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FENIX0815

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Benutzer (2/6)

  1. zum thema skellies sind schlecht, nur bogis brauchbar: das dachte ich früher auch, bis ich mal nk-skellies ausprobiert habe. die sind einfach nur gut!! rw 4+ ist nicht übel und mit nem gp oder sogar nem gk können die auch ordentlich schaden machen. die kämpfen net viel schlechter als die standard truppen der anderen völker auch. w3 s3 ist standard und kg 2, ok das heisst gegner trifft auf 3 und skellies auf 4,na und?? dann zerfallen halt nen paar,aber sobald der gegner einmal schlecht würfelt und ne runde verliert ist er weg zwecks angst, was will man mehr? 23 skellies mit gp können auch nen breaker mal 2 runden aufhalten, was reichen sollte bis der flankenangriff kommt. ausserdem sehen nk-skellies einfach geil aus, viel besser als bogis!! hinzu kommt das bogis nicht wirklich schaden machen und zum blocken taugen sie auch net. bei 2 bogis oder mehr kann man auch schon mal aufstellungsprobleme bekommen, wegen der breite. nützlich werden sie wenn mal nen einzelner magier nen bisschen dumm vor den eigenen linien rum läuft, aber das passiert einmal im leben! also ich persönlich würde mich immer für nk-skellies entscheiden. ausserdem ist fernkampf feige und langweilig
  2. hi, hab da mal ne frage: wie wir alle wissen negieren skorpis keine glieder und geben auch keinen flanken/rückenbonus wegen es 4, aber was passiert denn wenn 2 skorpis in die selbe flanke angreifen, hätten sie dann zusammen es 8 und kriegen sämtliche boni? mfg fenix
  3. diese frage wurde zwar bestimmt auch schon mal gepsotet, aber da ich zu faul zum suchen bin, nehmt es doch als chance eure beiträge kräftig zu pushen wie handeld ihr das problem einer standard 0815-skaven-grauer prophet-3 warlocks-ratling-WBK etc. armee? es ist zwar arm gegen diese zu spielen, aber einfach zu sagen gegen so etwas spiel ich net, ist noch viel erbärmlicher. also am besten wäre wohl masse, aber auch wenn ich nur skellies nehme kann man bei khemri nicht von masse reden! meine magie ist auch stark eingeschränkt bei seinen 4 mages. bisher sah meine armme in etwas so aus: king + 19 GW (armschienen, akhra, entsetzens maske) prinz + 23 skellies (kragen, brosche) priester + lade (blaues khepra) priester + 15 bogis (urne,mbs) 2 grabschwärme 3 todesgeier 2 skorpis 1 kata hab sie gerade net hier aber so ungefähr. ich will sie eigentlich ungerne umbauen, das sie sich gegen normale gegner sehr bewärt hat. allerdings hatte ich auch arges pech. kata in 1.runde auseinander geflogen die skorpis und schwärme alle in 2.er runde unter der erde verlaufen/verreckt. die gw und skellies wurden von warpblitz gekillt, er hat irgendiwe nur 6er bei treffer gewürfelt :-( und bannt mal 5warpblitze jede runde. naja der rest war dann auch geschichte... die lade ist zwar nen sicherheitsrisiko, zieht aber bannwürfel oder sogar mbs auch wenn sie damage mässig net so viel bringt UNDn behindert den gegner beim zaubern.
  4. Die einzigen,die wirklich Aua machen sind die SW,der Skorp und der Riese,ob das reicht. das sind 3/4 meiner armee!!!!! ich mein natürlich zweihandwaffen ich finde gerade bei khemri darf man nicht an chars sparen sicher das schild bei riese optional ist? ich dachte das waer laut chroniken jetzt standard. ich werd die liste auf jeden fall mal so ausprobieren und dann posten wies war.
