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TraurigerCl0wn

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Alle erstellten Inhalte von TraurigerCl0wn

  1. Selbst wenn, stellt sich mir die Frage, warum eine Regeltechnische Auslegung über der Logik und dem Fluff steht. Deswegen sollte z.B. beim Ast auf eine magische Lanze verzichtet werden, weil es vom Hintergrund eben eine Lanze ist. Eine besondere Lanze, die von der Herrin geweiht wurde...Aber das ist wohl eher eine persönliche Frage. Für alle die jetzt denken, dass dadurch die Armee zu schwach wird..Die Herrin belohnt die rechtsschaffenen Waffenbrüder auch mit mehr geschafften Rettungswürfen. Fedor E. viel Spaß auch in Zukunft
  2. Bevor dieses wunderbare (des muss an Lob reichen ) Update unter der ganzen Vampire untergeht, fühl ich mich gezwungen zu intervenieren Zeichnung: Der linke Soldate hat keine Wimpern und keine Oberlippe. Und des Mündungsfeuer schaut irgendwie komisch aus^^ Pistoliere (unteres Bild): Beim Soldaten ganz links scheint am Helmbusch etwas graues zu sein. Was kommt den als nächstes?
  3. Ich muss des mitm Würfeln einfach nochmal üben Problem an dem Nahkampf war, dass später der Gruftkönig in seinen Skeletten in die Flanke der Fahrenden Ritter gekracht ist. Ansonsten wärn die Ushabtis mit der Zeit sicher zerbröselt. Ich war mir halt sicher, dass sie eine Nahkampfphase nicht überleben sollten. Dafür wurde dann der einzige überlebende Ushabti (1 oder 2 Lp..weiss nicht mehr so genau) im 6. Spielzug noch vom Herzog niedergestreckt..eine gewisse Genugtuung.
  4. Des erklärt natürlich einiges, wenn die Herrin sich komplett auf deine Schlacht konzentriert hat. In unsren Landen gabs nur ein Unentschieden gegen eine Khemristreitmacht. Highlights waren: - Ritter des Königs verpatzen Angsttest und rennen gegen ne Pyramide (standen halbes Zoll daneben..das die des ned gesehen haben, dass da was steht) - 3 Pegasi greifen 2 Streitwägen in der Flanke an. Schaffen keine einzige Verwundung und fliehen. - 9er Lanze Questritter mit Ast (in Flanke) und 9er Lanze Fahrende Ritter greifen 4 Ushabti an und schaffen es nur einen zu töten. Im Gegenzug sterben vier Fahrende Ritter. Irgendwann sind alle Fahrenden Ritter tot und die 9er Lanze Questritter flieht (ohne einen der Ihren verloren zu haben) und wird in Folge von einem Streitwagen mit einem Lebenspunkt ausgeschaltet. - 5 Gralsritter mit Maid werden von 3 Streitwägen plus Gruftprinz angegriffen..nach etlichen Nahkampfrunden sind alle Khemrianer geschlagen. Maid+2 Ritter stehen noch, aber nur so lang bis ich auf den Fluch würfel. Alles weg - Herzog auf Peg (mit Todesstoß gegen große Ziele) greift Riesen an. In der ersten Phase schaltet weder Herzog noch Riese irgendwas aus (ich nehm keine Locke her => 2x2 beim treffen). In der zweiten Nahkampfphase todesstoß ich den Riesen (Locke =>2x1 beim treffen), nach einer bestimmt 10 minütigen Diskussion mit welchen Würfeln ich würfeln sollt. ("Rote sind besser", "Nein einen aus der Mitte..die haben sich aufgeladen"..der Todesstoß kam dann aber durch einen schwarzen Würfel "Der wurde ja von dem Roten dazu bewegt") Soviel musst ich noch nie in einem Spiel lachen. Wegen den Gralsrittern..viel Bronze und eine große Standarte sollten des richten. Ich bin gerade dabei Gamezone Modelle dafür anzumalen um meine alten Gralsritter zu ersetzen.
