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Gevatter Tod

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Alle erstellten Inhalte von Gevatter Tod

  1. vielleicht könnte ein Moderator noch einen link in den ersten Post der ersten Seite setzen.
  2. danke für den post. Kannst du vielleicht noch bei der neuen Magie Absätze einbauen. Es ist alles so schön geordnet bis auf die Magie: 0: Bestial Surge - Cast on a 7+, the unit may make a free move, but may not use this to charge. 1: Viletide - Cast on a 7+, 24" Range Magic Missile, 5d6 S1 Hits 2: Devolve - Cast on a 9+, Enemy units within 12" take a Leadership Test, losing wounds equal to the amount they failed by, with no Armour Save allowed. 3: Bray-Scream - Cast on a 10+, One friendly character within 12" may use a S3 Breath Weapon with no Armour Save allowed. 4: Traitor-Kin - Cast on a 10+, All enemy models within 12" riding a mount of any kind suffer a number of attacks equal to their mount's attacks, at the same Strength, with no Armour Save bonus for being mounted or barded. The same applies to the handlers of Monsters and the riders of Chariots. 5: Mantle of Ghorok - Cast on a 13+, One friendly character within 6" gains +d6S and +d6A (max 10), if one or more 6s are rolled, the character suffers a wound with no saves of any kind allowed. 6: Savage Dominion - Cast on a 16+, You may 'summon' a new Giant, Gorgon Cygor or Jabberslythe, entering play at any point on a table edge and moving as if returning from pursuing an enemy off the board. While the monster is on the board, the wizard that cast this spell may not cast another spell, nor may he "dismiss" the model voluntarily, and if he dies the monster immediately disappears. Every time the monster takes a wound, the wizard must pass a Toughness Test or also suffer a wound with no saves allowed. Gleich mal zur Magie: Ich find sie zu teuer und sie hat eine zu geringe Reichweite. Außerdem wirkt sie ziemlich random auf mich. Schade...
  3. ich bin wirklich beeindruck, was aus diesen ersten beiden Miniaturen bis jetzt geworden ist. Ich dachte damals das würden Einzelminiaturen bleiben und hatte nicht geglaubt du würdest in eine Massenproduktion übergehen. Respekt and keep it up!
  4. sehr, sehr schön! Endlich kein Homerskelett. Die Farbenwahl ist großartig und das Base genau richtig. Man könnte meinen er hätte irgendwas gesehen und ist gerade aufgestanden, um dem nachzugehen.
  5. danke erstmal für die Berichterstattung inkl. der vielen Bilder. Ich würde gerne mehr zu den Charakteren der ital. Vampirliste erfahren. Hat da jemand was mitbekommen? Casterfürst? Drakenhof-AST? Flitzer?
  6. Ich glaube das ist der Thread. Weiß aber nicht welche der 38 Seiten das ungefähr sein soll.
  7. wer ist jan? wofür steht rmm? wo finden neulinge diesen thread?
  8. ah ok, nach nochmaligem Lesen des Armeebuchs ist mir der Zweizeiler auch aufgefallen, Danke
  9. ich versteh nicht ganz wie man drei Einheiten einsetzen kann. Laut Oger Armeebuch zählen sie als zwei Seltene Auswahlen. Selbst wenn man sich jetzt eine extra seltene kauft, ist man erst bei drei möglichen slots, obwohl man sechs bräuchte. Wo sind diese ganzen Regeln zu finden, von denen ihr anscheinend ausgeht? Ich habe bis jetzt: - Ogre Kingdom - Dogs of War - Regiments of Renown - Die Albion Charaktere - Rhinox Kavallerie (danke nochmals) - Menghils Manflayers Ich dachte mir fehlt nur noch der Goblinschnitter, aber das stimmt ja anscheinend nicht. Gibt es ne Seite, auf der man das alles nachlesen kann (nachdem GW ja jetzt schluss gemacht hat). Errata, FAQs etc? edit: Storm of Chaos Listen gibt es noch. Da kriegt man wahrscheinlich den Schnitter her, aber sonst?
