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Amasec

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Alle erstellten Inhalte von Amasec

  1. ich spiel den Trupp so (als Turnierspieler - also mit flexibler Armeeliste!): 10 mann, Melter, E-waffe 10 mann, Melter, E-waffe 10 mann, Melter, E-waffe, Kommissar, E-Waffe Melterbomben und Sprenggranaten habe ich bisher noch nie benötigt, selbst mit diesen Upgrades wäre der Trupp maximal gegen Killabots, Sentinels und Läuterer nützlich. Und während die einen (Sentinels) wie die Fliegen umkippen und auch Frags es zur Not reißen können, ist man gegen Killabots (Orks) sowieso mit einem 31er Trupp schlecht beraten und sollte sie lieber in 21/10 oder 11/10/10 spielen. Warum? Wer einmal gegen einen Orkmob mit so 20 Modellen gekämpft hat, wird schnell merken das der Gewaltmob deutlich schneller draufgeht als einem lieb ist. einzelne 10er Trupps können da hervorragend blocken, und eigene (schwere) Flammenwerfer erledigen dann die Orks. Gegen Läuterer habe ich so selten gespielt, dass sich die Sprenggranaten nicht rechnen können, behaupte ich.
  2. @Patronen-hülsen Ne Gw-Lanze oder nen anderen dünnen runden plastiktab nehmen, zersägen, kleines (!) Loch hereinbohren. Sollte ganz realistisch aussehen @Modell Schick Schick, sieht wirklich nach Templern aus @Tarantula Welche Art Sonder-Tara willst du denn zocken? S6? Kraftfeld? Übrigens kannst du dir in jeder Mission die Tara freispielen, sie nutzt also nicht nur im ersten Spiel
  3. Zu den Waffenteam sei noch gesagt, dass sie ja auch von den Befehlen profitieren. Man kann sich also gegen Beschuss hinwerfen ( Bei 2 S6+ Wunden werfe ich meine Teams sehr gerne zu Boden), dank Befehl dann eventuell wieder aufstehen, und auf den Feind holzen. Sollte der Gegner nicht darauf schiessen, synchroisiert man sie eben mit den Befehlen! Meine Waffenteams sind immer ziemliche Feuermagneten, halten aber dank 3er Deckung relativ viel aus! Ich spiele übrigens 3*3 Teams in meiner Standard-turnierliste, also keine Massen-waffen-liste. Vendettas spiele ich übrigens auch nicht...
  4. Leider konnte ich bisher keinen passenden Thread finden... Glückwunsch an die Deutschen zum 4. Platz! Ich vermute dass auch die Erwartungen des WHFB Teams höher waren, dennoch ist bei so einer dynamischen Community die Leistungssteigerung der anderen Teams nicht vorhersehbar, daher sollte man niemals mit zu hohen Erwartungen rangehen. Beste Grüße, Amasec (40k-HeadRef)
  5. Ich wollte mich noch einmal bei allen Helfern bedanken! Für uns als 40k-Referee-Team war es eine immense Erleichterung, dass wir einen vorgesehenen Platz mit Strom, Mappen etc. bekommen haben und einen (zugegebener Maßen schwierigen) Drucker zur Verfügung hatten. Jedenfalls war die Organisation so gut, dass wir, die ja von einer reinen Referee40k-crew zur Orga40k-crew "befördert" wurden, uns nicht noch um das Rundherum kümmern mussten. Also vielen Dank von unserer Seite, auch für die leckeren Chicken-nugget-Brötchen
  6. Off-Topic: Gesetzt den Fall, das es zweideutig zu sehen ist, (und das will ich hier auch gar nicht anrühren)... Das Erlauben der Schablonenplatzierung würde bei Spielern wie mir wirklich zu solchen extremen Situationen wie oben oder sogar der hier führen: Schockende Dschungelkämpferkommandoabteilung mit schwerem Flammenwerfer und 2 Plasmawerfern. Ich schocke sie so dass sie neben Scouts landen und der Flammenwerfer mehr als 8 Zoll von irgendwelchen Marines entfernt ist. - so kann ich bewusst diese Regel ausnutzen und 2 Marine-Einheiten ernsthaft beschädigen! Finde es deshalb nicht gut, weil (aus meiner Sicht) offensichtlich nicht so gedacht sein kann... (Okay, die schockende Dschungelkämpferkommandoabteilung vielleicht auch nicht, dann eben ne Sentinelschwadron )
  7. Off-Topic: Aber lustig wäre es! Ich hab eine imperiale Kommandoabteilung mit einer Laserpistole und 4 Flammenwerfern, und schocke zwischen 4 Orkmobs. Dann beschieße ich mit der Laserpistole irgendwas außer Reichweite, und lege die Flammenwerfer wie ich will
  8. @Deathlord Superschwaches FALSCHES Argument! Dann würde das mit der wunde bei einer 1 auch für alle Waffen gelten...
  9. Schö zusammengefasst von Runenfritze: Finde 2.) aber weniger sinnvoll, denn andere Schablonenwaffen werden auch nicht platziert, wenn sie außerhalb der Reichweite sind, dagegen 1.) sehr schlüssig Die Unklarheit liegt mMn bei Blast: Es müsste mMn also eigentlich bei "Blast" stehen: Instead of checking range and role to hit, ... Off-Topic:Rein logisch gesehen würde der Raketenwerfer ja trotzdem irgendwo explodieren, die Schablone wird aber definitiv NICHT platziert Fazit: Bei uns auf den Turnieren: [Werbung] http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=3962 [/Werbung] wird Variante 1 gespielt werden, sage ich als "Headschiri". Schöne Grüße, Amasec
  10. Zu den Ogryns, mir fällt gerade der vindicareassassine ein, der könnte ja E-fäuste aus den gegnerischen Truppen raussnipern... hmmm...
