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Da_Boss

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Alle erstellten Inhalte von Da_Boss

  1. OMG Troll du bist verrückt... das du soviel Zeit und Kraft hast das alles so schnell zu schaffen! Hut ab!
  2. Wow das ging nun aber schnell. Meine Glückwünsche zu deinen ersten beiden Blöcken. Mach so weiter, deine Figuren gefallen mir echt sehr gut!
  3. Super Arbeit Troll! Sehen wie immer klasse aus. Ich persönlich wär für die Termis gewesen. Malst du die Bikes im schwarzen Ravenwingmuster an oder werden die auch Grün? (selbe Frahe bei den Termis mit Deathwatch)
  4. Da bin ich ja mal gespannt, freu mich auf jedes Mit-Necron-Projekt , viel Glück!
  5. Hups, ich meinte natürlich die 40mm Base . Naja früher waren die Dämonenprinzen ja auch kleinen Bases (siehe alte Zinn DP). Ich kann höchstens n Großes Bases drunter kleben, der DP ist einer der einzigen Miniaturen in meiner Chaosarmee die ne gestalltete Base haben
  6. Ich hab mir mal nen Dämonenprinz aus nem alten Gaukler der Necrons gebaut, hab den früher immer als Dämonenprinz eingesetzt. Leider hab ich den auf ne 30mm Base gepackt. Heißt dass ich kann den auch einfach so einsetzen? Danke für den Hinweis
  7. Sorry für den Doppelpost, hab aber glatt noch ne Frage: Kann ich nen General auf Moloch in ne Bluthunde Einheit stecken? Wenn ja, wie ist dass geregelt mit Kavallerie und Bestien? Danke schonmal
  8. Ja ich hab alte Modelle bekommen und die sind halt noch auf Kav-Bases, naja werd mir 40mm-Bases kaufen auf dem Schlachtfeld sagen die Kav-Bases komisch aus Danke
  9. Mal noch ne kleine Frage: Die Bluthunde werden ja heut sogar noch nur mit Kavallerie Bases ausgeliefert. Im Codex sind sie doch aber Bestien, müssen sie dann nicht auf Termi Bases drauf oder lieber auf Bike Bases?
  10. Mal noch ne kleine Frage: Die Bluthunde werden ja heut sogar noch nur mit Kavallerie Bases ausgeliefert. Im Codex sind sie doch aber Bestien, müssen sie dann nicht auf Termi Bases drauf oder lieber auf Bike Bases?
  11. So, hab nun etwas herum experimentiert und 2 mal gespielt (Da ich die aktuellen Grundregeln ja nicht kann, beidesmal leider nicht bis zum Schluss) An die erste Liste kann ich mich nur noch in Bruchstücke erinnern aber sie sah ungefair so aus: *************** 1 HQ + 1 Verbündeter *************** Chaosgeneral - Mal des Nurgle + - 1 x Energieklaue - 1 x Energiefaust + - Siegel der Verderbnis - Chaosbike - - - > 165 Punkte [Chaosdaemonen] Großer Verpester - Meisterschaftsgrad 3 - 1 x Mächtige Belohnungen - 1 x Erhabene Belohnungen - - - > 290 Punkte *************** kein Elite + 1 Verbündeter *************** [Chaosdaemonen] 3 Schleimbestien des Nurgle - - - > 156 Punkte *************** 2 Standard + 1 Verbündeter *************** 7 Seuchenmarines - 2 x Plasmawerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Seuchenmesser - Bolter + - Rhino des Chaos - - - > 233 Punkte 7 Seuchenmarines - 2 x Plasmawerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Seuchenmesser - Bolter + - Rhino des Chaos - - - > 233 Punkte [Chaosdaemonen] 10 Seuchenhüter des Nurgle - - - > 90 Punkte *************** 2 Sturm *************** Höllendrache - Hexenfeuerwerfer - - - > 170 Punkte 5 Chaosbiker - 2 x Melter + Champion der Chaosbiker - Boltpistole - Handwaffe - - - > 130 Punkte *************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter *************** [Chaosdaemonen] Seelenzermalmer - Dämon des Nurgle - - - > 150 Punkte 5 Havocs - 4 x Maschinenkanone + Upgrade zum Champion - Boltpistole - Handwaffe - Bolter - - - > 115 Punkte 3 Kyborgs - - - > 210 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1942 gespielt habe ich gegen Imperiale und mir ist folgendes aufgefallen: 1. Havocs werden sehr schnell weg geschossen, überleben sie aber, können sie auch gut austeilen (Es konnten leider nur 2 schießen da der Gegner den ersten Zug hatte) 2. Schleimbestien sind gegen Imperiale Veteranen echt Klasse ( Nur die Ini 2 ist etwas nervig) 3. Wenn der Große Verpester mal ankommt, kann er was, aber es hat ewig bei mir gedauert bis er nen Nahkampf gesehen hat. 4. Der Höllendrache ist echt krass... 5. Wenn der Seelenzermalmer in Deckung steht ist er jeden einzelnen Punkt echt Wert. 6. Die Chaosbiker wurden auch einfach Weggeschossen, nur der General ist angekommen und hat dann mal direkt einen Leman Russ Schwadron mitgenommen (sollte ich die Bikes lieber blank spielen? 7. Die Rhinos sind direkt im ersten Spielzug ausgeschaltet geworden und haben das First Blood dem Gegner überlassen (Früher waren die soooo gut!) Also das ist dass was noch vom ersten Spiel übrig geblieben ist. Heute kam dann Spiel Nummer 2 gegen ne CSM Nurgle Armee. Hier hab ich folgende Liste eingesetzt: *************** 2 HQ + 1 Verbündeter *************** Chaosgeneral - Mal des Nurgle + - 1 x Energieklaue - 1 x Energiefaust + - Siegel der Verderbnis - Chaosbike - - - > 165 Punkte [Chaosdaemonen] Herold des Tzeentch - 1 x Erhabene Belohnungen - Meisterschaftsgrad 2 - - - > 100 Punkte Dämonenprinz - Flügel - Servorüstung - Dämon des Nurgle - Meisterschaftsgrad 2 + - Der schwarze Streitkolben - - - > 315 Punkte *************** kein Elite + 1 Verbündeter *************** [Chaosdaemonen] 3 Schleimbestien des Nurgle - - - > 156 Punkte *************** 2 Standard + 1 Verbündeter *************** 7 Seuchenmarines - 2 x Plasmawerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Seuchenmesser - Bolter - - - > 198 Punkte 10 Chaoskultisten + Champion - Maschinenpistole - Handwaffe - - - > 50 Punkte [Chaosdaemonen] 11 Rosa Horrors des Tzeentch - Gleißender Horror - - - > 104 Punkte *************** 2 Sturm + 1 Verbündeter *************** 4 Chaosbiker - 2 x Melter + Champion der Chaosbiker - Boltpistole - Handwaffe - - - > 110 Punkte [Chaosdaemonen] 5 Bluthunde des Khorne - - - > 80 Punkte Höllendrache - Hexenfeuerwerfer - - - > 170 Punkte *************** 1 Unterstützung + 1 Verbündeter *************** [Chaosdaemonen] Seelenzermalmer - Dämon des Nurgle - Explodierender Auswurf - - - > 180 Punkte 5 Havocs - 4 x Maschinenkanone + Upgrade zum Champion - Boltpistole - Handwaffe - Bolter - - - > 115 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1743 Der Dämonenprinz und die Horrors inkl. Herold haben das Spiel in Reserve begonnen. Die Horrors haben leider nei das Spielfeld betreten, da ich sie glatt in der Tasche vergessen hatte. Mein Gegner hatte ungefair so eine Liste (Nur die Ausrüstung genau kenn ich leider nicht): *************** 1 HQ *************** Chaosgeneral - Mal des Nurgle + - 1 x Energiewaffe - - - > 95 Punkte *************** 1 Elite *************** 5 Auserkorene - Mal des Nurgle - 4 x Boltpistole - 4 x Handwaffe - 1 x Bolter - 3 x Melter + Champion der Auserkorenen - Boltpistole - Handwaffe - Bolter - - - > 135 Punkte *************** 3 Standard *************** 7 Seuchenmarines - 1 x Flammenwerfer - 1 x Plasmawerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Seuchenmesser - Bolter + - Rhino des Chaos - - - > 223 Punkte 7 Seuchenmarines - 2 x Plasmawerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Seuchenmesser - Bolter + - Rhino des Chaos - - - > 233 Punkte 7 Seuchenmarines - 2 x Melter + Seuchenchampion - Boltpistole - Seuchenmesser - Bolter - - - > 188 Punkte *************** 1 Sturm *************** 2 Chaosbrut - Mal des Nurgle - - - > 72 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** 3 Kyborgs - Mal des Nurgle - - - > 228 Punkte 3 Kyborgs - Mal des Nurgle - - - > 228 Punkte Land Raider des Chaos - - - > 230 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1632 Wie gesagt die Ausrüstung weis ich leider nicht. Der General saß mit den Auserkorenen im Landraider und der Rest der Liste sagt ja schon alles. Gespielt haben wir nen ganz normalen 0815 Schlagabtausch. Ich wollte soviel wie möglich an Regeln lernen, deshalb hab ich die Liste mal komplett ausgeschmückt. Ich will jetzt nicht direkt auf das Spiel eingehen, nur wieder ein paar Punkte (er beginnt das Spiel): 1. Ich hab mir die Maxmini Miniguns gekauft und mir daraus die Havocs gebaut... aber sie werden durch abweichende Plasmakanonen direkt im ersten Spielzug aus 2 Minimiert und daraufhin fliehen sie vom Spielfeld (Das zum Thema testen) 2. Die Bikes werden wieder direkt weggeschossen, bringen den General aber wieder ans Ziel) 3. Ich hab die Schleimbestien ohne Probleme mit den Seuchenmarines in den Nahkampf bekommen, jedoch haben diese dann erstmal 3 LP Verluste an den Meinigen verursacht (Ini 2). Hier weis ich nun nicht ob ich vieleicht doch lieber einfach Chaosbruten spielen sollte (obwohl der Deckungswurf durch Schleier bei den Schleimbestien schon echt klasse ist) 4. Ich hab die Bluthunde zuerst gegen die Bruten kämpfen lassen, diese stellten sich aber mit ihrem 6er Widerstand als echt hartnäckig herraus, nachdem diese dann ausgerieben wurden, bin ich mit den restlichen 4 gegen die Kyborgs gegangen, was ein großer Fehler war. Wie setzt ihr die Bluthunde ein? 5. Der Höllendrache ist super gut... 6. Wollte ich gerne den Dämonenprinz testen, kam aber leider wegen der Zeit nicht mehr dazu. Meine Frage, lasst ihr euren Dämonenprinz aufs Spielfeld fliegen? Ich hatte mich dazu entschlossen, weil mein Gegner soviele Schwere Waffen dabei hatte und es keine geeignete Deckung in meiner Aufstellungszone gab. 7. Kultisten mögen den Schlagabtausch nicht ^^ Ich will nun nicht zu viel WirrWarr schreiben, alles in allem macht mir die neue Edition richtig Spaß. Bei der Zusammensetzung der Dämonen bin ich mir noch nicht richtig sicher und bei den Havocs nun erst recht nicht. Soll ich für die lieber nen Schmiedemonster testen? Bin für eure Hilfe jetzt schonmal dankbar.
  12. Ich muss mich bei whitephoenix bedanken, ich denke ich werd mri erstmal die Maschinenkanonen zulegen und mir n paar Havocs basteln. Die dann zusammen mit Kyborgs und dem Soulgrinder macht ja schon ne gute Unterstützung aus. Ich war gestern noch bei uns im Verein, da meinte ein Kumpel der große Verpester wäre als Zauberer auch garnicht so schlecht. Den dan zusammen mit noch nem Herold/Hexer und Beschuss und man hat auch ne tolle Liste, Was haltet ihr vom Verpester?