  10. hat jemand die Regeln der Rhinoxreiter da? Ich finde im I-net nur die von Forgeworld.
  11. damit ist er zumindest in der Lage mal schnell dir Position zu wechseln. Er hat dann 1" Bewegung mehr. Kann schon mal wichtig sein, weiß nicht ob das (und der verbesserte RW) die 20(?)Pkt wert sind.
  12. oja, die sind ja noch gar nicht weg :rotebacke
  13. Ich hab mal eine Frage zu den 7 Wölfen (inkl. Wharg), die einen Drachen binden sollen: Drache&Reiter hauen den Wharg mit 5 KE raus. Jetzt stehen da noch 6 Wölfe. Berechnen wir das KE. Overkill 5 + Überzahl 1 = 6 --> die restlichen 6 Wölfe zerfallen. Drache nicht mehr gebunden. Ich lese hier im Forum immer von den 7 Wölfen inkl Wharg und kann mir einfach keinen Reim drauf machen. Müssten es nicht 8 Wölfe sein?
  14. Man muss wirklich aufpassen, dass der Varghulf nicht von etwas gepinnt wird und die Ritter dahinter dann blöd rumstehen. Streitwägen sind da glaube ich das kleinere Problem, weil der Varghulf beweglicher ist und ihn einfach angreifen kann. Zur Not übernehmen dann Wölfe erstmal die Aufgabe den Breaker in Schach zu halten. Aber wie gesagt, eigentlich habe ich keine Ahnung wie ein Breaker auf dem Spielfeld wirklich funktioniert. Das ist für mich alles sehr theoretisch...
  15. hä? Wenn der Varghulf einen Zoll vor den Rittern steht? Wie sollen die da rumkommen? Wenn die Ritter angreifen sollen, dann greift man mit dem Varghulf halt auch an. Der ist so beweglich, dass er sicher nen ok Ziel finden wird. Oder hab ich da jetzt was gar nicht auf dem Schirm?
  16. wenn der Varghulf im Weg steht, können die Ritter halt nicht angreifen. Das mit den Gebundenen ist blöd. Dann würde er glaube ich die Rolle vom Kleinen kriegen und der wird besser ausgerüstet. Vielleicht einfach mit dem 5+ReW. Dann bekommt der Fürst die Lanze und das Schild. Stab d. Fl.: ich glaub du hast recht. Aber letztendlich habe ich leider gar nicht die Miniaturen, um die Armee mal ausprobieren zu können.
  17. 1) Das mit den zwei Gebundenen hör ich zum ersten mal. 2) Umlenker zu wenig, weil man sie für Raserei braucht: Stimmt, darum die Geschosse und die Ghule 3) Ghule: Eine Ghuleinheit steht in der ersten Runde vor dem Breaker (Beschussschirm und kontrolliert Raserei). Die andern beiden laufen halt direkt nebenher. In ihrer ersten Bewegunsphase haben sie sich bis zu 16" nach vorne Bewegt. Danach mit Angriffsbewegung oder Vanhels kommen sie auch so weit, dass sie hinterherhinken. Wenn sie einmal in der Mitte stehen, reichen ja auch neuformierungen, um Wege zu blockieren ets. Gegen Raserei scheint mir der Varghul eh am sinnvollsten. Den kann man dem Breaker nicht einfach vor der Nase wegschießen und sein Angriff ist dann meißtens noch sinnvoll (im gegensatz zu hunden z.B.). Die Ghule hab ich also abgeschrieben. Die sind egal. Da alle andern Kerneinheiten aber noch langsamer sind und der Liste damit noch weniger helfen, halte ich die Ghule für ok. Außerdem wüsst ich nicht, was ich mir für 25 Punkte noch holen kann. Wandelnder Tod Vielleicht Entsetzen, aber das ist auf einer Stufe mit Herr der Ghule.
