Jump to content
TabletopWelt

ichguu

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    804
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Profile Information

  • Titel
    Erfahrener Benutzer

Converted

  • Armee
    Tau

ichguu's Achievements

Erfahrener Benutzer

Erfahrener Benutzer (3/6)

  1. @the Big one: Ne, sind beide von mir. Ich kenn die Band auch gar nicht. Ok, hier eine kleine Sammlung: 1. We are the young Stepping out of the growling mass Ready for the next attack Fear the resolution in their eyes We kneeled down to severe gazes Now we´re walking through the haze Hear us shouting out our battle cry CHORUS: We are the young, we´ll find no rest We´ll build the walls of future lands We are the young, we are the ones Who´ll suffer for crimes you laid in our arms We were told to praise the old Though many older souls were sold To ignorance, hatred and despite Breaking out of moral cells We ain´t getting close to hell And who are you to restrict our minds? CHORUS... We were born to lead this fight So our ideals will survive Come and join the crowd All our rivals switched the sides Don´t confront the youngster might You can´t stop us, cause we´re getting loud CHORUS... 2. Get out Is it you, when someone´s spoking through my head? My torpid legs don´t dare the salvific step Driving weak flesh mad, when You´re tearing blinded hearts apart Are you still there? You keep hunting helpless souls You spoil my air, I´m defenseless, you´re the crow Put on your wicked smile, your deceiving eyes Your laughter after you have done your part CHORUS1: Get out, (Get out, get out!) you can´t hide Get out of my life, out of my mind Get out, I took too much of your flesh Get out, I´ll crash your black fake lover´s pride Outta my sight, your look could melt an isle of ice But your desire will soon freeze dreamlands set on fire, so I found the thread, but it lead to your bed Take me over, I´ll start losing ground CHORUS2: Get out, (Get out, get out!), cause I´ll fight Get out, I´ll strike to burst your lies You´re sly fluid fancies fill my minds Aah, aah Get out, (Get out, get out!), you can´t hide Get out of my life, out of my mind Get out and I´ll spare your pride, ooh Never be lovely, you´re taught to be bad Possess my body, but my loving is dead Born to have you, born to hate you I´m not sure Get out of my sight Won´t raise your winning score Out of my life, I ain´t Screaming for some more, no! CHORUS 2... 3. Reload! Grinning steal caused cushioned screams, massive molochs hunt the weak Errant hatred stained your home Pushed through flames to deal out pain, they stuck rage into your veins One more puppet sent out to reload Blue blooded man sleeps save at home, blaze emissions burning souls Masters laughing gently pull the strings Buried by a mount of corpses, searching for the anger source Pumped dry all the springs, you have served your kings CHORUS: Killing spread (Reload!), dashing death (Reload!) Blood has drowned the sun (Reload!), tongues are beaten dumb (Reload!) Dreadful price (Reload!), rip out lives (Reload!) Black and white are blurring in your sight Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! Every hope for ransom leaves, you´re behind creation wheels Taking what you never gave Spilled all scruples, things go wrong, playing games that can´t be won At your feet´s a riven thread CHORUS... Tied down to opression, living in obsession Smash ´em down! Reload! Tied down to aggression, living in repression Smash ´em down! Reload! CHORUS... 