Jump to content
TabletopWelt

Nimbu

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    49
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Nimbu

  1. Ich wuerde fuer die Chaosbruten 3 Drachenoger reinnehmen, da sie zuverlaessiger und mit Zweihandwaffen auch effektiver gegen die zaehen Echsenmenschen sind. Und dank der Ruestung auch besser vor Skinkbeschuss geschuetzt.
  2. Der uebersichtlichkeithalber ein neuer Beitrag fuer die Bewertung meiner Echsenmenschen-Freunde: Hornnacken: Hatte irgendeine Magische affe (Hornissenklinge) 7 Attacken, hat sehr boese zugelangt Skinkpriester: Ich dachte ein Slann ist schlimm, aber als ich einen Kometen nach dem anderen um die Ohren gejagt bekam und dann noch mit 2-3 Wiederholbaren W6-Wuerfe konfrontiert wurde, habe ich nun eine Menge respekt vor dem Kerlchen. Sauruskrieger: Superharte Kerneinheit, kann auch isoliert einiges einstecken, aber natuerlich nicht unbesiegbar. Aber niemals auf ein ONE on ONE mit nur einer Gor-Herde einlassen Skinks: Bah, die Teile sind schnell, nervig und toedlich und standen zufaekllig immer da, wo auch meine Bruten waren. Diese sind diesem Pfeilansturm natuerlich nicht gewachsen. UNTERSCHAETZE NIEMALS Skinks. Kroxigore: Diese fiesen durch Skinks angreifende angstverursachenden Bastarde, aber selbst gegen eine Einzelne Gor-Herde nur bescheidene Chancen, da das Kampfergebnis einfach zu eindeutig ist. Koennen einem den Schlachtplan ganz schoen verbauen. Kommen wir nun zum Schluss: BESTEHENDE ARMEE AENDERN Haeuptling: magische Waffe Schamane: magiebannende Spruchrolle (hatte sie einfach vergessen) Gor-Herde: Mengenverhaeltnis aendern, zusaetzlichen Haeuptling integrieren Centigors: erstmal in der Reserve halten, geduldiger und umsichtiger Spielen (P)(B)estigors: Mal des Nurgle, 15+Einheitenstaerke Chaosbruten: Mal des Khorne oder Slanesh, damit sie wenigstens einen aktiveren Part uebernehmen koennen. NEUE EINHEITEN: 1 Streitwagen - aufpralltreffer gegen das Saurusregiment 3 Minotauren - Krioxigore in meiner Armee 3 Drachenoger - ersetzen Chaosbuten Hoffe meine kleines Resumee hat euch gefallen Gute Nacht
  3. Hatte heute endlich meine ersten Spiele mit einer etwas improvisierten Tiermenschen-Herde. 1050 Punkte gegen Echsenmenschen: Ich hatte: Haeuptling - Chaosruestung, Hoernerkrone, Zweihandwaffe Schamane - Schamanenstab, Chaosruestung, Hoernerkrone Gorherde 1+2 je - 12 Gors, 8 Ungors, volle Kommandoeinheit Bestigors - 12, Mal des Ungeteilten Chaos Centigors - 5, Handwaffe und Schild, volle Kommandoeinheit Chaosbruten - 2, Mal des Nurgle BILANZ : Von 3 Spielen habe ich leider nur eines gewonnen, dies aber ueberragend. Hier mal meine Bewertungen: Chaosbruten: Ausser viel und unzuverlaessig rumzuwackel und nebenbei von Skinks erschossen zu werden haben die es echt nicht gebracht und wenn sie in den Nahkampf kamen, haben sie auch nicht viel gerissen. SEHR ENTTAEUSCHEND. Centigors: Eine sehr fragile Einheit, die im ONE on ONE gegen Echsenreiter nicht bestehen kann . Wenn man sie aber auf gebundene Gegner loslaesst ein Traum. BIN ZUFRIEDEN. Bestigors: Hier mal eine harte Einheit, hat sich selbst gegen Kroxigore ganz gut geschlagen und falls sie angreifen sehr verherrend. BIN ZUFRIEDEN, aber demnaechst mehr und als Pestigors. Gor-Herde: Sehr flexibel, spassig einzusetzen und mit Unterstuetzung des Helden sehr nett. Leider haben sie sich gegen die Sauruskrieger aufgerieben. Werde natuerlich noch an dem GOR - UNGOR Verhaeltniss arbeiten. Ach ja, der Moralwert ist natuerlich Albtraumhaft, aber dennoch SEHR INTERESSANTE KERNEINHEIT, schon geil wenn Beschuss an den Ungors 'abprallt'. Schamane: Lausiger MW, aber der Schamanenstab macht riesen Spass und ohne Magie geht es selbst gegen Skinkpriester nicht. Haeuptling: Ich habe mit ihm leider durchgehend schlecht gewuerfelt (1 Attacke getrofffen und dann eine 1, na prima), aber prizipiell sicher eine annehmbare Leistung fuer die Punktzahl.