  5. hi, da ich schon ewig kein khemri mehr gespielt habe, wollte ich mal fragen was ihr von dieser liste haltet. entweder werde ich gegen tiermenschen oder nurgle chaos dämonen antreten, allerdings ist sie nicht darauf abgestimmt, sondern eher allround gehalten. also: Gruftkönig 321 SW Krone Ankhra Armschienen 2HW Gruftprinz 199 SW Fl. SW Kragen 2HW Priester 160 Urne Staubmantel Priester 165 (330) 2 MBS Lade +165 20 Skelette 230 M,S,C Banner der Verfluchung (als kleine ,nicht teure, ueberraschung) 3 SW 195 (GK drinne) M,S,C Banner der ewigen Legion 3 SW 170 (Gp drinne) M,S,C 1 Gruftskorpion 3 Todesgeier 1 Skelettriese 240 Handwaffe + Schild zunächst mal meine frage: soll ich die musiker drinn lassen? die skelette haben zwar die ueberzahl, werden aber wohl nie gewinnen und bei den SW ist es wohl eher umgekehrt (allerdings ist bei ihnen die ueberzahl schon weitaus wahrscheinlicher als der sieg bei skellies) nun zur taktik: - die geier sollen km killen (logisch) - der skorpion dient zur unterstützung im kampf oder behindert den gegner durch einbuddeln (kann auch den geiern als km bedrohung unter die arme greifen) - skellies dienen meinem oberpriester als beschussfang und guarden die lade - die SW sind meine hauptkampfeinheiten und können gerade in verbindung mit den chars ordentlich austeilen. - der Riese dient weniger als wirkliche kampfeinheit, sondern vielmehr als unterstützung, mobiles entsetzten, und BESCHUSSFANG!, die meisten gegner werden ihn auf den ersten blick für die grösste bedrohung halten und so den rest in ruhe lassen. in meiner runde heile ich ihn dann. mit w5 lp6 und rw1+ sollte er einiges einstecken können. - die lade dient auch weniger dem zweck den gegner zu killen, sondern vielmehr ihm angst einzujagen. jeder wird mind. 2bw für sie aufsparen, was es meinen anrufungen wesentlich einfacher macht und bei guten würfen fällt auch mal ne bannrolle für sie ab! mein plan ist mit den SW, geiern, riese und je nach gegner auch der skorpi vorzustürmen. due geier schaffen es mit einer anrufung in der ersten runde in den nk und wenn der gegner gut (für mich) aufstellt können es die SW auch schaffen (8+16=24)! somit hätte ich 3 einheiten die ihm weh tun können!! jetzt mache ich so lange meine anrufungen bis er eine durchlassen muss, da ich verdammt viele EW habe (king 2x2 höchster zählt, prinz 1x1, Priester 2x2, lade 2ew bzw. zieht mind. 2bw und meine standarte mit ew3 sollte sobald ich sie einsetzten kann auch nen bw ziehen). im schlimmsten fall hat mein gegner keine mbs mehr, was auch nicht übel ist. ab der 2. runde ist mein riese und evtl. der skorpi auch im nk. mit dem fliege priester rücke ich einfach nach, der einzige fehler ist nur das der lade priester nicht nachziehen kann, aber da er bestimmt was abstellt um ihn und lade zu töten wird er wohl immer noch was zu tun haben. sobald ich mir die magiehoheit gesichert habe, sollte es kein prob mehr sein (hoffe ich), da ich so immer den charge habe. ich weiss zwar das es bestimmt nich so klappen wird, aber das ist der plan in groben zügen. also was sagt ihr?? PS: der einzige vorteil den ich in khemri (besonder leichter) kav. sehe ist, dass der gegner sie gnadenlos unterschätzt! ein flankenangriff zur rechten zeit kann jedoch jeder einheit das genick brechen wenn sie plötzlich ohne glieder dasteht! allerdings klappt das wohl auch nur einmal
  6. FENIX0815

    dämonen

    gelten dämonen attacken als magisch?? welche einheitenstärke hat ein grosser verpester? welchen sichtradius hat er und falls er 90 hat, kann man ihm doch in flanke und rücken fallen oder geht das bei einzelnen modellen nicht?? falls man ihm in den rücken fallen kann und dies tut, in welche richtung schaut er dann bezüglich zaubern?? er dreht sich ja zum kämpfen um, aber dann dürfte er ja theoretisch keinen rückenangriff mehr haben.
  7. @ sigmund mit den ogern mag ja noch ok sein, aber du kannst doch keine drachen als zombies einsetzen! schliesslich gibt es klare regeln für zombiedrachen
  8. setzt ihr eigentlich eher fluchfürsten oder barone ein. für einen baron bekomm ich zwar nen fluchfürst und nen ritter (fast) und der fürst trifft immer auf 3+ (in rittern mit banner), aber durch sein KG trifft der baron auch fast immer auf 3+ und mit lanze oder 2händer hat er stärke 7, was natürlich ein klarer vorteil gegenüber dem fürsten ist, zwecks streitwagen etc.