4. Jesus Bloody visions, supervision, walking a thousand ways Fanatism, superstition and unions for one day So the sun goes down over screaming crowds And lands of broken hope CHORUS: Jesus! Son of God, send your rain of love Jesus! Died to set us free But are you there for me? Are you there for me? Every sin is exculpated, ready to survive When four horsemen riding with the wind of ruth Will come to take our lives Terror, laughter, heroes, masters, when we wet our swords We´re far enough to crush the world with the power of one word CHORUS2: Jesus! Son of God, send your rain of love Jesus! Died to set us free But are you there for me? Are you there for me? Jesus! Send your rain of love To an earth that´s ruled by sin Jesus! Are you there for me? It´s dark inside me, dark inside me Jesus! Can´t you hear me, saviour? I´ve been praying Jesus! Give your love to me, I´m still praying Jesus! Are you there for me, when I need you? Jesus! Jesus! Jesus! Once I swore to pray till the end of days But sturdiest faith will sway If nothing that you prayed for crossed your way CHORUS2... 5. Homicidal mania You thankless, you brainless, you feckless, little stinker Don´t trifle with me You grossly-grown, mean spawn, you thick thorn I´ll trifle with you Terminal persistence (We!) Walk your ceaseless distance (Don´t!) Maverick existence (Like!) That you CHORUS: Homicidal mania, don´t you tread my area Just in case of failure, I´m a living dead Homicidal mania, running time bomb carrier I will cause hysteria, cap your heads Chalk up your criteria, making me inferior Unabached harrier, breaking through the barrier Freak, disordered freak Homicidal mania You idiot, you quaker, you asshole, you wanker Who loves you? Who likes you? Bestows you? Who meets you? Who knows you? Not me Your inane ambitions (We!) Strengthens your decision (Don´t!) Sharpen your precision (Like!) This you CHORUS... You´re our black sheep, freak Homicidal mania Multi-kill, soldier, quit the game! Multi-kill, soldier, quit the game! Multi-kill, lunatic, now quit the game Quit the game now, quit the game! Freak, you feckless, spawn, you thankless Quit the game, quit the game! Can´t quit, quit, quit, quit the game! You´re done, freak
  2. RELOAD Grinning steal caused cushioned screams, massive molochs hunt the weak Errant hatred stained your home Pushed through flames to deal out pain, they stuck rage into your veins One more puppet sent out to reload Blue blooded man sleeps save at home, blaze emissions burning souls Masters laughing gently pull the strings Buried by a mount of corpses, searching for the anger source Pumped dry all the springs, you have served your kings Killing spread (Reload!), dashing death (Reload!) Blood has drowned the sun (Reload!), tongues are beaten dumb (Reload!) Rip out lives (Reload!), and hearts of ice (Reload!) Black and white (Reload!) are blurring in your sight Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! Every hope for ransom leaves, you´re behind creation wheels Taking what you never gave Spilled all scruples, things go wrong, playing games that can´t be won Hidden wounds that can´t regenerate Killing spread (Reload!), dashing death (Reload!) Blood has drowned the sun (Reload!), tongues are beaten dumb (Reload!) Rip out lives (Reload!), and hearts of ice (Reload!) Black and white (Reload!) are blurring in your sight Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! Tied down to opression, living in obsession Smash ´em down! Reload! Tied down to aggression, living in repression Smash ´em down! Reload! Killing spread (Reload!), dashing death (Reload!) Blood has drowned the sun (Reload!), tongues are beaten dumb (Reload!) Rip out lives (Reload!), and hearts of ice (Reload!) Black and white (Reload!) are blurring in your sight Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! Reload! ANGRY DREAMER