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Ash'rak

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Alle erstellten Inhalte von Ash'rak

  1. Ash'rak

    Arkham Horror

    Auf der Seite von Fantasy Flight Games (FFG) sind auch viele Artikel von Arkam Horror vergriffen. Arkham Horror wurde ja 2013 quasi durch Eldritsch Horror "neu erfunden". Sehr ähnliches Spielprinzip aber schlankeres Regelwerk. Hierfür produziert FFG gerade ständig neue Erweiterungen. Zusätzlich kam ja erst neulich Villen des Wahnsinns und das Arkham Kartenspiel heraus. Möglich also, dass die meisten Arham Horror Artikel tatsächlich out of print sind und erstmal keine Nachdrucke erscheinen, so lange für die anderen Spiele im Lovecraft Universum Neues erscheint. EDIT: Auf der FFG Seite wird ein Re-Print der Arkam Horror Erweiterungen Innsmouth Horror angekündigt. Es ist dann wohl nur eine Frage der Zeit bis der Rest der OOP sachen wieder verfügbar sein wird.
  2. Hallo, ich selber besitze das Grundspiel und die Erweiterung Rise of the Ancients (RotA) und habe schon zahlreiche Spiele damit absolviert. Insgesamt gibt es aktuell 3 große Erweiterungen für Eclipse. Die bereits genannten RotA und Ship Pack One (SPO), sowie die erst vor kurzem erschienene Erweiterung Shadow of the Rift (SotR): RotA besteht aus mehreren einzelnen Erweiterungen, die beliebig mit dem Grundspiel kombiniert werden können. So gibt es 4 neue Rassen, neue Entdeckungen, neue seltene Technologien, Regeln für Allianzen, Entwicklungsplätten, alternative/stärkere Ältere und optionale Regeln. Die neuen Rassen (z.B. ein Piratenvolk, welches Ressourcen durch Kampf bekommen, oder ein defensives Volk mit Kombi aus Raumstation und Orbital) machen viel Spaß und bringen Abwechslung mit sich. Die neuen Technologien passen auch super in das Grundspiel und tragen zur Balance bei (-2 Schilde für Torpedobeschuss, die keinen Schiffsslot verbrauchen!) und blähn das Spiel nicht wie von dir befürchtet auf.Von SotR habe ich bisher nur gelesen, aber nie selber antesten können. Das Prinzip sieht aber ähnlich wie bei RoTA aus: 3 neue Völker die neue Mechanismen mit sich bringen (z.B. ein Volk, welches nur 1 Ressource für alles benutzt und ein Volk, welches mittels Evolution individualisiert werden kann), sowie wieder neue Technologien, Plättchen usw.SPO bringt im Wesentlichen tatsächlich nur die (durchaus hübschen) völkerspezifischen Modelle, allerdings auch nur für die im Grundspiel enthaltenen Völker. Das „neue†œ Volk, die Magellan, sind auch in RotA enthalten. Daneben noch ein paar neue Plättchen, die aber nicht der Rede wert sind.Von SPO rate ich daher ab, außer du magst die Modelle. Ansonsten ist die zu teuer und bietet keine neuen Mechanismen. RotA liefert meiner Meinung nach die sinnvollsten Neuerungen und viel Abwechslung ohne das Grundspiel komplett auf den Kopf zu stellen. SotR liest sich für mich so, als wenn zwar schon viele spannende neuen Mechanismen eingeführt werden, allerdings scheint es so, dass diese einzig/bzw. hauptsächlich den neuen Völkern zur Verfügung stehen. RotA ist da vtl. die bessere Wahl. Allgemein muss ich aber auch sagen, dass die Erweiterungen von Eclipse vom Preis-Leistungs Verhältnis im Vergleich zu anderen Spielen eher schlecht sind. Nichtsdestotrotz ein Muss für Fans vom Spiel Übrigens: In den Erweiterungen sind ebenfalls neue, optionale Regeln enthalten, die unter anderem von Fans zugesandt wurden und zur Balance beitragen. Am sinnvollsten empfinde ich z.B. folgende Änderungen: 1. Völker werden abwechsend gewählt 2. Vor der Völkerwahl werden die in Runde 1 verfügbaren Technologien ausgelegt. Generell werden alle Technolgien, die in der jeweils nächsten Runde verfügbar sein werden, vorab ausgelegt (hierdurch ist frühes passen von Vorteil). 3. Der Spieler, der zuletzt sein Volk wählt, beginnt (kann also sein Volk im Hinblick auf die ausliegenden Starttechnologien optimal wählen) 4. Der erste passende Spieler ist wie bisher der Startspieler. Der 2. passende Spieler legt die Reihenfolge (im oder gegen den Uhrzeigersinn) fest. Das sind kleine aber feine Änderungen, die das Spiel weniger Glücksabhängig und Positionsabhängig machen. Und sie gibts umsonst