  18. Ich werf einfach mal noch ne Liste (1998) in die Runde. Da ich noch nie ne Brakerliste gespielt habe, weiß ich nicht, ob es überhaupt funktionieren kann, aber wirkt irgendwie passabel: Unterstützung, Umlenker, Kleinscheiß: 3 x 10 Ghule 3 x 5 Wölfe 3 und 4 Fläuse 1 x Varghulf Breaker: 6 Blutritter, CMS, Schwert der Könige, Hassbanner Fluchkönig, Pferd, Lanze, Drakenhof Vampirfürst, Ritter, Verb Wissen, Kreaturen der Nacht, Herr d Ghule, BdA, Stab des Flammentodes, Rolle, St.3 Vampir, Akolyth, Avatar, Hexenfeuerlanze, verz Schild, Rolle ---> 20 wiederholbare Attacken, davon 7 mit TS Wenn Charaktere in der Einheit sind, muss der Kastellan ja nicht fordern. Dafür haut er jetzt mit 4 Todesstoßattacken zu. Der Fürst ist jetzt kein Nahkampfmonster (4 wiederholbare S7 Attacken...), dafür hat er einen Geschosszauber und Vanhels jeweils gebunden und als Spruch. Scheint mir beides wichtig zu sein, wegen Umlenker und um schnell in den wichtigen Nahkämpfen zu sein. Sollte er sterben ist es kein Untergang für die Armee. Knapp 1500 Punkte stecken in Vampiren und Charaktermodellen (inkl Fürst). Die bröseln nicht. Der kleine Vampir kauft sich die Ausrüstung zwar doppelt und dreifach, kommt so aber auf einen anständigen RW von 2+ und kann ne Rolle tragen. Ieek...ich seh grad, dass ich dem Vamp kein Nachtmahr und dem Fluchkönig kein AST gekauft habe. Es müssen jetzt noch 31 Punkte raus. Mist. Egal, ist ja erstmal nur so zum Anschauen gedacht.
  19. ach wär das schön mal 2 Geisterbases stellen zu dürfen. Meine Kumpels erlauben mir leider nicht die Mindestzahl an bases zu unterschreiten. Man könnte aber natürlich ein Gespenst und zwei Verfluchte rausnehmen. Dann passt es wieder. Wieviel BW und Rollen hatte dein Gegner?
  20. Dazu kommt meiner Meinung nach, dass du auf die Ghule scheißen solltest Der Fürst kommt in sie rein und durch Herr der Ghule sind sie schnell genug für die Kavallerie. Mehr sollen sie in der Liste gar nicht tun. Eine andere Möglichkeit wäre natürlich so eine klassische Breakerliste zu spielen. Weiß nicht, ob sich die noch lohnt. Man spielt dann eine Rittereinheit, die alles in einer Runde zunichte macht (z.B. Blutritter mit Drakenhof und Hass) und genug Kleinzeugs, damit der Breaker zu den teuren Einheiten kommt.
  21. ich hab mal eben eine Liste mit dem andern Char-Setup gemacht, damit man sich die mal angucken kann. Das ist jetzt ne rigorose Kavallerie-Liste: Kavallerie: 8 Fluchritter mit Harnisch, CMS, Banner der Hügelgräber 1 Fluchkönig, Roßharnisch, Schwert der Könige, verz. Schild 1 Fluchkönig, Roßharnisch, AST, Drakenhofbanner 701 Punkte 5 Blutritter, MS, Strigos 340 Punkte 5 Fluchritter, CMS, Banner der toten Legion 185 Punkte Unterstützung: 3 Fläuse 2 x 5 Hunde 140 Punkte Fürst, St.4, Herr der Ghule, Verb. Wissen, Helm, BdA, ES 3 x 10 Ghule 1 Nekro, Pferd, Vanhels, Nehek, ES, ES 795 Punkte 2161 Punkte hier müsste man also auch noch was kürzen. Wahrscheinlich der Fluchkönig mit dem Schwert und nen Blutritter (190Pkt). Dann nen Fluchritter rein und man ist bei 1999 Punkten. Oder den Blutritter drin lassen und nen Fluchritter raus (1998 Punkte). Der Fürst kann jede Runde zwei mal Vanhels mit 3 Würfeln sprechen, dann das Buch hinterher. Und er hat noch nen ES. Der Nekro kann insgesamt zwei mal mit 3 Würfeln Vanhels sprechen. 7 EW + 3 ES + Buch des Arkhan 5 BW edit: Die Veränderung zu deiner letzten Liste ist ja Hauptsächlich, dass... ...der Vamp für einen Nekro gewichen ist. ...der Fürst das kompensieren muss (ein EW weniger und der Stab, dafür eben Buch, Herr der Ghule und massig Energiesteine). ...einige Einheiten verkleinert werden mussten.