Take the warning, bow your head, now you can´t ignore the threat Hanging over all your shadows, slipped inside your bed Sometimes it´s too much for me, wish I disappeared But bleeding souls embrace me, so I´m binded to stay here Weakened minds, a world of lies, too far gone to look back A fighter´s will inside a cell won´t lead no attack Angry dreamer (let me out!), angry dreamer Angry dreamer (let me out!), angry dreamer There ain´t nothing but a slogan, there ain´t nothing but a lie An enwrapping creeping vision only made to blur our minds Is it wrong to call it ruin? Some will dream the nightmare on Someone´s gotta break the silence, waves of doom we ride upon Weakened minds, a world of lies, too far gone to look back A fighter´s will inside a cell won´t lead no attack Angry dreamer (let me out!), angry dreamer Angry dreamer (let me out!), angry dreamer Angry about serpents from the human spawn Those who set up forces binding us to hell Angry about leaders whos dirty smile lasts on Children dying in the fog of war they all need to smell Weakened minds, a world of lies, too far gone to look back A fighter´s will inside a cell won´t lead no attack Angry dreamer (let me out!), angry dreamer Angry dreamer (let me out!), angry dreamer Weakened minds, a world of lies, too far gone to look back A fighter´s will inside a cell won´t lead no attack Angry dreamer (let me out!), angry dreamer Angry dreamer (let me out!), angry dreamer
  3. Ja, ihr seid die Besten, ihr habt das Spielgleichgewicht gepachtet. (mit den Augen rollen kann ich auch...) Der Vorteil eines Streitwagens ist nunmal sein Speed ODER im Falle des Kurbelwagens seine geringen Punktkosten. Ersteres kann auf Grund der Konstruktionsmöglichkeit nicht gegeben, letzteres würde ich gerade bei Zwergen unpassend finden. Mehr als 3 LP sind auf keinen Fall drin, da nunmal nur EIN Zwerg auf die Walze passt. Wenn ein S7 Treffer für die Zerstörung ausreicht, setzt das Ding ja keiner mehr ein, es kostet nur Punkte, kommt dank Zufallsbewegung nicht zum Feind und kann nur im eigenen Angriff ernsthaften Schaden verursachen. Einen 4+ Rettungswurf o.ä. wäre auch eher fraglich, wie sollte man den begründen? Umso sinnvoller erscheint also der Vorschlag, S7-Autozerstörung zu ignorieren, zumal das Ding außer den Aufpralltreffern nicht die geringste Ähnlichkeit mit der Konstruktion eines Streitwagens hat. W5, 3 LP und 4+ RW sind auch nicht die herbsten Überwerte, gerade bei mangelnder Beweglichkeit. Also cool bleiben, schon klar, dass jeder andere STREITWAGEN bei S7+ Autozerstörung riskiert. Aber die Walze ist nunmal kein echter Streitwagen!
  4. Hmm, ich fänds dennoch witzig, wenn da ein Riesenslayer draufhocken würde. Dann gibst du dem Ding ein gemeinsames Profil, Unerschütterlichkeit, Aufpralltreffer und 2 Slayerattacken mit Zweihänder, und gut ist. Z.B. so: W5, Lp 3, RW 4+, wird NICHT automatisch von S7+ Treffern ausgeschaltet. (Grund: Wäre blöd, außerdem ist die Walze aus massivem Zwergenstahl und... naja... wäre ziemlich uncool, wenn der Slayer oben drauf einfach durch ne Kugel stirbt. Das ist ja schon bei normalen Slayerregis dumm, aber dieses Gefährt sollte doch etwas heldenhaftes haben. ) Verursacht beim Angriff W6+1 Aufpralltreffer der S6. Punktkosten müssten aber recht hoch sein, denke ich. B würde ich bei 5 ansetzen.
  5. Wie oben in meinem Post auch stand, Fluffarmeen sind nicht zwangsläufig schwach! Tyraniden mit haufenweise Kleinkäfern oder Space Marines mit vielen taktischen Marines sind ja nun nicht gerade flufffremd (mit drei f! ... hoffentlich wird man nicht bald wieder eins davon rausstreichen müssen. ) und dennoch ziemlich effektiv, wenn man gegen bestimmte Gegner antritt.
