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Hawkins

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Alle erstellten Inhalte von Hawkins

  1. "The old Fiddler": An Spielfiguren nehmen meine Ostländer langsam Gestalt an, sind aber noch stark WiP:
  2. Und die hier die fertige Büste:
  3. Ah daran liegt das mit den Bildern. Dann muss ich die noch mal hochladen. Alle von Frostgrave bis auf den Oger. Der ist von Reaper. Dankeschön!
  4. Nachdem ich nie so richtig zufrieden mit meinen Aleph war, habe ich mir einen Ruck gegeben und das erste mal etwas entfärbt...und zwar Alle...Ich mochte nicht dass sie in dem blassen Farbschema auf dem Spielbrett untergehen und irgendwie war mir die Farbwahl etwas zu wenig Sci Fi. Nach dem Entfärben habe ich mich gleich an dem ersten Modell probiert.Ich präsentiere nun zum zweiten Mal:Penthesilea Obwohl ich durch flockiges Grundierungsspray mir die Rückseite vom Motorrad versaut habe und an ein paar Stellen etwas unzufrieden bin, bin ich im Ganzen sehr zufrieden und guter Dinge dass auch die anderen Modelle mir so mehr gefallen werden. Da man ja auch immer mal wieder was anderes ausprobieren sollte, habe ich mir auf dem Herzog von Bayern meine ersten Büsten geschnappt.Und hier ist einmal der WiP Status nach den ersten paar Stunden: Und obwohl malen in so einem Maßstab sehr neu für mich ist, macht es doch riesen Spaß! P.S. Da die Bilder meiner Arabia Mordheimbande wohl fehlerhaft sind, hier nochmal ein Gruppenbild:
  5. Danke wie sähe denn dein Ansatz aus? Stimmt. Ich bin aber guter Dinge, allein ob der Tatsache dass ich kein großer Fan vom aktuellen AB bin.
  6. Danke Ja, da ist die große Base für den sicher. Das worauf er da jetzt steht sieht im Verhältnis eh mickrig aus. ^^ Danke dir für den Link!
  7. Ich wollte ja eigentlich wieder Ergebnisse posten, wenn einer der Großen wieder fertig ist. Allerdings hüpfe ich momentan nach Lust und Laune von Figur zu Figur, so dass ein kleiner Ergebnis- und ein großer WiP-Post naheliegender war. Ich bin mir immer noch nicht sicher ob der "lila Stich" am Ende die Armee farblich wirklich genug zusammen zieht. Im Laufe des Malens griff ich auch immer wieder zu einem Rot-Ton als Sekundärfarbe. Ob das zusammen mit dem "lila Stich" wirkt wird sich aber erst mit etwas größeren Modellmengen zeigen. Bis dahin habe ich aber versucht bei verschiedenen Modellen schonmal ein Grundschema und mehr oder weniger weitere Schritte zu bemalen um schonmal einen ersten Eindruck der Variation zu bekommen: Ein erster Vergleich der fertigen Modelle (Die Seuchen-Herolde bekommen noch braune Pigmente aufs Base): ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Für Khorne/Zorn, etc. habe ich schon erste Versuche beim Großen Dämon gemacht: Ich denke ich werde noch mit roten Glazes bis hin zum lila Stich in den Hautvertiefungen versuchen das Farbschema mehr zu Armee zu führen. Ich bin aber sonst mit der Farbgebung zufrieden, da ich etwas Weg vom "Blutrot" wollte, es aber dennoch "zornig" werden sollte. Wenn ihr versteht was ich meine... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Weitere Slaanesh/Lust und Tzeentch/Change Modelle und die Demon Engine/Soul Grinder/zweiter Greater Demon of Change: Ich suche bei Tzeentch/Change noch nach Wegen das Grün von Pest mit auftauchen zu lassen und die Modelle Mehr ins Rot gehen zu lassen. So tauchen immer wieder Farbakzente anderer Götter sekundär auf und mit mehr Rot ist der Komplementärkontrast stärker. So auch das Ocker von Zorn und das Blau von Lust. Mal sehen ob das dann wirkt... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hier noch zwei bereits weiter Fortgeschrittene Große Modelle. Ein noch größerer Pest Dämon und eine Dämonenprinzessin als Mischung zwischen Nurgle/Slaanesh und was auch immer bei den 9th Age 7 Göttern passen wird: Ich hoffe das konnte schon einen etwas breiteren Blick des Vorhabens geben. Am Ende werden die verschiedenen Götter ob der unterschiedlichen Natur eh verschieden Wirken, aber vllt. fruchtet ja auch mein Vorhaben und sie wirken dann trotzdem etwas zusammenhängend. Wird sich mit mehr Modellen zeigen. Ich würde mich über Feedback und Ideen/Meinungen sehr freuen. Ich habe auch schon bei einem WH40K Spiel und beim 9thAge Grotling Day von Jimmy erste Spiele mit den Dämonen bestreiten können. Da ich mich bei meinen ersten Spielen noch nicht an Schlachtberichte machen wollte, habe ich noch keine Bilder und Erzählungen. Ich möchte mich aber bei meinen Mitspielern und bei Jimmy für die Organisation des Grotling Days bedanken! VG Hawkins
  8. Die Sirenen durchstreifen das hohe Palastviertel der Stadt. Betörender Gesang und die rastlose Sehnsucht nach Vergnügen, aus einem früheren Dasein, begleiten ihre Schritte. Wartend, bis der Schleier sich wieder lichtet um ihrer Sehnsucht nach blutigem Exzess in der Welt der Sterblichen zu erliegen. Nie weit von Ihnen streifen dunkle Schatten durch die Gassen und mit leisem Zischen greifen feingliedrige Finger mit langen Klauen nach jedem ahnungslosen Opfer.
  9. Vielen Dank, freut mich sehr! @Crom Das ist die "Lady of Anguish" von Creature Caster. Hier der Versuch eines besseren Fotos:
  10. So, nach dem ersten Ergebnispost möchte ich hier noch im ersten WIP-Post meine Gedanken und Bilder zur weiteren Farbgebung zeigen: Nach dem die Dämonen bei 9th Age ja nicht mehr 4 „Chaosgöttern“ folgen sondern nun mit den 7 Todsünden charakterisiert sind, 40K aber natürlich den 4 Chaosgöttern folgt, würde ich gerne die Modelle eher uneindeutig aber dennoch auf beide Systeme anwendbar gestalten. Mein aktueller Plan sieht dabei vor weniger dem eindeutigen Chaos Farbschema zu folgen, sondern Charakteristika der Modelle hervorzuheben. So sollen die Kranken, Ausgestoßenen (oder eben Nurgle oder dann Gluttony/Sloth etc.) wegen diesem Aspekt eher grünlich, dunkel, eklig sein. Für die eher ästhetischen oder „glatten“ Dämonen habe ich an helle Töne mit Blaustich gedacht, für die „Wandlungsfreudigen“ oder eben Modelle mit Magieflair einen noch eher bunt wirkenden Charakter. Die Frage ist dabei nur, wie ich das Gesamtbild der Armee trotzdem zusammen gehörig wirken lassen kann. Mein momentaner Ansatz ist, bei allem einen Farbstich zum Lila einzubauen. Eher dezent bei den glatten „Slaanesh“-Modellen bis hin zu stark bei den „Nurgle“-Modellen. Und auch hier je nach Einheit unterschiedlich. Ob das Zusammengehörigkeitsgefühl dabei aber klappt, da bin ich noch unschlüssig. Um das ein wenig zu veranschaulichen hier mal ein paar Farbskizzen an Modellen oder auch erste Schattierungen wie bei der Großen „Slaanesh“-Dämonin. Würde mich über erstes Feedback sehr freuen und hoffe dass das Projekt euch gefallen wird.