  4. Ich habe da mal eine praktische Frage: Ist es nicht eigentlich nervig diese Unzahl an Gors und Ungors einzeln vorzubewegen, oder habt ihr vielleicht ein paar Tricks auf Lager, um diese Prozedur vermeiden zu koennen?
  5. Ups. sorry, habe mich verschrieben. Ich habe 2*3 Phantome eingesetzt, also insgesamt 6, war nen kleiner Zahlendreher .
  6. Ich hatte neulich mal wieder ein paar Gefechte mit meinen Necrons gespielt: Zuerst die grosse Schlacht gegen Space Wolves (3000 Punkte) Mal die groben Aufstellungen: NECRONS: Lord - Destruktorkoerper, Regenerator, Phasenverzerrer, Phasensense C-Tan Necronkrieger - 2*20 (Stk) Extinctoren - 8 Albtraeume - 8 Pariah - 7 Destruktoren - 5 Phantome - 2*6 Monolith - 1 Gruftspinnen - 3 Schwere Destruktoren - 3 Space Wolves (hab Armeeliste nichtmehr, deswegen nur grob) Wolfslord - mit Gefolge aus Terminatoren (und einem Gegenstand derfuer jeden Termi einmal einen vermasselten Ruestwurf negiert) Land Raider 2* Rhino mit 2* 10 Blutwoelfen mit E-Faust und 2 E-Waffen 6*Bikes Cybot Wolfsfangtrupp (2*LK 2* Plasmawerfer) 2*10Graumaehnen Dinge, die ich aus diesem Gefecht gelernt habe: Gegen Armeen mit Servoruestung werde ich meine Albtraeume nicht mehr einsetzen. Machen einfach zuwenig schaden und die Schreckliches Aeussere Faehigkeit ist nur in der Theorie toll Albtraeume--->FLOP - besser volle anzahl Extinctoren Die Pariah haben in einer schlechten Schussphase nicht genug Schaden angerichtet und wurden von einem 10er Blutwolftrupp auseinadergenommen. Die sie die niedrigere INI haben zuviele Verluste in der 1. Nahkampfrunde, deswegen nur gegen isolierte, kleine Einheiten antreten Pariah-->FLOP - besser in 10er Trupp Extinctoren umwandeln Die Phantome haben an allen Fronten tapfer gekaempft und auch viel ausgeschaltet, aber dennoch haben sie alle Muehe mit denn Servos (3 Runden habe ich mit 2 Phantomen gegen 2 Bikes gebraucht!) Phantome-->DURSCHNITT eigentlich nur maessig effektiv, aber ich bereue nicht sie mitgenommen zu haben, da sie in den unvermeindlichen Nahkaempfen zumindest Potential zum Durchhalten haben Die Gruftspinnen haben sich gegen die Space Wolves einmal wieder bewaehrt. Ihre enorme Staerke und der Widerstand verhelfen ihr auch gegen zahlenmaessig ueberlegene Gegner standzuhalten und auch Gegenschlaege zu staren Gruftspinnen--> TOP Der Monolith hat ausnahmsweise 6 Runden lang gegen die Wolfsfaenge und einen Predator Annihilator durchgehalten, war aalerdings im austeilen nicht so effektiv, wie er haette sein koennen (Einmal komplett daneben, einmal kein erfolg gegen die Frontpanzerung des Predators. Monolith--> GUT Der C-Tan ist schnurstracks auf die naechste Einheit zumaschiert und in der 5 Runde in den Nahkampf gekommen und hat prompt einen 10er Trupp Space Marines vernichtet. Ich muss ihn das naechste mal noch rsikoreicher aufstellen um ihn dahin zu fuehren, wo er hingehoert, in den Nahkampf gegen die gegnerische HQ-Einheit, aber der Mann rockt dennoch C-Tan (Todesbote)---> SPASSIG Ich habe das Spiel knapp verloren wg. Phaseout: NECRONS hatten noch: C-Tan 16 Krieger 2 Gruftspinnen Monolith SW hatten noch: Wolfslord mit 1 LP+2 Termis 6 Wolfsscouts Predator 8 Graumaehnen In einem Rematch haette ich Meine Albtraeume und Extinctoren gegen Krieger ausgetauscht und den C-Tan zentraler aufgestellt. Beim naechsten mal.