  6. Hmm, hier wirst du in kürzester Zeit vermutlich wieder eine Diskussion über Powergamer-Armeen vs effektive Armeen vom Zaun brechen, bevor es aber losgeht, hier meine Meinung: Bärtig ist ein Begriff, der verwendet wird, um eine gegen die eine oder andere Armeeaufstellung extrem effektive Armeeliste zu bezeichnen. der Begriff hat stets einen negativen/kritisierenden Unterton und wird (leider) sehr oft von irgendwelchen Nixblickern verwendet, um mangelnde taktische Fähigkeiten zu vertuschen und die verlorenen Spiele gegen Hauptfeind X alle auf seine viel zu fiese, also "bärtige" Armeeliste zu schieben. Übrigens ist der Gegensatz von Fluff- und effektiven Armeen eine enorme Pauschalisierung und führt zu vielen Missverständnissen. Eine Tyranidenarmee aus Unmengen kleiner Ganten mit wenigen Monstern ist gegen bestimmte Aufstellungen eine Übermacht, gleichermaßen gewinnen Space-Marine-Listen mit vielen taktischen Marines mehr Schlachten als die mit Massen von Elitekämpfern. Einer Eldararmee wird wiederum oft ein Kern aus Gardisten zugeschrieben, was allerdings nicht ganz korrekt ist; bei näherer Beschäftigung mit dem Hintergrund wird ersichtlich, dass der Kern aus Aspektkriegern besteht, und zwar den Asuryans Jägern. Ganz einfach deswegen, weil Eldarstreitkräfte nunmal, ähnlich den SM, spezialisierte ELITEtruppen sind. Gardisten en masse haben eine eher unterstützende Rolle, da sie im Grunde nur Milizkräfte eines Weltenschiffes sind. Dafür sieht man laut Fluff umso mehr Gardisten als Piloten der Antigravgleiter der Eldar. @Muradin: Bitte differenzieren! Es hängt von der Spielergruppe ab. Manche spielen auf einem hohen Powerlevel, wie meine alte Gruppe z.B. Wir hatten alle ganz üble Armeen, Eldar mit 3 Lords bei 1500 Pkt. o.ä., und dennoch hat es uns irre Spaß gemacht, weil wir eben 40k in erster Linie als Game angesehen haben, dass auf TruppenOPTIMIERUNG basiert.
  7. Treffender hätte man es nicht sagen können! Genau die gleiche Meinung vetrete ich auch. Warhammer 40k ist zwar ein Strategiespiel mit relativ hohem Glücksfaktor, aber und auch gerade deswegen sollte man versuchen, diesen zu reduzieren oder ihn ZUMINDEST NICHT zu ERHÖHEN. Die Meat-Shield-Taktik war eine Taktik, mit der man rechnen konnte, und die man nach einer Zeit kannte. Sie war insofern glücksunabhängig, als man sicher sein konnte, dass der Gegner nur dann die hinten stehenden Truppen beschießen konnte, wenn die vorderen gefallen waren. Der Rhino Rush auch - nur waren diese Taktiken zu EFFEKTIV. Aber sie waren Taktiken(!). Anstatt nun die Effizienz dieser beiden Taktiken leicht zu senken (wäre ja kein Problem gewesen: a) Infanterie verdeckt keine Sichtlinien mehr, für manche Armeen ein heftiger Nachteil, aber alleine besser in Kombo mit der 1.-Ziel-Regelung und b) Kein Angriff nach Ausstieg aus geschlossenen Transportern mehr), wurden haufenweise fragwürdige Regelungen eingeführt. Garthor hat ein paar Beispiel ein paar Seiten vorher aufgezählt. Die Mehrheitsregelung für KG, W und RW ist mittlerweile einfach nur noch lächerlich. Als ob die 3. Edi nicht ohnehin genügend Komplexität gegenüber der 2. verloren hätte - man muss es doch nicht so gestalten, dass selbst der dümmste Hans aus Timbuktu es beim 1. Lesen kapiert.
  8. Realistisch gesehen feuert man auch selten auf einen einzelnen Trupp... Gerade bei Massenarmeen wie den Tyraniden! Egal, ich werde solange mit meiner kleinen Hausregel spielen. @der_Böse: Hmm, aber wie genau willst du auf verpatzte Tests reagieren? Ich nehme wieder das Beispiel aus Warhammer Fantasy: Wenn das Regi Echsenreiter in entscheidenden Moment den Blödheitstest verpatzt, komen ganz ganz bittere Konsequenzen. Außerdem: Wozu eigentlich diesen zusätzlichen Faktor? Naja, egal...