  5. Problem am Monsterjäger auf Pegasus an sich ist dann wohl der Pegasus, da der nicht so gut einsteckt. Also müsste man den Monsterjäger fast mit Tugend der Tapferkeit, Locke und Kernholzlanze ausrüsten. Was meint ihr? Zu stark alles auf eine Karte (Todesstoß) gesetzt? Aber normal dürft er das Zurückschlagen nur schwer überleben. Und so könnt er trotzdem noch gegen Regimenter oder in Herausforderungen mit Helden was anrichten. Rufus hast du noch Ideen oder hast du dich schon zu weit von Pegasi entfernt? Und dann schmeiss ich gleich noch eine Regelfrage hinterher (Asche auf mein Haupt, dass ich so lang nicht mehr mit Bretonen gespielt hab): Lassen die Bogner die Feuerbecken bei einer Bewegung stehen? Irgendwie sind mir des zuviele Standarten..würde die bei den Fahrenden Rittern in den ersten 1000 Punkten streichen. Die berittenen Knappen werden wohl weggeschoßen bevor sie als Umlenker agieren können. Dann ist eine Opfereinheit mehr nicht verkehrt. Außerdem greifen die Fahrenden wohl nur als Unterstützungstrupp an (außer sie entscheiden sich selber um^^). Heißt in dem Nahkampf befindet sich sehr wahrscheinlich schon eine Standarte. Allein unterwegs trau ich ihnen nicht viel zu und bevor man 100 Punkte mit einer Standarte verspielt. Vorallem bei 1000 Punkten schon viel Holz.. Dann würd ich zumindest bei den 2000 Punkten eine zweite Bannmaid dabei habn (hab bisserl Angst vor Magie und auch Repschleudern^^). Punkte bekommen durch: - Harnisch bei Maid Eins (4) - Standarte kleine Fahrer (18) - 10 Plänkler nackt (54) - 10 Bogner (66) - Fahrender Ritter (86) angenommen sie kommt da dann rein - Musiker Gralsritter (96) die müssten überall auch ohne Musiker durch kommen (dafür leg ich meine Hand beim Schwertschmieden auf einen Ambos..ja so machn wir des in good old bretonia ) - Questritter Musiker (105) oder bei der Ausrüstung des Generals, wobei ich den Musiker bei den Questrittern auch ned so brauchbar find (gehn ja schon mit +4 in Nahkampf) ______ Maid lvl1 auf Ross mit einer Rolle Leider gehn dann die Punkte pro Erweiterung nicht mehr so toll auf, aber du wollst Alternativen hören und des war die vom Magieangsthasen Die Frage bei deinem General, die, wie du schon sagst, wir unbedingt vorher beantworten müssen ist, für was wird er gebraucht. Und auch vorallem für was wird sein Regiment aus Gralsrittern benötigt. Die Ausrüstung an sich ist dann kein Problem mehr. Zoffy seine Idee vom Mini One Hit Wonder ist gegen Regimenter sicher gut und im allgemeinen auch nicht zu verachten, aber gegen Monster hat er komplett kein Potential (zb Baum..da sinds nachm erstn Zuschlagen nur noch 0,75 Attacken, die du wiederholen darfst). Also sollten wir vllt. klären wieviel Waldelfen und so weiter rumlaufen..Auf wieviele Monster oder starke Infanterie Regimenter wirst du wahrscheinlich treffen? Wie reiht sich die Einheit ins Armeeschema ein? Versuchst du einen potentiellen Baum mit weniger wertvollen Truppen zu füttern oder möchst du ihn einfach umreiten? Da meine Gedanken langsam schwammig werdn (bin müde), hör ich hier einfach mal auf..ich denk es kommt rüber auf was ich raus will. So richtig kannst nur du die Frage(n) beantworten.