  13. Ja ich glaub ich muss einfach mal durchtesten. Habe leider von den "neuen" Figuren noch nichts. Hab nun seit gestern beide Codex und muss sagen nen Höllendrache muss man ja spielen. Das Schmiedemonster sieht auf dem Papier auch ganz brauchbar aus, aber ob da n Havoc Trupp besser wär? Zu dem letzten Vorschlag, das wär ne halbwegs reine Nahkampfarmee, seh ich das richtig? Lässt man die Zerfleischer dann rein schocken? Und sind Klauenmonster echt so gut?
  14. Nen großen Verpester, nen Blutdämon, Seuchenhüter, 3 Nurglings, 3 Feuerdämonen und den Soulgrinder. Also würde mir auch Auswahl dazu kaufen, dass ist das kleinste Problem
  15. Ich habe leider noch komplett keine Ahnung von der Edition, es wäre hilfreich wenn ihr mir Beispiele nennen könntet. Havocs besitze ich leider keine und ich hab auch keine geplant zu besorgen da es ja keine wirklichen passenden Modelle gibt, oder? Soll ich vieleicht Noise Marines und/oder Horrors mitnehmen? Früher hab ich auch gern nen Land Raider mit Khorne Berserkern mitgenommen, da hatte ich dann auch noch 2 LK dran. Die E-Faust hatte ich halt bei den Champions immer dabei falls es entweder ne gute Möglichkeit gab was gepanzertes auszuschalten oder sich eben was großes meiner Stellung genähert hat. MoN war was genau? Soll ich die Dämonen vieleicht ganz Streichen?
  16. So neuer Versuch: *************** 2 HQ + 1 Verbündeter *************** Chaosgeneral - Mal des Nurgle + - 1 x Energieklaue - 1 x Energiefaust + - Siegel der Verderbnis - Chaosbike - - - > 165 Punkte [Chaosdaemonen] Blutdämon - 1 x Mächtige Belohnungen - 1 x Erhabene Belohnungen - - - > 300 Punkte Dämonenprinz - Flügel - Servorüstung - Dämon des Nurgle + - Geschenk der Mutation + - Der schwarze Streitkolben - - - > 275 Punkte *************** 3 Standard + 1 Verbündeter *************** 7 Seuchenmarines - 2 x Plasmawerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Bolter - 1 x Energiefaust + - Rhino des Chaos - - - > 258 Punkte 7 Seuchenmarines - 2 x Plasmawerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Bolter - 1 x Energiefaust + - Rhino des Chaos - - - > 258 Punkte 10 Chaoskultisten + Champion - Maschinenpistole - Handwaffe - - - > 50 Punkte [Chaosdaemonen] 10 Seuchenhüter des Nurgle - - - > 90 Punkte *************** 2 Sturm *************** 6 Chaosbiker - 2 x Melter + Champion der Chaosbiker - Boltpistole - 1 x Energiefaust - - - > 175 Punkte Höllendrache - Hexenfeuerwerfer - - - > 170 Punkte *************** 1 Unterstützung + 1 Verbündeter *************** 1 Kyborg - - - > 70 Punkte [Chaosdaemonen] Seelenzermalmer - Dämon des Khorne - Explodierender Auswurf - - - > 165 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1976 Ich weis nicht ob ein Kyborg reicht, die Frage ist was nehm ich dafür raus? Sind 4 Standard einheiten zuviel? Die Bruten hab ich jetzt zwecks fehlender Punkte auch gestrichen. Spielt man den DP aktuell so? Danke für eure Hilfe
  17. Ok, ihr habt mich überzeugt, habe noch 3 kyborgs rumliegen, die werden nachher noch schnell zusammenbauen. Wieviele Standard Einheiten soll ich denn spielen und sind die Seuchenhüter oder die Kultisten besser? Bikes aufstocken auf 6 ? Und der DP ist wohl der, der CSM, der dann als Nurgler oder Clean? Die Elite Auswahl ist noch leer, sollte da noch was rein? Aber ich finde die Auswahl ist da ziemlich bescheiden...