  9. @Dwight: Wie gesagt, die Zielauswahlregel macht auf kurze Entfernungen durchaus Sinn. Auf lange aber nicht. Ein 24 Zoll entferntes Ziel stellt keine akute Bedrohung dar - bzw., doch, tut es, aber nicht mehr und nicht weniger, als das, was 23 Zoll entfernt ist. Oben stand eben eine mögliche Hausregel von mir: Sobald sich Feinde innerhalb von 12 Zoll befinden, darf kein Ziel außerhalb von 12 Zoll anvisiert werden.
  10. Hast recht, aber das stand ja nicht zur Diskussion. Es ging ja nur um die Folgen für den Orkgegner, wenn die Pikk-Up-Boyz aus ihrem Wrack rausgekrochen kommen.
  11. @der Ewige: Mit entsprechender Feuerkraft sind Modelle mit W3 und 4+ RW nicht so das Hindernis. Die Chance auf einen Misserfolg liegt mit Mw 8 bei 33%. Einen höheren MW gibt es bei den Tau nicht. Ok, wenn man einen Commander anschließt, aber das ist ziemlicher Selbstmord für den Commander, wenn mal ein Geschütz o.ä. draufschießt. Man kann also davon ausgehen, dass bei, sagen wir, 9 Fernkampftrupps jede Runde 3 Trupps ihren Test verpatzen. Wenig ist das nicht gerade... Vor allem wird es spaßig, wenn man mit Kolossen auf einmal Rhinos statt Land Raider aufs Korn nehmen muss ö.a. Entspricht natürlich völlig ihrem Aufgabenbereich... Wenn auch der Trupp Geister an vorderster Front das Rhino problemlos auseinander nehmen würde, aber egal. Was die Meat shields angeht: Ja, das ist es ja eben. Man konnte als Gegner davon ausgehen, dass man eine Menge Feuerkraft brauchte, um durch den Schutzschild zu brechen. Also konnte man sich entscheiden, ob man geballte Feuerkraft mehrerer Trupps aufbrachte, oder das hinterm Meat shield stehende Zuel ignorierte. Jetzt sieht es hingegen so aus, dass die Meat shields nicht funktionieren - wäre an sich nicht schlimm, fällt halt diese eine "Taktik" weg. Was mir aber konkret missfällt ist die Tatsache, dass man in wichtigen Situationen einen zusätzlichen Risikofaktor aufgebrummt bekommen: Neben der Frage, ob der Gegner meinen Feuerhagel überlebt (Glücksfaktor 1) kommt die Frage, ob ich überhaupt den megamoschenden Nahkampfmonster-Trupp, oder die harmlosen 2 Überlebenden mit Boltern beschießen darf (Glücksfaktor 2). Und 2 Glücksfaktoren sind einer zu viel. Realistisch ist die neue Regelung auch nur auf kurze Entfernungen, und ich garantiere allen Skeptikern: Es werden suspekte Taktiken mit um 0,5 Zoll nach hinten verschobenen wichtigen Truppen hinter Standardtruppen kommen, die immer dann Erfolg haben werden, wenn der Gegner in der entscheidenden Schussphase mit den richtigen Truppen die Zielauswahltests verpatzt. Sprich: Eine neue auf Glück basierende taktische Überlegung, die man im Grunde kaum noch so nenne kann.
