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blackbutcher

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  1. Danke! Ist ein Bastardschwert, d.h. 1 1/2 Händer (Tschechische Schmiede). Hab ich mir selbst zur Hochzeit im Sommer gekauft und wurde auch schon benutzt für etwas Schaukampf. Mit denselben Listen auf beiden Seiten, werden sie es wohl, vielleicht einfach nicht ganz so deutlich. Hatte ja insgesamt eher Glück als Pech. 1. Zug / die Wildschweinreiter konnten nicht angreifen und wurden durch den Verschlinger gebunden / mir sind eigentlich alle Angriffe geglückt (ausser der des 4er Trupps, aber der hats nicht ausgemacht). Einzig die Rüster des Brechers und die Moraltests liefen nicht so gut, aber da wars ja auch schon mehr oder weniger vorbei Taktisch gesehen hätte ich 1-2 Sachen anders machen können, bspw. mit den Bleispuckern auf die Snotlinge oder Reiter schiessen anstatt auf die grossen Trupps. Oder bei der Regeneration nicht 2mal vergeblich den grossen Spruch nehmen, sondern lieber den kleinen Spruch auf sicher. Sonst fällt mir gerade kein Fehler meinerseits ein. Dir? Jetzt sind wir wenigstens für das letzte Spiel nach kl. Horus quitt, als meine Oger sich durch die Orks geschnetzelt haben Nächstes Spiel wird eine Waldsäuberung sein!
  2. Krass so viele Hundis auf einem Haufen. Schön, dass du es offenbar packst!
  3. Super Umbauten! Der Drache erinnert mich an den Leviathan bei Starcraft
  4. Und dann den Musiker ins 2. Glied? Ich hatte bei dem Spiel ja jetzt nen 4er Block mit 2 Handwaffen dabei. 3er Einheiten habe ich auch schon getestet, starben bei mir einfach immer enorm schnell oder rannten weg. Schrottschleuder hatte ich bisher noch nicht auf dem Radar, die wurde ja aber bei Fluffhammer auch aufgewertet. Hm, woraus baue ich mir die... (hätte mir auch einen einfacheren Hintergrund für meine Armee suchen können, dann hätte ich diese "Probleme" nicht ) Und danke fürs Kompliment Da er im 1. Zug gestänkert hat, konnte ich nachher mit den Eisenwänsten angreifen. So ging es noch, auch wenn ich natürlich mit so grossen Blöcken Mühe habe und wegen den Gliedern jede Runde (auch die, in der ich angegriffen habe) verloren habe. Problem war das Snotling Base, das dafür gesorgt hat, dass seine Wildorks mich immer besser getroffen haben. Die Squigs fand ich schlimmer. Wenn ihr die Frage so stellt, denkt ihr dann, dass seine Liste im Vergleich zu meiner Liste zu hart/unausgeglichen war? Oder war die Frage eher genereller Natur, wie ich diesen 40er Block empfand? Wie Goldark schon geschrieben hat, hatte er bei geringen Punktzahlen und mit Beschränkungen einfach desöfteren gegen mich verloren, da kann ich schon verstehen, wenn er seine Einheiten nun etwas stärker auf "Anti-Oger" ausrichtet. Solange er es damit nicht übertreibt ist ja alles in Ordnung Danke ebenfalls und kein Problem, hab ja auch nicht dran gedacht. Am Schlussresultat hätte sich kaum etwas geändert, die Squigs waren ja auch bereits mit meinem Trupp im Nahkampf, die hätten die restlichen Oger dann einfach alleine noch gesnackt. P.S.: Danke an diejenigen, die mir die 2 Fünfer-Sterne dagelassen haben. Freut mich sehr und motiviert mich im nächsten, ruhigeren Jahr mehr Minis zu bemalen
  5. Die können volles Kommando haben, aber damit ist meine Frage, wohl auch schon beantwortet Für meine Oger würde ich gerne Halblinge nehmen und werde mir dann im Laufe des kommenden Jahres mal 30 holen. Dann kann ich sie als ein Block oder als 10er Blöcke testen Nen 100er Block wird es aber definitiv nie geben Danke für die Tipps!
  6. Hast du jemals ein P500 nicht geschafft? Ich mache mir keine Sorgen um dich, das klappt schon.
  7. Einfach für die Flanke oder wie setzt du sie ein? Bei 10 Mann wohl ohne Kommando oder einfach nur mit Musiker?
  8. Ich werds nochmals testen Gnoblars: Wie viele von denen machen Sinn? Reichen 10-15 Fallensteller aus oder sollte es besser ein grosser Block (30?) sein?
