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Zharunash

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Alle erstellten Inhalte von Zharunash

  1. Habe mir vom Nagash etc. noch gar nichts angesehen. Aber bis da mal was geändert wird mit der neunten können wir es doch trotzdem aufnehmen.
  2. Hätte noch eine Idee um Skinkhelden und Schamanen etwas zu pushen, wenn sie auf Stegadons reiten. Man könnte die Sonderregel der Kampfplattform dahingehend erweitern, dass der Skinkcharakter mit dem Stegadon verschmilzt und nie seinen eigenen Widerstand, Lebenspunkte und Rüstungswurf nutzt. Wenn das Stegadon seinen letzen Lebenspunkt verliert, wird auch der Skinkcharackter entfernt. Das Modell profitiert nie von magischer und nichtmagischer Rüstung (evt. auch Talismane) des Charaktermodells. Das wäre zugegeben eine sehr starke Regelung aber lange nicht op im Vergleich was andere Armeen stellen können. Zudem wäre dies nur eine logische Fortsetzung der aktuellen Kampfplattform Regel und würde vor allem das Stegadon als Reittier wieder zu einer echten Option machen (wer spielt sie nach aktuellen Regeln?).
  3. Finde ich gut . +1 Das mit dem Meisterschamanen geisterte mir auch mal vor. Er würde auch dafür sorgen, dass häufiger Hornnackenveteranen gespielt werden, was gut ist. Aber ich denke, er sollte auf Stufe 3 beschränkt bleiben
  4. Ich suche einen Stachelsalamander, vorzugsweise aus Metall (natürlich mit Bändigern). Wär einer der anwesenseden Mitechsesn daran interessiert einen zu verkaufen? Bei GW wird keiner mehr geführt, und selbst wenn wäre wohl nur einer aus resin zu bekommen. PN an mich bei interesse + Preisvorstellung.
  5. Gute Arbeit mit diesem Gesamtkonzept Herr Great_Unclean_One. War zuerst skeptisch der "Wille der Alten" Armeesonderegel gegenübergestellt, da ich mich an die süßen Zusatzattacken von PF gerne erfreue. Aber der allgemeine (nicht zu starke) Schutz vor Allem für unsere Monster ist gerade nach der Abwertung der Kampfplattformen der Stegadons dringend nötig. Ich habe trotzdem noch ein paar Kommentare^^ Solange man einen Vorteil verliert wenn man Speere statt Handwaffen nimmt, finde ich, dass die Aufwertung kostenlos bleiben sollte. Warum auf 0-2 beschränkt? Hellebarde halte ich für ein nettes extra, dringend nötig ist es aber nicht. Könnte noch +1 Attacke im Basisprofil vertragen. Um die Lade des Sotek auf Augenhöhe mit der Sonnenmaschine zu bringen braucht es noch einen Tik mehr. Die Schussattacke kann ruhig Rüstungsignorierend sein bei der geringen Stärke und Reichweite. Statt des 6+ neu Erschaffens würde ich mir den Verlust der Instabilität der Schwärme wünschen. Gäbe so eine weitere Synergie. Kein Wille der Alten? Da der Schamane nicht aus dem Charakerbudget bezahlt wird, würde ich mich gegen einen vollwertigen Schamanen streuben, der müsste etwas eingeschränkt sein. Wie wäre es damit? Der Skink-Seher ist ein Schamane der Stufe 1 (Stufe 2 nicht möglich), und kennt immer den Spruch "Harmonische Konvergenz" der Himmelslehre. Er darf keinerlei Magische Gegenstände tragen. Wieso so kompliziert? "die gleiche Konfiguration direkt hintereinander auswählen ist nicht gestattet" würde schon reichen. Empfinde es als zu unflexible wenn die Auswahl noch weiter eingeschränkt wird.
  6. Nichts für Ungut, aber man ist in diesem Forum schon einiges gewohnt, tut mir leid wenns etwas bissig rüberkam. Von den Vorschlägen hat auch nicht alles top-priorität und ich verlange auch nicht, dass es genau so umgesetzt wird. Ich habe einfach alles aufgeschrieben was mir zu den einzelnen Einheiten als Anpassung in den Sinn kam.
