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Sternenfeuer

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Alle erstellten Inhalte von Sternenfeuer

  1. Hast du den schonmal gespielt Spitter? In II hat der ein Land, drumrum nur Orange und Fraktionen die ihn hassen und auf Ulthuan warten Eltharion und Tyrion mit einem Militärischen Bündins zueinander und Horden von Hochelfenarmeen. ^^ Neben Starsnik gehört der zu den schwierigsten Kommandanten wie ich finde.
  2. Ich hoffe mal das die umliegenden Länder für Grom nicht wieder rein Orange sind.....
  3. Echt jetzt? Die haben die ganze Mechanik der Einheitenmasse über Bord geworfen, nur damit die Chinesen eine coole Formationmechanik habe können? Weil die ja so....bekannt?? dafür sind....
  4. Bei mir wird Grom, genauso wie sämtliche Tiermenschenfraktionen, sofort vernichtet und hat keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen. War noch nie anders und ich habe schon viel zu viele Stunden in das Spiel gesteckt. ^^ Wobei die normalen Tiermensch schon mal ein Reich zum Einsturz bringen weil sie im Hinterland mal alles niederreißen. Wäre auch mal schön wenn sie an dem Verhalten der Hochelfen was drehen. Das man als Hochelf weder Tyrion noch Eltharion konföderieren kann ist schade, muss man doch seine eigenen Leute mit Feuer und Schwert überzeugen. Das die Hochelfen dann auch jedes Mal die Dunkelelfen bis in den höchsten Norden erobern, solange die Chaosinvasion stattfindet, ist auch schade. Nach dem Hintergrund müssten sich die Hochelfen eigentlich an ihre Insel klammern und würden da nie freiwillig runter kommen. Außer Eltharion. ^^
  5. Weiß zufällig jemand was das 4GB Update heute bei TW: Warhammer II gemacht hat? Ich finde dazu nichts.
  6. Ah, in Ordnung. Die hatte ich dann bisher einfach noch nicht. ?
  7. Die schlechten Eigenschaften wird man durch bestimmte Gebäude los. Je nach Fraktion sind das andere, aber ich meine man hat mit jeder mindestens ein Gebäude das mit einer 50% Wahrscheinlichkeit einen Makel enfternt. Und für die aufploppenden Chaosportale braucht man eben Agenten. Je größer das eigene Reich ist um so mehr von denen muss man auf der Landkarte verteilen. Denn die können so ein Ding ja einfach für 1500 Gold schließen. Ist jetzt auch nicht einfach wenn das mehrere in einer Runde sind die man schließen möchte, aber ich finde das geht schon. Und mit den Hauptarmeen kann man die ja auch noch zukloppen. ^^
  8. Also ich habe mal alle die Fraktionen der vier großen Dämonen und die der Oger angetestet und finde es bisher sehr gut. Eine klare Frontlinien aufzubauen ist schwer und genug Geld zu generieren fällt mir momentan auch schwer, aber das war in den meisten ersten Spielen mit einem neuen Teil so. Die Fraktionsmechniken der einzelnen Dämonenfraktionen finde ich sehr lustig und passen. Die Lager-aufbau-Sache bei den Ogern ist gewöhnungsbedürftig, aber man muss eben etwas umdenken. Insgesamt finde ich es bisher echt gut.
  9. Danke Leute. Irgendwie scheint da was mit meiner Anzeige nicht zu stimmen. Ich habe das Spiel auch als "Auf der Wunschliste" markiert, es erscheint aber nicht auf der Wunschliste. ^^ Na mal sehen. Der Goblinchefoberboss auf Streitwagen ist klasse, aber irgendwie sind die Streitwägen allgemein nicht so dolle. Also wird der Höhlensquig bestimmt nützlicher sein. Der Tomatenmann
  10. Wo steht eigentlich da man als Vorbesteller etwas besonderes bekommt? Im Steam Laden finde ich nichts derartiges oder habe ich Tomaten auf den Augen?
  11. Das sieht doch erstmal alles sehr gut aus. Mal sehen wie es sich spielen wird.
  12. Der Handel mit Territorien ist aber mal überfällig. Ich hoffe die packen das gesamte Dimplomatie System von Three Kindoms und mehr in TW Warhammer 3 rein. Wie findet ihr die neuen Bilder bei der Eroberung einer Siedlung? Die völkerspezifischen Bilder wirken doch schicker. Sonst bin ich mal gespannt. An einen 8 Spieler Koop kann ich auch nicht wirklich glauben. Es wäre ja schon schön wenn ein vierer mal realisiert werden würde.
