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TabletopWelt

Mina

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  1. 😄 Da hast du wohl recht! Mal schauen, ob ich so jemanden auftreiben kann. Als Person, die erst seit relativ kurzer Zeit (n Jahr oder so) Tabletop spielt, teile ich die Meinung von @Kuanorsowie seinen Verbesserungsvorschlag zur Erklärung: Ich sehe es wie Magna: Erste Tabelle gut, zweite verwirrend. Das Beispiel ist OK. Ich hätte irgendwas in die Richtung zu erklären versucht, dass man die Rüstungspunkte summiert von der 7 abzieht und das den Zielwert ergibt. Die erste Tabelle find ich auch gut und übersichtlich, mehrfa
  2. Also, ich bin die Mitspielerin aus dem Testspiel, und da @Kuanor z.T. auch meine Fragen weitergegeben hat, kann ich auch einfach mal den Account hier aktiv nutzen. Zu 1: Okay, die Sache mit der Aktivierung und Fatigue ist glaub ich damit klar, ich fass nochmal zusammen, was ich denke, verstanden zu haben: Activation beschreibt erst mal die zeitliche Phase, die nach der Orders-Phase folgt gleichzeitig nimmt das 1st Ed.-Regelbuch activation aber auch als Begriff fuer etwas, was eine Aktion ausloesen kann. Das sind dann diese 4 spezifischen activation-Typen: movement
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