  7. Nun, da der Skink nur W2 hat ist der W3 vom Viech nichts wert. Monströse Kavallerie übernimmt nur den höchsten LP Wert nichts anderes. Skink-Kroxi: Damals sah man sie und heute? Brauchen definitiv eine Stärkung Weis nicht ob du den Beitrag genau gelesen hast, aber der Großteil meiner Vorschläge sind einfache Stat Anpassungen. Punkteanpassungen lehne ich rigoros ab, aber das ist eben eine andere Grundphilosophie der Herangehensweise. Ich will, dass Armeebuchleichen so weit geändert werden, dass sie auch ihre Punkte auf dem Spielfeld wieder Wert sind, und man sie häufiger sehen könnte, wobei dann selbstverständlich einige Einheiten mehr Veränderung bedürfen um dieses Ziel zu erreichen - siehe Carnosaurus. Und dass recht viele Einträge in dieser Aufzählung verbessert wurden ist doch wohl keine Überraschung. Oder wie häufig siehst Du noch Schwärme, Kroxis, normale Stegadons, Echsenreiter, Lade des Sotek, Skikkohorten und mit leichten Abstrichen Chamäleonskins und situaionsabhängig Stachelsalamander? Ich finde wenn Du schon meinen Beitrag kommentierst, hätte ich mir gewünscht, dass Du dann konkreter auf etwas mehr Vorschläge eingehen hättest eingehen können. Wir sammeln hier doch Vorschläge und diskutieren darüber. Aber ich kann gerne noch weiter auf einzelne Punkte eingehen; Allen Sauruskriegern Zugang zu einen 25 Punkte Banner zu gewähren halte ich für zu stark. Wenn es allerdings mit der Auswahl eines Hornackenveterans verknüpft wird, hätte das den angenehmen Nebeneffekt, dass die Leute diesen Kommandanten wieder häufiger "auf dem Schirm" haben.
  8. Dann zu meinen Vorschlägen. Allgemein, bin ich außer bei Extremfällen gegen eine Veränderung von Punktwerten, da ich Onlinecodex -faul/ -geschädigt bin . Einheiten sollen lieber ihre Punkte Wert sein. Weiter bin ich ein Freund von eher kleinen denn großen Anpassungen (wenns nicht reicht, kann man immer noch nachbessern). Slann: Kann die negativen Auswirkungen von rauptierhaften Verhalten unterdrücken. Er hat einfach viel mehr Autorität als ein Shamane -Punkt- Hornackenveteran: Neue Sonderregel Persönliches Totem: Pro Hornnackenveteran in der Armee, darf eine Sauruskrieger-Einheit ein Magisches Banner bis zu 25 Punkten erhalten. Carnosaurier: +1 Kg, +1 Ini (trifft nur einige Kommandanten auf 5+, für den Alpha-Saurier Lustrias ist es nur angemessen, besser als der Rest zu kämpfen), hat von Haus aus Schnelle Bewegung ("Weite Sätze" wird obsulet) Neue Sonderregel: Überlegenes Rauptier: Der Carnosaurier trifft andere Monster und Große Ziele schlechtestenfalls auf 3+. Blutrausch wird schon ausgelöst, wenn der Carnosaurier selbst eine nicht verhinderte Verwundung erleidet. Weiter steigert der Blutrausch die Ini um weitere +2. Blutrausch gibt den Carnosaurier eine Weitere Sonderregel Adrenalinüberschuss: Der Carnosaurier wird Schmerzunempfindlich gegen nahezu alle Attacken, die andere Wesen schon lange getötet hätten. Der Carnosaurier hat Regeneration (5+) Skinkkohorte: Regeln aus dem alten AB. Skink-Plänkler: Wurspeer+Schilde kosten +1 Punkt/Modell (sind einfach viel besser unterm Strich) Chamäleonskinks: +1 Moralwert Kampfechsenreiter: Magisches Banner bis zu 50 Punkten. Kampfechsen unterliegen auch raupierhaften Verhalten. Kroxigore: +1W oder +1LP Teras und Raptodactis: Kombiniertes Profil mit W3. Sonst keinen Plan xD Bastiladon: Immun gegen Panik, Undurchdringliche Verteidigung: Zusätzlich darf das Bastiladon verpatze Rüstungswürfe wiederholen. Lade des Sotek: Schussattacke wird gestrichen. Dschungelschwärme in 6" Umkreis erhalten zum Ende jedes befreundeten Spielerzuges ihre vollen LP zurück und erhalten auf die 3+ eine zusätzliche Base. Weiter sind sie in 6" nicht Instabil. Stachelsalamander: Schussattacken sind Rüstungsbrechend. Troglodon: Wurden schon genug gute vorschäge gemacht Stab umsonst. Stegadon und Erw. Stegadon: Für nur 15 Punkte Unterschied müssen sie sich deutlicher unterscheiden bzw. dass normale Stegadon stärker gemacht werden. Stegadon: Die Aufwertung "Unaufhaltsamer Angriff" ist in den Grundpunkten inbegriffen. Riesenbogen kann ohne zusätzliche Punktkosten gegen Riesenblaßrohre ersetzt werden. Erw. Stegadon: -1 Attacke (!). Die Aufwertung "Unaufhaltsamer Angriff" wird ersatzlos gestrichen. Riesenblaßrohre können ohne zusätzliche Punktkosten gegen einen Riesenbogen ersetzt werden. Sonderregel Kamplattform: Das Monster erhält +1 Lebenspunkt. (Seit dem neuen Armeebuch haben die Stegadons ihren "Skink-Ablativpanzer" gegen Beschuss/ Aufpraltreffer verloren. Dieser Verlust in Schutz wurde kaum bzw. zu gering in den Punktkosten angepasst.) Bastiladons können dann natürlch auch davon profitieren =). PS: Stegadons sind Monster und keine Streitwagen. Wer billige Streitwagen haben will soll doch Tiermenschen oder Chasokrieger spielen. Allgemein möchte ich mich hier auch bei dieser Gelegenheit meinen Unmut über den besch*****eidenen MW der Skinks bekunden. MW6 war perfekt, um auch mal zu riskieren, sie alleine herumlaufen zu lassen, war aber immer noch riskant genug um in die Hose zu gehen. Die Chamäloenskinks trifft es hier doppelt hart. Nun wird man mit MW5 quasi dazu gezwungen sie in der Slannblase zu halten. Auch unterminiert es die Armeesonderregerl Kaltblütigkeit und hätte man sorgenfrei für die Skinks auch direkt streichen können. Der schon alles andere als zuverlässige normale Moralwert eines Menschen von 7 ist in dem Fall schon besser. Lange Rede kurzer Sinn; Armeesonderregeln sollen wirklich Vorteile bleiben (wie bei anderen Armeen auch) und nicht ein paar Seiten später im Buch quasi zurückgenommen werden. Alle Skinks +1 MW!
  9. Ich war eine Zeit lang inaktiv und habe eine Frage. Wie kommt es, dass nach aktueller Version Grufkönige und Waldelfen 2600 Punkte nutzen dürfen? Bei Waldelfen kann ich es noch verstehen, aber sind Gruftkönige wirklich so schlecht, trotz neuem Buch? Kann mir jemand bitte einen Link zum Beitrag posten, als das damals erklärt wurde oder auch selbst schnell zusammenfassen? Bin nur neugierig
  10. Dass Eldar und Darkeldar zusammenarbeiten können ist 100%tig mit den Hintergrund vereinbar. Wie schon einige sagten, darf man hier nicht Fantasy und 40k mischen. Schon bevor die DE ins 40k Universum eingeführt wurden, war ich der Ansicht, dass die Eldar kulturell näher an den Dunkelelfen denn an den Hochelfen liegen, wenn man die beiden Systeme vergleichen will. Der wichtigste und einflussreichste Gott der Eldar ist nunmal Khaine (wie bei den Dunkelelfen), welcher der Gott des Mordes ist, bei den Hochelfen ist es eher der Ausnahmefall, dass man sich überhaupt in die Nähe der wenigen Schreine des Khaine begibt. Auch Unterscheiden sich Eldar und Hochelfen stark in ihrer Grundeinstellung eines übergeordneten Ziels. Während die Eldar für das Überleben der eigenen Rasse quasi alle Mittel recht sind, kümmern sich die Hochelfen mehr um das Leid der anderen Völker als es die Eldar je täten würden. Daher haben Eldar und Darkeldar in ihren Fundament mehr als genug Gemeinsamkeiten, um auch häufig gemeinsame Sache zu machen. Sorry für Offtopic
  11. ja, genau diese meine ich - die armen babies (aka Skinks) :,(

  12. Wollte nur noch wissen, was die Combat-Truppe davon hält, nicht dass das noch untergeht. Gruß
  13. Zharunash

    Maximieren

