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Asruv Kal

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Alle erstellten Inhalte von Asruv Kal

  1. @Denahiro Ich nehme mal an das du mitmachen willst und mir zur Seite stehen willst. Das wäre wirklich klasse. Nun zu deinen Antworten 1. Meister des Jahrmarktes: Ja es wird nur einen geben und es wird auch außer den beiden keine anderen Kommandanten geben. Das schneidet zwar verdammt stark in die Armee aber da normale Spiele eh nur 2000 P. groß sind passt des schon. Widerstandsfähiger wird er auf alle Fälle. Zusätzlich hbe ich oben ja die Mutationen erwähnt. Diese werden ungefähr so wie die Male funktionieren. Wenn man will kann man sich dann ein schöness Monster zambauen also keine Sorge 2. Seuchenzombies: So hatte ich sie geplant. Die Zuschauer werden während der Aufführung angesteckt und werden dann irgendwann sterbends krank und verfaulen langsam. Von den Werten her werden es imperiale werden die villeicht ein W mehr haben. Das ist durch die Seuche zu erklären da diese sie fast unbesiegbar macht 3. Ich weiß halt net ob ein Mal bei denen noch sinnvoll ist aber eine Überlegung wäre es wert. Der Seuchenkarren ist wie oben beschrieben ähnlich einer Schwarzen Kutsche. Er regeneriert Lebenspunkte wenn er Leute tötet und darf daher bis zu 10 LP haben. Zusätzlich wird er Nurgles Seuche erhalten. Die soll grob wie ein Zauber funktionieren. Man würfelt aus wie weit die Seuche geht (ich würde so 2W6 machen) und jede Einheit die dann davon betroffen ist erlediet W6 Treffer der Stärke 2, die keinen Rüstungswurf zulassen. Damit müsste der mächtig genug sein 4. Die Artisten: Ich schätze ich gebe ihnen Todesstoß und einen 5+ Rettungswurf. Damit müsstne sie gut genug sein. Vielleicht noch Kundschafter und B5 dann sind die gut genug für ne Eliteauswahl Über Handlanger hab ich auch nachgedahct doch mir fällt nicht wirklich wqas ein aber da du ja mitarbeitest kannst du mir ja helfen
  2. Mal wieder kommt einer der Chefentwickler^^ des Spiel-Designforums und bittet euch um Hilfe. Da ich gerade meine Chaosarmee neu aufbaue, ging ich mal die Mortheimsachen durch und begann sofort den Jahrmarkt des Chaos in mein Herz zu schließen. Ich liebe die Modelle und ich mag Nurgle also hab ich mir gesagt warum den nicht. Bau dir eine Nurgle Themenarmee auf. Da wir aber alle wissen das Nurgle sowieso sau schwer zu spielen ist, wollte ich meiner Armee ein paar neue Einträge verpassen die sie ein wenig mehr stylischer aber trotzdem weg von der Chaosliste zieht. Im Grunde will ich eine Infanteriearmee die durch reine Masse den Gegner erdrückt in der es jedoch immer noch mächtige Individuen gibt die alles zusammenhalten. Mein Grundplan sähe folgendermaßen aus: - Die gesamte Liste basiert auf Nurgle da man den am besten mit einer wandernden Horde verbinden kann, die von Stadt zu Stadt zieht und ihre Seuchen verbreitet. - Die AL soll Teile von Horden des Chaos genauso wie von Bestien des Chaos enthalten - Zusätzlich wollte ich 3-4 neue Einheiten erschaffen die sich auf das Nurglethema konzentrieren - Die Charaktermodelle werden auch redesignt. Ich will einfach keine schwer gepanzerten Krieger aber trotzdem Wesen die viel aushalten. - Ich plane den ein oder anderen neuen Gegenstand - Es wird eine Mutationsliste geben die die Charaktermodelle benutzen dürfen Hier ist eine erste Möglichkeit der AL: Kommandanten: Meister des Jahrmarktes (dieser MUSS ab 2000 Punkten der Chef der Armee sein, er gilt als Magier der Stufe 4) 0-1 Großer Dämon des Nurgle (dieser darf erst eingesetzt werden wenn die Armee einen Meister hat also erst ab 3000 Punkten, sonst bleibt alles gleich) Helden: Narren (stark mutierte Elendshäufchen die jedoch die Magie beherrschen, ich denke an so etwas wie Warlocktechniker von den Fertigkeiten her) Kraftprotze (die Nahkämpfer der Armee, ich werde ihnen die Fähigkeit aus Mortheim geben das sie Zweihandwaffen in einer Hand halten können und zusätzlich noch eine Handwaffe, die Jungs werden extrem widerstandfähig für Helden, haben aber nur sehr spärliche Rüstung) Kerneinheiten: Seuchenzombies (Na ja was soll das wohl sein, jedoch sind sie keine Untoten und zerfallen auch nicht so aber ich plane sie Angst verursachen zu lassen und von einem Spielmann anführen zu lassen der Mutationen erhalten kann) Chaoskrieger des Nurgle (was ist das