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Rolemaster

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Alle erstellten Inhalte von Rolemaster

  1. Die Ritter finde ich passend, wenn es mal einen Nekromanten nach Kislev verschlagen sollte. Sehen für mich wie untote Flügelulanen aus.
  2. Die sehen mir sowieso eher nach Söldnern, Imperium oder Tilea aus.
  3. Hat das noch jemand gelesen und Anmerkungen dazu zwecks konstruktivem Austausch?
  4. Durch den höheren Gliederbonus bei Fluffhammer sind bei unseren Spielen immer mal wieder "Busse" zu sehen gewesen. Da frage ich mich, ob es so etwas in einer realen Schlacht geben würde. Ich denke eher nicht, deswegen würde ich eine Spielregel einführen, die mehr Glieder als Modelle im ersten Glied nicht zulässt.
  5. Ich habe mal die Hellebardiere und Speerkämpfer (mit Schild) jeweils bei Imperium und Bretonen verglichen. Worin begründet sich der Mehrkostenpunkt bei den Hellebardieren? Ich habe sie rechnerische Probekämpfe gegen diverse Gegner austragen lassen und dabei festgestellt, dass Hellebardiere die gleiche Anzahl an Wunden anrichten, abgesehen von einem minimalen Bonus gegen Gegner mit W5. Diese Gegner widerum sind i.d.R. Monster, monströse Bestien oder monströse Infantrien, gegen die Speere einen Bonus von Rüstungsbrechend (1) haben. Jetzt kann man anführen, dass die Hellebarde ja auch durch ihre Stärke+1 gegen alle Gegner Rüstungsbrechend (1) verleiht; dies wird jedoch durch einen schwächeren Rüstungswurf für den Träger wieder ausgeglichen (außer gegen Gegner ab Stärke 5, aber da gilt wieder s.o....). Da Fluffhammer die Speere generell aufgewertet hat, stelle ich den Mehrwert der Hellebarde in Frage. Was sind eure Erfahrungen?
  6. Also ich denke, die Skelette sollten Reste von Kettenhemden und Helmen tragen. Dazu fände ich Drachenschilde oder Dreieckschilde gut, keine Rundschilde. Die Ritter sollten schwere Rüstungen, aber keine Plattenpanzer tragen. Untote Ritter zu Fuß wären auch schön, als Graveguard. Anstatt eines Nekromanten fänd ich eine Nekromantin gut, analog den Maiden der Herrin des Sees. Die Zombies und Ghule sollten Reste bäuerlicher Kleidungen tragen. Die Zombies am Besten noch Werkzeuge mit sich herumschleppen. Ein Leichenkarren von einem untoten Ochsen gezogen wäre ein Fest. Als Musiker passen Trompeten auch besser als Trommeln. So mal als Beispiele.
  7. Ist hier schonmal jemand über passende Modelle gestolpert, um eine Armee aus Moussillon darzustellen?
  8. Vielleicht durch eine Sonderregel "Über Nacht trainiert": Schließt sich der Held des Volkes einer Einheit mit "Des Bauern Pflicht" an, so erhöht er dessen KG oder Ini um 1, solange er Teil der Einheit ist.
  9. Ich habe die erst einmal aufgestellt und da wurden sie Ruckzuck vom Gegner beiseite gefegt. Vielleicht kann man sie gut nutzen, um den Gegner in die Reichweite seiner Ritter zu locken. Mit einer Gralsreliquie in der Nähe werden sie noch durch den Segen aufgewertet, dass reduziert ihre Verluste etwas. Wenn man seine Punkte für Standard noch vollkriegen muss, ist eine kleine Einheit Hellebardiere sicher eine akzeptable Wahl. Zum Schaden austeilen würde ich aber die Ritter zu Fuß empfehlen.