  22. Lies vielleicht einfach nochmal die Seiten 107-110 im RB und Seite 39 im Armeebuch Du kannst jeden Zauber der Vampirlehre, außer dem Todesblick (Geschosszauber) aus dem Nahkampf heraus und in den Nahkampf herein zaubern (jedenfalls da wo es Sinn macht: Tote erwecken geht natürlich nicht in den Nahkampf herein). Nirgendwo steht nämlich, dass ein Zauberer im Nahkampf nicht zaubern dürfe. Nirgendwo in der Lehre der Vampire steht, dass die Zauber eine Sichtlinie brauchen (außer halt der Geschosszauber Todesblick). Alle anderen Fragen - inkl. der "Todesblick-Problematik" - sind explizit bei den einzelnen Sprüchen angegeben.
  23. Die Idee mit den zwei Fluchkönigen ist auch sehr unausgegoren. Würde mich freuen, wenn du das mal ausprobieren und danach berichten würdest Den Vanhels-Nekro könntest du dann mit zwei Energiesteinen spielen. Dann kannst du Vanhels zwei mal mit 3-4 Würfeln sprechen. Mit solch einem Nekro könnte man den Fürsten komplett überdenken und ihn zum lvl 4 Zauberer machen (dann ist verb. Wissen nicht ganz so wichtig), MdSK rausnehmen, dafür Herr der Ghule und...Fliegen (oder mehr Ghule oder Kreaturen der Nacht beschw.) rein. Insgesamt verlierst du an regulären EW, so dass man überlegen könnte den Schädelstab gegen das BdA und noch nen ES zu tauschen. Das ist jetzt aber auch nur so ne fixe Idee. Hab noch nie mit drei Energiesteinen gespielt, in einer Kavellerieliste scheint mir das aber gut funktionieren zu können. Die Liste ist ziemlich schnell, durch massiven Vanhels-Einsatz (Fürst kriegt ihn ja auch zu 66%) noch schneller. In den späteren Runden reichen wahrscheinlich auch die 7 EW noch aus. Den Gebundenen hast du ja immer noch (...hoffentlich ) Aber wie gesagt, ist nur ne fixe Idee
  24. Ich würde die Rüstung des Gehäuteten gegen den Leichenkürass tauschen und umgekehrt. So versteh ich den Sinn nicht ganz. Für die verbleibenden Punkte (auch nach Kastellan) würde ich noch Ghoule einpacken. Ein einzelner Vampir wird die nicht so gut hochziehen können.
  25. 1 Vampir RdN, Herr der Ghule, Periapt, BdA [200] BdA=Buch des Arkhan? Dann passt das nicht, wegen zwei Arkanen Artefakten. Du hast keine Rolle dabei? Mutig Wie wärs mit zwei Fluchkönigen? Einer Banner, der andere Schwert der Könige und...Blutjuwel oder so. Dazu noch nen Nekro mit zwei Rollen. Die Fluchritter dann nur zu acht. Müsste von den Punkten ungefähr hinkommen. Brauchst du das Verbotene Wissen so dringend? Vielleicht stattdessen den Herr der Ghule. Du hast dann zwar Vanhels nicht sicher, aber ich finds immer schwierig sich darauf zu verlassen. Letztendlich hat die Armee genug Schlagkraft und Aushaltevermögen, um darauf - wie auch jede andere Armee - zu verzichten.
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