagen dürfen, wenn die Regimenter aneinander geklippt sind). Dann überdenke ich meine vorschnelle Vermutung nochmal und du bekommst auch die spielerische Anerkennung .
  10. Das schlimme ist ja, dass man DIR das sogar gönnt ^^ Armer Fman ... aber super Berichte. Gruß Flo
  11. Das ganze mal ein bisschen offensiver Weiße Magierin Stufe 4, Pferd, Rolle, MR3 AST, Pferd, Heldenschwert, Strank 10 Schützen, 3+ 10 Schützen, Mu, 3+ 10 Schützen, FCG, Flammenbanner, Gift 5 Waldreiter, Gift 3 Falken 3 Falken 7 Wilde, Schilde 13 Wilde, Schilde, FCG, Diszi 7 Sisters, St, Mu, Pendant (einmal MW-test wiederholen) Adler 5 Waldläufer 5 Waldläufer Poolpunkte: 1 - zweite Einheit Wilde 1 - 10 Waldläufer 2 - mehr als 30 Schützen mit 3+/Gift
  12. @tegilagos Das steht ausdrücklich so im Regelbuch. Da gibt es keine Meinung
  13. BlackRose

    Draft 2

    Ich persönlich würde es sehr begrüßen, wenn auch bei über 25% Kommandanten ein Poolpunkt verloren geht. Die bisherige Regelung halte ich für wenig einschränkend, denn 1200 Punkte muss man da ja erstmal reinstecken. Wurden Echsen wirklich noch weitere beschränkt (Slann kostet eine Auswahl) ?
  14. BlackRose

    Maps 2015

    Ich finde die zusätzlichen Effekte der Geländestücke eine gute Idee. Über deren genaue Auswirkungen kann man natürlich diskutieren. WE verlieren zwar durch die wenigen Wälder, schlimmer könnte es aber Ballerburgen treffen, dank der vielen Sichtblocker. Meine erste Einschätzung ist leider, dass die Herohammer Armeen noch mehr untersützung bekommen. Vorschläge: 1. Sichtblockierendes Gelände reduzieren und/oder näher an die Aufstellungszonen stellen. 2. Zentralen Geländestücken Fähigkeiten zuordnen, die Monstern und Helden wehtun, zB: 1 Treffer S10 ohne ReW, in 6" Umkreis keine Flugbewegung möglich, -3 Bewegung ...
  15. zu Q2: Ich sehe das genau wie Scrub. Anfangs war ich auch erst angetan, von den neuen Möglichkeiten. Nach den ersten Testspielen wurde aber klar, dass die Armeen die dabei rauskommen kaum noch ein taktisches Spiel zulassen. Hier muss mMn VIEL härter Beschränkt werden.
  16. Ich nehme fast an, dass das die Endgültige Version wird. Ich persönlich würde ja noch das 50% Limit kicken. Meine Erfahrung damit ist, dass die Spiele sehr schnell, sehr extrem kippen.
  17. Meine Erfahrung basiert auf 25% Kommandanten-Combat. Meine Testspiele mit Doppel-Froster waren fast immer erfolgreich. Die Skinks hatten große probleme mit 3x5 Silberhelmen und irgendwann war dann immer der weg für den Infrantrieblock +1 Phönix in die Tempelwache frei. Entscheidend ist, dass der Gegner die Skinks nicht Punkteeffizient abräumen kann. Armeen mit vielen SWs oder kleinen Skav-Einheiten sind mMn problematisch. Nach ETC und 50% kann sich das natürlich ändern.
  18. Vorhutende TG finde ich nicht schlecht, ich glaube aber, dass die TG gegen die Monsterlisten einfach stirbt. Man kann ja 4-5 Phönixe spielen, auch die ganzen Chaos und Dämonenlisten sind ja ein alptraum. Auf der ETC, wo die meißten dann eher konservatives Zeugs spielen aber sicher eine Option. Ich würde aber sagen, ohne zusätzlichen Punsh kann eine solche Liste nicht mithalten.
  19. Nach dem neuen Draft schmeiße ich mal folgendes in die Runde: Slann Mage-Priest, Battle Standard Channeling Staff, Dragonbane Gem, Potion of Speed, Standard of Discipline Wandering Deliberations, Harmonic Convergence Skink Priest, Dispel Scroll Tetto'eko 10 Skink Skirmishers, Ch10 Skink Skirmishers, Ch10 Skink Skirmishers, Ch10 Skink Skirmishers, Ch 28 Skinks Cohort, FCG10 Skinks Cohort, Musician10 Skinks Cohort 8 Kroxigors, Ch8 Kroxigors, Ch 2 Salamander Hunting Packs 3 Terradon Riders; Fireleech Bolas
  20. Ich würde da nicht allzu viel Hoffnungen haben. Das ETC Team ist ja überlichweise besetzt. Guidos Team ist auch voll. Ob es einen weiteren Startplatz für ein deutsches Team gibt, würde ich stark bezweifeln.
  21. Du solltest deine Gegner zwingen, richtige Armeen zu spielen Ich habe das Gefühl, dass die liste ein bischen Anfällig für leichten Beschuss ist. Da man selber ja garnicht schießt, muss man auch sehr schnell in den Nahkampf. Bleibt natürlich die Frage, ob man die Gegnerischen Umlenker schnell genug außeinander nimmt. Die Stärke der DE war bisher halt immer, dass man eben nicht in den Nahkampf musste, um zu gewinnen. Beziehungsweise den gegner erstmal 3-4 Runden ausgedünnt hat, bevor es los ging. Im Vergleich zum Chaos hätte so eine Liste zwar den Vorteil, dass sie nicht so anfällig gegen kanonen ist, dafür aber gegen Atemschablonen und gewisse Zauber (Leben 6 und Metall 6 beispielsweise). Skaven oder Echsen machen sicher auch keinen Spass.
  22. Als alternative dazu dann: Vampire Lord Stufe 4 Zweihänder, schwere Rüstung, Drachenhelm, 4++, Arkhan, Tricksters Shard Strigoikönig, Rote Wut, Fliegend Stärketrank, +3Attackenschwert, Flammenretter, Schutzrolle Nekromant Stufe 4, Tod, Rolle, Feather Foe Torc, MR2 Fluchfürst AST, Leichentuch Banshee Banshee 3x20 Zombies, Mu, St 40 Skelette, Swiftness 3x5 Wöfe, Ch 9 Schrecken 2 Mäuse
  23. Dann mach ich mal den Anfang mit Vampiren: Vampire Lord Stufe 4 Zweihänder, schwere Rüstung, Rote Wut Drachenhelm, 4++, Arkhan, Tricksters Shard Strigoikönig, Rote Wut, Fliegend Stärketrank, +3Attackenschwert, Flammenretter, Schutzrolle Gespenst Gespenst Nekromant Stufe 1, Rolle Fluchfürst AST, Leichentuch 3x20 Zombies, Mu, St 40 Skelette, Swiftness 3x5 Wöfe, Ch 9 Schrecken 2 Mäuse Flederbestie Der Strigoifürst ist natürlich nur eine spielerei, aber eine recht starke wie ich finde. Prinzipiell fände ich den Feather Foe Torc auch noch sehr stark. Die MR fehlt leider auch noch.
  24. Sie töten übrigens doch keine Chimäre, habe vergessen, dass das zweite Glied ja nur mit einer Attacke zuschlägt.
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