  11. Da passt man einmal nicht auf und schon spielen hier alle Mörser und Granatwerfer Mag fluffig sein, zahllose sich selbst verbrennende Soldaten habe aber auch ihren Stil, zeigen von der absoluten Rücksichtslosigkeit und dem Siegeswillen des Generals (in dem Fall mir) und sind spieltechnisch am effektivsten!
  12. @Imps die nix können Fasse ich mal als persönlichen Angriff auf. Bei ordentlichem 25% Gelände kann man auch mit einzelnen Panzern (Leman Russ Exterminatoren, Demolishern oder Höllenhnunden) durchaus was reissen, die im ersten Teil des Spiels unterbewaffnete Infiltratoren (Ranger, Scouts) oder Flankeneinheiten zerlegen, und erst später zum Rest der Armee dazustoßen. 3 Leman Russ stecken gut ein, teilen aber nur gegen dumme Gegner oder welche mit Massearmeen gut aus! Ich empfehle Panzerspielern eher ein paar Demolisher oder billigere Exterminatoren.
  13. Steht nicht irgendwo, dass Armeelisten nicht hier her gehören??
  14. @6+ Rettungswurf Ich glaub ich würde nichmal 10 Punkte pro Trupp für diesen Unsinn ausgeben Lohnt sich vielleicht wirklich für Nk-hqs, die sind schon so teuer pro modell, da rechnet sich das wieder!
  15. @Kernt Es muss Moraltest heissen, nicht Moralwerttest, der dann bestanden wird! Ansonsten hast du natürlich Recht, ich war neulich nur etwas verwirrt!!
  16. @Offtopic - Nahkampfhq Wenn man es spielt, dann zusammen mit Schablonenpanzern. Dicht gedrängte Truppen sind Opfer der Leman Russ, weit gezogene Truppen können durch geschickte Bewegung des Nahkampf-hqs kaum Attacken austeilen, und verlieren meitdn Nahkampf! @Topic Unabhängiger Kommissar mit Markenzeichen ist einem Rekrutentrupp angeschlossen, Gegner zwingt mich in Runde 1 (mit einem verlust durch ein Scharfschützengewehr oder so)zu einem Niederhaltentest... hab ich a) Moralwert 5 b) Moralwert 5+1 wegen Kommissar c) Moralwert 6 (5+1 wegen Kommissar), wiederholbar? d) Moralwert 10, wiederholbar? ?? Werden Rekruten bei verpatzen Moraltests durch unabhängige Kommissare erschossen? Wenn ja, kann ich dann den Kommissar jede Runde kurz ab- und anschliessen, um erneut Rekruten erschiessen zu "dürfen" ?
  17. @Plasmawerfer Cadianischen Flammenwerfer nehmen, vorne absäbeln, Marine Plasmapistole nehmen, hinten Absäbeln, zusammenkleben, fertig und echt schick! Ääh, Foto folgt, wenn meine Digicam wieder arbeitet... Marines haben Plasmapistolen en masse, jeder Sturmtruppler hat eine! Also sehr günstig heranzukommen!
  18. 2 Dinge... 1.) Eldarantigravfahrzeug will meinen Melter panzerschocken, der Melter steht weniger als 6 Zoll entfernt. Kann der Melter Volltreffer erzielen? 2.) Eldarantigravfahrzeug mit Vektorschubdüsen, welches sich in der vorhergehenden Runde mehr als 6 Zoll bewegt hat, wird lahmgelegt. Können nachfolgende Treffer in der Schussphase Volltreffer erzielen? Oder erst in der Nahkampfphase? Oder erst in der folgenden Runde?
  19. Hmm, der Space Wolf aus den Romanen hatte doch kurz vor seiner Rekrutierung Sex, oder?
  20. @Poc Danke! Hätte ja irgendein unbekanntes Errata sein können!
  21. Noch einer Necronfrage: Zählen Necronmodelle, die auf dem Rückzug sind, für das Phase Out als Necrons dazu?
  22. Runenfritze hat recht! Man kann es auch so ausrechnen, beispiel, imperiale Laserkanone: 1/2 (Trefferwurf)* 2/3 (Panzerungsdurchschlag)* 1/3 (erster Schadenswürfel) * 1/3 (2. Schadenswürfel) = 1/27 Wobei für die oben gestellte Frage nur das: 1/3 (erster Schadenswürfel) * 1/3 (2. Schadenswürfel) = 1/9 interessant ist!
  23. Terraxgarde = Grenadiere! In die Trupps auch wahlweise 2 Plasmawerfer reinnehmen, oder 2 Granatwerfer, die ergänzen sich mit den Hellguns.
  24. Der Greif, oder noch besser die neuen Forgeworldmörser von Krieg, sind punktetechnisch günstiger und haben deutlich sinnvollere Stärke und DS! Mörser sind Müll, aber die Idee dahinter ist gut!
  25. Und warum gewinnt eine PK dann nicht jedes Turnier, wenn sie doch ach so imba ist? Gerade gegen Mechatau/Eldar haben die Leman Russ deutlich zu wenig Schüsse, um die nötige Anzahl an Streifschüssen hinzu kriegen, und man ist gezwungen, auf Dinge wie Radarsuchkopfraketen oder den neuen Leman Russ Annhilator zurckzugreifen, um was zu reißen. Ausserdem ist man fast wehrlos gegen 2+ Rw Truppen, wenn man seine Unterstützungsauswahlen nicht mit Demolishern zustopft. (Okay, mein 3. ist grad im Bau) Und selbst dann kann man gegnerische Kyborks mit deren hoher Reichweite erst in Runde 3 effektiv bekämpfen (Auch hier könnte der Annhilator helfen)
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