wohl) 0-1 Nurglingschwärme Eliteeinheiten: Seuchenhüter Gorherden Seuchenkarren (eine neue Art Streitwagen, grob so was wie die Schwarze Kutsche) Seltene Einheiten: Die Artisten (kleine Plänklertruppen mit Gift oder Todesstoßattacken, so was wie Schinder nur das sie mehr aushalten und schneller sind) Chaosbruten Chaostrolle So jeder der mitmachen will soll sich melden ich bin auf jede Hilfe froh. Wenn ich dieses Projekt gut durchgebracht habe können wir auch noch andere machen. Eine andere Idee die ich auch noch hab wäre eine Kultistenliste aber zuerst mal sollte mein Jahrmarkt gemacht werden. Als hier gleich mal ne Liste: Mitarbeiter: Asruv Kal (bis her nur ich aber wer weiß villeicht kommen ja noch welche)
  3. Servus Leute, Wieder mal will ich in die Straßen Mortheims eintauchen und miich mit anderen Banden duellieren. Ich wollte von Anfang an etwas Chaosmäßiges also bin ich die Liste der Chaosanhänger durch und bin auf den Jahrmakrt gekommen. Nun habe ich dazu ein paar Fragen. Ich hoffe ihr könnt sie mir beantworten 1. Sind die Regeln des Jahrmakrtes scvohn offiziell oder immer noch nur so Begleitartikel wo man fragen muss? 2. Was braucht man so für eine solide Grundbande. Ich hätte gesagt die vollen Helden da die einfahc zu gut sind aber ihr könnt mir ruhig noch andere Tipps geben 3. Gibt es noch irgendeinen anderen Onlineshop der Mortheimsachen (speziwell die Neuen) führt
  4. Naja gut es hat sich eh erübrigt da ich jetzt von nem Kumepl ein paar Rattenoger bekomme und ide Umbauen werde. Damit hat der Thread seine Schuldigkeit auch getan und kann geschlossen werden
  5. Deine Auskünfte sind leider net sehr genau. Präzisir das ganze doch mal ein wenig. Also du willst zum Beispiel viel Beschuss oder gute Nahkämpfer eine Armee ide viel Taktik benötigt oder was auch immer. Sag mal was dir am ehesten vorschwebt dann kann man dir richtig helfen
  6. Ich weiß auch das man Rattenoger wunderbaur umbauen kann aber trotzdem krieg ich nicht genug Geld zam. Sorry Xoodo aber du solltest wenn dann schon den ganzen Text lesen. Da steht nämlich harklein drin das ich nur 22 € übrig hab und Rattenoger kosten sogar noch mehr als normale Vershlinger was ich mir jedoch nicht leisten kann. Deshalb suche ich ja auch alternativmodelle die nicht viel Kosten aber einigermaßen nahc was aussehen und den richtigen Maßstab haben
  7. Servus Leute, bald geh ich auf mein erstes Turnier. Ich hab nur ein Problem mir fehlen die Verschlinger. Das größere Problem ist jedoch ich krieg nicht genug Geld zam um mir die dann doch recht teuren und nicht wirklich vom hocker reißenden Modelle der Verschlinger von GW zu kaufen. Ich sags mal so wenns hochkommt krieg ich so 22 € zam um noch uzwei Verschlingermodelle zu kaufen. Daher frage ich euch. Was für Modelle schlagt ihr mir vordie gut als Verschlinger passen würden? Es müssen nicht GW Modelle sein sondern nur irgendwie im Maßstab stimmen. Ich wäre euch sehr verbunden wenn ihr ein paar gute Vorschläge hättet Euer Asruv Kal
  8. Ich will doch keinen streit anfangen und beleidigte Leberwrust spiel ich auch net. (du hast auch grade wie ne bleidigte Leberwurst geredet falls dir das net aufgefallen ist). Wie dem auch sei. Kritik ist erwünscht jedoch nicht in dem sinne das man die verschiedenen Einheiten torpediert und sie aus der Armeeliste schmeißt, weil sie einem nicht gefallen. Daher wünsche ich mir Kritik wie das Ausfeilen der Punktwerte und solches. Ich zum Beispiel habe bemekrt das die Flügel- und Greifenulane viel zu tuerer sind und billiger gemacht gehören. Das wäre Kritik von jemand der die Armeeliste testet so meinte ich das
  9. Mein Gott Strehschnaa, lass ide Toten doch ruhen. Wir haben die Tierchen eingebaut um auch ein wenig Abwechslung reinzubringen. Mir is des ziemlich egal ob da auch Tiger und Pinguine sind, da man auf denen net reiten kann. Mir ist auch egal ob die meisten Warhammerarmeen an irgend welchen menschlichen Ländern angesiedlet sind. Das ist wie Lighthammer sagte eine Fantasywelt und in der gibts nunmal viel Fantasy. Daher werden Elche und Rehntiere drin bleiben
  10. Ich hätte da mal ne ganz dringende Frage und ich hoffe ihr könnt sie mir beantworten. Ich will vielleicht Hochelfen anfangen da ich die neuen Modelle einfach nur Klasse finde. Nun meine Frage: Sind die Hochelfen noch in die Kampagne integriert oder sind sie rausgefallen.