  18. Ah, verdammt, hab mich wohl verklickt. Die Seuchenmarines haben natürlich Plasmawerfer. Sonst ist die Liste Spielbar? Wie sieht es noch mit nem Hexer aus, hab da auch viel positives gelesen.
  19. Hi zusammen, ich habe eine ziemlich lange Pause eingelegt in Sachen Warhammer 40k und hab jetzt aber mal wieder richtig Lust ein paar Runden zu bestreiten. Leider ist an mir die neue Edition komplett vorbei gezogen und ich kenn mich mit fast garnix mehr aus. Nach dem Lesen des Kompendiums hier im Forum ( Danke dafür) hab ich mir mal ne Liste zusammengeschmiedet, jedoch bräuchte ich noch Verbesserungsvorschläge. Die Chaosdämonen sind in der Liste weil ich hier noch welche rumliegen habe und durch die neue Verbündete Regel ich es ne ganz witzige Idee finde diese noch mit rein zunehmen. So zur Liste: *************** 1 HQ + 1 Verbündeter *************** Chaosgeneral - Mal des Nurgle + - 1 x Energieklaue - 1 x Energiefaust + - Chaosbike - - - > 140 Punkte Anscheinend sind Bikes ja nun Top Einheiten und da ich Seuchenmarines schon immer als "Standard" gesehen habe, das ganze mit Mal des Nurgles. Mit der Ausrüstung bin ich mir noch nicht ganz sicher [Chaosdaemonen] Blutdämon - 1 x Mächtige Belohnungen - 1 x Erhabene Belohnungen - - - > 300 Punkte Hab ich mir gerade frisch Ertauscht und da ich kein Herrscher des Wandels habe, hab ich den mal reingestopft *************** 4 Standard + 1 Verbündeter *************** 7 Seuchenmarines - 2 x Flammenwerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Bolter - 1 x Energiefaust + - Rhino des Chaos - - - > 238 Punkte Hab sie so in etwa Früher gespielt, denke die spielt man immernoch gleich 7 Seuchenmarines - 2 x Flammenwerfer + Seuchenchampion - Boltpistole - Bolter - 1 x Energiefaust + - Rhino des Chaos - - - > 238 Punkte siehe oben 10 Chaoskultisten + Champion - Maschinenpistole - Handwaffe - - - > 50 Punkte 50 Punkte fürs Missionsziel, hört sich doch nach nem Plan an 10 Chaoskultisten + Champion - Maschinenpistole - Handwaffe - - - > 50 Punkte siehe oben [Chaosdaemonen] 10 Seuchenhüter des Nurgle - - - > 90 Punkte Eigentlich müssten ja hier nun Zerfleischer stehen, hab ich nicht und find ich auch um Längen schlechter als die Seuchenhüter. Ich hätte noch nen Großen Verpester, aber der sieht irgendwie nicht so toll aus wie der Blutdämon *************** 3 Sturm *************** 4 Chaosbiker - 2 x Melter + Champion der Chaosbiker - Boltpistole - 1 x Energiefaust - - - > 135 Punkte Das Generals Kommando 3 Chaosbrut - Mal des Nurgle - - - > 108 Punkte Hab ich aus dem Lesen des Forum herrausgelesen das die nun was können, also gleich mal zum Testen in die Liste Höllendrache - Hexenfeuerwerfer - - - > 170 Punkte Diesen Kerl hab ich leider noch nicht, aber irgendwie muss man den ja mitnehmen, wenn ein Must Have, dann halt einmal in der Armee *************** 1 Unterstützung + 1 Verbündeter *************** Geissel - Kampfgeschütz - Energiegeißel - Zwillingsmaschinenkanone - - - > 220 Punkte Hier bin ich noch unschlüssig. Hab sie Früher gerne zusammen mit nem Vindicator eingesetzt, was haltet ihr aktuell von der Geissel? [Chaosdaemonen] Seelenzermalmer - Dämon des Khorne - - - > 135 Punkte Hier bin ich mir auch nicht ganz sicher Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1874 Für Anregungen und Punkteergänzungen bin ich euch jetzt schon Dankbar
  20. Ja normal hat Combat andere Begrenzung. Wir haben das ganze nur für unsere 1000 Punkte Spiele noch etwas geändert. Denke mit 2500 Punkte werden wir wieder in die normale Beschränkung gehen. Also Stachelwalze, oder doch lieber komplett blank um Punkte zu sparen? Was haltet ihr von der letzten Liste?
