Jump to content
TabletopWelt

Papa

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    226
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Papa

  1. Papa

    Armeefindung

    Ein paar Worte zu "meiner Truppe" dem Empire of the Blazing Sun: Habe nun ein gutes Dutzend Spiele mit meinen EoBS Truppen hinter mir. Die meisten der Schiffe haben ja ein höheres CR (Critical Rating) als die der anderen Nationen, was sich besonders stark auf die Haltbarkeit der Fregatten auswirkt. Die Möglichkeit die Türme und die Breitseite der Fregatten verlinken zu können machen diese Schiffe in meinen Augen auch zu den besten Fregatten im Spiel. 4 davon im Reichweitenband 1 produzieren satte 16AD verlinkt, das schafft keine andere Fregattentruppe. Weil die Fregatten so eine starke Rolle übernehmen haben es Kreuzer, Zerstörer und Eskorten schwer in meine Listen zu kommen. Die Türme der Schlachtschiffe und des Dreadnoughts sind auch TOP. Selbst mit 3-4 Punkten Schaden kommen im RB1 immer noch ordentlichen AD Würfe zustande. Was bei den EoBS Schiffen nicht funzt sind aber in der Tat die Fronttorpedos, meist ist man besser dran seine Breitseiten einzusetzen. Eine weitere Schwäche der EoBS Schiffe sind die schlechten AA und CC Werte, da müssen Flieger aushelfen um das zu kompensieren. Weitere tolle Einheiten sind, wie bereits von anderen Postern erwähnt, der IKA Squid und die Inaris Scout Gyros. Aber auch die mittleren Bomber eignen sich vorzüglich mit ihren Raketen um Fregatten, Zerstörer und kleine Panzer zu jagen (weil keine Capital Modelle). Noch ein paar Worte zu den Landeinheiten: Der mittlere Panzer hat dieselben Vorzüge wie die Uwatsu Fregatte. Auch bei diesem Tank kann man Turm und Breitseite toll verlinken und hat noch einen sehr guten Feuerradius. Der schwere Läufer ist einer der ganz wenigen Landeinheiten der Raketen dabei hat und zusätzlich noch die dickste Kanone mitbringt. Meiner Meinung nach das beste derzeitige Landschiffe (die CoA Truppen kenne ich noch nicht, evtl. ist da noch was besseres am Start). Von den 4 Nationen aus dem Grundregelbuch halte ich das Empire für die am vielseitigsten einsetzbare Truppe. Soviel zur Werbung für das Empire Evtl. helfen auch noch ein paar kleinere Gefechtsberichte bei der Armeefindung weiter: http://eraser51.forumprofi.de/thema-anzeigen-gefechtsberichte-t491.html#6448
  2. Empire of the Blazing Sun weil ich ein eingefleischter Asienfan bin! ...ausserdem wollte die sonst keiner bei uns in der Spielergruppe zocken.
  3. @Wolf359 Laut der Gerüchteküche von Warseer handelt es sich bei dem anderen besonderen Charaktermodell um Tretch Feigschwanz. Die Warpblitzkanone soll doch den Gerüchten nach angeblich als Kombobausatz Seuchenklauenkatapult/Warpblitzkanone erscheinen. Konntest Du dazu was in der PP-Präsentation sehen oder war da nur die Kanone am Start?
  4. Nach längerem Grübeln würde ich nun auch B2 favorisieren.
  5. Votiere auch für A. Auf dem letzten Orange Cup wurde nach Bierdeckelbeschränkungen gespielt. Der Puppenspieler hat das Turnier mit seiner Zerfleischerhorde gewonnen. Durfte selbst gegen ihn ran mit meinen Skaven und bin absolut abgesoffen, gegen diesen Block. Von daher macht es für mich schon Sinn eine Deckelung der Einheitengrössen bei gewissen Truppen zu finden.
  6. Toller Schlachtbericht Wildjack. Freue mich auf mehr. "Hübsche" Fotos auch von Heiko
  7. Bevor hier das Todesrad vollends verdammt wird, erst mal das offizielle FAQ bzw. Errata für die Skaven abwarten. Hoffe das kommt bald.
  8. 150 Punkte für das Todesrad sind doch wirklich etwas zu billig wenn ich das mal mit einem Löwenstreeitwagen vergleiche, der gerade mal 10 Punkte billiger ist, schneidet das Rad klar besser ab. Von daher denke ich, dass eine Verteuerung schon Ok ist (auch wenns mir als Skavenspieler weh tut das zu sagen). Man sollte aber bedenken, dass sich das Rad auch mal schnell selbst sprengen kann. Von daher votiere ich auch eher für +50 statt +75. Die Seuchenschleuderer finde ich hingegen genau richtig für Ihre jetzigen Punkte. Die Jungs mögen im Nahkampf schon gut reinhauen, da müssen diese aber ohne Rüstung erst mal ankommen. Durch die Raserei werden die Kerlchen zudem auch gerne mal von Umlenkern ins Abseits gestellt. Mit den anderen Änderungsvorschlägen kann ich leben.