  11. Der is ja echt wahnsinn. Da kommt man ins Grübeln ob man nicht doch die fetten Jungs (auch also Ger bekannt) weglegt und Hochelfen anfängt
  12. Ich dachte die wären da dabei oder die ganzen Waldläufer ausm Norden meinte ich und Halbarad halt. Dazu dann noch Aragorn oder so und ich hätt ne schöne Armee oder meinst du das des net gehen würde? Wie gesagt im HdR Hobby bin ich auf Neuland
  13. da muss ich dir aber wiedersprechen im buxch steht ja das sie mit der grauen schar unterwegs waren also könnte ich die noch dazu nehmen. Wäre die Armee dann leichter zu spielen? wenn ja wäre das doch ein guter Anfang
  14. Servus Leute, Lange hab ich mit mir gerungen und mir überlegt was ich den so in HdR nehmen könnte. Mir is dann etwas eingefallen was mich schon immer fasziniert hat. Das Heer der Toten. Nun meine Frage: Kann man die Armee der Toten auch ohne Unterstützung spielen also nur Krieger der Toten und den König und Aragorn oder sowas oder braucht man noch andere Truppen?
  15. Leute ich hätt da mal ne dringende Frage. Es steht ja im AB das man mit der Jagdharpune stehen bleiben muss um zu schießen. Gilt da auch Drehungen oder sowas. Im RB steht nämlich bei der Sektion Monster unter Monster als Einheiten das sich Monster sich ohne Nachteile auf der Stelle drehen können. Anscheinend gilt das aber nicht als Bewegung und man könnte den Jäger daher immer frie Ausrichten. Was meint ihr, was stimmt jetzt.
  16. das mit dem einst bezieht sich aber auf das das er einst mal ein ielfraß war und damals der Nekro vernaschte. Ich würd mal sagen das er so um die 400 Punkte kosten dürfte und eine seltene Auswahl zusätzlich zur Kommandantenasuwahl kostet, wegen den ganzen Geistern
  17. Ich sags mal so. Braugh is ein Tyrann und zwar kein wirklich schlechter. Zum Zweiten Brauhgh is net untot. Der lebt wie jeder andere Oger nur das er ein wneig verrückt is. Gib ihm deswegen vielleicht unnachgiebig aber unerschütterlich is schon ein wenig heftig. Das mit dem Geistergefolge passt schon. Und der seelenspießer passt auch
  18. Also ich hab mit 12 angefangen. Der finanzielle Aspekt war natürlich bedeutend aber ich hab des schon alles hingekriegt. Es war halt net so viel aber es hat gerreicht und es gab da ja immer noch Geburtstag und Weihnachten
  19. das bretonische Gedicht heitß Requiem. wer will kann die nächste Frage stellen
  20. Es ist ja schön und gut doch seit wie lange sind die Oger jetzt schon im WD seit 3 oder? Das erste war die Vorstellung die ein wenig ausführlicher war na gut ist zu verstehen neues Volk und so. Letzte asugabe gab es dann die Besprechung zum Buch selbst ein Spielbericht und die Geschichte über Reuben Kyte. Diese wird in dem jetzt fortgesetzt ein paar Gnoblardetails wurden hinzu gefügt und noch ein zwei andere Sachen für Oger. Was nervt euch daran? es geht noch ein Heft weiter sage ich euch denn jedes AB und jedes neue Volk hat eine 4 Hefte auflkage. Das is normal. Khemri hatte sie, Bretonen hatten sie, Space Marines haben sie noch und so könnte ich ewig weiter machen. Also regt euch nicht auf das der "ganze blöde Ogerschwachsinn" da drin ist. In spätestens zwei Heften is der große Boom wieder weg und dann kümmert sich darum nur noch die Ogerspieler zu denen ich wie ich finde liebend gerne dazu gehöre. Oder seit ihr wirklich alle so verbockt und wollt keine neuen Armeen dei mal ein wenig Fn mit ins Spiel bringen?