  9. ich seh das genauso wie himan. der w3 schaden kommt ja nicht von überanstrengung, herzkasper etc. (was irgendwo gesagt wurde), sondern weil sie sich in ihrem wahn selbst zerfleischen. folglich bekommt die EINHEIT den schaden, da der priester seine mitstreiter zerfleischt, er killt sich ja nicht selbst. ausserdem würde ich auch vorschlagen, das das lvl der raserei bei allen modellen um 1 erhöht wird, also einheit rasend und priester todesrasend
  10. spielt ihr eigentlich eher rein sterblich oder mischt ihr auch (insbesondere mit toermenschen)??? denn ich persönlich halte eine sterbliche-tiermenschen-dämonen armee für unschlagbar.
  11. bei SW als kerneinheiten sollte man das ja wenigstens mal ausprobieren!!!
  12. mein nächstes spiel ist in einer woche. entweder wieder gobbos oder chaos, werde meine erfolge posten. vor speerschleudern habe ich nicht so viel angst, denn wenn sie 2mal schiesst, trifft sie einmal, verwundet wahrscheinlich (2+), aber killt nich wegen 4lp ==> eine speerschleuder muss 4 runden schiessen und ab der 2. bin ich wahrscheinlich im nahkampf, also nich das prob und wenn doch stehen noch 4 andere SW!! dazu kommt mein beschussschirm in form der hunde vor den wichtigsten sachen wie general, denn würde dessen sw weggeballert wär echt *******e mir machen da schon eher kanonen, schw. kav. (chaos) und sachen wie grosse dämonen oder drachen sorgen, allerdings habe ich genug s6 und s7 attacken um mit denen fertig zu werden bzw. trollkotze . um die kanonen kümern sich dann die hunde, oder er killt sie, was aber wichtigen beschuss bindet. also alles in allem denke ich das ich an alles gedacht habe.
  13. @ gevatter tod 1. ich habe 3 einheiten im hinterhalt, weshalb eine auf jeden fall ankommt (bisher eigentlich immer alle, hatte da würfelglück). 2. meistens brauch ich die schon, weil ich (leider) öfter gegen 1 lvl4 magier und 3 lvl2 magier antreten muss. allerdinsg, wenn ich so drüber nachdenke, reichen vielleicht echt 2mbs, denn beim letzten spiel (besagtes massaker gegen gobbos) hatte mein gegner 4 mal totale energie (3 mal gorks kriegspfad, 1 mal waagh) und es hat trotzdem locker gereicht. aber mit 4mbs fühl ich mich einfach sicherer. und der rest der liste??
  14. was haltet ihr denn davon (hab die einzelnen pubkte nicht im kopf, ist aber ne 2000er armee): 1grosshäuptling 2händer rüstung der verdammnis das hinterhalt horn streitwagen 1häuptling (in den grösseren gors) 2händer chaosrüstung horn der blutjagd 1magier lvl1 2 mbs stab 1magier lvl1 2mbs stab 5 gors 10 ungors 2handwaffen speere 5 gors 10 ungors 2handwaffen speere 5 gors 12 ungors (häuptling angeschlossen) 2handwaffen speere Streitwagen Streitwagen Streitwagen Streitwagen 3 minos 2händer 3 minos 2händer 3 minos 2händer 3chaostrolle 5 hunde 5 hunde 5 hunde 5 hunde 5 hunde die gorherden liegen im hinterhalt und der rest, nunja..., stürmt nach vorne, geschützt durch die hunde und bannmagier. die hunde dienen ausserdem zum fanatics locken und km killen (ab der 3., wenn sie dann angreifen können, tun das auch die herden). hab bisher ein spiel gegen eine km und magielastige orks und gobbo armee bestritten und mit massaker gewonnen . was mir nur fehlt ist ein gliederbonus (nur meine gorherden haben einen), das habe ich gemerkt, als meine 3 chaostrolle einen nahkampf gegen gobbos!!!!! (auch wenns 50 waren) verloren und nur stehen blieben weil mein general auf ihrer rechten flanke gerade ein paar orks verprügelte und ihnen so "moralisch beistehen" konnte. also verbesserungsvorschläge?? ich überlege ob ich die trolle gegen minos austausche und irgendetwas kleines, weil blödheit kann auch nach hinten losgehen.
  15. ich würde doch sagen das der todesstoss bei centigors funzt, weil: der todesstoss funzt bei kavalleriemodellen und centigors zählen bis auf ein paar ausnahmen als kavalleriemodelle (wenn ich mich nicht irre) und bei diesen ausnahmen steht nix von "immun gegen todesstoss". mfg
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