  7. Nachteil ist sicherlich, dass man auf jeden Fall 2 Lords braucht, wenn schweres Feindfeuer (z.B. Eldar) zu erwarten ist und man alle Necronkriegertrupps in Regeneratorschutz nehmen will. Mit der 6 Zoll umkreis Regel sind 2 grosse Trupps wesentlich leichter im Zaum zu halten.
  8. Ich hatte neulich ein nettes Spiel gegen eine kombinierte Imp/Tau-Streitmacht. Hatte echt ein paar tolle Szenen: 1.) Beispielsweise habe ich die breit aufgestellte Front zu 50% ignoriert und alle meine Einheiten nur gegen den Imp-Spieler (Doktrien u.a. Schwergepanzert, Scharfschuetzen) aufgestellt. Vorteil: der Tau musste aus der Reserve raus Nachteil: Einfach zuwenig Deckung fuer soviele meiner Einheiten. 2.) Dann habe ich drei Bases Skarabaen nach vorne gehetzt und die haben die Imperialen Trupps erstmal ordentlich aufgemischt (ohne Lieutnant mit E-Waffe waere es noch besser ausgegangen). 3.) Die Aktion des Spieles war allerdings meine Monolith-Aufstellung. Als der Tau-Spieler mit allen Einheiten bedrohlich nahe an mich herankam lies ich meinen Mono zwischen die engstelle durch die er durchlaufen musste schocken und habe dann mit dem Gaus Fluxprojektor die Reihen ordentlich ausgeduennt. Es war wirklich ein Spass, allerdings habe ich mir durch einige elementare Fehler wieder alles verbaut und wurde im 6. Spielzug zum Phase-Out gebracht. 1.) Ich hatte alle meine Necronkrieger in angriffsreichweite von Imp-Trupps die sich noch im Nahkampf mit einem Skarabbase befanden (nur noch 1 LP). Meine Phantome waren 1 Spielzug vorher ohne erlittenen Verlust 11 Zoll geflohen. Irgendwie war ich vom erfolg der Skarabs noch so begeistert, dass ich ueberzeugt war, sie wuerden schon noch eine weitere Runde aushalten. Pustekuchen, wenn man in direktem Kontakt mit einem Lieutnant mit E-Waffe steht. Die Imps gewannen den Nahkampf und schossen mit Granatwerfern und Lasergewehren auf mich, welche zwar nicht verherend, allerdings aeusserst unguenstig fuer meinen Schlachtplan war. Haette ich sie mit meinen Kriegern angegriffen, haette ich sie schneller ausgeloescht und waere vor feindlichem Feuer sicher gewesen (die Krisis haben mir arg zugesetzt, ohne den Monolithen haette ich sie net weggekriegt) 2.) Ich habe soviel Feuer auf einen Demolisher gelegt: ALLE Waffen zerstoert, 2*Lahmgelegt, 3*Durchgeschuettelt Haette ich vielleicht einen Teil auf die von hinten herankommenden Geisteranzuege gelegt, aber da wir erst allen Einheiten die Ziele zuweisen und dann schiessen (und der Demolisher unter allen Umstaenden am Feuern gehindert werden musste) ist es vielleicht noch ein wenig besser zu verkraften. Tja, was wuerde ich anders machen: eigentlich nicht viel, ausser besser aufpassen, mehr abwaegen, bei der Einteilung der Schuesse.
  9. @Kunatac: Deine Einkaufsliste ist stimmig, aber wuerde vielleicht mit dem Gedanken spielen, gleich eine Streitmachtbox zu holen (sind 8 Krieger, 1 Desi und 2 Scarabs mehr) und du sparst auch etwas im vergleich. @Blutwolf: Phantome haben sich bei mir immer bewaehrt, auf jeden Fall den dreier Trupp mitnehmen. Fahrzeuge zerlegen koennen theoretisch selbst standarteinheiten, aber Nahkampf, da sind die Phantome einfach unentbehrlich. Also ich wuerde die erste Liste nehmen. @Wilhelmine: Necrons sind vom Stil her die Khemri des 40. Jahrtausends, aber es gibt auch markante unterschiede: Selbst die Standarteinheiten (Necronkrieger) besitzen ein sehr starkes Profil und sind Space Marines ebenbuertig, allerdings mit dem Nachteil, dass sie ziemlich langsam reagieren und meistens zuletzt zuschlagen. Vorteil: Bei den meisten konventionellen Waffen duerfen Ausgeschaltete Necrons wieder aufstehen, wenn sie am anfang der naechsten Runde eine 4+ Wuerfeln. Als grober Aufbau kann man sagen, dass der Necronlord mit Hilfe bestimmter Ausruestungsgegenstaende die Necrons zu teleportieren oder die selbstheilungskraefte noch mehr erweitert. Ansonsten empfele ich meine Zusammenfassung hier: http://www.warhammer-forum.de/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=30720&perpage=10&pagenumber=64
  10. Erstmal ist es die Frage, ob sie sich ueberhaupt lohnen: - nuetzt im gegensatz zu Lords den normalen Necrons ueberhaupt nichts - profitiert nicht von der Sonderregel Necron (Teleportieren, Ich komme wieder..., etc) - koennen lockerleicht von Spezialeinheiten (Eldar Ranger, Halblingscharfschuetzen, etc) weggeballert werden, trotz ihres hohen Widerstands Todesbote: Teuerer als Gaukler, Nahkampf Monster, nette Schussattacke Gaukler: Bietet vor allem taktische Optionen, auch im Nahkampf eine Bereicherung mit besserer Ini als der Todesbote
  11. OK, also zaehlt der Aspekt UNABHAENGIGES CHARAKTERMODELL, bei Beschuss, etc und die MONSTROESE KREATUR fuer Panzerdurchschlag, Ruestung ignorieren etc. Gut das dieses Paradoxon geklaert wurde, wenn auch nicht gerade zu meinem Vorteil .