  9. Wirklich cool, ich habe mich tatsächlich dasselbe gefragt wie Roughneck
  10. Guter Einwand. Mit kleineren Trupps war ich bisher auch flexibler und habe eher auf flankierende Einheiten oder mal auf Kavallerie geschossen, dann lohnte sich das schon eher. Mit den 6 Spuckern war ich wohl einfach zu gierig. 2x3 wird also getestet, wobei ich mir dann Sorgen mache, dass mein Gegner auf die schiesst und sie sich schnell verabschieden. Brecher mit Pistolenpaar habe ich mal getestet, fand den nicht so prickelnd. Im Beschuss hat er nie getroffen (Abzug für Mehrfachschüsse) und dann im Nahkampf trotz +1A weniger Schaden gemacht als bspw mit Zweihänder oder magischer Waffe. Erhöhter Schadenoutput scheint mir inzwischen auch sinnvoller, mal schauen, wie ich das machen werde im nächsten Spiel.
  11. Ihr habt ja meine Oger verewigt, klar teste ich dann mal eure Regeln. 9th Age sollte ich auch mal testen, aber Fluffhammer macht auf mich einen sympathischeren Eindruck (nicht nur wegen euch, sondern auch weil es nicht so enorm viele Änderungen gibt und ich mich mit der 8ten eigentlich ganz gut anfreunden kann - nie 7te oder so gespielt, maybe ignorance is bliss ) Danke für die Anregungen! - Feuerbauch wird im Zuge dieses P500 bemalt. Mir graust allerdings noch vor dem Feuereffekt. - Die beiden 6er Trupps werden je auf 8 aufgestockt. Spielt man sie dann in 4er Gliedern oder mit Charakter 3x3? - Gnoblars wurden auf dem langen Hungermarsch gefressen, aber ich spiele mit dem Gedanken, als Ersatz Halblinge zu verwenden, muss nur mal passende Modelle finden. - Steinyak und grosse Monster haben wir absichtlich weggelassen, gerade weil sie so ein 1500Pkt Spiel dominieren können. Er hatte im vorletzten Spiel eine Spinne dabei, gegen die konnte ich auch nur wenig ausrichten, nachdem meine Eisenwänste von einem Orktrupp gebunden wurden.
  12. Danke für den Hinweis, habe ich noch gemacht. Für diejenigen, die lieber hier diskutieren als in meinem P500 Thread: Hier meine Liste beim Spiel Und meine Fragen, die sich mir nach dem Spiel stellten: - Die 6 Bleispucker haben sich überhaupt nicht gelohnt: Lieber in kleinerem Trupp spielen? Bspw. als 4er oder 2x3? - Charaktermodelle eher auf Schadenmaximierung als auf Nehmerqualitäten ausrichten? - Was würdet ihr in der Liste (und damit in meinem Armee-Bestand) generell ändern?
  13. Zavor meinte, ich solle den geneigten Leser hier noch auf mein erstes Fluffhammer-Testspiel (Oger vs. O&G) hinweisen: Bericht in meinem P500 Thread. Ich bin zwar schon bei der 8ten nicht so regelfest und kann generell nicht wirklich viel zur Diskussion hier beitragen, weil ich eigentlich nur meine Armee wirklich kenne, aber ich würde mich über Feedback, Anregungen und Tipps freuen. Ein kleines Zwischenfazit zu Fluffhammer habe ich ebenfalls angefügt, aber leider haben wir gerade die Speere etwas falsch gespielt. Trotzdem kann ich sagen, dass ich die Sonderregel der Speere für angemessen hielt. Mehr Attacken hätten meinen Ogern noch mehr wehgetan und wären dann evtl. etwas unverhältnismässig gewesen (bei einer Zusatzattacken hätten die Gnoblars ja dann anstatt 15 gleich 30 gehabt).
  14. Danke schon mal für die Klarstellung und das Lob! Da hätte wohl ein Oger mehr überlebt und zuschlagen können, tja, Fehler passieren, gibt nichts anderes als draus zu lernen und es beim nächsten Spiel besser zu machen Habe übrigens noch den Epilog geschrieben und beim Bericht eingefügt. Ist irgendwie schwierig meine Oger in diesen Mini-Geschichten so darzustellen, wie ich sie im Kopf habe (evtl etwas sehr zivilisiert und rational ), aber gleichzeitig nicht so mit Superlativen zu übertreiben wie es GW gerne macht
  15. Habe gestern ein erstes Spiel Oger vs. O&G mit Fluffhammer gemacht. Den Bericht mit bescheidenem Fazit findet ihr in meinem P500 Thread: hier. Würde mich über Anregungen und Tipps (bspw. auch bei der Liste und der "Taktik") sehr freuen!
