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T.Oger

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    O&G, Vamps
  • Spielsysteme
    Warhammer 40.000
    Mortheim

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  1. @ Leon Das Problem, das in Zorndike`s und meiner Gruppe aufkommt, lässt sich am besten an ein paar kurzen Beispielen erklären. Spieler (A) Skaven, Spieler (B) Zwerge usw... Spieler A ist sehr mobil auf dem Feld und nutzt diese Stärke gerade bei Missionen wie Warpstein- Sammeln aus. Die, gerade gegen Zwerge aufgehende, Strategie: Die Mehrheit der Steine abgreifen und dann so vor dem (z.B.) Zwerg zurück ziehen, dass dieser nicht hinterher kommt. Alternativ in einer unzugänglichen Ruine als Pulk sammeln und auf das Ende des Spiels warten. Die Philosophie de Skaven- Spielers: 1. Entspricht das dem Hintergrund meiner Bande. 2. Ich rene doch nicht in einen Nahkampf mit gerüsteten Zwergen! Das ist totaler Selbstmord. oder bei Vernichtung (oder wie die Mission heißt): Spieler A bewegt sich zwar, läuft als Pulk, bleibt aber in Deckung und außer Reichweite von B. Soll Der Zwerg doch zu mir kommen und seine Formation ungünstig auflösen. Spieler B sieht gar nicht ein, einem viel schnelleren und zahlenmäßig Überlegenen Gegner zu verfolgen. Er Bunkert sich im Pulk ein. Soll doch der Skave kommen. Die Mission hat keine Zufalls-dauer. Es verliert die Bande, die ihren Rückzugs-test verpatzt. Fazit: Keiner der Spieler sieht ein sich in eine, aus seiner Sicht, ungünstige Position zu begeben. Keiner der Spieler sieht ein, 2 Modelle zu "opfern" um sich freiwillig zurück zu ziehen. Es entsteht ein Patt, kein Spier ist zufrieden. Ich persönlich finde, dass man nicht jede Mission mit einer zufälligen Rundendauer ausstatten sollte, weil sonnst zu häufig ein Ausweichszenario entsteht: Nötige Punkte holen und dann die Konfrontation verhindern. Anderseits ist auch ein Konfrontation auf teufel komm raus ab und an extrem unfair für einen Beteiligten. Wir suchen da einen möglichst fairen Lösungsweg. Eins unser Probleme ist, dass immer wieder Effizienz im Vordergrund steht. Eine Diskussion läuft dann ins lehre. @ Zorndike Anmerkungen? Lösungsvorschläge (noch unausgereift): Die Spieldauer beträgt alternativ zu den zu erfüllenden Missionszielen 2W6+2 Runde (ein Dritter nicht teilnehmender Spieler kennt die Rundenzahl). Vermeidet ein Spieler mehrfach eine Konfrontation mit einer anderen Bande (2 Spiele, 3 Spiele...?) dann wird eine Mission gespielt, in der er Ziel eines Angriffs ist und ein Missionsziel konsequent halten muss. Ein dritter Spieler, dessen Bande gerade nicht beteiligt ist, bekommt die Kontrolle über "Streuner". Er darf Zombies, Mutanten usw. aufs Feld führen, um Spieler dazu zu bringen ihre Banden anders zu bewegen. Ausgeschaltete Streuner geben keine EP. Bandentausch: Für ein unbewertetes Spiel sollen die Spieler gegen ihre eigene Bande und ihre eigene Strategie spielen.
  2. Hat die BL Seite nen Fehler, oder kann man bei denen keine Deutschsprachigen E-Books mehr erwerben? (Und somit überhaupt nicht mehr.)
  3. Hi zusammen, ich spiele mit dem Gedanken mir nen E-Book Reader (Kindle) zu holen. Kann ich damit gundsetzlich alle E-Bookformate lesen und direkt bei der BL runterladen, oder bin ich dann auf Amazon als Zwischenhändler angewiesen?
  4. Laut RB Seite 124 Reserven vorbereiten, darf nur die Hälfte der Einheiten in Reserve gehalten werden.
  5. Falsch! Siehe Seite 124 Grundregelbuch,Reservenvorbereiten: Wenn Spieler ihre Armeen aufstellen, dann dürfen sie die Hälfte ihrer Einheiten (Aufgerundet) in Reserve halten.[...] Der Codex beinhaltet keinen Passus, der die auf Seite 124 unter Reser venvorbereiten genannte Regelung irgendwie abändert. Daher ist die alleinge Aussage, das steht alles im Codex im Zusammenhang mit der von OnkelHottege äußerten Aussage Falsch. Der Verweis auf Seite 124 Im Regelbuch müsste zur Lösung mit angegeben werden. Eine Reine Schockarmee ist nicht mehr Möglich. Regeln für den Landungskapsel-Angriff finden sich auf Seite 99 SM Dex
  6. Neuer Codex: Heroische Intervention: Setie 87 und Zusammenfassung(Verstehe ich irgendwie nicht, war imalten Codex besser erklärt) 1. Was ist ein "ungeordneter Angriff"? 2. Es wird auf die "Rumreiche Intervention" verwiesen. Diese findet sich weder bei den Sonderregeln des Codex, noch bei denen im Regelbuch. Was ist laut neuem Codex dann eine rumreiche Intervention? Auger der Vergeltung: Seite 109 Alle Treffer [...] sind präzise Schüsse. Präziese Schüsse sind weder im Codex noch imRegelbuch als Sonderregeln aufgeführt. Was sind Präziese Schüsse?
