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Ruad Rho-fessa

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Alle erstellten Inhalte von Ruad Rho-fessa

  1. Thx to König Drongi & Adrien! zu 1:. Er hat die Runde als als einzelnens Modell begonnen => kein Problem. Wenn er sich bereits bei der Aufstellung angeschlossen hat, trifft es dann auch zu? Ruad Rho-fessa
  2. Wir haben die Situation als Beispiel: Ein Dunkelelfenadeliger schließt sich einer Einheit Schwarze Reiter an. (siehe Seite 95 Regelbuch, 1.Absatz .... wodurch es dann Teil einer Einheit wird) Die gesamte Einheit wird durch Beschuss erledigt und der Adelige steht allein da und muss einen Paniktest machen. Alles klar bis jetzt, aber die Frage ist, ist er jetzt noch immer Teil der Einheit oder ein unabhängiges Charaktermodell? Wenn er nämlich Teil der Einheit ist kann er sich bei einem verpatzten Paniktest nicht mehr sammeln. MMn ist er wieder ein unabhängiges Charaktermodell und kann sich ggf. wieder sammeln. 2. Frage Sammeltest: S.75 2.Absatz 4.Zeile Die Einheit verbringt den Rest des Spielzugs damit, sich neuzuformieren und darf daher weder im Nahkampf kämpfen noch schießen. Bezieht sich das auf den eigenen Spielzug oder auch auf den des Gegners. Ein kompletter Spielzug ist wenn jeder Spieler seinen Spielzug gemacht hat. Hier wird nur von dem Spielzug geredet und nicht dem kompletten. 3.Frage: Muss ein Champion wie ein Charaktermodell vom Streitwagen herabsteigen in der Herausforderung? (Bsp. Khemri) Vielen Dank wenn mir jemand helfen kann Greetz Ruad Rho-fessa
  3. Hallo Leute! Ich weiss zwar nicht, ob es bereits drinsteht in diesem Thread, aber man kann den Bogis Brennpfeile geben. Desweiteren sind ein paar Gimix in den Gussrahmen. (z.B. Jagdhund, Kohlebecken, ein Froscham Spiess:ok: und die bekannten Pfähle) Greetz Ruad Rho-fessa P.S: Meine Quelle hatte bereits Einblick auf die Gussrahmen.
  4. Die Aufforderung war so gemeint, ob die Steiermark Interesse hat zum Turnier zu fahren:D !!!! Greetz Ruad Rho-fessa
  5. Also dann habe ich für euch etwas: www.sbg.at/spielecafe.melange Wer interessiert ist soll sich melden!!!! Wünsche noch schönen Sommer lg Ruad Rho-fessa
  6. Henker und Hexen sollten nicht auf sich allein gestellt gegen einen größeren Gegner antreten, darum gibt es die Nobles um die Schlagkraft der Dark Rider zu erhöhen... der HIghborn auf Pegasus ist das schnelle Einsatzkommando und der Dosenöffner für extremharte Einheiten..... und bis jetzt ist mir noch nie ein Pegasus weggeschossen worden..... aber wie oben bereits erwähnt muss die Liste erst einmal eine Testphase durchlaufen um zu sehen wie sich schlägt.... Ziele hat mein Gegner genug.... PS: Es reicht wenn du Ruad schreibst... @mirko89: Das Turnier wird das Münchner "Rückkehr zu den Isarauen" sein, also eines der größeren!!!!! Ich kann sie nicht auf deutsch schreiben, da ich die Übersetzung nicht kann... Scherz beiseite, ich glaube nicht das es so schwer ist zu übersetzen, aber wenn du etwas nicht weißt kannst du ja noch konkret nachfragen
  7. Meine List würde für das nächste Turnier so aussehen!!! Highborn Dark Pegasus, Gauntlet of Power, Blood armour, Ring of Hotek, Sdc, Shield Noble 1 Dark Steed, Armour of Midnight, Seal of Ghrond, Lance Noble 2 Dark Steed, Heavy armour, Sdc, Shield, Lance, Deathmask Sorceress Level 1, 2*Bannrolle Core units: 5* Dark Riders Rep., Mus. 5* Dark Riders Rep., Mus. 10* Repschützen 10* Repschützen 10* Corsairs Reaver Special units: 12* Executioners Draich-master 10* Witches Hag, Manbane 5* Shades 1* Chariot Rare units: 2* Boltthrowers 1998 Bei dieser Anzahl an Beiträgen kommen sogar O&G und Skaven ins Schwitzen Natürlich muss die Liste vorher mal ausgetestet werden, also muss ich in nächster Zeit viel zocken:ok: Die Liste ist bereits mit Update geschrieben !!!! Berichte werden folgen.... cu Ruad
  8. Es gibt nur sehr wenige Beschränkungen auf den Isarauen...... und das Update der Druchii gilt:ok: Es gibt zwar keinen Tzeentchdrachen aber die Vampirlisten und Khemri werden hart. Skavenbeschuss geht auch noch aber die Energiewürfel sind auf 10 beschränkt(kleiner Nachteil)..... Was bei Echsen alles kommt will ich gar nicht wissen viele kleine Einheiten sind ok und eine Überlegung wert da ich noch ein paar sachen zu kaufen habe (Streitwägen und noch ne Hydra).... Den Rest besitze ich ja, vielleicht noch ein paar Schatten um noch ein bißchen mehr zu nerven.... 7P. Krieger würden sich noch immer gut für Opfereinheiten eignen oder für 8P. noch immer passable im Nahkampf KG 4, 4+ Rw, Ini 5 Wenn ich zeit habe schreibe ich mal ne Liste zusammen... thx to Berti cu Ruad
