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Dave

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Alle erstellten Inhalte von Dave

  1. Ich glaube weniger, dass die Tau Feuerkrieger noch die Option auf eine schwere Waffe erhalten sollen. Aber sie haben ja die Seeker Missiles Marker.
  2. Space Marine (ha! ), natürlich Insignium Astartes, Soul Drinker, Deathwing und Bloodquest wären die Bücher/Comics die ich über Space Marines zu Hause stehen hab. Wie heißt denn "Wolfskrieger" auf Englisch?
  3. Och, für 25 Punkte kriege ich noch zwei Feuerkrieger oder einen Shield Generator für den Commander.Was hätte dein Shas'o denn für eine Ausrüstung?
  4. Dave

    NECRONS - Treff 2

    Sie haben auf jeden Fall ein besseres Preis-Leistungs-Verhältniss als Terminatoren. Klar, mit Gauss Blastern, Phasensensen, netten Profilwerten, Seelenlosfertigkeit und der Fähigkeit Psyker zum Rückzug zu zwingen - eigentlich bekommt man sie ja hinterhergeschmissen. Das Problem ist nur, dass Du nicht gerade viel von ihnen einsetzen kannst. Aber das würde mich mal wirklich interessieren: Warum ist ein Pariah billiger als ein Terminator?
  5. Zumindest in der nächsten Auflage des Codex Space Wolves sind die Regeln offiziell. Aber das ist ja eigentlich kein Grund in der Runde mit den Regeln zu spielen.
  6. Klar ist es ärgerlich. Aber ich finde es eigentlich (im Warhammer 40k Kontext) realistischer, wenn die Modelle vernichtet werden, als wenn man nochmal teleportieren darf. Die Teleporter des Imperiums sind recht unsicher und im Gegensatz zum Dunklen Zeitalter recht primitiv. Trifft der Transporterstrahl auf ein Objekt gewisser Größe, wird der Strahl zu weit gestreut und das Biosignal geht verloren, spritzt die Atome in der Pampa rum usw. Und ich fände es auch unpassend, hätten die Transporter des Imperiums eine Schutzvorrichtung, die bei Objekten im Strahl den Transportvorgang stoppen. Aber zumindest in den Punkten ist so viel Freiheit gelassen, dass da jeder für sich selbst reininterpretieren kann. Nur die Regeln stehen fest.
  7. *seufz* Natürlich kommen die Plastikvalhallaner nicht morgen raus (wäre aber net schlecht!). Ich wollte nur damit sagen, dass neulich jemand gesagt hat, dass die Valhallaner abgeschafft werden, und jetzt wird gesagt, die Plastikvalhallaner stehen schon in den Startlöchern.
  8. Das meinte ich nicht. Es war unglücklich zu sagen, dass die Armageddon Primus Dschungelkämpfer die Hinterhalte legen, da es ja eigentlich die Armageddon Primus Teufel sind. Exakt. Aber Du hättest auch noch jemanden anrufen können. LoL Yeah, ich bein ein kleiner Zwölfjähriger der sich um jeden Preis profilieren will. Ernsthaft: Ich hab die Codizes und Regelwerke auf Englisch und die deutschen Bezeichnungen schnapp ich nur sporadisch auf. Frage damit beantwortet? Cool... roflmao.
  9. http://www.games-workshop.de/Downloads/Warhammer40000_Errata_0902.pdf Ich hoffe nur, Du hast den Acrobat Reader auf dem PC. Schau auf S.7 nach.
  10. Mag sein, dass das Ding auf Deutsch Talisman heißt. Aber auch dann darf man damit keinen Rettungs- sondern nur einen Rüstungswurf wiederholen.
  11. In der Wargear Section gibt es Runing Charms, die es dem Träger erlauben einen Rüstungswurf zu wiederholen. Da hat wohl jemand die Unwissenheit seiner Mitspieler ausgenutzt.
  12. Beim Imperator, nein! Das stand mal in einem INI drin, ich glaub 56. Khaines Segen wirkt nicht kumulativ.
  13. Oder aus den Monofilamentschleudern werden einfach Sturmwaffen.
  14. Musketen mit Säuregeschossen? ;)Wie schon gesagt, der Vergleich Muskete-Bolter hinkt, da S 4 für einen Bolter viel zu niedrig ist.
  15. @Joda Hm, bei 500 Punkten würde ich den Shas'o gegen einen Shas'el austauschen.
  16. Unglückliche Formulierung. Prime Jungle Veterans werden nach der Armeeliste des Codex Datachan aufgestellt, sprich, man kann Catachanische Teufel, Todeswelt Sturmtrupps, Todeswelt Scharfschützen etc. mitführen, aber z.B. keine Kommissare, Panzer etc. Die Prime Jungle Veterans sind ergo Imps von Armageddon, die nach den Regeln der Catachaner aufgestellt werden. Es gibt drei Arten eine Imperiale Armee auf Armageddon aufzustellen. Erstens die ganz normale Infanteriekompanie, nach dem Codex Imperiale Armee. Zweitens die Prime Jungle Veterans, nach dem Codex Catachan. Drittens die Steel Legion, aufgestellt nach dem Codx Imperiale Armee und Codex Armageddon. Dann gibt es noch die Möglichkeit, eine Armee nach dem Codex Imperiale Armee mit ein paar Einheiten aus dem Codex Catachan zu kombinieren. Wie gewöhnlich eben (s.a. S.2 Codex Catachan).