  16. Die Zeit vor Weihnachten... Immer so viel zu tun und so wenig Hobbyzeit Ich habe etwas gemalt, aber die Bilder werden abends so schlecht, dass ich am Sonntag bessere machen und euch zeigen werde. Dafür habe ich etwas anderes für den geneigten Leser: Richtig, mein erstes Fluffhammer Spiel! Prolog: Nachdem die Löwengreifer nachts so hinterhältig und feige angegriffen worden waren, hatten sie noch am selben Morgen alles für den Feldzug gegen die Grünhäute vorbereitet. Viele Oger kamen mit, viele blieben aber auch im Dorf zurück, da ihnen ihr ruhiger Lebensstil und ihre Berufe inzwischen wichtiger waren als der Kampf und das Abenteuer. Kyros übertrug die Leitung des Feldzuges dieses Mal an Ramin, welcher sich sogleich - wie es sich für einen Anführer gehörte - mit einer ersten Gruppe Krieger nach Norden aufmachte, wo sich das Lager der averländischen Armee befand. Schatzmeister Arvid scharte die übrigen Oger um sich und machte sich zusammen mit allen wichtigen Kriegsgütern und dem Proviant - was für die Oger das wichtigste war - seinerseits auf den Weg. Die Gruppe kam gut vorwärts, zumal sich vor allem die jungen Oger unter dem Kommando von Bardya sehr auf den Kampf gegen die Orks freuten. Nur Bardyas Bannerträger - selber ein Ork, der im letzten Feldzug gefangen genommen wurde - musste immer wieder angetrieben werden. Dies aber weniger weil er nicht gegen seine Vettern kämpfen wollte - der Kampf war schliesslich der einzige Daseinszweck des Orks - sondern weil er mit seiner schweren Rüstung und den kurzen Beinen für die Oger einfach zu langsam war. Schon bald kamen sie zur Hügelkette, welche das Lehen des Stammes mit den Ländern der Menschen trennte. Hinter dem Pass würden sie bald zu den Menschen stossen und dann den grossen Feldzug beginnen können. Doch sie ahnten nicht, dass sich in den Wäldern der Hügel bereits die ersten Orks tummelten. Kaum hatten deren Goblin-Kundschafter den riesigen, mit Proviant beladenen Wagen erspäht, wurden sie von unbändiger Gier übermannt und schlugen Alarm. Als die Oger das Kriegshorn vernahmen, freuten sie sich, früher als erwartet kämpfen zu dürfen. Szenario: Spiel um den Pass mit Fluffhammer Regeln. Ziel der Oger: Arvid (und sein Proviantwagen - gespielt als AST) müssen überleben! Entsprechend das Ziel der Orks: Plündat se auz (un tötat da Kaaränzieha)! Listen: Oger Orks und Goblins Das Spiel: Da ich mit den Bleispuckern (theoretisch) etwas mehr Beschusskraft habe als Goldark mit seinen O&G, bleibe ich hinten stehen. Nur die Katze springt vor und "schaut", ob sich in den Goblins ein Fanatic versteckt - keinen gesichtet. Die Bleispucker schaffen es im 1. Zug einen Wildork und im 2. Zug einen Squig zu erschiessen, verlieren ihrerseits einen Oger durch die Speerschleudern und durch Magie... So viel zu "mehr Beschusskraft"... Immerhin sind die Orks und Goblins nun in guter Angriffsdistanz: Der Trupp Oger mit Eisenfäusten rennt in die Goblins mit Speeren. Die haben ja nun mit Fluffhammer "schlägt zuerst zu", gepaart mit der niedrigen Ini der Oger gehen gleich mal 4 LPs in den Spiessen verloren. Selbst unser Hauptziel Arvid/AST bekommt eine Verwundung, die er natürlich grandios weder mit der 3er Rüstung noch mit dem 4er Retter aufhalten kann. Autsch. Zwar macht mein Trupp trotz Problemen mit Netzen ordentlich Schaden, aber der Block ist gross genug, dass ich um 1 verliere. Immerhin bleiben sie stehen. Die Eisenwänste (im Bild oben) überrennen das 1. Snotling-Base und rein in die Wildorks. Da bleiben sie dann zwar noch ein Weilchen, werden aber stetig dezimiert (zumal später das 2. Snotling-Base noch ordentlich stört) und auch da machen sich die vielen Glieder bemerkbar (ich verliere die Nahkämpfe immer knapp). An