  21. Wenn ich die Kerneinheiten kürze und die teuren Dinge rausnehme kann ich ja meine Liste noch gefährlicher machen: *************** 1 Kommandant *************** Goblin-Waaaghboss - General - Leichte Rüstung - Schild - - - > 71 Punkte *************** 2 Helden *************** Goblinschamane - Upgrade zum Nachtgoblin - Upgrade zur 2. Stufe + - Kleiner Waaagh! - - - > 85 Punkte Goblin-Gargboss - Upgrade zum Nachtgoblin - Leichte Rüstung - Schild + Armeestandartenträger - Standarte der Disziplin - - - > 74 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** 38 Nachtgoblins - Netze - Musiker - Standartenträger - - - > 179 Punkte 20 Nachtgoblins - Kurzbögen - Musiker - - - > 70 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** 6 Trolle - - - > 210 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte *************** 3 Seltene Einheiten *************** Goblin-Steinschleuda - - - > 85 Punkte Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Snotling-Kurbelwagen - - - > 45 Punkte Gesamtpunkte Orks und Goblins : 999 So hab ich 2 Autos und noch nen zusätzliches Auto was vermutlich viel viel Schaden anrichten wird. Was haltet ihr davon?
  22. Hey, danke euch allen für die vielen Ratschläge, die letzte Liste kann ich leider nicht spielen. Die Einheiten dürfen Max. 40 groß sein. Lässt sich ja aber sicher ausgleichen. Was haltet ihr von einem Kurbelwagen anstelle eines Streitwagens? Hab hier noch einen Rumstehen und finde das Modell echt cool. Wenn er was taugt könntet ihr mich bitte sagen welche Ausrüstung man gerne mitnimmt, bzw. ob man ihn überhaupt ausrüstet? Bin schon fleissig am bemalen, nochmals vielen Dank!
  23. Danke für deine Antwort, ich bin mal gespannt ob ich mich echt nicht Entmutigen lasse, das zeigen dann aber die Spiele. ( Zur Not müssen halt doch noch Orks her ) Ich hab gerade nochmal eine Liste gemacht und ein paar Punkte von dir berücksichtigt. Mir ist garnicht wirklich aufgefallen das der Meisterschamane soviele Punkte frisst. *************** 1 Kommandant *************** Goblin-Waaaghboss - General - Zweihandwaffe - Leichte Rüstung - - - > 74 Punkte *************** 2 Helden *************** Goblinschamane - Upgrade zum Nachtgoblin - Upgrade zur 2. Stufe + - Rubinring der Zerstörung + - Kleiner Waaagh! - - - > 110 Punkte Goblin-Gargboss - Upgrade zum Nachtgoblin - Leichte Rüstung - Schild + Armeestandartenträger - - - > 59 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** 35 Nachtgoblins - Netze - 1 x Nachtgoblin-Fanatic - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 205 Punkte 20 Goblins - 2 x Fiese Schlitzer - Schilde - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 120 Punkte *************** 2 Eliteeinheiten *************** 6 Trolle - - - > 210 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Goblin-Steinschleuda - - - > 85 Punkte Gesamtpunkte Orks und Goblins : 993 Bei der Ausrüstung des Waaaghbosses bin ich mir nicht sicher gewesen, deshalb hat er mal nichts Magisches bekommen. Ich denke die Helden kommen alle in die 20er Goblins welche zusammen mit den Trollen den Kern bilden (bitte verbessert mich wenn das so nicht gut ist ). Der Große NG Block wird zum Blocken verwendet, ich weis ich werde ne weile brauchen bis ich das richtig raus habe mit dem Blocken, aber meine Gegner sind auch nicht alle die besten Spieler. Die Kriegsmaschinen sind selbserklärend und der Streitwagen macht die Flanke unsicher. Was meint ihr dazu?