  7. Du kanst natürlich auch mal in das RPG Ergänzungsband Deathwatch-Schlachtritenschauen. Da sind auch alle Rüstungen drinnen. Im Warhammer 40 000 Rollenspiel-Deathwatch Regelbuch finden sich noch eine Menge Infos zu den allgemeine Eigenschaften einer Rüstung und deren Auswirkungen. Ebenso finden sich in beiden Büchern Infos zur weiteren Ausrüstung (Zieloptiken, Zeitverzerrungsfelder, Geräuschdämpfer usw.). Da die Werte an den Hintergrund angepasst sind, könnte man damit auch fluffgerechte Warhammer Schlachten mit einem W100 Systhem spielen. Tau, Tyranieden Chaos und Co so wie Fahrzeuge gibt es auch. Ebenso Ordenstaktiken. Wer sich bis zum neuen Codex mal die Zeit vertreiben will oder einblicker erhaschen möchte, hier das offizielle Promoabenteuerals PDF . Quelle. Feder-und-Schwert.com
  8. Habe nun Rote Wut durch. Bekommt von mir eine 4. Kann es sein, das es im englischen noch Bücher gibt, die davor angesiedelt sind? Es wirkt so, als müsse man schon was vorweg gelesen haben. Denn die erklärungen schüren keine Spannung, so wie sie dargestellt werden. Wenn es Englische Bücher vorweg gibt, dann Danke BL, das ihr mir die halbe Story vorenthaltet. Wers Verbrochen hat, der soll Bei jeden Film und jeder Serie immer nur die letzten 2/3 mitbekommen.
  9. Ein Chaos Spacemarine (CS) kostet derzeit 3 Punkte weniger als ein SM (13:16 Punkte). Bei einem Angleich der Punkte an den DA Codex ist es blad nur noch ein Punkt (14 Punkte). Bei gleicher Ausrüstung. Ob man sich da beschweren soll, dass man evtl noch einen Punkt ausgeben muss für ne Sonderregel ist bis zum Erscheinen des SM Codex fraglich! Wenn ein neuer SM 15 Punkte kostet mit bestehender Ausrüstung, dann gibt man dem CS für 2 Punkte die zusätzliche Nahkampfwaffe und schnetzelt die Sm auch ohne Hass im Nahkampf. Wo ist da der CS der Verlierer?
  10. Hallo zusammen ich bräuchte Angaben zu den Regimentsgrößen der Imperialen Armee. Folgende Größen kenne ich: 52. Gudrun: 32 000 Mann starke Lininenfanterie (Quelle: Eisenhorn Romane) 1.Thanit: 1 500 - 3 000 Mann starke leichte Infanterie (Quelle: Gaunts & Ghosts) Weitere Größen mit Quellenangaben?
  11. Hi, ich spiele einkleines Turnier. AlsGegener gibt es: HE, Zwerge, Ims, Oger, Skaven, Bretonen und Waldelfen evtl. noch Echsenmenschen. Es soll ne lockere Runde werden. Hausregeln, keine Elite oder seltene Auswahl doppelt. maximal 4 Würfel pro Zauber oder Bannversuch. 0 Kommandant 2 Helden: 295 Pkt. 23.5% 3 Kerneinheiten: 725 Pkt. 57.9% 2 Eliteeinheiten: 160 Pkt. 12.8% 1 Seltene Einheit: 70 Pkt. 5.6% *************** 2 Helden *************** Ork-Gargboss, Upgrade zum Wildork + Ogerklinge + Armeestandartenträger - - - > 140 Punkte Orkschamane, General, Upgrade zum Wildork, Upgrade zur 2. Stufe + Schrumpfkopf + Großer Waaagh! - - - > 155 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 28 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 343 Punkte 39 Nachtgoblins, Speere, Netze, 2 x Nachtgoblin-Fanatic, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 242 Punkte 10 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 140 Punkte *************** 2 Eliteeinheiten *************** 2 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 100 Punkte 5 Nachtgoblin-Squighoppaz - - - > 60 Punkte *************** 1 Seltene Einheit *************** Snotling-Kurbelwagen, Stachelwalze, Segel - - - > 70 Punkte Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 1250
  12. Hi, ich spiele einkleines Turnier. AlsGegener gibt es: HE, Zwerge, Ims, Oger, Skaven, Bretonen und Waldelfen evtl. noch Echsenmenschen. Es soll ne lockere Runde werden. Hausregeln, keine Elite oder seltene Auswahl doppelt. maximal 4 Würfel pro Zauber oder Bannversuch. 2 Helden: 308 Pkt. 24.6% 3 Kerneinheiten: 520 Pkt. 41.6% 3 Eliteeinheiten: 422 Pkt. 33.7% 0 Seltene Einheit *************** 2 Helden *************** Nekromant, Upgrade zur 2. Stufe In Skeletten + Magiebannende Rolle + Lehre der Vampire - - - > 125 Punkte Vampir In Skeletten + Zusätzliche Handwaffe + Talisman der Bewahrung + Rasendes Blut + Lehre der Vampire - - - > 183 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 20 Zombies, Musiker, Standartenträger - - - > 70 Punkte 20 Gruftghule, Champion - - - > 210 Punkte 39 Skelettkrieger, Musiker, Standartenträger, Champion + Knochenstandarte - - - > 240 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** 2 Vampirfledermäuse - - - > 32 Punkte 5 Sensenreiter - - - > 150 Punkte 5 Vargheists, Champion - - - > 240 Punkte Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 1250
  13. Hi, wie wird der Zauber Wandeln zwischen den Welten genau abgehandelt? Kann man sich zum beispiel einfach 10 oder 20 Zoll weit nach links hinten oder rechtsbewegen. Oder kann man sich damit nur entsprechend der Bewegungsregeln bewegen? Oder nur gerade aus?
  14. Ich habs noch ungelesen im Regal stehen.
  15. Die % Zahlen stimmen nicht. Bei den Vamps kommt man nicht auf 100%
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