    In den Grundregeln für Neuformieren steht alllerdings auch, dass man die Einheit entweder in einer neuen Formation stellt oder in eine andere Richtung blicken lässt, oder beides. Bei dem zuvor beschriebenen Fall, wo die ganze Einheit zur Seite verschoben "scheint", ist nichts davon der Fall - ist dann noch von einer Neuformierung zu sprechen, ergo eine erlaubt? Ich denke es wäre auch regelkonform (vielleicht auch plausibler), dass die Einheit dies nur über zwei Phasen kann. X= Gegnerische Einheit, A= eigene Einheit, N= Niemandsland, rot= "bewegte" Modelle" Vor der ersten Nahkampfphase: XXXXX XXXXX XXXXX NNNNAAAAA NNNNAAAAA NNNNAAAAA NNNNAAAAA Nach der 1. Nahkampfphase XXXXX XXXXX XXXXX NAAAAAAAA NAAAAAAAA NNNAAAANN NNNNNNNNN Nach der 2. Nahkampfphase XXXXX XXXXX XXXXX NAAAAA NAAAAA NAAAAA NAAAAA Ich wünsche mir, wie Der Feind, auch, dass GW dies etwas deutlicher geschrieben hätte. In der alten (oder vorletzten?) Edition war das Neuformieren meines Erachtens noch ausführlicher beschrieben, warum nicht in dieser? -.- Würde viel diskussion ersparen^^
  14. Zharunash

    Maximieren

    Bin mir nicht sicher ob ich es jetzt korrekt verstanden habe; Man kann tatsächlich beispielsweise eine Einheit, sagen wir 5x4 gestaffelt, einfach um 4 Zoll zur Seite schieben ohne die Staffellung zu verändern, und das alles ganz legitim? Auch wenn das Zentrum nicht mehr an Ort und Stelle verbleiben muss, würde es sich für mich "falsch" anfühlen.
  15. Denke damit kann ich übereinkommen thalamus . Auf irgendeine Weise muss sie schon gegen das Beschusslimit zählen. Allerdings ist mir das derzeitige Minimum zu hoch angesetzt^^.
  16. Naja, um 17+ Schuss zu bekommen muss man die Kohorte mit 1 Krox schon mindestens 10 Mann breit aufstellen. Dann ist der Gliederbonus so gut wie Passe. Aufs Minimum gestaffelt (5 breit) sind es nur 8 Schuss. Aber wenn man mit Skinks schießen will, nimmt man sowieso die Plänkler. Dass Kohorten mit Kroxen Wurfspeere haben, ist normalerweise nicht mehr als ein Gimmick. Skink/Kroxigor-Kohorten haben sicher ein paar Vorteile. Aber selbst aufgeblasen sehe ich sie nicht als Problematisch an. So gut wie jede Armee hat darauf eine Antwort und findet die Achillesferse dieses regiments schnell. Gegen Regimenter mit vielen Attacken sieht sie kein Land. Im Grunde ist jede Einheit mit mehr als einer Attacke im Profil, eine Einheit mit der man sich nicht prügeln möchte. In einem meiner letzten Spiele konnte ich nicht verhindern, dass 12 Dryaden meine Kohorte frontal angreifen (16 skinks + 2 Kroxigore), es war ein einziges Blutbad. Ein dritter Kroxigor kann da auch nicht mehr helfen. Das Kampfergebnis um das die Kohorte verliert ist einfach zu hoch. Und wenn es gegen nicht-Plänkler geht, kann ich noch nichtmal auf eine Runde Standhaftigkeit hoffen. Regimenter mit einer Profilattacke, die bereits in der Front gebunden sind, in die Flanke fallen: Ja Monster/Einzelmodelle schwer verwunden/töten: Ja Flannkeneinheiten/ Schützen angehen: Ja Jede andere Einheit: Nein -totale Opfer
  17. Habe eine Frage hierzu: Wollte wissen, wie das zu Stande gekommen ist. Denke auch, dass reine Kohortenskinks als Opfer-(/Umlenk-)einheiten beschränkt gehören, aber das Minimum, damit diese nicht mehr zum Beschusslimit zählen ist mir ein wenig zu hoch angesetzt (willkürliche Grenze?). Eine Minimaleinheit aus Skinks kostet 50 Punkte, mit Musikus 56, und ist so eine dankbare Opfereinheit, die dank S&S und Schnell Schussbereit vorher noch den ein oder anderen Verlust verursachen kann. Sobald man allerdings auch nur 1 Kroxigor mitnimmt, kann man sie mit knapp doppelt so vielen Punkten nicht mehr als Opfereinheit bezeichnen. Eher muss man noch Skinks und Kroxe dazukaufen, damit die Einheit ne spezielle Aufgabe übernehmen kann. Finde diese Mindestgrenze etwas unflexibel. Auch weil man vielleicht den Champion oder Standartenträger mal daheim lassen will, und deshalb macht die Einheit dann nicht mehr Beschussschaden. Wenn man 1+ Kroxigore mitnimmt und dann als Block stellt sinkt zudem die Anzahl der schießenden Modelle (auch kann die Einheit anders als Skinkplänkler nicht marschieren und schießen...). Denke ein einfaches "Skinkkohorten mit Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit" wäre ebenso zielführend ohne zu viel zu erlauben.