  3. 1 Moscha = 3 Sklaven = 6 Wummen für Moschaz Hier mal ein paar Beobachtungen vom ersten Durchlesen: - Schönes Layout, keine Zeichnungen mehr bei den Codexeinträgen, dafür dann Bilder der in Szene gesetzten Modelle (war das bei dem AM auch schon so?). Generell auch keine schnöden Bilder von Modellen auf weißem Hintergrund mehr, die man so schon von der Homepage kennt. Leider gibts keine kompakte Armeeliste mehr am Ende. - Das Bike für den Waaaghboss ist 7,5 Skavensklaven billiger und ein spezielles Bike mit besserer Waffe, besserem Ausweichen und 6" mehr Turboboost ist immer noch 2,5 Sklaven billiger als das alte Bike - Die speziellen gegenstände sind generell ganz gut zu gebrauchen. Das Glücksbanner für 12,5 Sklaven erlaubt (neben +1 KG für den Trupp) beliebig viele Rerolls für Treffer, Schadens und Schutzwürfe. Sind pro Zug aber 3 der Rerolls misslungen, so wird das Modell entfernt. Sprich, ich habe ohne Risiko mindestens 2 Rerolls. Schaffe ich aber mindestens einen Reroll so kann ich den ja ohne weiteres Risiko in einer späteren Phase wieder verwenden Die Denkakappä für 5 Sklaven gibt eine zusätzliche 2. Kriegsherrenfertigkeit auf der Taktikertabelle. - Der Schnappasquig wurde von den Regeln her geändert (1 RR statt +1 A), wenn ich mich nicht verrechnet habe, dann sollte aber in Summe die gleiche Anzahl an Treffern herauskommenpro. - Brennaz und Panzaknackaz können beide Trukks bekommen (Panzaknakkas bekommen übrigens doppelte Siegpunkte wenn sie den ersten Abschuss gemacht haben, find ich äußerst fluffig); Snotzogga Bikes sind ja wirklich möglich. Yeah, dann kann ich doch endlich einen Heizakult mit Snotzogga spielen und auch alles günstigin Autos setzen :D schnäll mähr rotä Farbä kauf'n...
  4. Wenn da Menschänz neuäs Schpielzeugs seh†™n dann klopp†™n se sich imma wieviel Zähne das kostät. Wenn da Mekz der Orkze neues Schpielzeug zusammäntackern, dann such dir†™n Bad Moon und tu dem seine Zähne rausmachen. Dann kannse mit de Boys da Gitze weg mosch'n damit se endlich ruhe geb†˜n. Aba zurück zu Thäma. Neue Posaz sind gut. Weil Posaz mach†™n extra viel Dakka. Daher sind se supa. Genau wie de Wummenz von de Grotze. Lauf†™n zwa meistäns wech diese kleinen Stinka aba musste ‚n Treiba hintun der den da auffe Kopp haut. Is imma lustich de Grotze zu verhau†™n. Aba nich so lustig wie wennse mit ihrän getakkerten Kanonänz sich selba inne Luft jagen. Jez muss nur mal eina de Heizaz bei GäWä vorbeiheizen und da Kodex plündan so dass wa wissen wer da neue Obaboss wird und welcha Klan da bestä ist.
  5. Eine Frage zu den Gussrahmen der Kampfläuferschwadron: Ist der Gussrahmen mit den schweren Waffen nur einmal vorhanden oder je einer für jedes der drei Modelle?
  6. Den alten Werkzeugkoffer habe ich mir vor einigen Jahren zugelegt und war äußerst zufrieden. Die Qualität der Werkzeuge war (bis auf diese komische Mini-Schraubzwinge) sehr gut. Preislich hat sich da zu anderen Werkzeugen aus dem Hobby(modellbau)laden auch nicht viel getan. Der Koffer ist vor allem super, da noch viele Figuren und Farben darin Platz finden. Ich nutze den seither als mobile Mal- und Umbaustation, wenn ich z.B. wie jetzt über Ostern meine Eltern besuche
  7. Erbarmen Ich fasse mich kurz: Wer die Stieg Larsson Verfilmungen mochte, der kann auch hier bedenkenlos ins Kino gehen (oder aber auf die DVD warten bzw. das Buch lesen) Filmstart ist erst Ende Januar, auf der Sneakskala bekommt er von mir 8/10. Auf der Freundinnenskala wohl eher 3/10, außer sie mag düstere Krimis
  8. Der Malefactor als subterrane Kreatur würde ja der funktionsweise einer Kapsel ähneln. Den Sturmschwarm könnte GW dann noch als Supplement nachliefern. Wäre mir auch recht wenn das so kommt Vielleicht wird ein Sturmschwarm ja auch eine mögliches Aliiertenkontigent der Tyras.