  24. Hallo zusammen, ich spiel schon Jahre lang Warhammer 40k und hab auch schon Jahre lang ne Goblin Armee, jedoch bin ich nie richtig dazu gekommen diese zu spielen. Bei uns im Club wollen wir nun ab Januar mehr Warhammer Fantasy spielen, das ganze fängt mit 1000 Punkten an und soll nachher zu mehr 2500 Punkte Schlachten werden. Lange Rede kurzer Sinn, ich kenn mich nicht wirklich gut aus (Hab bislang nur ein kleines 1000 Punkte Spiel gegen meinen Bruder mit Chaos gemacht wo ich total überrant wurde.). Diese Liste hatte ich gespielt: *************** 2 Helden *************** Goblinschamane - General - Upgrade zum Nachtgoblin - Upgrade zur 2. Stufe + - Kleiner Waaagh! - - - > 85 Punkte Goblin-Gargboss - Zweihandwaffe - Leichte Rüstung - Schild + Armeestandartenträger - Standarte der Disziplin - - - > 83 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 35 Nachtgoblins - Netze - 1 x Nachtgoblin-Fanatic - Musiker - Standartenträger - - - > 195 Punkte 35 Nachtgoblins - Netze - 1 x Nachtgoblin-Fanatic - Musiker - Standartenträger - - - > 195 Punkte 20 Goblins - Kurzbögen - 1 x Fiese Schlitzer - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 110 Punkte *************** 2 Eliteeinheiten *************** 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte *************** 3 Seltene Einheiten *************** Ketten-Squig - - - > 65 Punkte Goblin-Steinschleuda - - - > 85 Punkte Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Gesamtpunkte Orks und Goblins : 998 Naja kann nicht viel dazu sagen, der Kettensquig wurde von Chaoshunden aufs Korn genommen, einer der Streitwagen versuchte es den Todbringer umzuhauen scheiterte aber leider daran. Meine Fanatics rammten durch meine eigenen Einheiten. Die Netze haben irgendwie immer ne 1 gewürfelt. Es war ein richtiges Massaker. Man hat richtig gemerkt das irgendwie der Wums fehlt. Mein Bruder kennt sich etwas besser aus und hat mir mal folgende Liste zusammen gestellt: *************** 1 Kommandant *************** Goblin-Meisterschamane - General - Upgrade zum Nachtgoblin + - Talisman der Bewahrung - Magiebannende Rolle + - Kleiner Waaagh! - - - > 210 Punkte *************** 1 Held *************** Goblin-Gargboss - Upgrade zum Nachtgoblin - Leichte Rüstung - Schild + Armeestandartenträger - Standarte der Disziplin - - - > 74 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** 40 Nachtgoblins - Netze - 1 x Nachtgoblin-Fanatic - Musiker - Standartenträger - Champion - - - > 220 Punkte 20 Goblins - Kurzbögen - 3 x Fiese Schlitzer - Musiker - Standartenträger - - - > 120 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 6 Trolle - - - > 210 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Goblin-Steinschleuda - - - > 85 Punkte Gesamtpunkte Orks und Goblins : 999 Hab mir nun Trolle angeschafft weil ich irgendwo hier im Forum gelesen habe das diese Mitlerweile richtig gut seien sollen. Was haltet ihr von der Liste? Und kann mir vieleicht einer n bisschen erklären wie man reine Goblins so spielt? Achso meine Zukünftigen Gegner werden wohl: Chaos, Imperium, Skaven, Untote, Echsen und Zwerge sein Für eure Hilfe danke ich euch jetzt schon. Grüße RenÍ©
  25. Ich hab jetzt mal wieder seit langem wieder mit Goblins angefangen ( hab das letztemal vor ewiger Zeit mal gespielt gehabt) und ich kann mich dran erinnern, das Squighoppaz immer sau stark waren. Kannst du mir erklären wieso sie jetzt nimmer Spielbar sind?
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