  6. Von der Idee von Lush halt ich relativ wenig. Nur 2 Chars bei 1999 Punkten sind zu wenig. Problem sind die Erweiterungen..die machen es sehr schwer da großartig von den Einheiten was umzuschmeißen. Vllt. bei der 2. Erweiterung die berittenen Knappen und 2 Bogner raus und dafür 5 Fahrende Ritter. Die kosten zwar 100 Punkte (99 hast du durch des Kürzen), aber du hast bei den ersten 1000 Punkten ja noch einen frei. Ist aber nur meine persönliche Meinung..die Listen schauen sehr solide aus und trotzdem noch auf Freundschaftsniveau. Von der Tugend des Selbstvertrauens+Morgenstern halt ich eher wenig, da du wohl auf nicht allzu viele und starke Chars treffen wirst..durch die Regel, dass alle Chars in den ersten 1000 Punkten drin sein müssen. Also nur mehr Overkill, wenns gegen einen Champion geht. Dann würd ich aber zum Fehdehandschuh+Selbstvertrauen tendieren. Schwere Entscheidung du zu treffen hast Jetzt schmeiss ich auch eine Frage in den Raum..Für was würdet ihr einen Herzog auf Pegasus benutzen? Also Monsterjagd oder Unterstützer gegen Regimenter... Und der 4+ ReW des Gralsschilds gilt auch für den Pegasus?!
  7. Gefällt mir echt gut, wie du das Projekt angehst. Auf solche Schmankerl wartet man auch gerne etwas länger. Der Flufftext unterbrochen bzw. logisch ergänzt mit Bildern ist gelungen und lässt einen richtig einsteigen in die Geschichte der Stadt. Top find ich das letzte Bild...normalerweise wirken solche Hintergrundgeschichten immer recht fern ab von der eigentlichen Armee. Hier nicht. Super. Werd dein Projekt auf jeden Fall weiter mit Freuden verfolgen (Hast du nicht früher mal Bretonen gespielt?! Noch unter den alten Regeln.)
  8. Wie läuft das eigentlich bei der Grundbox mit den beiliegenden Armeen und deren Regeln? Muss man sich noch die jeweiligen Bücher kaufen oder sind die Regeln, die die beiliegenden Minis betreffen auch in der Box? Die Slayer sind absolut lächerlich und auch die Speerträger bzw. die Zwerge sind nicht so toll, aber für den Preis und weil sie aus einem Stück gefertigt sind dann doch wieder Piccolo kannst du das Diorama (vermut ich mal), dass unter den Nachtgoblins steht beschreiben?
  9. Danke Picocolo für die super Bilder Die Spinnenreiter find ich auf alle Fälle super. Vielleicht ein bischen zuviel Indianer Stil mit den vielen Federn, aber das Gesamtbild ist absolut stimmig. Heraus stechen tut natürlich die super gelungene Standarte. Also falls die news, die du auch noch schreibst stimmen kauf ich mir die Grundbox auf alle Fälle.
  10. Verdammt guter Aufhänger das mit dem Obst holen. Irgendwie wunder ich mich grad was ich hier überhaupt zu suchen hab, da ich mich gar nicht für Vampire interissier (sieh das mal als Lob an). Freu mich schon auf die weitere Geschichte. Vielleicht machst du die Banshee noch zu Peg
  11. Glückwunsch..besonders zu dem letzten Spiel. Hab ich persönlich noch nie geschafft alles auszuschalten. Einmal bis auf ein Modell, aber das hat sich dann versteckt. Wie war den die Ausrüstung von deiner Generälin? Oder was hast du gemacht, dass sie in 3 von 4 Spielen gestorben ist? Tzeentch ist eglig. Hab zwar bis heute nur mit Bretonen dagegen gespielt und da auch nicht so schlecht abgeschnitten, empfand sie da aber auch besonders schwierig zu kriegen. Und wegen deiner Idee gegen Echsen nur auf Waldgeister zu setzen, halte ich nicht so viel davon, weil ich dachte Gift zählt als magisch und deswegen hast du keinen Rettungswurf, aber es ist wahrscheinlich das ich mich da irre (wollt es bloss mal anmerken und vllt. sagt mir ja einer wie es ist^^).
  12. Juhu Mit neuen Zwergen, oder? Zum Spiel: Natürlich wieder durch die Bilder sehr anschaulich und leicht zu lesen. Und nebenbei ist es echt cool schnell vom ersten zum letzten Bild zu springen. Ein richtig schönes Massaker. Wär auch irgendwie langweilig, wenn du deinen Gegner einfach massakrieren würdest. Das ist nämlich das besonders schöne an deinen Berichten. Man kann das Ergebnis der Schlacht nicht am Anfang schon ahnen, was das Ganze natürlich durch die damit aufgebaute Spannung viel lesenswerter macht. Weiter so.