  12. Ich finds ziemlich mies, dass meine Amsichten zum Thema einfach ignoriert werden. Könnte vielleicht jemand auf meinen letzten Post eingehen? Ich habe hier geschrieben, WESWEGEN ich die neue Zielauswahlregel lächerlich finde. In Kurzform: Sie ist inkonsequent. Entweder, man führt generell eine Erstes-Ziel-Beschussregel ein, oder man lässt es ganz bleiben. Alles andere, wie es im Moment der Fall ist, ist halbherzig und ermöglicht weder neue Taktiken, noch verhindert es sie wirklich. Aber was rede ich, hier lest selbst: "Mal ganz abgesehen davon, dass es auch vom taktischen Aspekt her Mus ist, sich auf verpatzte Moralwertests beim Schießen einstellen zu müssen. Nach wie vor ist keiner darauf eingegangen, dass der zusätzliche Würfelwurf einen weiteren Zufallsfaktor ins Spiel bringt, anstatt definierte, würfellose Regelungen: a) Man MUSS das erste Ziel beschießen - taktische Einstellung möglich. b) Man DARF jedes sichtbare Ziel beschießen und als mögliche Alternative... c) ...mein Vorschlag: Man darf keine Ziele beschießen, die weiter als 12 Zoll entfernt sind, wenn sich Feinde innerhalb von 12 Zoll befinden. (nur als Beispiel, es gibt auch sinnvollere Möglichkeiten aus anderen Systemen). a) war in der 2. Edition gegeben, b) in der 3. Was wir jetzt haben, ist ein weiterer kleiner Schlag ins Gesicht für den Taktiker. Er kann nämlich nicht länger in vollem Maße die Konsequenzen der Aufstellung seiner Truppen tragen. Denn es ist weder sicher, dass der Gegner aufs erste Ziel schießen muss, noch kann er sich darauf verlassen, dass der Feind alles in Reichweite beschießen kann. Also eine weitere nette Einladung für Kniffelfans. Hinzu kommt, dass es manche Armeenkonstellationen gibt, bei denen sich falsche Zielauswahl in einer totalen Niederlage äußert. Wenn Eldar gegen dark Eldar kämpfen, gab es ja schon immer blutige Kämpfe. Es kam auf richtige Bewegung und absolut fehlerlose Zielprioritätensetzung beim Schießen an. Mittlerweile kann man sich leider nur noch halb darauf verlassen, dass man auch das beschießt, was man will. Im Endeffekt schaffen die Moralwerttsts weder neue Taktiken (zu unzuverlässig), noch neue Anti-Taktiken (entsprechend zu zuverlässig), man kann sie also weder effizient in seine taktischen Überlegungen einbauen, noch sie ganz ignorieren. Außerdem kommt es wieder zu ganz üblen, spielentscheidenden Zufällen. Man kennt es ja aus Warhammer Fantasy: Im entscheidenden Moment verpatzt die Einheit Echsenritter mit AST den Blödheitstest und dümpelt 3,5 Zoll vor, anstatt anzugreifen. Solche Misslagen gilt es bei der Schaffung neuer Regeln zu vermeiden. Es sollten hingegen immer mehr die taktisch klug spielenden Spieler belohnt werden - alternative Sichtlinienregelungen stören keinen richtigen Taktiker, aber ein zusätzlicher Wurf umso mehr!!!" @der_Ewige: Genau darum geht es aber - wieso musste man unbedingt einen zusätzlichen Glücksfaktor ins Spiel bringen??? Man weiß es doch, in kritischen Situationen verpatzt man den besten Wurf, ob Newbie oder Veteran. Aber solche Zufälle gilt es einzuschränken! je weniger gewürfelt wird, desto taktischer wird das Spiel, desto mehr bestimmen taktische Entscheidungen über Sieg oder Niederlage.