  10. Ich habe noch eine Anmerkung zu den Wehrbauern: Die passen zwar super ins Ambiente des Armeebuches, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die jemand so aufstellen wird. Daher würde ich sie mit zwei Sonderregeln ergänzen: Großer Haufen: Für jede Einheit Wehrbauern darf eine zusätzliche (!) Unterstützungseinheit als Standardeinheit aufgestellt werden. Fackeln und Heugabeln: Die Hälfte der erfolgreichen Trefferwürfe (abgerundet) werden als Flammenattacken behandelt. Die Wehrbauern dürfen aus einem Glied mehr als gewöhnlich Unterstützungsattacken ausführen. Außerdem würde ich ihnen die Option Schilde zubilligen und ihren BF auf Zwei senken. Die Option Wehrbauern mit Wurfspeeren auszustatten, würde sie vielleicht auch interessanter machen. Darüber bin ich auf ein weiteres mögliches Charaktermodell gekommen: Held des Volkes 40 Punke Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Held d. Volkes 4 4 4 4 4 2 4 3 7 Infanterie (Base 20x20) Ausrüstung: Sonderregeln: Optionen: • Handwaffe  Berühmter Krieger: Der Held des Volkes verursacht Angst bei allen Modellen mit einem niedrigeren Moralwert im Profil.  Bauernfreund: Alle Modelle mit „Des Bauern Pflicht“ im Umkreis von 6 Zoll dürfen den Moralwert des Helden benutzen. Darf auf einem Bretonischen Schlachtross reiten 12 Punkte Darf mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet werden: zusätzliche Handwaffe 2 Punkte Speer 2 Punkte Darf unberitten einen Langbogen erhalten 5 Punkte Darf beritten einen Bogen erhalten 3 Punkte Darf leichte Rüstung erhalten 2 Punkte Darf einen Schild erhalten 2 Punkte Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu.....50 Punkten
  11. Noch ein Ergänzungsvorschlag für Damen und Maiden: Analog zur Feenzauberin könnte man ihnen als Reittier ein Einhorn gewähren, ggf. nur in Verbindung mit der Lehre des Lebens. Im Armeebuch auf S. 47 steht: "Einige dieser Kinder, die aus besonders reichen Familien stammen, werden ins Imperium geschickt, um die Künste der Magie zu lernen." Hieraus ließe sich ableiten, Zauberer mit einer beliebigen Magieschule in das Armeebuch aufzunehmen, ggf. mit Punktaufschlag gg dem Armeebuch des Imperiums, um die Seltenheit und die Kosten wiederzuspiegeln. Die von der Feenzauberin entführten Mädchen, die nicht als Kampfzauberinnen zurückkehren, könnten vielleicht den Hintergrund für Einhornreiterinnen bilden.
  12. Ergänzungsvorschlag für die Dame (nicht Maid): "Darf bei Auswahl der Lehre der Bestien auf einem Hippogreif reiten 140 Punkte Darf Hakenkrallen erhalten.............................10 Punkte Darf Zackenschnabel erhalten.........................20 Punkte Darf Ausgeprägtes Revierverhalten erhalten..25 Punkte Darf Herabstoßender Angriff erhalten............25 Punkte"
  13. Mir lag eine redaktionell veraltete Version vor. Um solche Missverständnisse zu vermeiden schlage ich vor, auch bei kleinen Veränderungen die Versionsnummer fortzuschreiben.
  14. #Fehlerteufel: Im Armeebuch des Imperiums (2.01 & 2.1) tragen die Flagellanten das Profil der Jäger.
  15. Vielleicht aus demselben Grund, warum man sie nicht mit einem Speer ausrüsten kann? Ist halt eher eine Waffe für den Pöbel anstatt für Offiziere, Patrizier und Adelige.
  16. Das waren sehr stimmige und schlüssige Beiträge. Vielen Dank. Tatsächlich bin ich nun eher geneigt, die bestehenden physischen Ausrüstungsgegenstände in Frage zu stellen, als Rüstungen zu vermissen.
  17. Die Blauen Gelehrten waren früher definitiv zu billig, aber jetzt finde ich die mit 190 Punkten andererseits ganz schön teuer. Da spiele ich punkttechnisch lieber einen berittenen Herold.