  12. Erstmal Danke fuer die schnelle Hilfe . 1.) Gut mit Champion (=Morgor?!) und Musiker ist alles klar. 2.) Gut, dann kommen bei mir Standarten erstmal nicht in Frage. 3.) Ich weiss nicht, inwiefern Schutzschirmeinheiten bei 1000-1500 Punkte nuetzlich sind. Mir ist esmerstmal lieber, dass auch diese Regimenter etwas reissen koennen. 4.) Das mit den Schilden verstehe ich nicht. Wenn die Einheit z.B. Beschuss ausgesetzt ist und die Gors diesen Abfangen muessen ist das Schild doch von vorteil (z.B. bei Skink-Blasrohren). 5.) Vielleicht ein wenig naiv, aber ich habe mir das so vorgestellt: Meine Einheit laeuft in den Nahkampf, die Ungors fangen mit Hilfe ihrer Schilde den Beschuss ab und wenn es dann in den Nahkampf geht, habe ich viele Gors mit hoeherem Widerstand und mehr Attacken im Nahkampf, die dank ihrer hohen Anzahl, lange Aushalten koennen.
  13. Eine klitzekleine Frage habe ich noch zum Spiel gegen Eldar: Wie sieht das mit dem Avatar aus, er gleichzeitig eine monstroese Kreatur-->darf Beschossen werden ein unabhaengiges Charaktermodell-->darf NICHT beschossen werden. Darf er nun beschossen werden, oder nicht? Nun aber wieder zu den Necrons: Meine glorreiche Armee wird in wenigen Tagen verstaerkt werden durch: 3 Phantome, 1 Destruktorlord, 1 Destruktor und den Todesboten (aber eher nur zum Sammeln, nicht zum einsetzen). Meine Armee besteht dann aus: 2* Necronlord, 1* Destruktorlord 10* Pariah, 10* Extinctoren, 10* Albtraeume 56* Necronkrieger 6* Phantome, 7*Destruktoren, 14*Skarabaeen 3*Gruftspinnen, 3*schwere Destruktoren, 1*Monolith 1*Todesbote Diese Investitionen sind 100%(ig) sicher: 24*Krieger 3* Destruktoren 6*Skarabaeen 1*Gaukler Dann habe ich alle HQ, Elite, Sturm und Unterstuetzung komplett ausgefuellt (mit jeder Einheit auf voller Truppstaerke) und fuer Sturm habe ich 1(ne) Alternativeinheit. 4*20 Necronkrieger sind denke ich erstmal genug, außerdem besitze ich dann auch alle besonderen Charaktermodelle . So, ich finde meine Armee ist schon ganz ordentlich angewachsen, aber etwas fehlt noch: AUSWAHL. Ich habe vor mir fuer ELITE und UNTERSTUETZUNG nochmal jeweils eine Einheit in voller Truppstaerke aufzubauen: ELITE: Pariah kommen nicht in Frage (0-1), bleiben- -Albtraeume: Ich koennte mir sehr gut vorstellen. noch einen zusaetzlichen Trupp zu haben, der im Nahkampf gut zu gebrauchen ist. Desweiteren sind die Modelle stylish und sie sind relativ guenstig in der Anschaffung (5*9,95). -Extinctoren: Eigentlich eine Matchwinnereinheit, aber irgendwie habe ich keine Lust nochmal einen Trupp mit denen Aufzubauen.Nicht zu vergessen der Preis (10*7,95). UNTERSTUETZUNG: Gruftspinnen: Mhhh, hier wird mir meine Entscheidung nicht schwer fallen. Sie haben mich noch nie Enttaeuscht, haben auch den staerksten Gegner standgehalten und niedergemaeht. Kostenzwar (3*17,95), was sehr teuer ist, aber die anderen Einheiten kosten das gleiche. Schwere Destruktoren: Sehr gute Feuerkraft, aber 