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RellikPoc

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  1. Was du hier beschreibst, ist die Regelung zum Durschlag von Schusswaffen. E-Waffen haben 3. bis 7. Edi alle Rüstungen ignoriert. Nix Modifikation. Egal ob Termi, Gant, Scout, ... ...und beim Beschuss war eine Anpassung der DS Regel definitiv überfällig. Betrachtete man den Spam von E-Waffen zum Ende der 7. Edi (ich sag nur: Zerfleischer), konnte es mit den E-Waffen auf lange Sicht auch nicht so weiter gehen, weil Rüstungen im NK einfach nix mehr wert waren und stattdessen mehr Rettungswürfe (insbes. Sturmschilde) und Deckungswürfe bspw. durch Turboboostende Bikes gespammt wurden...oder einfach mit Masse der Tisch zugekleistert wurde. Der einfache Marine war nicht wirklich wertvoller als ein Scout. Ja, der Codex 3.5 war schon was ganz besonderes... MfG Poc
  2. So schaue er nicht neidvoll in die Bücher anderer, die eh nur zum Sterben verdammt sind...weil sie mit ihren Optionen völlig überfordert sind. Aber ich verstehe sehr gut, wenn man sich für Fäuste und Klauen Sonderregeln wünscht. MfG Poc
  3. Das ist schon ein interessanter Wandel: viele Editionen lang gab es einfach nur Energiewaffen, die Rüstungen komplett ignoriert haben. Dazu noch Ergänzungen zu Modifikation Stärke+Ini oder Würfe wiederholen. Selbstverständlich gab's auch besondere Einträge, die als Grundprofil Energiewaffe hatten (Axt des Khorne, Dämonenwaffen, ...). Dann kam die Umstellung auf Rüstungsmodifikatoren. Auf einmal war die E-Waffe, die in ihrer Basisform scheinbar kaum gewählt wurde, noch "schlechter" und es gab viele generische Varianten mit unterschiedlich starker Modifikation von Rüstung, Stärke, etc. Was wurde davon wirklich gespielt? (ernst gemeinte Frage...hab seit zwei Jahren kein 40k mehr gespielt und daher keine Ahnung, was man heutzutage noch so auf dem Tisch sieht) Im Anschluss lässt sich dann sicher die Frage beantworten, ob es nur der Verlust weniger Optionen ist, der so schmerzt oder ob wirklich die große Vielfalt vermisst wird. MfG Poc
  4. Ui, da kommt ja jetzt einiges von den Netflix Serien rüber. Gefällt mir sehr! ...und wenn Daredevil, Jessica und Luke sich zu Kingpin gesellen...was sollte dann noch gegen den Punisher Jon sprechen? Die Hoffnung bleibt auf jeden Fall. MfG Poc
  5. Da sind keine Boobs an den Rüstungen ausgeformt. Kann man das einem Wargamer, der Soros gewohnt ist, als weiblich verkaufen? ^^ MfG Poc
  6. Inhaltlich bin ich von Ms. Marvel noch nicht überzeugt. Optisch ist's aber unterhaltsam gemacht. MfG Poc
  7. Gut verteilt ist besser. Bei Runnern lässt sich die verstärkte Anhäufung von XP leider schwer verhindern. Führt gern auch dazu, dass man da schnell einen Star hat, während insbes. ein zweiter Runner, der meist später zum Team kommt, wie ein ewiger Rookie wirkt. MfG Poc
  8. Die grundlegenden Skills, die die meisten Blocker bekommen sollen, sind wohl Guard und Mighty Blow? Beides nützlich in Offense und Defense...oder welche Skills würdest du bevorzugen? Klar, ein Runner will schnell Block oder Wrestle haben, dann Sure Hands, bestenfalls auch Dodge...und zu Dodge sagen Blocker wohl auch kaum nein... MfG Poc
  9. Ich hab's halt beim eigenen Team gesehen und auch eigentlich bei jedem anderen Zwergenteam in unserer Liga erlebt, egal wie gut die Spiele liefen. Der Roster war recht flott voll, damit man kein überflüssiges Gold mit sich rum schleppt - wenn schon höherer Teamwert, dann bitte auch mit Nutzen! Das scheint ein wesentlicher Punkt zu sein. Gut für @Dorfracer, dass es diese unterschiedlichen Sichten und Herangehensweisen hier kennenlernen kann. Ich danke dir für den Austausch! MfG Poc