der Flanke konnte ein Verschlinger den Wildschweinen in den Rücken fallen, während die 4 Oger zuerst den Angriff verpatzen... ...ihn später aber doch noch schaffen und die Wildschweine auslöschen. Leider verfolgt der Trupp über die Kante, eine Neuformierung hätte mir sehr helfen können im Zentrum. Denn im Zentrum unterstützen nun wilde Squigs die Goblins bei der Beseitigung der Eisenfaust-Oger. Ein Oger nach dem anderen fällt, bis nur noch Arvid steht. Doch auch er verliert bei einer 2. Verwundung ein zweites Leben und entschliesst sich zur Flucht mit seinem wertvollen Proviant. Leider ergeht es den Eisenwänsten nicht besser: Sie werden im selben Zug in die Flucht geschlagen wie Arvid. Die Squigs greifen im letzten Zug noch die Bleispucker an. Wiederum reicht es trotz ordentlicher Gegenwehr aus, um auch diese in die Flucht zu schlagen und einzuholen. Immerhin machte im Hinterland der zweite Verschlinger, wozu er gut ist: 2 Speerschleudern abräumen und danach noch die Wolfsreiter fressen: Epilog: Arvid rannte den Hügel hinab, den er kurze Zeit zuvor erklommen hatte. Einige Kisten fielen von seinem Wagen runter, doch er konnte nicht anhalten, um sie aufzuheben. Die Orks, die ihnen auf den Fersen waren, würden sich über den Inhalt freuen. Der Gedanke an die Orks, die den Proviant der Oger vertilgen, liess ihn nur umso lauter fluchen. Neben Arvid flohen auch einige andere Oger. Er sah Bardya, der seinen langsameren Sklaven-Goblin an einer Kette hinter sich herschleifte. Am liebsten wäre Arvid auf die kleine Grünhaut drauf getreten, aber er wusste, dass dieser Knilch nichts mit ihrer Niederlage zu tun hatte. Niederlage. Er hasste dieses Wort. Es hatte sich gezeigt, dass sich bereits mehr Orks und Goblins in den Wäldern der Hügel versteckten, als angenommen. Diese waren ihnen nun aufgelauert und hatten sie hinterhältig überfallen. Ein Rückzug war das einzige gewesen, was die Oger vor dem Desaster - dem Verlust des Proviants - retten konnte. Arvid wollte es nicht Flucht nennen. Er hatte den Rückzug ausgerufen und die anderen Oger folgten ihm. Obwohl einige wesentlich schneller rannten als er. Immerhin waren die Löwengreifer intelligent genug, um zu merken, wann die Lage hoffnungslos war und kämpften nicht wie andere ihrer Vettern bis zum bitteren Ende. Arvid hatte diesen überlegten und taktischen Charakterzug am Stamm schon immer geschätzt. Die Orks verfolgten sie nicht mehr. Am Rand des Waldes hatten sie es aufgegeben. Es war Zeit sich neuzuformieren, Wunden zu versorgen und im Dorf Verstärkung anzufordern. Nun mussten halt auch Oger kämpfen, die lieber auf den Feldern geblieben wären. Aber mit mehr Wänsten würden sie die Hügel schnell gesäubert haben und sich der averländischen Hauptstreitmacht anschliessen können. Ergebnis und Kampagneneffekt: Nach Siegpunkten hätte Goldark klar gewonnen, allerdings hat der fliehende Arvid überlebt. Betrachten wir es als Unentschieden Die Squigs haben sich richtiggehend in die Oger verbissen und ihren Geruch aufgenommen: Sie dürfen zukünftig den Verfolgungswurf wiederholen. Fazit zum Spiel und zu Fluffhammer: - Goblins mit Speeren machen den Ogern nun richtig weh, vor allem auch in Kombination mit den Debuffs der Netze und später des Snotling Bases. Dann noch der grosse Block. Da komme ich nicht mal mit einem Angriff durch. Die neue Sonderregel der Speere ist gegen Oger halt auch wegen der niedrigen Ini und dem daraus resultierenden Wiederholungswurf nochmals härter, das ist gegen die meisten anderen Gegner nicht der Fall. - Die neue Magieregel, bzw. die Kontrollverlust-Tabelle fanden wir gut. In diesem Spiel hat es Goldark einmal getroffen, als er mit wenigen Energiewürfeln gezaubert hat, der Effekt war dann