3 reichen vollkommen aus um mit dem, was sich mir Entgegenstellt fertig zu werden. (3*17,95) Monolith: Mhh, regeltechnisch sehr nett, praktisch hat mein Gegner einfach zuviel glueck und pustet mit Streifschuss 6 das Teil in der ersten oder zweiten Runde weg. Ist schon mit einem frustrierend genug, auch wenn der Monolith im Vergleich zu den anderen Einheiten am billigsten ist (1*49,95). Wenn ich erwaehnte Einkaeufe erledigt habe wird meine Armee so aussehen: 2* Necronlord, 1* Destruktorlord 10* Pariah, 10* Extinctoren, 20* Albtraeume 80* Necronkrieger 6* Phantome, 10*Destruktoren, 20*Skarabaeen 6*Gruftspinnen, 3*schwere Destruktoren, 1*Monolith 1*Todesbote, 1*Gaukler Wenn meine Armee diesen Stand erreicht hat, bin ich erstmal zufrieden und ich werde erstma nichts mehr kaufen (ausser die neuen C*Tan, der mysterioesen neuen Eliteeinheit und dem Zeug, das im Laufe der Necronkampagne evetuell erscheinen wird). Ich denke im Zuge dessen, kann ich beruhigt meine Tiermenschen und meine geplanten Adeptus Sororitas ausbauen .
  14. Hi Leute, heute Abende werde ich endlich die Zeit finden die Kreaturen aus meinen beiden Herdenboxen aufzubauen. Ich wuerde mich im vorfeld gerne informieren, welche Zusammenstellung ich nehmen sollte (vielleicht auch in Hinblick auf meinen haeufigsten Gegner, die Echsenmenschen.) 1*Regiment - 1Morgor, 11 Gors (2*Handwaffen), 8 Gors (Speer+Schild) Lohnen sich eigentlich Standartentraeger und Musiker fuer jedes Regiment opder sollte ich von 2 Regis nur eins mit einer Kommandoabteilung ausstatten? 1*Regiment - 1 Morgor, 11 Gors (Handwaffe und Schild), 8Gors (Speer und Schild) P.S. Die Regimenter duerfen etwas teurer werden
  15. Staerke kommt nicht nur von der Armee sondern auch aus dir heraus. Ich wollte mich erst nicht auf ein 500 P Spiel gegen Chaos einlassen, deine Kritik immer im hinterkopf. Aber letztenendes bin ich froh mich doch anders entschieden zu haben. Die Necrons haben gezeigt, dass sie viel einstecken und mit einem Quentchen glueck auch hervorragend austeilen koennen. Einmal habe ich die komplette Chaos-Armee einfach ausgeloescht und ich hatte noch 7 Krieger auf dem Feld.
  16. Ich habe neulich auch eine 500 P Necron-Armee aufgestellt. Die sah so aehnlich aus wie deine . Habe ebenfalls gegen Chaos sehr gute Erfahrung gemacht. Mein Gegner hatte Word Bearers Lieutnant 3 Standard-Trupps mit Schweren Boltern und 6 Seuchenhueter. 1 mal habe ich ein unentschieden Erkaempf (bei spielfeldviertel besetzen) 1mal habe ich verloren. Einer meiner Trupps war noch intakt aber zwei der seinen, so konnte er meinen im Nahkampf binden und mit dem anderen ein weiteres Spielfeldviertel besetzen. Nichtsdestotrotz finde ich Necrons bei 500 Punkten ziemlich stark, (im Vergleich mit anderen Elite Armeen.
  17. Hm, ich dachte ein Modell kann nur die Modelle ausschalten die in 2 Zoll Abstand um ihn herum stehen (wenn die Attackenzahl ausreicht) zumindest nach den neuen Nahkampfregeln.