  18. KA ob die damit auch funktioniert. Im Errata steht was von "Spruch darf nicht verstärkt werden". Also glaube ich, dass das nicht geht - es sei denn damit ist was anderes gemeint, was mir entgangen ist:???:.
  19. Einverstanden. Desaster hat mich auf einen Punkt aufmerksam gemacht, den ich nicht wirklich beachtet habe (Sry wollte das hier schon gestern schreiben, war aber weg und dann zu müde ). Das System mit dem APW-Punkten bevorteilt tatsächlich elitäre Armeen. Außerdem steht der Imp im Beisspiel, dass du weiter vorne geschrieben hat mit 5 Chimären quasi ohne Sturm und Unterstützungssektion da (was definitiv nicht so geplant war ). Habe ehrlich gesagt nur geringe Erfahrung mit der IA, da die nicht zu meinen regelmäßigen Gegnern gehören. Also halten wir fest, dass das APW-System in dieser Form nicht zu den Imps passt. Wenn dann müssten die Punkte speziell für sie angehoben werden, was ich aber vermeiden wollte, da eine Extrawurst für eine (danach vielleicht noch mehr Armeen) das System wieder zu unübersichtlich machen würde. Das ist aber leider für die Imperiale Armee nötig. Somit ist das Beschränken von Panzern über APW gescheitert und muss mit anderen Mitteln gelöst werden. Der Gedanke, den ich bis heute hatte, war, dass das vielleicht noch einfacher zu lösen wäre über die spieleigenen Punkte. Dazu weiter unten mehr. Noch Vorweg ein paar Grundsätzlichkeiten: Doppelungen von Auswahlen: Klar, nicht jede Auswahl ist imba wenn man sie 3x nimmt. Wenn mann das weiterspinnt, kommt allerdings schnell eine langweilige eintönige Liste dabei. Diese Einschränkung beruht nicht nur auf Spielstärke sondern auf den Versuch ein "interressanteres" Armeebild zu schaffen. Außerdem glaube ich nicht, dass eine Armee plötzlich unspielbar wird, weil man beispielweise nur noch 2 anstatt 3 Vendetten reinbekommt. Da muss man sich eben wieder Gedanken machen, wie man die Armee sonst abrundet und vielleicht wieder vermehrt Einheiten spielt, die selten oder gar nicht zum Einsatz kommen. Das die 08/15 Armme nicht mehr spielbar ist, sollte wohl allen klar sein... Panzer allgemein: Ich bin noch ein Spieler, der in der 2. Edition angefangen hat. Dahingehend bin ich schockiert, wenn ich ein Spielfeld sehe, wo bei der Aufstellung auf beiden Seiten jeweils villeicht 10 Modelle zu Fuß rumstehen. Der Rest wird mit Panzern zugekleistert ist, die gerade so in die Aufstellungszone passen (wobei man den Eindruck hat, dass sie teilweise sich schon stapeln...). Wenn ich sowas sehe, stehe ich kurz vor einen Brechanfall. Ich bin immernoch der Meinung, dass aktuell zu Panzerlastig gespielt wird (vielleicht ist es gebalanced, schön ist es nicht), obwohl auch interessantere Spiele möglich wären. Wer den Threadtitel liest und sowieso nur mit Mechalisten Spaß hat, ist hier definitiv falsch und kann das Thema getrost ignorieren. Ziel war und ist es Mechalisten nicht möglich zu machen, indem man den Spieler zwingt Entscheidungen zu treffen, wer seiner Truppen tatsächlich einen Transporter dringend braucht, und