  13. Es ist zwar lange her, dass ich den Film gesehen hab (dvd ist mir noch zu teuer), aber ich hab mir die Umsetzung auf Warhammer auch anders vorgestellt. Die gleiche Richtung, wie es Bomli schon sagte. Ich würde sogar noch weiter gehen. Neben den Bogis und den Pegasi sollte auch mindestens die zweite Maid raus. Dafür einen (besser zwei) weiteren Paladin rein und Questritter. Ist zwar mMn nicht mehr so stark, aber es kommt deiner Idee glaub ich näher als das ganze Geflügel. Zur Bemalung: Falls du den wd hast indem Khemri gegen alte Bretonen gespielt haben, wärst du überzeugt eine Armee ganz in rot/weiß ist verdammt toll anzusehen. Wenn du dich trotzdem nicht dafür begeistern kannst, würd ich neben deinen Entwürfen vorschlagen die Fahrenden Ritter normal, aber schäbig zu bemalen und auf ihre Schabracken draufgeschmierte Kreuze malen. Das würde vllt. ihren Fanatismus am besten zum Ausdruck bringen. Der Spielbericht war auf alle Fälle schön und ich gratuliert hiermit schonmal vorzeitig zu deinem ersten vierstelligen Beitrag
  14. Die Rechtschreibfehler waren zum Teil schon nervig. Die Eingangsstory war auch irgendwie recht einfach gestrickt, aber es gab eine Der Erzählstil hat mir doch recht gut gefallen. Dazu noch die Bilder und man wusste wirklich was los ist. Falls deine Armee angemalt ist wären auch noch Bilder mit der Digicam schön. Dann wärs aber schon Optimum. Das von dem Zwerg am Anfang mit den Bannwürfeln..lol Insgesamt schöne Schlacht, wobei ich irgendwie mehr von den neuen Zwergen erwartet hab.
  15. Sehr schön und sehr sauber..Respekt. Kannst du mal ein Bild deiner Armee machen? Würde gerne mal wissen ob die im Gesamten so gut aussieht, wie die einzelnen Einheiten.
  16. Schaut zwar mehr nach nem Stier aus, aber jedes neue Modell ist willkommen Ist bekannt was noch so kommen soll?
  17. Schön..gefällt mir gut. Noch andere Waffensounds und gewaltigere Waffen (nicht so lang. Keine m16 oder was des war.) und ich als Fantasyspieler bin überzeugt.
  18. Ich kann dir sagen sobald du beim Kämpfen zum denken anfängst hast du schon verloren. Ich denke das ist was du mit intuitiv meinst. Denk am Rücken liegend mal nach wie jetzt ein Triangle Choke ging, wenn dir die Ellbogen entgegen fliegen. Ich denk da scheinbar in anderen Dimensionen..Minimal seh ich fürs Trainieren 12 Stunden und dann trainiert man nur um sich in Form zu halten. Talent ist mMn nicht wirklich so entscheidend..man braucht ausdauer, muss die schmerzen ertragen können und mehr trainieren. Es ist nicht so entscheidend, wie im zb. Sprint ob ich jetzt schnelle Muskelfasern hab. Man muss einfach aus seinen individuelen Vorgaben das beste machen. Man sieht aber auch stark, dass viele gute Kämpfer aus eher "rauer" Familienumgebung kommen. Das ganze Miletich Camp zum Beispiel. Dann kannst du ein Supersportler sein, super Ausdauer usw., aber kannst einfach nicht durchziehen, wenn du auf einen Menschen schlägst. Oder du verkrampfst und "vergisst" das Atmen. Natürlich kann er nach 2-3 Jahren, wenn er nicht mehr trainiert 20kg schwerer ist, nichtmal mehr einen Klimmzug schafft auch nicht mehr zum Kämpfen anfangen. Wenn du aber richtig trainiert hast kommt das im Kampf wieder zurück. Mal ein Beispiel. Hat zwar nichts mit Kampfsport zu tun, ist aber eine viel kompliziertere Bewegung..hab mit 13 Speer geworfen (mit dem Alter ca. 38-39m) und hab ungefähr vor 3 Jahren damit aufgehört (bin jetzt 18). Hab zwar 4 Jahre speziell Speerwurf trainiert, aber auch nicht so krass, wie ich es für Kampfsport vorraussetzen würde. Und obwohl es eine wirklich komplizierte Bewegung ist (kannst du selber mal ausprobieren) kann ich heute immernoch gut einen Speer werfen. Es bringt halt nicht wirklich was darüber zu diskutieren, weil man die komischten Fälle bringen kann..Er hat zwei Jahre intensiv trainiert und dann zwei Jahre gar nicht mehr ist da schon total unrealistisch. Man kann es nicht einfach abstellen. Das ist einfach drinnen. Man schliesst die Türen mit Tritten, wenn einem langweilig ist tut man Schattenboxen. Nein, weiss ich schon das du das nicht gesagt ist..die Vorstellung war aber einfach so toll. Tschuldigung. Das ist keinenfalls von den Haaren herbeigezogen. Ihm gefallen die Schuhe die du trägst nicht oder er mag nicht wie du redest. Oder er hatte einfach grade Lust, fand es lustig oder ähnliches. Und des passiert öfters als man denkt..leider. Du verhälst dich zwar normal, aber das ist das was du "falsch" gemacht hast. Das mit den Gürteln ist kein guter Vergleich...Alter, Köberbau spielen da eine wichtige Rolle. Und der Gürtelgrad ist sowieso fast nie ein Zeichen, ob einer gut kämpfen kann oder nicht. Im Shotokan muss man nicht mal wirklich fit sein um nen Schwarzen Gürtel zu bekommen. Ein 8. Dan wird meines Wissens in den meisten Kampfsportarten (jedenfalls im Judo bin ich mir 100% sicher) nur noch verliehen, zeigt deswegen auch nicht wirklich ob jemand kämpfen kann oder nicht. Im Kumite Training bei uns macht keiner irgendwelche Prüfungen mehr. Es geht eigentlich nur noch ums Kämpfen. Wie schnell läufst du auf 100m/1000m? Schnell laufen zu können ist einfach immer gut. Muss da die judoka doch ein bischen verteidigen. Die meisten (also die ich kenn) sind eigentlich alle gut trainiert und mit Judotechniken kommt man auch auf der Straße sehr weit. Sie sind zwar am Boden nicht so geschult, wie jetzt jemand der bjj macht, aber wenn er mal in Reichweite ist kann der Judoka einen ziemlich gut werfen. Zwar ist es besser, wenn man Stile kombiniert. Muay Thai oder Boxen mit Judo, Sambo oder Bjj, dass man einfach komplett ist, jedenfalls im unbewaffneten Kampf. Olympisches Taekwando ist nicht wirklich geeignet, da auch die Tritte mehr Wert auf Schnelligkeit, als auf Härte abzielen. Traditionelles Taekwando, wie es zb. in Nordkorea noch gelernt wird soll sehr gut sein. Für einen Kampf ohne Regeln ist eigentlich keine Kampfsportart geeignet. Naja eigentlich sollte man nur effektive Techniken lernen..Und in einem Kampfsport, der auch für den Kampf (zwar unter seinen Regeln) gemacht ist, wie zb. Muay Thai oder Kyokushin lernt man eigentlich nur effektive simple Techniken. Zusätzlich lernst du zb. in Muay Thai auch, wie man am besten dem Gegner einen Cut zufügt durch eine Ellenbogentechnik. Natürlich kämpft man unter Rahmenbedingungen, man kann ja die Leute sich nicht umbringen lassen. Im Boxen zb. könnte man leichter auf den Hals schlagen, aber man darf nicht. Muay Thai ist eigentlich für die Schlacht "erfunden" worden. Um Menschen zu töten. Aber es ist gut, dass es Regeln gibt. Man versucht ja die Regeln möglichst nah am echten Kampf zu belassen: In pride zb. darfst du deinen am Boden liegenden Gegner auf den Kopf springen, in ufc darfst du mit dem Ellbogen den Kopf attackieren (auch am Boden). Persönlich bin ich eh der Meinung, dass das viel zu weit geht. Man hat in den "normalen" Kampfsportarten da mal wieder einen mit gebrochener Nase, gebrochener Hand usw..Ich denke du verstehst auf was ich raus will. Auch wenn jetzt die meisten Kampfsportler nicht trainieren, weil sie Angst haben auf der Straße verprügelt zu werden, ist es trotzdem ein gutes Training in derartigen Situationen richtig zu reagieren, weil man zum Teil schon damit vertraut ist. Wenn du weisst, wie sich ein Punch anfühlt geht man gleich viel rationaler damit um. So genug geschriebn