  9. Da ich vorhabe auf die Isarauen zu fahren und mit meinen Dunkelelfen ordentlich abräumen will, stellt sich die Frage welche Armeeliste ich schreiben soll. Ideen: Der bekannte Echsenbreaker!!!! Soll man damit spielen auf einem Turnier???? Blödheit kann deinen Schlachtplan völlig zusammenfallenlassen. Außerdem habe ich letztes Wochenende den Breaker an einer Einheit Sturmratten zerschellen sehen. "Breaker light"!! Die Dark Riders mit Hydrabanner oder Dreadbanner sind auch schon bekannt, aber die zufahrlässigere Wahl obwohl zerbrechlicher!!! Oder dank Update was neues probieren sprich viel billige Infanterie. Speerträger Repschützen, Henker und hexen------- Was wird da zum Breaker gemacht der standhält und angreifen kann..... Banner of Murder ist die Option für bessere Angriffschancen und Schattenmagie aber sind natürlich Glücksfaktoren!!! Wenn ihr noch Ideen habt postet sie rein..... cu Ruad
  10. Die Modelle schauen sehr fein aus aber sie sind 25mm groß also um 3mm kleiner als die GW-Modelle.... Ansonsten top
  11. Pestigors sind die Bestigors die ein Mal des Nurgle haben. Dasselbe gibt es für die anderen Chaosgötter auch.... Khorngors.....Slangors.....Tzangors...... Als Modelle gibt es bis jetzt Khorngors und Pestigors.... ...die anderen werden auf sich warten lassen.....
  12. Sehr schöne Armeeliste!! Lass sie wie sie ist ... du mußt halt auf die Skinks aufpassen, mit ihren Giftattacken können sie für uns Druchii sehr gefährlich werden.... Also aufpassen auf die DR und Shades....du bist mobiler also such dir deine Angriffsziele aus!!!
  13. Seit wann verursacht eine Banshee Entsetzen? Vielleicht war das in der 5. Edition, aber jetzt verursacht sie kein Entsetzen mehr! @Bases: Ich finde, dass nur Monster die große Ziele sind auf den 50mm Bases stehen sollten.
  14. Wie gesagt die Regeländerungen sind fair und nicht zuviele..... Die Beastmasteroptionen find ich nicht schlecht vor allem die Lanze nicht:ok: ..... Der Rest waren halt Kleinigkeiten die ausgebessert wurden cu Ruad
  15. @Stumpenjäger: Wir spielen in München mit leicht abgeänderten Göttinger Regeln....(selber ein Ösi ) Die Göttinger Regeln sind sehr gut, da es den Spielspass wieder hebt wenn du nicht die ganze Zeit von einer Powerarmeee zerholzt wirst die 2.Bannrolle muss wohl sein... was rausgeben???????????????????? ...geh mal überlegen..... cu Ruad
  16. @Rattenjunge: Der General is ja auch nur ne Ratz , der braucht nicht mehr *hehehehe*!! Wenn du mir sagst was man anstatt rausnehmen soll? Die einzige Standarte die gut in die Armee passt wäre das Banner der Gehörnten und das kostet 75 Punkte und das ist bei 150 Punkte viel, wenn ich keinen Malus bekommen will. Die einzige Sache ist die mit der Magiebannenden Spruchrolle Vielleicht gebe ich noch eine rein
  17. Ich werde mal eine ganz andere Liste bei einem Tunier ausprobieren... .... also kein "das muss raus" ,"die Liste taugt nichts".... .....es wird nach Göttinger Lste gespielt und es wird schon nicht gepowerte Armeen geben ..... hoffentlich 1* Kriegsherr schwere Rüstung, Bihänder, Warpsteintalisman 127 Pts. 1* Warlocktechniker Dispel Scroll, keinen Energieakkumulator 105 Pts. 1* Häuptling schwere Rüstung, AST 74 Pts. 1* Seuchenpriester Seuchenflegel 86 Pts. Kern: 2* 25 Klanratten Champ, Musiker, Ratling, Flamer 415 Pts. 1* 25 Sturmratten Kommando, Ratling 310 Pts. 2* 2 Giftwinkrieger 40 Pts. 3* Rattenbases 135 Pts. 7* Schattenläufer 35 Pts. Elite: 24* Seuchenmönche 2HW, Kommando 217 Pts. 6* Jezzails 120 Pts. 4* Gossenläufer vergiftete Hw, TT 68 Pts. Selten: 1* Warpblitzkanone 100 Pts. 7* Seuchenschleuderer 119 Pts. 1999 Pts. Die Aufgaben der Truppen sollten klar sein!! Keine Minuspunkte und eine faire Armee und nicht immer der langweilige Skyreverschnitt.Nach dem Turnier gibt es dann Spielberichte, wie es mit der Liste gelaufen ist
  18. Ich schließe mich HiMan´s Meinung an. Kompromiss: Der Magier darf zu Beginn des nächsten Spielzug wieder auf das Spielfeld zurückkehren, hat aber beim Rausfliegen einen Treffer der Stärke 10 bekommen. Wäre meiner Meinung nach fair, da der Magier keine Fluchtbewegung macht, außeredem fehlt er inder gegnerischen Magiephase und kann somit keine Bannwürfel generieren oder Magiebannende Spruchrollen einsetzen....