  18. Sind Chaosrüstungen nicht per se magische Rüstungen? Dann passt es doch und für mich wirkt es so stimmig. Warum die Chaosgötter ihren Herolden dann keine Chaosrüstungen gönnen, wäre eine andere Frage. Die Instabilität alleine hat mich nicht überzeugt, dann könnten sie ja gar keine stofflichen Ausrüstungen mit sich herumschleppen. Aber offgame ist es natürlich richtig, dass ein Verzicht auf Standarten und Musikinstrumente die Dämonen spieltechnisch schlecht dastehen lassen würden.
  19. Das finde ich eine sehr gelungene Idee! Eine Jagdgesellschaft (die auch weibliche Modelle beinhalten könnte) mit besserem Profil als die Späher, aber dafür ggf. Einschränkungen wie die Abhängigkeit von einem Herzog oder einem Jagdmeister. Sehr schön! Mit den berittenen Knappen/Bauern habe ich mich nicht beschäfigt, weil ich sie mangels Modelle nie aufs Feld stelle. Aber wenn dein Vergleich stimmt, sind sie tatsächlich zu teuer. Die Hippogreifreiter finde ich sehr heftig, da sie dann die einzige fliegende monströse Kavallerie sind. Kann man aber natürlich trotzdem machen, das hebt die Bretonen noch etwas mehr ab. Sie sollten dann aber auf jeden Fall selten sein und vielleicht auf eine Auswahl beschränkt werden. Schädelbrecher kosten 85 Punkte und sind ungefähr gleich stark. Das Fliegen ist aber sicherlich mehr als 5 Punkte wert. Ein Pegasusreiter kostet ungefähr doppelt so viel wie ein Ritter (natürlich ist der Pegasus selbst nochmal etwas stärker als ein Pferd). Ich würde also sagen, anstatt 90 müssten die eher zwischen 90 und 150 Punkten liegen. PS: Beim Anschauen der Legendären Helden kam mir der Gedanke, wäre es nicht stimmig, den Grünen Ritter mit einer magischen Rüstung auszustatten?
  20. Für Belagerungen ist Kavallerie natürlich nicht zu gebrauchen, das ist korrekt. Aber unterliegen Belagerungsszenarien nicht sowieso Sonderregeln? Alternativen zum Monstertöter: Magische Attacken oder Immunität gg Psychologie Schwere Rüstung für die neuen Helden kann man machen. Bei der Schwesternschaft habt ihr schon Recht, das passt wohl nicht ins Rollenbild. Gerade die Schildmaid ist aber eher keine Kämpferin (siehe Profil), sondern läuft als "Motivation" mit. B7 bei den Kriegshunden und dafür eine größere Base und/oder +1 Punkte kann man machen. Pegasusritter mit Gralsgelübde sollten eine seltene Einheit sein, das stimmt. Die Späher sind schon ähnlich den Bogenschützen, nur dass sie eben Plänkeln. Die Jäger gehen einen Schritt weiter, indem sie zu Kundschaftern werden. Außerdem hat das Imperium auch welche. Die Hippogreifreiter finde ich cool, aber auch heftig, da sie fliegen können. Selbst die Seuchendrohnen können nur Schweben. Das wäre m.E. die erste schwere, fliegende Einheit auf dem Feld, oder?
  21. Zufälligerweise kenne ich Vlad Tepec ganz gut. Ich habe noch einen Haufen Chaosbogenschützen von 1991, die auf einen Einsatz warten... Spaß beiseite. Ich wollte mit der Rüstungsfrage eher eine spielphilosophische Diskussion als eine spieltechnische anstoßen. Offgame ist es völlig schlüssig, dass die Dämonen keine Rüstungen tragen. Nur ingame (für mich) eben nicht. Zwerge kommen aus unterirdischen Städten, da finde ich es ganz nachvollziehbar, dass sie keine Kavallerie haben. Die Chaosbarbaren haben ja Wurfäxte und Wurfspeere, glaube ich. Warum sie keine Bögen benutzen, ist vielleicht klimatisch bedingt. Vielleicht eignet sich das Holz nordischer Bäume nicht zum Bogenbau, die Sehnen bleiben bei Kälte zu starr... Ich würde mich auch noch über weitere Meinungsäußerungen freuen; das muss hier ja kein Dialog bleiben.