  18. Fuer meinen IKW haette ich auch lieber 5+, aber dafuer 2 mal, so wie er. So ich habe mich mal hingesetzt und ein wenig gewuerfelt. 30 Verwundungen auf 4+ (IKW) und 30 Verwundungen auf 5+ (wiederholbarer+Deckungswurf) Wie der Zufall so will habe ich bei beiden 16 Verwundungen abgewehrt. Also 16*18= 288 Punkte verloren 16*8(10)= 128 (160) Punkte verloren *EDIT Hups, sind ja jeweils nur 14 Modelle verloren gegangen, kommt aber aufs gleiche raus EDIT* Also wenn ich an die 8 Ranger und die 5 Khaindare (mit 12 Schuss, die wirklich jeden Spielzug ALLE Trefferwuerfe geschafft haben und min. 6 Verluste erzielt haben), dann die beiden Stenenkanonen und die beiden Warpkanonen, denke sind zumindest 20 toedliche (ohne RW) Schuesse drin, gegen die ich nur den IKW habe In der ersten Runde komme ich mit Muehe und not auf 15-18 Verwundungen (desis und Extis) Also verliere ich 2 Runden lang mehr als das doppelte an Punkten bei einer MindestEntfernung von 18 Zoll. Vielleicht sollte ich ja mit den Phantomen auf die Eldar stueren (die Phantome haben ja 18 Zoll Angriffsreichweite. Dafuer muesste ich sie aber ganz nach vorne aufstellen und wenn ich den ersten Spielzug nicht habe wirds aua. Moment, mehr als 3 kann er dann ja nicht ausschalten, erverschwendet als auf jeden Fall Feuerkraft (dann lege ich sie zur Seite, 1 wird durch IKW schon wiederkommen, dann bindet er die Eldar im Nahkampf, die Sichlinie der Khaindare, Ranger ist durch den Nahkampf blockiert und meine Armee kann unbehelligt vorruecken und mir die Zeit erkaufen die ich brauche.
  19. 1.) Das ist ja mal eine gute Nachricht, das ganze kam mir naemlich sehr seltsam vor mit dem bloeden Phantomopa. 2.) Fuer 40 Gardisten brauche ich eigentlich nichtnmal eine halbe Schussphase, aber wiederholbare 5+ Deckungs (eher Rettungswuerfe :sauer: ) lassen mein Feuer eher unspektakulaer verpuffen. Mit einer Necronkrieger Einheit(12 Mann), und 4 Destruktoren komme ich nur auf 4-6 tote Eldar. Ungefaehr deine Taktik habe ich ja auch verwand, wir spielen aber so, dass wir ansagen, d.h. bevor nur ein Wuerfel faellt sagen wir zu jeder Einheit die schießt die Zieleinheit an. Koennte natuerlich trotzdem die schweren Desis auf den Phantomlord ansagen und muss hoffen, dass Krieger und schwere Destruktoren genug verwunden. Und ob 4-6 tote Eldar ausreichen um den Phantomlord sichtbar zu machen? Er wird ja sicherlich Eldar aus den Randbereichen und nicht die vor der Nase des Phantomlords nehmen. 3.) Danke fuer die vielen Links . 4.) Nur einmal zur bestaetigung: @Niyu: Koenntest du kurz erlaeutern, ob es mit den Eldarn wirklich moeglich ist (Runenprophet und je ein Runenleser pro Gardistentrupp Trupp) einer Einheit wie den schwarzen Khaindaren die faehigkeit Trefferwuerfe zu wiederholen und gleichzeitig einem Gardistentrupp ermoeglicht seine Deckungswuerfe (die er durch dden Runenleser kriegt!?!???) zu Wiederholen. @Devastor: * Und nimm ruhig 6 Desis+ 7 Extinktoren mit. Das macht 32 Schuss, treffen etwa 21, verwunden etwa 18. Davon schaffst die Hälfte ihre Deckungswürfe und dann solltest du schon ein Loch in seine Aufstellung geschossen haben * Ich weiss auch nicht woran das speziell bei diesen Spielen lag, aber ich habe unterdurchschnittlich schlecht und mein Gegner ueberdurchschnittlich gut geworfen.
  20. @Niyu: Nochmals danke fuer die Muehe . Aber um meine Armee zu verbergen reichte der Platz gar nicht aus. Mal ein Beispiel um zu verdeutlichen, wie ich deckung ausnutzen musste. Ein Alkohl-Pinnchen diente als deckung und ich habe meine Krieger in einer riesigen Schlange dahinter gestellt (sah uhrig aus). Auch hinten bleiben erwies sich als Todesfalle. Ja, ich weiss, war schon ein sehr seltsames Szenario, aeusserst Extrem.
  21. 1.) Um Gottes Willen, der Nahkampf ist sicher der letzte Ort, wo ich den Phantomlord haben moechte, aber wie gesagt, mein Gegner besteht darauf, dass ich den Phantomlord nicht anvisieren darf, da er nicht monstroes ist. 2.) Habe ja genau mit dieser Liste gespielt, nur 1 Schwerer DSestruktor weniger (habe nur 3) dafuer 3-4 Krieger mehr.