  10. Standardsituation als Betrachtung ohne irgendwelche Besonderheiten zu berücksichtigen...klar können bestimmte Skills ausschlaggebend sein für die Positionierung und den Einsatz von Spielern...und im Zweifelsfall auch für deren Verbleib im Team. Der Begriff Front ist ja letztlich auch nur wirklich beim Anstoß gegeben. Dabei sagt auch keiner, dass du deine guten Spieler hinten lassen sollst...sondern da, wo du sie brauchst. Aber wo ist dann eben der gute Platz für einen guten Spieler? Ist er ein super Blocker (bspw. mit Guard) steigt die Wahrscheinlichkeit, dass man ihn an der LoS haben will. Erfahrungsgemäß fahren aber die Spieler an der LoS auch am schnellsten Verletzungen ein und ein mobiler (weil ungebundener) Guard Blocker ist häufig Gold wert. Warum sollte ich also meinen guten Spieler dieser Gefahr aussetzen, wenn ich einen Zwerg hab, der dafür besser geeignet ist? Bei dem es nicht so wehtut, wenn er verletzt wird? Ich stimme dir natürlich zu: Ich hab auch lieber komplett gesunde Spieler. Bestenfalls im gesamten Team. Also lieber 'nen gesunden Söldner als 'nen verletzten Blocker. Steh ich nicht vor dieser Wahl (weil ich mehr als 11 Spieler hab), kann ich den -1MA vllt. auch noch ein paar Spiele mit durchschleifen, aber tendenziell ist er raus, weil er mich in meinen Möglichkeiten limitiert. ...und die Frage ist eher nicht, ob ich die 70k hab. Sollte mein Team weniger als 11 Spieler haben, weil ich einen S2 Blocker entlassen hab...dann ist das doch quasi ein Gewinn? Schließlich krieg ich einen S3 Blocker gestellt, der damit dem S2 grundsätzlich deutlich überlegen ist...und eh als Opferlamm an der LoS steht, weil ich ihn zum nächsten Spiel wieder ausgetauscht krieg...dazu halte ich das Gold möglichst bereit, um einen Söldner, der evtl. den MVP im Spiel stiebitzt, für's Team zu rekrutieren. Was ich aber auf keinen Fall will, ist dem Gegner leichte Blocks zu schenken, denn die schaden meinem Team. Daher ist der -1S in fast jedem Fall raus...Ausnahme: er hat schon S+1 oder so...wobei es dann ein normaler Blocker ist, der meinen Teamwert unnötig 50k in die Höhe treibt. Würde also auch bei Gelegenheit ausgetauscht werden. Die Erfahrung zeigt: Zwerge in der Liga leiden eher selten unter Goldnot. Es sei denn man spielt in einer Liga mit vielen Killerteams mit Claw-POMBs... MfG Poc
  11. Ich bin überrascht. Wieviele Zwerge stehen bei dir im Backfield und bewachen die Endzone in der Offense und wieviele in der Defense? In der Hoffnung hier noch was dazu zu lernen, schilder ich mal die Szenen, wie ich sie kenne und warum ich den Anwendungsfall LoS daher für passender halte: 1. Offense: Irgendwer muss an die LoS. Stellt der Gegner ein weit verteilte und streut im Backfield, ist der -1MA bestenfalls nicht auf dem Platz, weil es für ihn schwer wird, irgendwas zu tun. Mit Glück kann er einen Spieler binden, muss sich aber recht zentral auf dem Feld halten, um auch nur ansatzweise bei Situationsänderungen mitgehen zu können. Gegen eine starke LoS ist er an der LoS genau am gewünschten Ziel, weil da meist wenig Bewegung zustande kommt. Blocken, nachrücken, repeat. Einen Käfig unterstützt er tatsächlich besser nicht, aber solange er Spieler bindet, die sonst den Käfig ausbremsen, erfüllt er seinen Job. 2. Defense: Irgendwer muss an die LoS und kriegt mit hoher Wahrscheinlichkeit auf die Nase. Da dann lieber der angekratzte als ein vollkommen intakter Spieler. Auf den Flügeln hat der -1MA nix zu suchen. Um sich einem Käfig entgegen zu stellen oder Stellungsspiel zu behindern, ist er meist ebenfalls zu lahm. Also als Ausputzer vor der Endzone? Hier kommt wieder die Frage: wieviele Spieler stehen dafür denn hinten? Denn mit max. 5 Feldern Bewegung sehe ich nicht, dass der arme kleine Blocker dem flinken Ballträger gefährlich wird...zumindest eben nicht allein. Für diese Situationen hab ich lieber 'nen Block- oder Wrestle-Runner bzw. 'nen Blitzer mit Tackle hinten, wenn überhaupt. Effektiver is ja doch, den Ball weiter vorn zu stoppen. Sonst muss man den ja auch mit den kurzen Beinen wieder so weit nach vorn tragen. ^^ Welche Standardsituationen übersehe ich nun? EDIT meint, dass ein -1 Stärke Zwerg ja eigentlich als Halbling zählt und daher nicht ins Zwergenteam gehört...selbst der Loner Blocker ist besser als ein S2 Blocker...und damit zieh ich also keinen guten Spieler irgendwo ab, muss aber auch keinen Krüppel durchschleifen, der schlimmstenfalls anderen Spielern noch Erfahrungspunkte klaut. MfG Poc