  19. Sie kosten ein paar Cent mehr als die GW-Farben haben mehr Inhalt und das bessere Verschlußsystem.... Mit der Pipette kannst du genausoviel Farbe rausnehmen wie du benötigst, es eignet sich auch perfekt zum Mischen..... ... bei denen gibt es einen netten Zusatz aus dem in jeder Farbe eine Metallicfarbe machen kann:D .... @LeBreton: Hab auch die berittenen Knappen gemeint... @koenigalex ich glaube auch die beiden.....
  20. @LeBreton: Die Knappen werden von B auf C steigen!!! Falls du noch welche kaufen willst! Allgemein wird sämtliche leichte Kavalarie von B auf C erhöht!! (hab noch 10 Dark Rider für B bestellt) Weiters werden die Schwärme auf 2 pro Blister aufgestockt und zu E gemacht (ausnahmsweise ein kleiner Gewinn für den Spieler)! Verschiedene Monster und alle Panzer werden um 5 Euro teurer!!! Mehr weiß ich zur Zeit leider nicht ..... cu Ruad
  21. 1.) Black Amulet 50 Punkte für einen 5+ Rettungswurf, der Nahkampfwunden auf den Verursacher zurückwirft. Gegen die reflektierten Wunden hat der Gegner selber keine Rettungswürfe mehr. Eignet sich vor allem gegen Gegner mit besonderen Charaktermodelle (Tyrion, Archaon, ....), aber auch generell nahkampfstarke Charaktere zu plätten. 2.) Deathmask 50 Punkte und das Modell verursacht Entsetzen. Empfehlenswert gegen schwache MW Völker oder wenn man sich ein entsetzenverursachendes Monster sparen will, weil es sowieso zusammengeschossen wird. Das Modell sollte auf einem Pferd oder Pegasus auf jeden Fall noch sitzen. 3.) Mystical Light Shield 40 Punkte und ein 5+ Rettungswurf. Bei Bestehen des Rettungswurfes wird das KG des Gegners auf 1 gesenkt. Ein guter Talisman wenn man gezwungen ist als letzter anzugreifen, was aber im Normalfall nicht sein sollte. 4.) Crown of Black Iron 35 Punkte, 5+ Rettungswurf und völlige Immunität gegen Lichtmagie und Hochelfenmagie. Schützt dein Charaktermodell vor allem gegen Hochelfen sehr gut, ansonsten ein billiger Rettungswurf. 5.) Seal of Ghrond 25 Punkte und ein Bannwürfel mehr. Bei mir meistens drinnen, da er Gold wert ist.Eignet sich vor allem auch bei kleinen Schlachten ohne Magierinnen... 6.) Ring of Hotek 20 Punkte und Zauberer innerhalb von 6 Zoll erleiden bei jeglichen Paschwürfen einen Magiepatzer. Rcht billig und nützliches Item, aber der gegnerische Zauberer kann sich aus dem Radius rausbewegen.
  22. @Mondbrut: Haben deine Magierinnen nur schwarze Magie gezogen??? Gegen Bretonen würde sich auch die Todesmagie auszahlen!!! Ansonsten ist es erfreulich, dass eine Kavarmee mal wieder ins Leere gelaufen ist:ok: ....
  23. Die Saurüssel hab eben nur den 3+ RW!!!!!!!! Beim Salvenschuss nur ne 5+, und mit massierten Repfeuer fallen auch da ein paar Rüssel!! Da soll es mir recht sein das sie 35 Punkte kosten!!! DAs sind dann viele Punkte für mich !!!
  24. Ich schließe mich der Frage von Venomblade an, wann die DE-Zauberin zum Bestellen bereit ist? Ansonsten finde ich es gut, dass es auf dem Markt dann spezielle Figuren gibt die ich in Warhammer auch einsetzen kann! Ich wünsche euch auch viel Erfolg in ökonomischer Hinsicht..... cu Ruad
  25. Ich finde auch das die Kompendien offen bleiben sollten!!!! Nachdem die Truppen und Char und mag. Gegenstände analysiert sind kann man mit speziellen Taktiken gegen die anderen Völker anfangen. Weiters würden sich die Appendixarmeelisten noch anbieten.... Es wäre schade wenn wir es schließen würden......
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