  9. Nachdem ich mich nun auch eingehend mit dem (deutschen) Armeebuch beschäftigt habe, sind mir auch noch 2 Fragen untergekommen. Habe zwar den Thread mal überflogen aber nichts zu den 2 Punkten gefunden. 1. Assassine: Der hat laut Armeebuch die Sonderregel "Hinterlist" ich bin aber irgendwie zu blind im Armeebuch oder Regelbuch was dazu zu finden. Wer kann mir helfen und sagen wo dir Erklärung zu dieser Fähigkeit ist. 2. Meisterzüchter sind ja Einheitenchampions. Müssen die dann in einer Meute Rattenoger oder Riesenratten immer im ersten Glied stehen? Ich finde auch im neuen Armeebuch leider nirgendwo mehr den Satz, dass Meutenbändiger irgendwo in der Meute platziert werden dürfen. (Im alten Armeebuch stand das ja bei der Regel "gemischte Einheit" dabei). Da Meutenbändiger normale Einheitenmodelle sind, denke ich, dass diese hinten stehen dürfen, aber bei den Meisterzüchtern bin ich mir da halt regeltechnisch nicht sicher. Schon mal Danke für Eure Antworten.
  10. @Geostationärbär Scorch war bereits ein Zauberspruch in der 5. Edition. Eingedeutscht hiess der glaub ich "Verbrennen". Mit dem Spruch konnte man bestimmte Geländestücke anzünden (z.Bsp Wälder) und alle Modelle im brennbaren Gelände bekamen dann Treffer ab. Wäre nett, wenn der Spruch wieder zurück wäre. Nix mehr mit Magiern im Wald verstecken.
  11. @Red Dox schöner Link. Danke. Da wird ja die Sache mit dem PSI-Punkten ja komplett erklärt. In er Tat handelt es sich um eine stark abgespeckte Version der PSI Regeln aus der Genstealer Erweiterung der ersten Edition. Denke aber die neue Version läuft deutlich flüssiger ab und ist daher besser. Schade nur, dass die Stealers wohl keinerlei PSI Fähigkeiten bekommen werden...und auch keine Hybriden.
  12. @Red Dox Danke für den Reference Sheet. Im Vergleich zur ersten Edition scheinen also lediglich die Lightning Claws leicht schwächer geworden zu sein (nur 2D6+1 statt +2). Das Storm Shield hat nun nicht mehr Parry sondern die Regel Block (was auch immer das bedeutet). Ein neues PSI-System scheint es auch zu geben. Dazu bin ich mal auf weitere Infos gespannt, da das alte PSI-System ja recht unausgewogen war.
  13. Mich würde als Space Hulk Veteran auch interessieren, ob die Bodenpläne mit den Teilen der ersten Edition kompatibel sind, dann wäre das für mich ein klarer Kaufgrund. Die Teile der 2. Edition waren ja leider nicht mit der ersten Edition kompatibel.
  14. Wenn ich mir den Spielthread von raddu so angucke scheint der badische Elitekrieger halt entscheidendes Pech mit seinen Moralwertwürfen in Spiel 1 und 3 gehabt zu haben. Blöde Würfelseuche...wird morgen bestimmt besser!
  15. Stimme da mal im Chor mit dem Halbling an: GO raddu!
  16. Gratuliere Dir nochmals. Wenigstens ein Hochelf der die Ehre der Asur hochhielt. Meine und der dritte Hochelfenzocker sind ja zum Schluss hin leider nur im unteren Drittel gelandet.
  17. Welche schiessenden Schattenkrieger meinst Du? Finde Alith eigentlich in Schwertmeistern oder Weissen Löwen besser "geparkt", gerade wegen dem schiessen auf Individualziele. Habe zwar mal überlegt Alith in Schattenkriegern mit noch einem Helden/Zauberer mit dem Weihrauch zu stecken. (= Beschuss -3) wurde aber dann doch nie von mir getestet. Schon klar, dass ein Prinz mit Seefahrerbogen und Adler mobiler ist, der kostet dann aber auch ausgerüstet gut 100 Punkte mehr. Da der Mondbogen ja aber auch noch weiter schiesst als ein Langbogen hat man eigentlich immer das passende Ziel "vor Augen". In einem unbeschränkten Turnierumfeld würde ich natürlich auch lieber einen Sternendrachen spielen, aber wenn beschränkt und bestimmte Specials erlaubt, dann ist der Kerl für mich immer eine Überlegung wert. Als Kundschafter habe ich Alith auch noch nie gestellt, weil er als General doch besser in der nähe seiner Haupttruppen aufgehoben ist (Moralwert).
