Jump to content
TabletopWelt

Asmudi

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    777
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Asmudi

  1. Guten Abend, im RB steht auf Seite 45 das eine Einheit nur die Feindeinheit (im Nahkampf) angreifen darf auf die sie in der Schussphase geschossen hat. Nun was ist denn wenn besagte Feindeinheit in der Schussphase komplett vernichtet wurde? Bleibt meine Einheit in ihrer Nahkampfphase einfach stehen? Darf ich eine andere Feindeinheit attackieren? Ich persönlich finde es ziemlich unsinnig wenn meine Einheit als Belohnung für die gute Schussphase als dank einfach (im offenen Feld ohne Deckung) stehen bleiben muss. Und noch eine Frage. (gehört vielleicht in den Völkertreff, aber vielleicht ist ja der ein oder andere Orkspieler hier zu finden. ) Wenn ich mit einem Snotzogga schieße und mein Big Mek einen Munigrot besitzt und ich nutze meinen Wiederholungswurf, würfel ich sowohl den Abweichungswürfel als auch die 2W6" neu, aber auch die Stärke des Snotzoggas? Ich für meinen Teil würde so handeln. Für denn Fall dass das schon irgendwo steht entschuldige ich mich schon einmal im Vorfeld, habe aber nichts gefunden. MfG asmudi
  2. Moin moin, sehe ich das richtig das Lootas im Truck auf 5+ Treffen wenn der Truck stationär geblieben ist, und auf 6+ sobald der Truck sich bis zu 12 Zoll weit bewegt? Danke für die schnelle Antwort
  3. Ganz allgemein, was hältst Du von Kreuzern? Das Rückgrat jeder Chaosflotte. Stärken/Schwächen? +Schnell +günstig +meist hohe Reichweite der Waffen -relativ schwach gepanzert -kaum Torpedos Setzt Du sie ein? Wenn ja, in welchem Verhältnis zum Rest der Flotte? Überwiegen sowohl Punktetechnisch, als auch Zahlenmäßig. Welche eignen sich gut für Schwadrone? Ein paar Beispiele wären nett. Zwei Devastoren, bündeln zum einen ihre Lanzen und zum anderen musst du nur einen MW-Test zum Nachladen werfen. Dazu noch ein Inferno mit General und eventuell CSM. Nutzt du die Sonderoptionen? Was genau meinst du damit? Ein paar Wörter zu den Bausätzen? -
  4. Beim Angriff verdoppelt sich die Reichweite, steht aber auch im Buch. Ich weiß gerade gar nicht was die Standarte bewirkt, aber Heilen, Angreifen/Schießen darf man nur einmal pro Magiephase gewirkt werden (also die Einheit darf nur einmal Schießen/Bewegen und geheilt werden).
  5. Das versteh ich jetzt nicht ganz Der Prinz schwächt doch eher deine Magiephase und das mit in den GW-Block fliegen raff ich auch nicht ^^ Der Prinz spricht die Anrufung auf die GW mit EINEM Würfel, der Priester mit ZWEI!
  6. Wenn in deiner Magiephase was durchkommt, das ist nämlich auch nicht mehr sicher ^^
  7. Mit der Sufu hab ich nichts gefunden, also mal nachgefragt: Auf einem Akitoturnier, zählt die Lade in irgendeiner Weise gegen die Energiewürfelbeschränkung? Edit: Da die Lade wie eine Anrufung funktioniert hat sich das erledigt ^^
  8. Ja selbst wenn er mit jeder Einheit zweimal schießen darf und den Gegner Marschblockt wirds echt eng ^^
  9. Und wenn du den Himmel verdunkeln willst würd ich noch eine dritte 20er Einheit reinstellen
  10. Ich frag mich jetzt bloß warum du ja sicher sagst? o.O Das ergibt einfach keinen Sinn ^^
  11. Ich finde nicht, wenn man bedenkt das nur der König oder der Prinz sie aussprechen kann. Außerdem darf man nicht vergessen das Khemri nicht marschieren darf...
  12. Guck mal hier bei Battlefield Berlin nach, Grabwächter, Grabwächter II und wenn wir schon dabei sind, nen alternativen Skorpion Vielleicht ist ja irgendwas für dich dabei.
  13. Deshalb frag ich ja, wenn ich zuerst den Todesstoß schaffe zieh ich im alle restlichen Lebenspunkte ab, wenn der zweite Treffer aber auch verwundet krieg ich dann noch einen weiteren Punkt (Overkill) aufs Kampfergebnis?
  14. Wenn mein Gruftkönig mit einem gegnerischen Charaktermodell (drei LP) in einer Herausforderung kämpft und ich mit dem Zerstörer zu erst eine sechs (Todesstoß) und dann eine zwei bis sechs würfel, krieg ich dann die drei LP verluste auf mein KE und zusätzlich noch einen für Overkill? Hoffe die Frage ist verständlich formuliert.