  22. Das hoert sich alles immer so einfach an, leider sieht die Praxis ganz anders aus. 1.) Sternenkanonen ignorieren natuerlich den IKW nicht, leider habe ich die 4+ auf den Wuerfeln nicht gepachtet. 2.) 5 Khaindare +Exarch mit Trefferwuerfe wiederholen sind ungefaehr 5-8 Tote Necs pro Runde. Nicht immer kommen mehr als die Haelfte wieder. 3.) Wenn ich den Lord schon teleportiere um in geeignete Schussreichweite zu kommen, muss man schonmal ein risiko eingehen und dann ist man Flugs in 18 Zoll reichweite (Spaetestens in der naechsten Runde (Reichweite Extinctoren 24 Zoll) Natuerlich kann dies auch von Eldar Seite aus schiefgehen, aber es ist ein sehr gutes Mittel seinen Necron Gegenspieler zu drangsalieren. In dem Szenario hatte ich meinen Lord mit Schleier und Regenerator ausgeruestet, da ist kein Platz mehr fuer den Phasenverzerrer. Bei verdeckten Armeelisten, kann ich es mir nicht leisten gegen eventuelle schwere Waffen nicht geruestet zu sein. 4.) Der Phantomlord (bei dem mein Gegner anscheinend die 3, 4, 5, und 6 gepachtet ) versteckt sich hinter Gardisten (ja, die mit den wiederholbaren 5+ Deckungswuerfen) und kann nicht Beschossen werde (ist ja keine monstroese Kreatur) und stuermt dann immer auf meine nackten Necrontrupps zu und bindet und vernichtet sie. 5.) Um die Khaindare steht der Schutzschild aus Gardisten und Ranger, direkt wuerde ich niemals an sie herankommen. und um in den Ruecken zu schocken ist immer zu wenig Platz. Die Kleinste Abweichung wuerde die sichere Vernichtung des Trupps bedeuten. Trotzdem Danke fuer die Hilfe @Niyu. Nun nochmal die Quintessenz: Das einzige Ziel was sich mir bietet (mit oder ohne schocken) sind Gardistentrupps. Ich muss also treffen, verwunden, und dann hat er 2* die moeglichkeit auf 5+ die Verletzungen JEDER Waffe zu ignorieren. Mit jeder Runde die ich mich bewege werden meine Truppen extrem ausgeduennt, egal ob ich mich bewege oder mich verstecke. WENN ich dann unter riesigen verlusten in den Nahkampf kommen springt der Phantomlord ein und nimmt meine Wehrlosen trupps auseinander. Phantome haben sich nun in 3 Spielen als unfaehig erwiesen einen Phantomlord zu knacken (trotz 12 Attacken, wird ja auch ne 6 zum verwunden benoetigt) und auch der Lord konnte bestenfalls 1-2 Verwundungen erreichen (auch als er mit Regenerator UND Phasenverzerrer ausgeruestet war.)
  23. Es kostet sicherlich ein bisschen ueberwindung. Ich kaufe meine Minis auch lieber in schmucken Boxen, da hat man zumindest das Gefuehl einen richtigen Gegenwert fuer sein Geld zu bekommen. Aber bei den Albtraeumen war die Sache ja noch sehr human. Ich erinnere mich noch gut an Pariah und Extinctoren. 10(er) Trupps fuer 80Euro (160DM ICH MUSS VERRUECKT SEIN) Aber jetzt wo meine Armee vor mir steht, ist all das Leid um diese bloeden Blister vergessen. Man sollte sich deswegen nicht davon abhalten lassen eine Necron-Armee zu spielen.