wer nicht (und dass man nicht alles haben kann - Massen von Transportern UND panzergestütze Feuerunterstützung) Entgegen der vorgenannten Behauptung spiele ich keine Space Marines (spiele Eldar und die hatten nicht einen Panzer von Beginn an) und habe auch nicht versucht sie bewusst zu bevorteilen. BCMs: Ist eine wehmütige Diskussion. Ich bin der Ansicht, dass sie zu sehr die Armeeliste und das Spielkonzept der Armee diktieren. Oft sind es auch einfach nur noch stärkere Varianten bestehender HQ's die es fraglich machen noch das "normale" zu nehmen (wie bei Eldrad Ulthran und den normalen Runenpropheten), da das Preis-/ Leistungsverhältnis zu ungunsten des normalen Chars liegt. Zuguterletzt ist es aber auch ne "Kopfsache" ob man mit oder ohne sie spielt. Diese Beschränkungen: Ich denke, dass ihr ein wenig zu hohe Erwartungen an diese "Beschränkungen" hegt. Ich hatte nicht vor hier ein neues ausbalanciertes Turniersystem zu etablieren (dachte das wäre klar rausgekommen), sondern eine einfache nette Spielvariante, die man gern mal unter Freunden spielt. Und als solche will ich sie auch verstanden wissen. Anhand der vorgegangen Beiträge bleibt für ein Einschränkung der Panzermodelle nur noch sie ebenfalls unter einen maximalen Prozentwert zu stellen. Ich gehe jetzt davon aus, dass Imps auf die Armee gerechnet einen höheren Anteil Fahrzeuge brauchen, allein anhand ihrer Auswahlen in Sturm und Unterstützungssektion (falls dies noch bei anderen Armee der Fall ist bitte schreiben). Wäre noch deutlich einfacher als die APW-Variante und lässt mehr möglichkeiten zu. Leider verhindert diese Beschränkungen keine Sachen wie Razorback-Spam (da die spottbillig sind). Wenn jemand eine elegante Lösung dafür hätte, wäre ich dankbar (wenn sie denn nötig ist). Gruß
  20. Mmh, ich glaub du hast die Regeln nicht ganz verstanden. Nach meinem Beispiel gehen auf 1500 Punkte nur 2 Landraider (der jeweils 18 APW kostest) und dann geht nur noch eine Chimäre /Droppod rein um an die 45 zu kommen. Gleichzeitig verzichtet der Imp mit den Unterstützungspanzern aber auf jeglichen Schutz für seine Truppen und da 5 Chimären deutlich billiger sind als 2 Manicore und 2 Hydren hat er dann auch noch weniger davon. Nebenbei wäre er in diesem Szenario schon mit min. 470 Punkten Unterstützung dabei, welche nur noch in eine ca. 2000 Punkte Armee passen würden, ein Zusätzlicher Demolischer würde das weiter sprengen. Das wirkt dem schon wieder entgegen. Aber wie ich in meinen Eingangspost schrieb, war 100% Balance nicht das Hauptziel (ein netter Nebeneffekt auf lange Sicht, aber nicht auf biegen und brechen). Feinere Abstimmungen der bestehenden Punkte sind geplant (wenn ein paar Spiele ins Land gegangen sind). Mir ist auch klar, dass ich wahrscheinlich auf dauer nicht jeden Punkt mit +2/-2 modifizieren kann.Vielleicht kommt sogar der ein oder andere Punkt noch zusätzlich dazu. Aber wenn eine so detailierte Art, wie Du sie vorschlägst, ´verfehlt mein Ziel ein einfaches und übersichtliches System zu schaffen. @Naturgewalt Was bedeutet das? Ich verstehs nich. Als was brandmarkt ihn das? Ich kann mir auch keinen Reim darauf machen. # Will hier auch keine BCM-Diskussion starten. Kann euch nicht dazu zwingen nach diesen Regeln zu spielen. Dies entspricht lediglich den vorlieben aus meinen Umfeld und meiner eigener. Naja, muss jetzt arbeiten - mehr von mir dann gerne am Abend