  19. Warum vergleichst du 2 Jahre Kampfsport mit einem Kurs, der vielleicht 4-5 Abende Einführung bietet? Bestimmt kennst du ufc. Was würdest du jetzt sagen, dass im Finale der Ultimate Fighter Staffel 2 letztes Wochenende jemand gekämpft hat, der gerade mal 1,5a Kampfsport macht? 2 Jahre gutes Kyokushin Karate und du hast einiges an Kampferfahrung und kannst danach so einiges. Dann schreibst du weiter, dass man die Techniken hunderte oder tausende male gemacht haben muss..wenn du richtig trainierst machst du bestimmte Techniken hundert mal am Tag. Und trotzdem kann ich dir mit Sicherheit sagen, dass jeder Kampfsportler in der Disco zb. nicht ausweichen kann, wenn aufeinmal eine Faust kommt. Gute Turnschuhe, Vorsicht, Aufmerksamkeit und eine schnelle Einschätzung der Lage...Ich stell mich dich grad vor: Wie du erstmal mit deinen Turnschuhen in die Disco kommst, dann erstmal dafür sorgst, dass das Licht passt und dann statt zu tanzen oder dich zu unterhalten relentless um dich schaust um mögliche Angreifer früh genug zu erkennen, dass du durch deinen vorher eingerichteten Fluchtkorridor schnell raus kommst. Was ich sagen will ist, wenn dich jemand schlagen will dann schafft er es auch. Jemand tippt dir auf die Schulter, du drehst dich um und schwupps hat er dich umgehauen. Das kann jedem von uns passieren. Da kann man noch so lang üben und kämpfen. Wenn es aber trotzdem mal "angekündigt" ist, dass dich jemand schlagen will und er auch keinerlei Waffen dabei hat, dann hast du als Kampfsportler (also wirklich..kein wkf oder taekwando oä.) schon Vorteile. Aber auch gewisse Nachteile. Slamm mal jemanden auf nen Teerboden. Du kannst dann froh sein, wenn er lebt und nicht im Rollstuhl sitzt. Trotzdem möcht ich dich dabei unterstützen, dass Leute denken, weil sie jetzt einen Selbstverteidigungskurs gemacht haben oder einen Schwarzen Gürtel im Shotokan haben denken sie könnten sich verteidigen. Kleine Geschichte zum Schluss: Selbstverteidigungskurs von der Schule aus. Ein Thaiboxer macht gerade ein bischen Schattenboxen in einer Ecke. Der Leiter dieser Selbstverteidigungsgruppe möchte jetzt mal zeigen, wie toll er jemanden auf den Boden werfen kann. Der ahnungslose Thaiboxer boxt fröhlich vor sich hin, bis der böse Leiter ihn an der Schulter packt. Einen Moment später liegt er von nem Ellbogen getroffen am Boden. Er beschimpft darauf hin den armen Thaiboxer, wie böse er doch ist. ende
  20. Ja wäre möglich..also die meisten Wandler haben einen 5+ Rüstungswurf (lt. Rüstung und Schild) und bestenfalls 3+ (mit magischen Gegenständen). Da könnte Stärke 3 schon was ausrichten. Das Problem ist nur die 5 Zoll Regel und das man sie so schlecht trifft (Bf 3->4+, Einzelmodell -> 5+, wahrscheinlich lange Reichweite -> 6+). Mit 10 Schuss kommt man ihnen wohl nicht nach, 20 (10 Plänkler, 10 mit Pfählen) dürften schon was machen können. So hat man auch was gegen den Baum und da jetzt immer mehr Waldelfen auftauchen (war eigentlich immer allein..beim letztenmal warns schon 2 Waldelfen mehr) könnte man jetzt auch Feuerbecken mitnehmen. Packt Bauern ein..dann meckern hoffentlich irgendwann die andren Spieler weniger und so schlecht sind sie nicht