  24. *1 Lord Flammenmaske, Phylactiden, Regenerator 1 Todesboten 10 Extinctoren 10 Necronkrieger 10 Necronkrieger 10 Necronkrieger 10 Necronkrieger 6 Skarabäen Disruptorklauen 3 Destruktoren 3 Phantome 2 Gruftspinnen* Bei 2000 Punkten sollte man eigentlich 2 Lords haben, aber nun gut. 1*Lord mit Phylactiden ( kommen in verbindung mit dem Regenerator echt gut), Regenerator und Phasenverzerrer (einen 4+Rettungswurf, darf man sich nicht entgehen lassen, vor allen Dingen da du anscheinend vorhast ohne Schleier zu spielen.) Und Phasensense je nach Gegner (Bei Tyraniden keine, gegen Chaos auf jeden Fall) 10* Extinctoren sind in Ordnung Wenn schon nur 1 Lord, dann muss seine Regenerationsfaehigkeit schon auf alle Necrons wirken, bei 4 Trupps nimmst du dir sonst selbst die Beweglichkeit, da min 1 Model eines Trupps immer in 6 Zoll Abstand zum Lord sein sollte. Kommt sicher auf den Gegner an, ob man es sich leisten kann 2*20 Necs zu nehmen oder 2* 15 und einen 10(er) Skarabaen habe ich noch nicht so die erfahrung mit. Wenn man nicht schocken darf und auch keine Moeglichkeit hat seine Front mit den Viehern gegen Angreifer zusichern (offene Feldschlacht o.ä.) wuerde ich dazu tendieren, die Punkte anderweitig zu investieren. Vielleicht in einen Destruktor mehr da dir diese die enorm wichtige Reichweite von 36 Zoll liefern um deinem Gegner einiges an kopfzerbrechen zu bereiten 3 Phantome sind sehr gut, du brauchst diese Nahkampfmaschinen einfach, am liebsten waere mir noch ein 2. 3(er) Trupp An den Gruftspinnen scheiden sich die Geister. Ich mag die Vieher eigentlich. KG 2 ist gegen viele Gegner nicht so schlimm und ein bisschen Wuerfelglueck und du hast einen Effizienten Servo-Ruestung knacker in deiner Armee. Zum Todesboten kann ich nichts sagen, ausser dass er auch bald mein Figurensortiment erweitern wird. Ich habe nun versucht die Armeeliste, die er vorgegeben hatt (da er vielleicht nur diese Modelle besitzt) so zu gestalten, wie ich es fuer sinnvoll halte. Natuerlich muesste man auch ueber Monos und schwere Destruktoren nachdenken nachdenken aber manchmal muss man auch mit dem Auskommen, was man hat. Auf eine Einkaufsliste wuerde ich 3 schwere Destruktoren, 1-3 normale Destruktoren, den Mono sewtzen um die Feuerkraft aufzumoebeln Die Elite Sektion ist auch noch etwas unterbesetzt, etwas Auswahl waere nicht schlecht (ok, Pariah nur in sehr speziellen Faellen, also erstmal eher nicht) aber ein paar Albtraeume sind weder Geld, noch Punktetechnisch teuer.
  25. @Devastator: Hm, gegen diese Eldar hilft keine Feuerkraft, nicht wenn Pro Runde mindestens 5 Krieger durch die Khaindare und weitere 5 (min) durch die Sternenkanonen fallen. Die Punkteverluste sind zu hoch da ich im besten Fall 3-4 Gardisten (dank wiederholbaren 5+Deckungswurf durch eine Psikraft) fallen. Auch das schocken hat sich als totaler Reinfall herausgestellt. Zumindest mit den Albtraeumen. Um ins Spiel eingreifen zu koennen mussten sie relativ nah an den Gegner und selbst hinter Deckung werden sie von Warpkanonen zu stark ausgeduennt. Genau, die Warpkanonen habe ich oben in meiner Aufzaehlung vergessen. Alles was in Deckung war wurde ein Opfer dieser Aeusserst boesen Waffe (Staerke 10). Sollte ich es naemlich wagen meine komplette Aufstellung in Deckung zu bringen, dann wird der Wiederholbare Trefferwurf einfach auf den Abweichungsswurf der Kanone gelegt, und siehe da, erneut ist das resultat totale vernichtung unter den Necrons. Auch der Lord hat einen schweren Stand. Zum Beispiel der Mindwar des Runenpropheten. Leichter kann man Lebenspunkte nicht verlieren. Gut aber ich will nicht jammern, sondern erstmal meine Armeeliste posten, und dann verbesserungsvorschlaege machen: 1*Lord (Regenerator, Phasenverzerrer, Phylactiden) 30*Krieger a 15 Mann 3*Phantome 4*Destruktoren 3*schwere Destruktoren 10*Extinctoren (nicht genau auf die Punktzahl festnageln, koennetn auch 2-3 Krieger weniger sein, hab den AOP feierlich verbrannt ) Was ich gegen die Liste tun wuerde??? Ganz einfach: Meinen Monolithen aufstellen. Folglich muss sich mein gegenspieler entweder auf glueckstreffer verlassen (ist nicht sein Stil) oder seine vielen Anti Infanterie Waffen zumikndest teilweise gegen Antifahrzeug Waffen auswechseln. Selbst wenn der Mono relativ schnell ausgeschaltet wird, stehen dann eine Menge nicht auf Infanteriejagd ausgelegte Geschuetze rum und meine Necrons (die hinter dem Mono hinterhergelatscht sind) haben es vielleicht etwas leichter. Das ist im Moment das einzige, das mir einfaellt gegen diese Eldar Armee. Mein Kumpel betonte, dass seine Aufstellung wirklich baertig sei und da er gerne Fluffmaeßig korrekt spielt wirklich nur die Ausnahme darstellt, allerdings will mir nicht in den Kopf, dass Necrons damit nicht fertig werden.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.