  12. Nicht unbedingt...ich stimme der Aussage auch zu, komme aber zu einer anderen Schlussfolgerung: der verletzte Zwerg gehört ab sofort immer an die Line of Scrimmage...quasi als Prügelknabe. Im Backfield würd ich den nicht haben wollen. Dafür ist er zu langsam. Aber an der LoS muss er sich selten weit bewegen und kann das, was er in erster Linie machen soll, immer noch blendend erfüllen. Bekommt er die Gelegenheit, 'nen Big Guy zu binden, ist's sogar noch besser. Zwergenblocker sind mMn die besten Ärgernisse für Minos und co. MfG Poc
  13. Sollte dein Team mal weniger als 11 Mann zur Verfügung haben, ist das bei Zwergen nur halb so schlimm. Auch ein Loner Lineman ist ein ernst zu nehmender Spieler. Generell ist es super hart für den Gegner, wenn fast alles die Fähigkeit Block hat. Das erlaubt sogar besonders in der frühen Phase einer Liga, auch vermehrt 1-er und Unterzahl Blocks zu wagen...natürlich erst, wenn die sicheren Dinge alle durch sind und keine großen Nachteile drohen, wenn der Zwerg liegen sollte. MfG Poc
  14. Mir gefallen aus den Chaosankündigungen besonders die Mutants und Torments...gerade bei den Torments gibt's endlich mal richtig chaotische Mutationen und nicht bloß deformierte Köpfe oder Gliedmaßenupgrades. Hab mir schon vor vielen Jahren was als Dämonenprinz gebaut, was in diese Richtung geht und freue mich über die Bereicherung! MfG Poc
  15. Ich hatte nicht auf dem Schirm, dass es nur 6 Folgen werden sollen. War daher enttäuscht...aber die Folge war wieder verdammt gut! Es soll nur mehr geben! ? MfG Poc
  16. Folge 5 gesehen und weiterhin begeistert. Bis hierhin @Gorgoffist alles gut. MfG Poc
  17. ...und schon wurde mein Wunsch nach mehr Hintergrund erfüllt. Gute zweite Folge! Darf gern so weitergehen. MfG Poc
  18. Wow, das Team ist toll geworden! MfG Poc
  19. Wie sind die hiesigen Meinungen zum Start von Moon Knight? Ist eine Figur, zu der ich bisher nur wenig Comics hatte...die erste Folge hat bei mir aber auf jeden Fall Lust auf mehr geweckt...insbesondere auch auf Stevens Historie. MfG Poc
  20. Ich bin eigentlich ganz froh, dass da mal ein wenig Abwechslung bei den Gesichtern rein kommt und finde sowohl den "Hexer", den mit bionischem Auge und den mit Narbe ziemlich gut. MfG Poc
  21. @Raven17Ich danke dir für den Hinweis! In Magdeburg ist's leider tatsächlich aktuell nicht mehr so einfach, jemanden zum Spielen zu finden. Heldenwelt und meines Wissens auch Aloria sind beide raus aus dem Tabletop Geschäft, im GW gibt's nur GW und aufgrund von Corona ist's da auch ziemlich tot. Die Systeme Necromunda, Kill Team und Frostgrave, sind dann auch noch quasi Exoten...mir fallen nicht sonderlich viele Spieler hier ein, die die bedienen würden. Aber immerhin kenne ich einen Ansprechpartner für Kill Team und Frostgrave. Wenn du ( @Bladirus ) mir Kontaktdaten zukommen lässt (E-Mail Adresse oder Handynummer), reiche ich sie gern entsprechend weiter. Bin mir nicht sicher, ob ein Hinweis auf das Thema hier beim Gaepher genügt. Stellt sich evtl. noch die Frage, wie mobil du bist. Die heimischen Platten haben sich auch ins nähere Umland verteilt... MfG Poc
  22. Das Harry Potter Spiel von knight models hat auch einen Solo Spieler Modus und da man die Kampagne im Coop spielen kann, ist es auch leicht, neue Mitspieler mit ins Boot zu holen. MfG Poc
  23. Ich probier's auch mal: @Crotaphytus@ArChanum@Jericho@Engelmacher@Hive2003@Deluxe Cheataa@Anomander Rake@Keyn ...und eigentlich fehlen da noch so viele mehr... MfG Poc
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