entsprechend nicht ganz so schlimm. Auch das Bannen muss nun besser geplant werden, gerade wenn man zweimal bannen will, muss der erste Versuch ja gelingen. Absolut in Ordnung so. - Snotling-Bases sind nervig. Es hat sich nicht gelohnt drauf zu schiessen, aber wenn man sie ignoriert, haben sie einen ordentlichen Einfluss auf die Effektivität meiner und seiner Einheiten durch den KG-Debuff. - Insgesamt hatte ich das Gefühl etwas machtlos zu sein: man greift an, macht ordentlich Schaden, haut auch in der Folge gut zu und verliert trotzdem jeden Nahkampf. Das lag aber wohl primär eher an den grossen Blöcken und nur sekundär an den Speeren, bzw. den Fluffhammer-Regeln. So oder so wird es weitergetestet, Goldark scheint mir mit Fluffhammer jedenfalls zufriedener zu sein als mit seinem alten Armeebuch Offene Fragen an euch: - Die Bleispucker haben sich überhaupt nicht gelohnt: Lieber in kleinerem Trupp spielen? Bspw. als 4er oder 2x3? - Charaktermodelle eher auf Schadenmaximierung als auf Nehmerqualitäten ausrichten? - Was würdet ihr in der Liste (und damit in meinem Armee-Bestand) generell ändern?
  17. Stimmt, ich hab gerade nochmals bei Folge 98 reingeschaut. War in dem Teil wohl mit was eigenem zu sehr abgelenkt Bin beim rückwärts schauen ja aber auch erst bei Folge 85, da wirst du mir sicher verzeihen, dass ich noch nicht alle deine Projekte im Kopf hab
  18. Müsst ihr ja auch nicht, ich mache mit meinen Kollegen da auch nicht mit (weils uns auch auf den Wecker geht), wir spielen unsere gemütlichen Codex basierten Spiele ohne das ganze Kontingente-tamtam. Aber das ist natürlich jedem selber überlassen. Auf bessere Zeiten warten, halte ich auch eher für hoffnungslos...
  19. Das würde sich mit meinem früheren Wunsch decken, gefällt Hast du die Zwerge nicht in deiner Vitrine und daher nicht vorgestellt in den letzten 20 Videos oder hab ich das tatsächlich verpasst? Übrigens: Es waren Oger gegen Orks&Goblins. Ich werde in meinem P500 noch einen Bericht verfassen und auch mein erstes (kleines) Fazit zu Fluffhammer ziehen. Stupse dich dann gerne drauf an, mal schauen ob es heute noch was wird oder erst am Sonntag. (sorry für den Einschub Dizzyfinger)
  20. Hübsches Killteam, gefällt mir gut! Nur die Waffenläufe könntest du noch aufbohren Banner sieht auch gut aus. Interessante Vorgehensweise jedenfalls! Hab das Video nun durchgeschaut, danke gleich zuerst für die Vorstellung deines Contemptors! Ich hab die Box ja nicht, aber sie reizt mich halt schon und mich hat interessiert, mit wie viel Aufwand der Bot umgebaut werden kann. Wie du mir nun gezeigt hast, ist es durchaus machbar und das Ergebnis lässt sich auch ohne GS sehen Danke desweiteren für die Klarstellung bzgl. den Ogern und deinem Fluffprojekt. Tönt einleuchtend, ich freu mich jedenfalls, wenn mehr kommt! Ich bin ja immer noch dran deine alten Episoden zu schauen, von den Zwergen habe ich (noch) nichts gesehen, daher bereits mein Wunsch für die kommende(n) Folge(n): du hast den Zwergen Gyrokopter angesprochen, den du fertig machen willst. Würde ich gerne sehen.
  21. Trifft sich gut, morgen mittag hab ich frei, da passt das gut rein und am Abend mache ich mein erstes Fluffhammer-Spiel, dann kann ich deine Fluffhammer-Impressionen/Gedanken gerade gut gebrauchen
  22. blackbutcher

    ORKS - Treff 16

    In die Lootas... Dachte ich, nur ist mir gerade in den Sinn gekommen, dass er 2 Plätze im Pick-Up belegt Evtl Pick-Up raus, mehr Lootas rein und mit ihnen zu Fuss gehen?
  23. Ich hab mal eine als Auftragsarbeit gebaut und bemalt, da war - zumindest bei mir - gar keine Anleitung dabei. Entsprechend lange und mühsam war der Zusammenbau...
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