  22. So, ich habe mir auch meine Gedanken zum neuen Fluffhammer-Armeebuch der Bretonen gemacht. Das ist auf jeden Fall eine Supersache geworden. In der 7. Edition konnte ich die Bretonen noch gut spielen. In der 8. Edition stießen sie mit auf harte Herausforderungen (Horden, Standhaftigkeit, Attacken nach Initiative). Fluffhammer hat den Bretonen hier durch den Ausbau der Lanzenformation und neue Einheiten unter die Arme gegriffen. Die Helden haben durch Tugenden und Magischen Gegenständen aus getrennten Punktebudgets auch mehr Wumms erhalten. Damit macht es wirklich Spaß, die Bretonen zu spielen. Trotzdem habe ich einige Änderungs- und Ergänzungsvorschläge: Einige resultieren aus dem Vergleich mit dem Armeebuch des Imperiums, z.B. bei Herzog, Dame, Reittieren, Jägern... Mit dem neuen Armeebuch kann man eine solide Bretonenarmee ohne Kavallerie aufstellen. Das ist m.E. aber nicht im Sinne des Hintergrundes. Außerdem sind die Ritter zu Fuß mit Questgelübde m.E. zu stark bzw. billig geworden. In ihrer Vielseitigkeit hinken die Bretonen immer noch allen anderen Völkern hinterher. Ich habe daher vier neue Charaktermodelle (ergo insgesamt acht) und vier neue Einheiten (ergo insgesamt 17) entworfen. Die Armeeliste ist damit immer noch kürzer als beim Imperium oder den Chaoskriegern. Ich würde auch die alten Tugenden wieder aufnehmen, da ich den Grund ihrer Streichung nicht erkenne. Einige Einheiten wie die Gralsreliquie sollten begrenzt werden. Ein Paladin ist dagegen für mich ein Muss für eine bretonische Armee, genauso wie eine Einheit Ritter des Königs. Wenn es Paladine mit Gralsgelübde auf Pegasi und normale Pegasusreiter gibt, warum gibt es keine Pegasusreiter mit Gralsgelübde? Ich finde die Verbreitung magischer Standarten etwas inflationär bei den Bretonen. Bretonischer Herzog: Heerschau: Für jeden Herzog in der Armee darf eine Einheit Ritter zu Fuß als Standardeinheit gewählt werden. 1 Questritter: Monstertöter2 Tugenden +Tugend der Entsagung S. 58 +Tugend der Tapferkeit S. 58 +Tugend des Heldenmuts S. 58 Tugend der Pflicht (S. 59): +Darf nicht vom General ausgewählt werden. +Tugend des Selbstvertrauens S. 59 Tugend der Barmherzigkeit: [...] Der Träger und dessen Einheit erhalten einen Bonus (Kampfergebnis +1). +Tugend des ersten Ritters (25 Punkte)3 Diese Tugend kann nur gewählt werden, wenn eine Dame, eine Maid oder eine Schildmaid Teil der Armee sind. Der Spieler des Charaktermodells mit dieser Tugend muss zu Beginn des Spiels eine Dame, eine Maid oder eine Schildmaid auswählen. Solange dieses Modell im Spiel ist, erhält das Modell mit der Tugend des ersten Ritters einen Bonus (KG +1, In +1, At +1, MW +1). Scheidet das ausgewählte Modell aus dem Spiel aus, muss das Modell mit der Tugend des ersten Ritters sofort einen Aufriebtest ablegen. Ist das ausgewählte Modell nicht mehr im Spiel, verkehrt sich der Bonus in einen Malus (KG -1, In -1, At -1, MW -1) und das Modell mit der Tugend des ersten Ritters erhält zusätzlich Raserei. Helden Mindestens ein Held Bretonias muss mit einem Reittier ausgerüstet werden. Bretonischer Herzog: +Darf seine Schwere Rüstung gegen einen Plattenpanzer tauschen4 4 Punkte Dame der Herin des Sees 165 Punkte 1+ Paladine Maid der Herrin des Sees 65 Punkte Prophet der Herrin des Sees5 90 