  11. Hinter der Sphäre unserer Welt liegt ein Reich der Dunkelheit. Eine düstere, vergessene Stadt. Verlorene Seelen und verzerrte Erscheinungen hausen hier, entstellt und geschützt von einem dunklen Feuer, das in den tiefen ihrer Unterwelt brennt. Und wenn das Feuer nach neuen Seelen dürstet, bricht es den Schleier zu unserer Welt und sendet seine Bewohner die Sünder und Verlorenen zu sich zu rufen… heim zu rufen… -------------------------------------------------------------------------------------- Am Rand des Reiches der dunklen Flamme hausen jene Seelen, deren Leiber mit Pest und Verfall gemartert sind. Verstoßen von der Hüterin der Flamme, der ihr Antlitz zuwider ist, fristen sie ihr ewiges Dasein im Gestank und Schmutz. Eine verdrehte Organisation die den Umgang mit Ausgestoßenen in menschlichen Städten spiegelt, lässt die Zahl der Ausgestoßenen immerwährend von Schriftführern festhalten und das Gemüt von Narren besänftigen. Vul‘gos Doch sollte sich eine ausgestoßene Seele zu nahe an das Tor zur Stadt heranwagen, ist sie Vul’gos, dem Torwächter ausgeliefert. Die Hüterin brauchte etwas, das trotz aller Organisation und Unterhaltung, die Ausgestoßenen als letzte Instanz aus der Stadt hält. Vul’gos war in unserer Welt ein exzellenter Leibwächter. Stellte keine Fragen, war blind loyal und ein Monstrum von einem Mann. Als der Ruf der Flamme ihn ereilte und seine Seele hier gefangen wurde bleiben diese Charakteristika und die Hüterin sah ihr Problem gelöst. Vul’gos wurde der Torwächter und all der Verfall und die Verwesung zogen mit der Ewigkeit in seinen Leib, ließen ihn sich aufblähen, seine Haut verhärten und aufreißen. Er ist weiterhin blind loyal und verlässt das Tor nur, wenn die dunkle Flamme nach weiteren Seelen ruft…
  12. Willkommen zu meinem Dämonen-Armeeprojekt. Ein Projekt das mir schon seit knapp einem Jahr im Kopf herumspukt und nun nach einigen Ablenkungen endlich den Punkt erreicht hat, an dem ich denke einen Thread eröffnen zu wollen und auch erste Ergebnisse präsentieren kann. Die Dämonen sind generell gedacht sowohl in 9th Age, als auch 40K spielbar zu sein, gefühlsmäßig habe ich das Projekt aber dennoch im Fantasy-Bereich angesiedelt. Die größte Inspiration zum Start des Projekts ist die Dark Souls/ Bloodborne Reihe. Dabei möchte ich gerne irgendwie das Feeling einfließen lassen: Entsättigte eher dunkle Farbgebung, eindrucksvolle Individuen, oder „Boss-Monster“ und bei meinen spielerischen Fähigkeiten vermutlich auch Spielberichte in denen ich 40mal gegen einen Gegner antreten muss, bis ich ihn endlich besiege… Ich möchte hier Ergebnisse und Gedanken zu dem Projekt festhalten und freue mich über jegliches Feedback, Meinungen und Anregungen!
  13. Die Mortheimbande steht in den Startlöchern:
  14. Vielen Dank für das positive Feedback! Freut mich wirklich sehr wenn es gefällt. Geht auch gleich weiter mit dem Emir:
  15. Und zur Abwechslung mal wieder Fantasy. Da ich eine neue Mortheim Bande für eine Kampagne aufbaue, hier das erste fertige Modell, der Ogersöldner:
  16. Und wieder was von der Chaos-Fraktion
  17. Wieder was Neues für Aleph fertig Scylla
  18. Hier ein kleines Update der Death Guard:
  19. Vielen Dank, freut mich sehr, dass sie gefallen. Heute ist ein Modell fertig geworden, das mir von Pose und Dynamik echt gut gefällt:Penthesilea:
  20. Und noch ein paar Dämonetten um meine Dämonen langsam in Gang zu bringen
  21. Danke Freut mich dass es gefällt! Weiter geht's mit Infinity:Und noch ein WiP vom Maltisch
  22. Bei Infinity geht es weiter: Hier der aktuelle Stand (Bases sind noch nicht ganz final, mit denen bin ich noch nicht ganz glücklich) Und Einzeln, hier ist die Hackerin nochmal dabei weil ich mir ein etwas besseres Bild erhofft hatte. Die Farben sind etwas besser, aber die Beleuchtung nicht gut :/
  23. Heute habe ich wieder etwas für Infinity fertiggestellt. Die Danavas Hackerin:
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