  13. @Der Böse: Man hat leider i.d.R. nicht genügend Zeit, um auf nicht lohnenswerte Ziele zu schießen. Mal ganz abgesehen davon, dass es auch vom taktischen Aspekt her Mus ist, sich auf verpatzte Moralwertests beim Schießen einstellen zu müssen. Nach wie vor ist keiner darauf eingegangen, dass der zusätzliche Würfelwurf einen weiteren Zufallsfaktor ins Spiel bringt, anstatt definierte, würfellose Regelungen: a) Man MUSS das erste Ziel beschießen - taktische Einstellung möglich. b) Man DARF jedes sichtbare Ziel beschießen und als mögliche Alternative... c) ...mein Vorschlag: Man darf keine Ziele beschießen, die weiter als 12 Zoll entfernt sind, wenn sich Feinde innerhalb von 12 Zoll befinden. (nur als Beispiel, es gibt auch sinnvollere Möglichkeiten aus anderen Systemen). a) war in der 2. Edition gegeben, b) in der 3. Was wir jetzt haben, ist ein weiterer kleiner Schlag ins Gesicht für den Taktiker. Er kann nämlich nicht länger in vollem Maße die Konsequenzen der Aufstellung seiner Truppen tragen. Denn es ist weder sicher, dass der Gegner aufs erste Ziel schießen muss, noch kann er sich darauf verlassen, dass der Feind alles in Reichweite beschießen kann. Also eine weitere nette Einladung für Kniffelfans. Hinzu kommt, dass es manche Armeenkonstellationen gibt, bei denen sich falsche Zielauswahl in einer totalen Niederlage äußert. Wenn Eldar gegen dark Eldar kämpfen, gab es ja schon immer blutige Kämpfe. Es kam auf richtige Bewegung und absolut fehlerlose Zielprioritätensetzung beim Schießen an. Mittlerweile kann man sich leider nur noch halb darauf verlassen, dass man auch das beschießt, was man will. Im Endeffekt schaffen die Moralwerttsts weder neue Taktiken (zu unzuverlässig), noch neue Anti-Taktiken (entsprechend zu zuverlässig), man kann sie also weder effizient in seine taktischen Überlegungen einbauen, noch sie ganz ignorieren. Außerdem kommt es wieder zu ganz üblen, spielentscheidenden Zufällen. Man kennt es ja aus Warhammer Fantasy: Im entscheidenden Moment verpatzt die Einheit Echsenritter mit AST den Blödheitstest und dümpelt 3,5 Zoll vor, anstatt anzugreifen. Solche Misslagen gilt es bei der Schaffung neuer Regeln zu vermeiden. Es sollten hingegen immer mehr die taktisch klug spielenden Spieler belohnt werden - alternative Sichtlinienregelungen stören keinen richtigen Taktiker, aber ein zusätzlicher Wurf umso mehr!!!
  14. Nur zur Ergänzung: Die Tatsache, dass du die Boyz nicht im Nahkampf angreifen kannst, ist im Prinzip wenig tragisch - da die Boyz durch die Zerstörung des Fahrzeugs automatisch als niedergehalten gelten, können sie in ihrer nächsten Runde ohnehin weder schießen, noch selbst angreifen. Daher kannst du deinen Angriff (so die Boyz denn überhaupt die aktuelle oder die nächste Schussphase überleben sollten) getrost in der nächsten Runde vollziehen.
  15. Wie gesagt, der vordere Trupp ist nicht immr so eindeutig... wenn zwei Trupps um nur einen halben Zoll verschoben vor dir stehen, und du mangels Würfelpech den gefährlichen nicht beschießen darf, ist das für mich schon eine ganz miese Masche, sorry. Vor allem auch deswegen, weil nichtmal mein Gegner damit rechnen kann/darf, dass ich meinen Test verhaue. Also weder für mich, noch für den Gegner eine Einstellung möglich. Was die Tau Kampfanzüge angeht: Die übermenschliche Moral wird durch die SKKF Regel dargestellt. MW 8/9 zu haben ist kein außerordentliches Privileg. Und es sollte schon eine minimale Profilwertänderung von Feuerkrieger zu Krisis/Koloss geben, die über die Anzugsboni hinausgeht. Schließlich sitzen in den Krisis Anzügen Veteranen - irgendeinen Vorzug gegenüber Feuerkriegern müssen sie ja schließlich haben. Nehmen wir imperiale Veteranen - die haben auch MW 8, und zwar durchgehend, auch ohne Sergeant. Zudem Bf 4 - gut, beim BF ist es eine Balancefrage, aber hätten sie den Anzügen nicht z.B. KG oder I 3 verpassen können? Ich denke nicht, dass dies die Anzüge mit diesen Änderungen übermächtig werden würden. Bei 50+ Pkt. pro Modell sollte man schließlich wenigstens einen klitzekleinen Moral-/Profilbonus erwarten dürfen.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.