Punkte Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Prophet der Herrin des Sees 4 3 3 4 4 3 4 3 9 Infanterie (Base 20x20) Ausrüstung: Sonderregeln: Optionen: • Handwaffe Gemeinde: Darf nur Teil der Armee sein, wenn mindestens eine Einheit Gralsritter oder die Gralsreliquie aufgestellt wird. Macht der Herrin: Ein Modell mit dieser Sonderregel kanalisiert Bannwürfel wie ein Zauberer. Zorn der Herrin: Das Modell und seine Einheit besitzen die Sonderregel Hass. Dies überträgt sich aber nicht auf Reittiere. Stoßgebete: Das Modell kennt die zwei Stoßgebete Lanze von Avalon und Schild von Avalon. Stoßgebete sind gebundene Zauber (Energiestufe 3) und gelten als Unterstützungszauber, die das Modell und seine Einheit zum Ziel haben. Lanze von Avalon: Das Modell und seine Einheit wiederholen im Nahkampf bis zum Beginn der nächsten eigenen Magiephase alle verpatzten Verwundungswürfe. Schild von Avalon: Das Modell und seine Einheit besitzen bis zum Beginn der nächsten eigenen Magiephase den Segen der Herrin. Besitzen sie diesen bereits, dürfen sie Rettungswürfe von „1“ wiederholen. Folgt dem Ruf: Wenn ein Prophet der General der Armee ist, darf eine Einheit Gralsreliquie als Unterstützungseinheit aufgestellt werden. Darf auf einem der folgenden Reittiere reiten Bretonisches Schlachtross 18 Punkte Königspegasus 50 Punkte Darf mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet werden: Morgenstern 3 Punkte Flegel 3 Punkte Darf leichte Rüstung erhalten 4 Punkte Darf einen Schild erhalten 4 Punkte Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu.....100 Punkten Prediger der Herrin des Sees6 60 Punkte Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Prediger der Herrin des Sees 4 3 3 4 4 2 4 2 9 Infanterie (Base 20x20) Ausrüstung: Sonderregeln: Optionen: • Handwaffe Gemeinde: Darf nur Teil der Armee sein, wenn mindestens eine Einheit Gralsritter oder die Gralsreliquie aufgestellt wird. Macht der Herrin: Ein Modell mit dieser Sonderregel kanalisiert Bannwürfel wie ein Zauberer. Zorn der Herrin: Das Modell und seine Einheit besitzen die Sonderregel Hass. Dies überträgt sich aber nicht auf Reittiere. Stoßgebete: Das Modell kennt die zwei Stoßgebete Lanze von Avalon und Schild von Avalon. Kampfgebete sind gebundene Zauber (Energiestufe 3) und gelten als Unterstützungszauber, die das Modell und seine Einheit zum Ziel haben. Lanze von Avalon: Das Modell und seine Einheit wiederholen im Nahkampf bis zum Beginn der nächsten eigenen Magiephase alle verpatzten Verwundungswürfe. Schild von Avalon: Das Modell und seine Einheit besitzen bis zum Beginn der nächsten eigenen Magiephase den Segen der Herrin. Besitzen sie diesen bereits, dürfen sie Rettungswürfe von „1“ wiederholen. Darf auf einem Bretonischen Schlachtross reiten 12 Punkte Darf mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet werden: Morgenstern 2 Punkte Flegel 2 Punkte Darf leichte Rüstung erhalten 2 Punkte Darf einen Schild erhalten 2 Punkte Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu.....50 Punkten Bretonischer Jagdmeister7 75 Punkte Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Jagdmeister 4 4 5 4 4 2 5 3 8 Infanterie (Base 20x20) Ausrüstung: Sonderregeln: Optionen: • Handwaffe • Bogen • Zielsicher • Kundschafter • Jagdfalke: Der Held darf ein