  18. Also ich habe Alith schon auf 2 Turnieren eingesetzt und war beides mal recht zufrieden mit dem Ergebnis. Er ist halt kein Nahkampfcharakter, dafür aber ein günstiger, solider Supporter. Grundsätzlich passt Alith sehr gut in das Konzept einer defensiven Ballerburg. Er trifft dank seines sehr hohen BF eigentlich immer auf die 2. Durch seinen eingebauten heiligen Weihrauch macht sich Alith auch sehr gut in einer Einheit Schwertmeister, da ist es dann auch Wurst, dass er nur Stärke 4 Attacken im Nahkampf hat (Hass nicht vergessen). Gerade gegen Rhinoxreiter, Panzer, Chaosritter und Bäume ist der Bogen schon praktisch. Und wenn ein Dunkelelf seinen Paniktest gegen den Bogen vergeigt ist das auch klasse. Auch die Fähigkeit der reduzierten Verfolgungsbewegung hat mich auf einem Turnier schonmal gerettet. Versucht mal einen Prinzen mit der Ausrüstung von Alith zu basteln, dass schafft man bei der 100 Punkte Grenze für magische Gegenstände nicht. Alith hat magisches Zeugs für Gut über 150 Punkte dabei und kostet trotzdem weniger als 250 Punkte mit besseren Fähigkeiten und Profil als ein Prinz. Also probier den ruhig mal aus Arw. Edit: Der Mondbogen (und sowieso der ganze Speerschleuderbeschuss) wird gleich noch um Klassen gefährlicher, wenn Du einen Zauberer mit dem zweiten Zeichen Amuls hast.
  19. Obs wohl das sein kann? Ist aber schon eine ganze Weile von FFG angekündigt: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=583
  20. Zu den Drachenprinzen stimme ich Dir voll zu...war auch meine Erfahrung auf den Turnieren nach Deinen Beschränkungen. Wenn sie es in der ersten Kampfrunde nicht schafften den Gegner zu brechen waren die DP meist Geschichte (und zumeist haben meine DP den Gegner nicht gebrochen...). Bevorzuge daher inzwischen auch die Inf. / Streitwagenkombo. Thematik Bogenschützen / Weisse Löwen. Das nimmt sich meines Erachtens nicht viel. Votiere daher für +-0 bei beiden Einheiten. Da muss die Lehre nicht noch länger werden.
  21. Schliesse mich da voll der Meinung bzgl. Hochelfen von El Darian an. Fand Louens letzten Vorschlag für die Hochelfen daher prima.
  22. @Sankt Klaus Die Silberhelme mit -5 sind schon richtig so. Machst Du die nur -3 nimmt die bestimmt kein Hochelfenspieler mehr mit, sondern greift lieber zum Löwenstreitwagen (Der meiner Meinung nach mehr Schlagkraft hat wie 6 Silberhelme ohne Kommando). Silberhelme werden ja heute schon kaum gespielt da Kommandoeinheit sauteuer, keine magisches Banner möglich, Drachenprinzen und Löwenstreitwagen einfach besser sind und der Eliteslot für anderes gebraucht wird. Auch mit -5 habe ich bei den 3 Turnieren unter Loeuns Beschränkungen diese nur bei einer einzigen Armee gesehen.
  23. Bzgl. Sonnendrache: Finde ich sehr schön, dass der nun erlaubt wird. Gibt den Hochelfen bei den Charakteren wieder mehr Optionen und Vielfalt. Die Punkterhöhung finde ich hierfür OK.
  24. Habe mit meinen (nicht ausgemaxten) Hochelfen zwar nur Platz 16 geholt, hatte aber trotzdem wieder viel Spass beim Turnier. Meinen Spielbericht gibts hier: http://eraser51.forumprofi.de/thema-anzeigen-6.-karlsruher-orange-cup-t266-s15.html Ich hatte ja auch zweimal die Ehre gegen Chaoskrieger ran zu dürfen und muss sagen, dass in beiden Spielen meine Gegner (Wildjack und Vielfrass) verdammt gute Rüstungs- und Rettungswürfe abgelegt haben, was bei meiner Balleraufstellung natürlich absolutes Gift war. Die Barbaren nicht zu verbilligen finde ich grundsätzlich schonmal OK. Bei den Chaoslisten wurde glaube auch überall der Brülldiskheld gespielt. Der hat mir auch in beiden Spielen schwer zu schaffen gemacht insbesondere da diese Helden ja noch nen 2er Rüstungs und 3er Rettungswurf haben. Da ich aber leider zu selten gegen Chaoskriger spiele kann ich nur schlecht beurteilen ob eine Verteuerung hier sinnig wäre oder nicht. Nachdem ich nun alle 3 Turniere nach Louens Beschränkungen mitgespielt habe (und diese Beschränkungen nach wie vor sehr gut finde) meine ich, dass die +20 für die Riesenadler nochmal überdenkenswert sind. Klar eignen diese sich sehr gut zum Umlenken und Marschblocken aber die Siegpunkte für die Adler holt sich der Gegner immer (zumindest in meinen Turnierspielen). Offensivpotential hat der Adler mit seinen 2 Attacken S4 kaum und einstecken tut er mit W4 und keinerlei Rüstung auch nicht viel. +10 würde meiner Meinung nach völlig ausreichen. Freue mich schon aufs nächste Turnier.
  25. Bilder sind bei mir auch OK. Schöne kurze und knappe Berichte. Wärst damit beim Bund optimal für den Stabsdienst qualifiziert
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.