  21. Hallo liebe Mithobbysten ! Habe mir in den letzten Tagen ein paar Gedanken um ein einfaches Mod für 40k gemacht. Ziel war es das Spiel wieder weg vom Tankhammer zu führen und Schlachten zu spielen, wo der Fokus mehr auf gute alte Fußtruppen, welche von Panzern unterstützt werden, liegt. Da habe ich mich schamlos der ein oder anderen Idee bedient, die ich unter anderem im Forum aufgeschnappt habe, und für meine Zwecke modifiziert. Meine Spielgruppe und ich werden wohl in Zukunft einige Schlachten danach zocken und schauen, welche Auswirkungen es auf unsere Armeekonpositionen haben wird und natürlich, ob es mehr Spielspaß zuträglich ist. Aber genug gefaselt; hier die Regeln kurz und bündig: Hoffe, dass neben der Einschränkungen im Fahrzeug/Monsröse Kreaturen - Bereich auch die Fußtruppenauswahl kreative Ideen für Konzepte in kürze Einzug halten. Mir schweben zum Beispiel schon mehrere minimal Nahkampftrupps vor, die mit Gegenangriffen die Geschützstellungen beschützen. Ob das ganze gebalanced ist, sei mal dahingestellt. Sicher versuche ich noch weiter das System zu verbessern, aber da dies ein einfaches Projekt ist, unsere Spiele noch interessanter zu gestalten indem es uns vor einer neuen Herausforderung stellt, steht das noch nicht an erster Stelle. Falls jemand von euch Lust hat nach diesen Regeln zu spielen, kann er gerne seine Erfahrungen hier posten, über ein Feedback würde ich mich freuen. Ich werde bezeiten auch von unseren Schlachten berichten (ggf. auch ein Spielbericht posten, aber das hängt von meiner Laune ab ). Weiterhin viel Spaß Zharunash
  22. Dass die zweite Welle GW-Finecast deutlich weniger Fehlgüsse zu haben scheint, kann ich nur begrüßen. Hoffe das war bei deinem Cockatrice nicht nur ein Glücksgriff^^. Wird sich dann zeigen, ob es mehr erfreuliche Meldungen gibt. Am meißten besorgt mich noch immer die Hitzebeständigkeit. Solange mir niemand versichern kann, dass direkte Sonneneinstrahlung oder ein einfacher kurzer Transport im Sommer eine angemalte Mini nicht dauerhaft ruinieren kann, ist Finecast mir das Geld nicht wert, und ich werde mich weiter hüten mir davon mehr zu kaufen. Vielleicht sollte ich endlich den Selbstversuch wagen meine Testmini anzumahlen und in die Mittagssonne für ca 4 Stunden zu stellen - mal sehen... Das kurze GW-Tutorial zu Finecast hat mir persönlich auch nicht unbedingt mehr Vertrauen beschert. Wenn ich lese, wie GW quasi beiläufig erwähnt, dass es ihnen egal ist wenn Luftblasen auf der Mini zu finden sind und vor der Hitze von Halogenlampen warnen, könnt ich schon wieder würgen... Mein persönlicher Wunsch: Bitte härteres Resin verwenden GW!