  17. Und morgen bringt GW Plastikvalhallaner raus. Noch Fragen, Kienzle? Ich gehe einfach von der Existenzdauer der Minis aus. Mordianer, Tallarner und Valhallaner sind Imps der ersten Stunde. Jedes Regiment wird seine Fans gefunden haben, manche mehr, manche weniger. Weiterhin gab es für Mordianer und Tallarner genug Angebote von GW selbst. Die Steel Legion dagegen ist so neu, dass sie wahrscheinlich haupstächlich von Neueinsteigern (von denen wiederum recht wenige Imps spielen) und Leuten die zu vie Geld haben gespielt wird. Wie gesagt, meine Annahmen basieren nicht auf harten Verkaufszahlen, sondern auf empirischen Daten und Beobachtungen. Wenn mir jemand das Gegenteil beweisen kann, immer her damit. Wenn nicht behalte ich meine Meinung bei, egal was kommt.
  18. Caesar hat recht. Vor allem: Was nützt mir ein ESchwert, wenn ich nur auf 4+ treffe und auf 6 verwunde (Schwarmtyrant, Tyrant Guard, Carnifex).
  19. Ich glaube weniger, dass das Modell ohne Wangenpartie am Helm noch gut aussehen wird. Eher blankes, nacktes Plastik. Wenn man dann modellierbegabt ist, ist alles in Butter, aber so... Nee, ich glaub, da lass ich lieber die Finger von.
  20. Ich spiele mit Imps und Marines regelmäßig gegen Necrons und ab und an gegen Tau und ehrlich gesagt, halten sich beide die Waage. Die Vorteile der Necrons sind eben die, dass sie die wohl am stärksten gepanzerte Armee sind. Widerstandsfähig wie die Todeskompanie. Und über die Nahkampfschwäche der Standardnecrons will ich auch nichts hören. Es ist wahr, dass sie nur eine Attacke haben und I 2, aber sie eignen sich dennoch hervorragend um einen Nahkampftrupp des Gegners aufzuhalten (W 4, RW 3+ und MW 10 machen sie ziemlich standhaft im Nahkampf - und außerdem haben sie KG und S 4). Und wenn der Gegner dann im Nahkampf hängt, kann man immer noch die Pariahs dazuwerfen. Der Nachteil der Necrons ist wohl der, dass sie durch ihre geringen Waffenreichweiten zu einem Bewegungsspiel gezwungen werden, obwohl sie dafür nicht sonderlich prädestiniert sind. Und, dass sie bei 25% Sollstärke verschwinden. Die Tau sind ganz anders. Keineswegs so gut gepanzert wie die Necrons. Feuerkraft und Nahkampfschwäche fassen sie eigentlich ganz gut zusammen.
  21. In einem WD stand mal, dass Modelle, die auf oder innerhalb von 1" Umkreis von gegnerischen Modellen landen, ausgeschaltet werden. Alternativ kann man auch so spielen, dass bei einem solchen Ereigniss, der gesamte Trupp diesen Spielzug noch nicht eintrifft, sondern nächste Runde wieder einen Versuch frei hat. Zum Schnellfeuer: S.57 Regelbuch. Als Richtwert werden 12" und nicht die halbierte Waffenreichweite genommen. Das wird in der 4th Edition bestimmt geändert. Wobei, auch von der 4th auf die 5th FB wurden die 8" Annäherungslimit beim Marschieren genommen. Naja, man wird sehen.
  22. Jupp, ich komm auch nicht auf 497 Punkte. Es sind 498 Punkte. Anscheinend den Punkt für das Lasergewehr vergessen.
  23. Ah, ne Plasmakanone im Turm? Warte mal, nach den FKR darf man ein existierendes Fahrzeug ja nicht einfach nur modifizieren, sondern muss es von Grund auf neu bauen, mit den dadurch erhöhten anfallenden Punktkosten, oder?
  24. Aber auch mit Seitenpanzerung 13 ist ein Exterminator gegenübern Feuerkriegern genauso empfindlich wie mit 12, nämlich nur von hinten. Aber egal. Die Panzerung auf jeden Fall durch Plastikkarton, den verstärkten Motor durch dickere Abgasrohre und/oder zusätzliche Benzinkanister.
  25. Fragt sich nur, wie viele Orks an einem 40 mm Quadratbase Platz finden. Ich schätze mal sieben. Das wären dann elf Treffer, davon verwunden zwei, einer geht durch die Rüstung. Dazu kommen noch ein paar normale Attacken. Naja, es wird einem Mob Moschaboyz schwer fallen, einen einzelnen Carnifex zu töten. Und meistens kommen dann noch ganz andere Späße dazu... Und das, obwohl die Nids eigentlich von Deckung nur profitieren und nicht verlangsamt werden. Wow.
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