  15. Bei einem Runenamboss und zwei Runenschmieden ist er ohne magischen Krimskrams schon bei neun BW mit der MR der Magieerdung bei zehn. Außerdem ist es ralle ob er alle Sprüche bannt, er muss nur die wichtigen Bannen und das stellt kein Problem da. Sie sind nicht von Natur aus Immun gg Psychologie, das ist richtig, aber die können immer noch Runen kriegen, und was du nicht vergessen darfst ist der Maschinist und der eventuelle Meistermaschinist. Es besteht also schon die Möglichkeit das er stecken bleibt.
  16. Also wir spielen normalerweise mit viel Gelände (Asteroidenfelder, Planet(en) Mond(e)) und da finde ich jetzt kleine schnelle schlagkräftige Einheiten besser. Vorallem profitieren die Kraken da vom Gelände, wo hingegen die großen Blöcke doch sehr sperrig und vor allem langsam sind. Ich bin gerade am basteln meiner Flotte, wenn ich einen Fotoapparat habe stell ich mal ein paar Bilder rein
  17. Ich habe vor gegen Jens zu spielen, kann dir aber noch nicht sagen wann, aber am Sonntag frag ich ihn mal, aber um zu deiner Frage zurück zukommen, ja, spiel ich ^^ Wenn wir dann einen Termin gemacht haben kommst du am besten mit und schaust dir mal ein Spiel an.
  18. Ja deshalb will ich ja die Kraken haben, die schaffen es eher die Linien des Gegners zu durchbrechen als die doppelte Anzahl an Escortdrohnen, schon deshalb weil viele Escortdrohnen eher als Ziel anvisiert werden als wenige
  19. Danke, die Kraken werden schon was richten, schliesslich sechs Schuss/Modell! Den Trägerhive wollte ich hinten fliegen lassen und den anderen Hive vorne (MW9) aber für den Fall das mein Trägerhive angegriffen wird hat er ja Mucous Membrane kombiniert mit den Sporen.
  20. Hive Ship 385P Prow Weapon Torpedeos Thorax Weapon Launch Bay 3*Port/Starboard Weapon Launch Bay 2*Extra Spore Cysts 4*Reinforced Carapace Mucous Membrane Hive Ship MW9 420P Prow Weapon Pyro-acid Thorax Weapon Pyro-acid 3*Port/Starboard Weapon Pyro-acid 2*Extra Spore Cysts 4*Reinforced Carapace Solar Vanes Capital Ship 140P Prow Weapon Massive claws Thorax Weapon Massive claws 2*Port/Starboard - 3*Reinforced Carapace 2*Extra Spore Cysts Capital Ship 180P Prow Weapon Pyro-acid Thorax Weapon Torpedoes 2*Port/Starboard Weapon Pyro-acid 2*Extra Spore Cysts Drone Link Capital Ship 180P Prow Weapon Pyro-acid Thorax Weapon Torpedoes 2*Port/Starboard Weapon Pyro-acid 2*Extra Spore Cysts Drone Link 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery 5 Vanguard Drone Ship 125P Feeder tentacles 3*Kraken 120 Pyro-acid battery 3*Kraken 120 Pyro-acid battery 2*Kraken 80 Pyro-acid battery 1990P und diese Liste?
  21. Was ich mir auch vorstellen könnte wären dann Kraken mit Pyro-acid battery und Solar Vanes. 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery 3*Escort Drone 60P Pyro-acid battery Klauenkreuzer kriegt dann Pyro-acid battery (spart nochmal 10P ^^) 5 Vanguard Drone Ship 125P Feeder tentacles Das sind jetzt 1690P, soll ich jetzt noch die Kraken mitnehmen?
  22. Hive Ship 385P Prow Weapon Torpedeos Thorax Weapon Launch Bay 3*Port/Starboard Weapon Launch Bay 2*Extra Spore Cysts 4*Reinforced Carapace Mucous Membrane Hive Ship MW9 420P Prow Weapon Pyro-acid Thorax Weapon Pyro-acid 3*Port/Starboard Weapon Pyro-acid 2*Extra Spore Cysts 4*Reinforced Carapace Solar Vanes Capital Ship 170P Prow Weapon Massive claws Thorax Weapon Massive claws 2*Port/Starboard Weapon Bio-plasma 3*Reinforced Carapace 2*Extra Spore Cysts Capital Ship 180P Prow Weapon Pyro-acid Thorax Weapon Torpedoes 2*Port/Starboard Weapon Pyro-acid 2*Extra Spore Cysts Drone Link Capital Ship 180P Prow Weapon Pyro-acid Thorax Weapon Torpedoes 2*Port/Starboard Weapon Pyro-acid 2*Extra Spore Cysts Drone Link 3 Kraken 105P Massive claws 3 Kraken 105P Massive claws 3 Kraken 105P Massive claws 3 Kraken 105P Massive claws 3 Kraken 105P Massive claws 5 Vanguard Drone Ship Feeder tentacles Was haltet ihr von dieser Liste?
  23. In meinem Armada-PDF steht etwas von Tentakelklauen, kann aber dazu nichts finden, ist das ein Rechtschreibfehler und sind damit Fresstentakel oder Zangenkrallen gemeint? o.O Wäre auch kool wenn mir einer den Link zum englischsprachigen Download der BFG Armada-PDF geben könnte, irgendwie komm ich nicht nicht auf die englische Seite...
  24. Du darfst im Nahkampf immer zaubern, außer es steht explizit in den Regeln das du es nicht darfst oder es sich bei dem Zauber um Geschosse handelt.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.