  23. Sind schon viele Beiträge gekommen, die auch meine Meinung gut wiederspiegeln. Schon als der aktuelle Codex rausgekommen ist, war mir einiges ein Dorn im Auge. Vielleicht hat der Codex für sich selbst gut funktioniert, aber dem Bild der technologischen, psi-dominierenden und elitären Eldar wurde er nicht gerecht, nach heutigen Maßstäben schon gar nicht. Zumindest sollen die Punktkosten endlich im Verhältnis zur Leistung geracht werden. Die für mich wichtigsten Punkte sind: 1. Wie schon häufig erwähnt standardmäßige Zielsystteme für Fahrzeuge (+1Bf), sowie welche für die schweren Waffen der Standard-Gardisten (+1Bf). Damit wären sie endlich etwas flexibler in der Waffenwahl. Khaindare bekommen wieder ihr Zielsystem womit sie Mali auf schnelle Ziele komplett ignorieren können (wenn die Gerüchte zur 6.Edi stimmen ). 2. Komplette Überarbeitung der schweren Waffen sowohl Punkt- als auch regeltechnisch. Vor allem die Regeln der Laserlanze lassen mich bis heute sauer ausstoßen, immer wenn mich mich daran erinnere. Als Lagermeister der Weltenschiffe hätte ich schon längst die Laserlanzen verscherbelt und dem Arsenal Laserkanonen des Imperiums via Schwarzmarkt besorgt, sind eben in 90% der Fälle besser... xD S9 Lanzenregel und von mir aus ds1 käme den endlich gerecht. Als Bonus wäre mir ein deutlicherer Unterschied zwischen Impulslaser und Shurikenkanone recht. Shurikenkanone bleibt im Großen und Ganzen, sollte aber 36" Reichweite bekommen (evtl. mit DS4), der Impulslaser hingegen S4 und Schwer 6. 3. Psikräfte wie Eldanesh bereits beschrieben hat mit Standartmäßig 2 Sprüchen pro Zug (3 mit Aufwertung). Außerdem müssen Reichweiten drastisch erhöht werden - teilweise 6" ein Witz. Alternativ fänd ich das einführen von passiven Psikräften auch eine Idee. Zum Beispiel könnte jeder Prophet sich eine Meisterschaft raussuchen von dem Spruch auf dem er spezialisiert ist (und wohl auch als erstes in seiner Laufbahn gelernt hat). Beispiel: Prophet mit Meisterschaft Gunst des Schicksals: Der Prophet beginnt das Spiel mit Gunst des Schicksals auf sich selbst, welches bis zum Ende des Spiels (oder bis er ausgeschaltet ist) anhält, es ist kein Psitest erforderlich. GdS überträgt sich normal auf Einheiten die er sich angeschlossen hat. Die Meisterschaft hält den Propheten nicht davon ab Gunst des Schicksal zusätzlich regulär auszusprechen (Psitest erforderlich). 4. Shurikenkatapulte 24" wie in den guten alten Zeiten oder zumindest 18" für Gardisten und 24" Asuryans Jäger. 5. Aspektkrieger müssen auch ohne Exarchen funktionieren. Dh. Infiltration für Skorpionkrieger, Feuerdrachen mit Maschinenjäger, etc.. Rending für Asuryans Jäger wegen Meister des Shurikenkatapults wäre auch toll^^ Exarchen etwas verteuern und vllt wieder einen allgemeinen Pool von Fähigkeiten einführen, wovon 2 gewält werden können. Dadurch ist aber ein zweiter Lebenspunkt auch wieder Pflicht wie in der 2. Edi. 6. Zum Autarchen habe ich bisher keine konkrete Idee. Aber Aspektkriegerprofil mit einen 2. Lebenspunkt und spezielleren Aufgaben bei adequaten Punktkosten kann ich nur begrüßen. Ansonsten werden wohl mit einen neuen Codex zwangsläufig auch neue Ideen mit einfließen. Ich persönlich würde mich sehr über ein Schutzschild für Gardisten ala DoW2 freuen, das während des Aufstellens aktiviert wird. Das gibt dann einen 4+ (3+?) Rettungswurf auf Beschuss, solange die Gardisten die Position halten in welcher sie aufgestellt wurden. Wenn sie sich aber das erste Mal bewegen ist der Schutz unwiederbringlich weg (ein bisserl von WHf bretonischen Pfälen abgeschaut ).
  24. Hallo! Habe schon länger Probleme mit transparenten Plastik. Nachdem ich die nicht transparenten Teile angemalt habe (bei Eldar Kuppeln z.B.) kann ich das ganze leider nicht aus der Sprühdose lackieren, und ohne bröckelt bei leichtem Hinfassen schon wieder Farbe ab Wie löst ihr das Problem bzw. welche Materialien benutzt ihr?
  25. Würde ich so nicht sofort unterschreiben. Wenn im Rücken eine am Nahkampf unbeteiligte Einheit steht, dann ganz klar nicht. Aber in den anderen Fall des Nahkampfes würde ich es gestatten, denn; Analog zu der Regel, dass man, wenn man Beispielsweise im Rücken einer Einheit steht und dieser genug Verluste beigefügt hat um nicht mehr im Nahkampf zu sein, man einfach aufgeschoben wird um wieder in Kontakt zu kommen - dementsprechend würde ich es auch gestatten die Einheit in die andere Richtung zu verschieben.
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