Modell im Umkreis von 18 Zoll attackieren, auch wenn sich das Ziel in einer Einheit befindet. Führe eine Attacke mit KG 4 und St 4 gegen das Ziel aus. Diese Attacke erhält einen Bonus (Trefferwurf +1). Eine Anwendung. • Darf eine zusätzliche Handwaffe erhalten 2 Punkte • Darf leichte Rüstung erhalten 2 Punkte • Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Punkten, darunter Jagdfalke für 20 Punkte Schildmaid Bretonias8 70 Punkte Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Schildmaid 4 4 3 3 3 2 4 2 8 Infanterie (Base 20x20) Ausrüstung: Sonderregeln: Optionen: • Handwaffe • Schild • schwere Rüstung • Segen der Herrin • Magieresistenz (1) • Eine Schildmaid darf für +25 Punkte die Armeestandarte tragen. Sie darf ein Magisches Banner ohne Punktelimit erhalten. Wenn ihr Budget dadurch nicht aufgebraucht ist, darf sie weitere Magische Gegenstände erhalten. • Ikone der Tapferkeit: Jedes verbündete Modell in Basekontakt erhält einen Bonus (KG +1, St +1, In +1, MW +1). Die Schildmaid gewährt einer angeschlossenen Einheit Unnachgiebigkeit. Verliert die Schildmaid ihren letzten Lebenspunkt und ist zu diesem Zeitpunkt einer Einheit angeschlossen, erhält diese Einheit Raserei. • Darf mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet werden: Morgenstern 2 Punkte Speer 2 Punkte • Darf ein Bretonisches Schlachtross reiten 10 Punkte mit Rossharnisch 4 Punkte • Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu....50 Punkten Reittiere9 Hippopgreif: +Blutschrei: Feindliche Einheiten müssen Angst-, Entsetzens- und Paniktests gegen den Hippogreif mit 3W6 durchführen und den niedrigsten Würfel ignorieren. Königspegasus: +Eisenharte Hufe: Der Pegasus darf verpatzte Verwundungswürfe, welche durch die Sonderregel Niedertrampeln verursacht wurden, wiederholen. Standard 1+ Ritter des König: Der Standartenträger darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 25 Punkten Unterstützung Kriegshunde aus Chalons10 5 Punkte pro Modell Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Kriegshund 7 3 0 3 3 1 3 1 4 Bestie (25x25 oder 20x40) Einheitengröße: 5+ Option: Die gesamte Einheit darf die Sonderregel Vorhut erhalten 2 Punkte pro Modell 0-1 Schwesternschaft von Lyonelles11 5 Punkte pro Modell Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Schwester 4 4 3 3 3 1 4 1 7 Infanterie Oberin 4 4 4 3 3 1 4 2 7 (Base 20x20) Einheitengröße: Sonderregeln: Optionen: 10+ Ausrüstung: • Handwaffe • leichte Rüstung • Magieresistenz (1) • Töchter der Herrin: Enthält die Armee eine Dame oder Maid, gelten die Schwestern als Standardeinheit. • Gelübde der Herrin: Kein Charaktermodell mit einem Gelübde darf sich der Schwesternschaft anschließen. • Eine Schwester muss zur Oberin aufgewertet werden 10 Punkte • Werte eine Schwester zur Musikerin auf 10 Punkte • Werte eine Schwester zur Standartenträgerin auf 10 Punkte - Standartenträgerin darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 25 Punkte • Die gesamte Einheit darf Bögen erhalten 1 Punkt pro Modell • Die gesamte Einheit darf Morgensterne oder Speere erhalten 1 Punkt pro Modell • Die gesamte Einheit darf Schilde oder eine zusätzliche Handwaffe erhalten 1 Punkt pro Modell • Die gesamte Einheit darf ihre leichten Rüstungen gegen schwere Rüstungen tauschen 1 Punkt pro Modell • Dürfen Bretonische Schlachtrösser reiten 10 Punkte pro Modell mit Rossharnisch +4 Punkte pro Modell Elite 0-1 Gralsreliquie 0-1 Ritter zu Fuß:12 9 Punkte pro Modell Der Standartenträger darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 25 Punkten Die gesamte Einheit darf Zweihandwaffen und das Questgelübde erhalten +4 Punkte pro Modell Pegasusritter: + Eine Einheit Pegasusritter darf das Rittergelübde gegen d. Gralsgelübde tauschen (KG+1, S+1, I+1, A+1) +10 Punkte/Modell Diese Einheit kann dann keinen Verteidiger der Krone enthalten Der Standartenträger in einer Einheit mit Gralsgelübde darf eine Magische Standarte erhalten bis zu 50 Punkten Jäger aus Gisoreux13 8 Punkte pro Modell Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Jäger 4 2 3 3 3 1 3 1 6 Infanterie Heggemann 4 2 4 3 3 1 3 1 6 (Base 20x20) Einheitengröße: 10+ Sonderregeln: Optionen: Ausrüstung: • Handwaffe • Bogen • Des Bauern Pflicht • Plänkler • Kundschafter • Werte einen Jäger zum Heggemann auf 10 Punkte • Die gesamte Einheit darf zusätzliche Handwaffen erhalten 1 Punkt pro Modell Selten Ballista aus Brionne14 45 Punkte Profil B KG BF S W LP I A MW Einheitentyp Ballista - - - - 7 3 - - - Kriegsmaschine Bauer 4 2 2 3 3 1 3 1 5 (kein Base) Zimmermann 4 2 3 3 3 1 3 1 6 Einheitengröße: 1 Besatzung: 3 Bauern Sonderregeln: Optionen: Ausrüstung (Besatzung): Handwaffe • Des Bauern Pflicht • Darf einen Zimmermann erhalten 5 Punkte 1Eine Heerschau kann auch zu Pferde durchgeführt werden. Gerade bei den Bretonen sollte das eine Frage des Stolzes sein. 2An dieser Stelle fragt sich, warum die Gralsritter als ehemalige Questritter diese Fähigkeiten nicht mehr haben. Bei den vier anderen Sonderregeln habe ich eine Idee dazu, bei Monstertöter jedoch nicht. 3Basis: Tugend des ritterlichen Ideals 4Von verbündeten Zwergen geschenkt oder gekauft; ein Herzog sollte die Mittel dazu haben 5Basis: Erzlektor des Imperiums (96 Punkte ohne leichte Rüstung) 6Basis: Kriegspriester des Imperiums (63 Punkte ohne leichte Rüstung) 7Basis: Hauptmann des Imperiums (58 Punkte ohne leichte Rüstung) 8Basis: Maid der Herrin des Sees (70 Punkte) 9Kosten und Sonderregeln wie Imperiale Menagerie; man kann die Fähigkeiten auch optional machen, dann sollten die Punktkosten angepasst werden 10Basis: Chaoshunde (6 Punkte pro Modell) 11Vergleich: Speerträger und Schwertkämpfer des Imperiums 12Vgl. Schwertkämpfer und Bihandkämpfer des Imperiums 13Vgl. Jäger des Imperiums (7 Punkte) 14Basis: Goblin-Speerschleuda (35 Punkte)
  23. Nachtrag zu Silvarons Basegröße: Laut dem letzten (sic?) offiziellen Bretonen-Update 1.6 aus 2013 darf sich die Feenzauberin wie eine Dame im zweiten Glied einer Lanzenformation anschließen. Dies geht technisch nur, wenn das Base 25*50 groß ist.
  24. Nicht ganz. Der Lindwurm hatte in der 8. Edition noch ein 50*50 Base, der Hippogreif hatte im letzten Armeebuch der Bretonen ein 50*50 Base (fehlt in meiner obigen Auflistung) und die großen Dämonen hatten auch noch in der 8. Ed. (zusammen mit dem Dämonenprinzen) ein 50*50 Base. Nur die Riesen hätte ich schon von der 7. auf die 8. umbasen müssen, aber da sage ich auch nichts gegen. Bei den anderen Modellen behaupte ich, dass Fluffhammer die Basegröße erhöht hat.
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