  13. Das wäre ja langweilig wenn alle die gleiche Meinung hätten. Ich finde die Vergünstigung potentziell gut, denn eine Armee kann einen sehr hohen Unterhalt bekommen. Gerade wenn die laufenden Statuen als Nahkämpfer zählen sollten ist das eine enorme Verbilligung. Das hilft anfangs eine Elite Armee aufzubauen, die man sich sonst eventuell garnicht leisten könnte. Oder eine zweite zu unterhalten die Gegner anlocken kann. Die Oger selber finde ich in Ordnung, sie sind schnell, halten gut aus und teilen gut aus. Und ich persönlich finde das eine schnelle Nahkampfarmee, einer Fernkampfarmee überlegen ist. Als Paradebeispiel sehe ich hier die Tiermenschen: Die sind so schnell über das Feld gerannt, das der Gegner höchstens 1-2 Salven abgeben kann bevor die Nahkämpfer in den Fernkämpfern stehen. Und dann nützen einem die tollen Fernkampfwerte nichts mehr. Aber wie gesagt eine schnelle Nahkampfarmee. Zwerge ohne Fernkampf sind gegen z.B. Skaven einfach nur Opfer. Traurig aber wahr. ^^
  14. Zhao Ming klingt ähnlich krass wie....ach mist, wie heißt der Anführer der blauen Echsen? ? Fünfunzwanzig Prozent günstigerer Unterhalt für Oger-Söldner, fraktionsweit und dann sind auch noch alle Nahkämpfer um 25% günstiger im Unterhalt. Das ist schon sehr, sehr nett. UND dann noch garantierte Magische Gegenstände. Schick, schick.
  15. Können jetzt bitte, bitte noch die Reiter von ihren Tieren runter um nicht ständig von Speerträgern gefressen zu werden?!
  16. Khorne hat den stärkeren Fernkämpfer. Passt.
  17. AAAhh! Danke. Ja eure Bedenken kann ich nachvollziehen. Weiß jemand eigentlich was das für Gründe hat das keine Schwärme gemacht wurden? Das kann ja nur was Technisches sein oder? Das die Varghulfs zu groß sind wusste ich garnicht. Sind die dann auch zu stark, im Vergleich Tabletop - Pc Spiel?
  18. Schön zu sehen das die Vermutungen doch richtig waren. Was sind Nurgle Palanquins und warum machst du dir Sorgen um die Red Dox?
  19. Wie kann man das denn so verkacken?!! Die waren doch bisher immer sehr gut mit allem. Hat sich da was im Team oder im Führungsstab geändert, weiß da jemand was?
  20. Schwerste Vollkörperrüstung, Hellebarde UND Turmschild in der Hand...und surft dann noch auf einer Chaosdisk wie ein Waldelf auf seinem Kriegsfalken. Das ist wirklich die ultimative Magie. ? Eigentlich hatte ich ja gehoft das Tzeentch diese Vogeltypen (Tzangors?) bekommt. Aber naja. Sonst sieht das doch ganz schick aus.
  21. Klingt doch schonmal nicht schlecht, das mit den Belagerungen. Auch wenn ich irgendwie nicht weiß was jetzt die gewonenen Optionen für den Angreifer sein sollen. ^^ Hoffentlich bekommen wir bald mal mehr Informationen zu den restlichen drei Dämonenfraktionen....und den Ogern.
  22. Cathai wird also genauso Pulverwaffenlastig wie das Imperium. Mal sehen ob es sich anders spielt.
  23. Die Kombiwummen sind sinnlos. Wie du schon sagtest sind die Jungs im Nahkampf besser, also wird man sie auch möglichs schnell in diesen schieben wollen. Das bedeutet das man nur zwischen den einzelnen Nahkämpfen bzw. auf dem Weg dahin schießen wird. Und das wird wieoft sein, 1-2 Mal im Spiel? Ich fänd es ja auch schön wenn man aus den Bossen eine Ballertruppe machen könnten, aber selbst die hohe Kadenz der neuen Orks im Nahbereich reißt mit einer 5+ eben nichts.
  24. Es würde ja schon reichen wenn sie die Hochelfen auf ihre Insel beschränken würden. Sprich das die nicht mehr alles außerhalb Ulthuans angreifen sondern sich nur um ihre Insel kümmern. Aber Dämonen die in Vortex starten wären schon lustig. Was ich auch schade finde ist das der neue Zwergen Kommandant nur in der Vortex Kampagne im Dschungel anfängt. Gerade für die Reiche der Sterblichen wäre es, als Zwerg, interessant nicht immer nur die gleiche Gegend und die gleichen Gegner angehen zu müssen.
  25. Beim lesen dachte ich zuerst die bringen über die neue Söldnermechanik die ganze Fraktion der Oger auf diese Art ins Spiel. Aber am Ende sind es ja doch "nur" drei Einheiten. Und Gnoblare fehlen ja sowieso. *g* Kann mir einer der Warhammer-Geschichtlich bewanderten Herren sagen ob die Oger eine Horden-Fraktion werden oder ob die Gebiete halten werden?
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