  21. Natasake sagte ja schon das "Problem" der Woodies: die meisten Einheiten können nicht fliehen..Dryaden, Tänzer, Wilde Jäger, Baummenschen. Also eigentlich alles was im Nahkampf was kann von den Woodies (zusätzlich noch die Chars). Und 3 dieser 4 Einheitentypen sind auch noch langsamer als Bretonen. Wilde Jäger hingegen dürfen einen auch einmal angreifen. Mit Stärke 5 im Angriff hat man mit einem 4+ Rüstungswurf und dem 5+ ReW noch gute Chancen die Verluste in Grenzen zu halten. Im Gegenzug haben die Wilden Jäger nur einen 5+ Rüstungswurf und gegebenfalls den 5+ Rettungswurf. Also frontal dürften sie keine Chance haben..Flanke bei Questritterblock oder Gralsrittern nur sehr sehr geringe. Der Beschuss sollte einen auch nicht soviel kümmern. Solange man ihm nicht das ganze Spiel ausgesetzt ist. Denn irgendwann wirkt auch andauernder Stärke 3 Beschuss. Ein Problem seh ich bei der Bewältigung einen Baumältesten mit Spinnlingen (er wird in Herausforderungen nur auf die 6 getroffen). Falls ein Ast in der Nähe ist, diesen umbringen und hoffen, dass der Baum irgendwann seine Unnachgiebigkeit verpatzt und man ihn überrennt. Bei Waldelfen würd ich wohl auch 3 lvl 2 Magier einpacken..auch wenn Herr des Waldes Dryaden und Bäumen nichts anhaben kann. Aber wie einfach das jetzt alles klingt, der Waldelf kann dem Bretonen einfach aus dem Weg gehen und das wird er wohl machen. Ein Unentschieden schafft er so, vllt. auch einen knappen Sieg. Was ich auch oben nicht geschrieben hab ist der Umgang mit Wandlern, weil mir hier einfach nichts einfällt. Was macht man gegen einen Hochgeborenen mit Bewegung 9, 5 Attacken Stärke 6 und Kampfgeschick 7. Geschützt durch einen 3+ bzw. einen 4+ Rettungswurf gegen magische Nahkampfattacken. Mit dem Kampfergebnis wäre es möglich, aber er wird es wohl vermeiden die großen Lanzen anzugreifen. Und der Waldelf könnte auch noch zusätzlich einen Adligen mit 3+ Rettungswurf, Bewegung 9, 5 Attacken (im Angriff), Stärke 6 mit Kg 7 (im Angriff) aufstellen. Hier müsste man wohl seine Tugend aufgeben und auch mal mit Rittern fliehen um dem Wandler eine Falle zu stellen. Wohlgemerkt sei aber, auch er kann fliehen. Falls also jemand was gegen Wandler weiss, bitte sagen
  22. Ist das die Rechnung, wenn der Waldelf lvl3, lvl2 und Baummensch hat? Also 7 Engergiewürfel und einmal gebunden. Ich kenn zwar jetzt nicht viele Waldelfen, aber hab noch keinen gesehen der sowas aufstellt. Viele Punkte in Meistermagier und dann nicht mal richtig auf Magie gehen. Irgendwie unsinn. Aber kam ja nicht von dir . Das Problem ist eher, dass wird zumeist jede Runde so sein. Und er könnte auch noch andere gebundene Sachen mit sich rumtragen. Die Maid würd ich nicht in nen Wald reinstellen, auch wenn sie Magieresistenz 1. Das find ich viel zu riskant. Der eine Bannwürfel macht jetzt glaub ich nicht soviel Unterschied und es könnten auch auf einmal Kampftänzer in den Wald gebeamt kommen Aber was ich mir gut vorstellen könnte ist, dass man Landsknechte oder Bogenschützen in einen Wald stellt, der sich nicht bewegen soll. Die Schadenssprüche, falls er welche auf sie macht kann man meist durchlassen, weil er bekommt eh fast keine Punkte und die Infanterie wird gegen Waldelfen eh sinnlos sein. Falls man vornherein gar keine Infanterie dabei hat dann macht man das eben mit ner 5er Einheit Fahrender Ritter. Ja die Kampftänzer machen nichts schlimmes solang du nicht zu ihnen in den Wald gehst. Denn dann wären die Plänkler tot (entweder durch Baumsänger oder durch die Kampftänzer). Und mit Magie ist es auch nicht so leicht. Zum einen musst du erstmal Herr des Waldes bekommen, zum andren auch noch durchbekommen (Kampftänzer haben Magieresistenz 1..also auch noch ein kleiner Pluspunkt für sie). Dann falls er durchgeht stirbt halt dann die Leibwache und der Magier verschwindet wahrscheinlich ausm Wald.