  21. So das sind die ersten Modelle die ich hier ins Forum stelle. Ich hoffe sie gefallen euch. Sie sind nicht weltklasse da ich soweiso die Figuren nur zum spielen hernehm ich hoff ztozdem mal das sie euch gefallen.
  22. @Tränenklinge Hast du die Vorpost von Lighthammer eigentlich gelesen? Mir schein es nicht so. Nun gehen wir mal deine Arguemnte durch um zu prüfen was vielleicht stimmt und was totaler Schwachsinn ist. Und ich sag dir gleih alles was du gesagt hast kann ich dir widerlegen. 1. Die Jagdbögen: Dein Argument. Die Waldelfen haben ja auch so tolle Bögen und sind auch gute Schützen und so weiter. Der Jagdbogen besitzt extra angefertigte Pfeile wie auch im Beschreibungstext steht. Diese Pfeile sind dazu gemacht sich tief in das Flesich einzugraben und den Gegner vor Schmerz schrein zu lassen. Die sind nunmal stärker als diese normalen Stöckchen mit Stahspitze. Die Dinger haben Widerhaken undsolche Späße. 2. Elche und Rehntiere: Dein Argument. Es ist sehr subjektiv und sie passen nicht in die Armee. Wenn du schon was sagst dann sag es nicht subjektiv. Elche und Rehntiere leben nunmal in kalten Gegenden und da dachten wir uns würde es doch ganz gut passen. Schau dir doch die Woodis an. Oh die sitzen auf Adlern. Du weißt hoffentlich wo Adler im normalfall leben 3. Axtkämpfer: Dein Argument. Sie sind ähnlich wie Schwertkämpfer mit Wurfäxten. Dem ist rein gar nicht so. Die Masoviere wie sie richtig heißen sind eine mehr als nur besondere Einheit die auch nicht leicht zu spielen ist. Man kann auch keinen so brettharten Block mit ihnen bauen, aber das is ja jetzt egal. Hautpsache du weißt Masoviere sind nicht gleich Schwertkänpfer 4. Die Berechtigung: Das sollte ja wohl klar sein. Wa soll ich groß sagen und viele sagten schon das sie ziemlich ausgeglichen sei und somit gibt es hier auch kein Problem 5. Die Spielweise: Du sagtest das sie sich fast wie ne Imparmee spielt. Dem kann ich so rein gar nicht beipflichten. Meine Kisleviten spielen sichj völlig anders. DSa hier der Angriff bevorzugt wird im Gegensatz zum Fernkampf. Natürlich gibt es Fernkampftruppen aber die werden keine großen Gegner weghauen. 6. Dein Vorschlag: Wie Ligthammer schon im vorrigen Post sagte. Dei Liste steht sie wird grade getestet um Fehler auszumerzen und sie wird nicht mehr verändert. Wir haben gute Arbheit geleistet und werden uns bestimmt net ins Handwerk puschen lassen nru weil mal wieder einer denkt die Armee ist so hart und sie kann alles vernichten.
  23. Wann kommt eigentlich Skrag der Schlächter raus? Der interessiert mich bis jetzt noch am meisten
  24. ich glaube er meint die Bases die der Todbringer schluckt zum Neispiel zwei Schwarmbases oder so was.
  25. So ich hab mich mal hingesetzt und noch ne Ogerliste geschreiben. Mal wieder Tausend Punkte. Nun frag ich euch. Kann man damit was ausrichten? Der Brecher müssen drin bleiben da die meinem Hintergrund entspricht und die Ogerbullen ich einfach mal testen wie die so sind wenn se so groß sind. Der Brecher kommt logischweise zu den Ogerbullen damit die Jungs mehr schlagkraft haben. Bruto Donnerbauch: 199 P. Brecher mit Ogerkeule, Schwere Rüstung, Glücksgnoblar, zwei Schwertgnoblars, Festungsknacker und Morssteinkette Bazrak da Fettwanst: 190 P: Fleischer mit Handwaffe, 2 Zahngnoblars, Magiebannender Spruchrolle und Halbling-Kochbuch 5 Ogerbullen: 245 P. mit Handwaffe, Leichte Rüstung, Eisenfaust, Standarte und Brüller 3 Ogerbullen: 105 P. mit Ogerkeule 20 Gnoblars: 40 P. mit Handwaffe und Scharfen Zeug 2 Bleispucker: 110 P. mit Donnerrohr und Leichte Rüstung 2 Bleispucker: 110 P. mit Donnerrohr und Leichte Rüstung Gesamt: 999 P.
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