  23. Wenn er gebunden ist (zb. vom Baummensch) hat er Komplexität 3+..Ansonsten zum sprechen 4+. Normal ist es W3+1 Zoll, aber mit Calaingors Stab W3+2 Zoll. Also da ich selber noch Waldelfen zu den Bretonen spiel muss ich doch mal sagen, dass der Baumsänger meist durchgelassen werden kann, aber in manchen Situationen, wenn man zb. nen Weg zustellt dann kommt der auch sicher durch. Und zu den verschwendeten Punkten..2 Zauberer hat man meist immer dabei. Auf jedenfall zum Bannen. Und dann noch der Baumsänger vom Baummensch oder auch 2mal der Baumsänger vom Baumältesten. Die Zauberer bekommst auch nicht so leicht. Entweder stehen sie in ihrer Leibwache aus Kampftänzern oder eben im Wald und da du selber bloss 2" reinsiehst dauerds etwas länger und sobald du in den Wald reingehst nimmt er Baumsänger einfach als Schadensspruch her. Aber wenn der Waldelf einen Zauberer als Kommandanten nimmt, naja dann..wär selber nicht meine Wahl. @executor Glückwunsch und viel Spaß mit deiner zukünfttigen Armee.
  24. Erstmal zu deiner Frage wegen den 2 seltenen Auswahlen: Wie Kwirk schon sagte mit Orga klären. Hätte beim 8 Engelsberger Turnier so auch mit Ältesten und Baummensch gespielt und hätte es auch dürfen, aber leider kamen die Modelle nicht rechtzeitig. Baummensch schlecht..das kann wohl nur ein Witz sein, oder?! Wenn etwas in 3 Turnierspielen nie dem Gegner Punkte bringt und in einem Spiel sogar eine Einheit Innerer Zirkelritter mit Großmeister tötet dann kann er doch so schlecht nicht sein. Und wenn er dir zu langsam ist, rein ins Taxi und los geht die wilde Fahrt Ich bin eher der Meinung, dass Waldläufer also auf jedenfall schlechter sind als früher. Für einen Todesstoß auf kurze Reichweite 24 Punkte zu bezahlen..naja (ich weiss sie können noch andres, aber trotzdem). Früher waren sie eigentlich mit der 4 Zoll Regel unkaputtbar und sogar meine Lieblingseinheit der Waldelfen. Sie können nun immernoch gut Zauberer aus einem Regiment schlagen, aber sonst kann man glaub ich auch Kundschafter statt ihnen einsetzen. Für Kriegsmaschinen haben wir ja noch ne Menge andres Zeug. Zu Schraten möcht ich nichts sagen, da ich sie noch nicht benutzt hab. Ist zwar auch eine Wertung, aber ich bevorzuge einfach einen Baummensch.
  25. :urgs: @Der böhse Onkel Das einzige was mir fehlt ist eine Einheit, die Flucht als Angriffsreaktion wählen kann (Die Bogner zähl ich jetzt mal nicht, weil sie sich wohl auch bei dir mitm schießen begnügen.). Aber ansonsten find ich die Liste ganz in Ordnung.
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