  9. Ich würde ja sehr begrüßen wenn Krieger wieder in der Unterstützungssektion aufgestellt werden könnten. In der 3. Edition war dies möglich und man konnte jedem Modell Biozidkanonen/Stachelwürger geben. Gegen Fahrzeuge wäre das mit den heutigen Regeln eine gute Alternative zu den Schwarmwachen um den Eliteslot freizuschaufeln. Außerdem könnte ich dann meine entsprechenden Modelle wieder aus der Vitrine holen Ich glaub den gleichen Kommentar habe ich vor dem letzten Codex auch gebracht
  10. Das Tunnel Network bietet aber sehr interesante taktische Möglichkeiten. Z.B. für das Einnehmen von Missionsmarkern. Im Idealfall erspare ich meiner Rotte so eine Beschussphase auch ohne direktes Angreifen nach dem Erscheinen (was auch viel zu stark wäre). Generell finde ich Tyraspezifische Gebäude super. Da hab ich dann ja endlich mal wieder Regeln für meine Geländestücke Der Carnifex könnte wieder zu einem fiesen Monster werden. Die Änderungen an den Kriegern und Hormaganten würden mir so auch gefallen. Bin mal gespannt wie die Punktkosten aussehen und was aus Tervigon, Trygon, Pyrovore und Co wird. Ich hoffe ja auf eine gute Codexinterne Balance, so dass man viele schöne (und sinnvolle) Listen erstellen kann.
  11. Elysium Die Erde im Jahr 21xx: Die Reichen leben in einem luxuriösen Weltraumhabitat namens Elysium. Der Großteil der restlichen Menschheit lebt in Armut auf der Erde. Der Rest der insgesamt recht schwachen Story ließe sich in 2-3 Sätzen zusammenfassen. Um euch aber nicht alles vorab zu erzählen, belasse ich es bei dieser kurzen Einführung. Das ganze stammt aus der Feder vom District 9 Macher und nach dem Kino habe ich mich auch sehr an eben diesen erinnert gefühlt. Nein, es gibt keine Aliens die in einem großen Schiff auf der Erde stranden. Vielmehr erinnern der Aufbau des Films, einige Charaktere und eben diese recht offensichtlichen Parallelen zu aktuellen Problemen unserer Zeit an District 9. Aus der an sich guten Idee von Elysium wird aber nicht viel gemacht und ist nach kurzer Zeit auch total nebensächlich. Dafür stehen dann total flache und überzogene Charaktere im Vordergrund sowie jede Menge Action a la Transformers. Sprich entweder total verruckelte und viel zu schnelle Bilder oder aber es wird in Zeitlupe gezeigt wie Patronenhülsen aus einem MG fliegen Dazu viele Logikfehler, die mir bei einer Popcorn-Action-Ballerei egal wären, die ich bei einem Film der sonst eher ernst daher kommt aber nicht einfach ignorieren kann. Kurz gesagt: Ich fand ihn blöd. 4/10 Den größten Lacher gab es noch beim Lesen des Abspanns: Wer da wohl die ganze Arbeit gemacht hat
  12. Da die Gerüchte sonst noch keiner gepostet hat... Via BoLS 8-12-2013 via BoLS 8-13-2013 via BoLS 8-14-2013 ...und meine Kommentare dazu: - Mit Skyfire wären die Schwarmwachen ja überhaupt nicht mehr aus den Listen wegzudenken. Wenn dann noch das Deckung ignorieren und S8 erhalten bleibt, dann hätten Tyras die beste Flugabwehr überhaupt. Vom Fluff der Schwarmwachen wäre Skyfire zumindest eine logische Konsequenz. - Die FOC Änderung durch das 3. HQ fände ich gut. 3 HQs gehen eh nur bei größeren Spielen. Außer man nimmt 3 Alphakrieger. Damit ließen sich sicher ein paar nette Small-/Middle-Bug Listen zaubern - Ein neuer Big Bug erscheint nach dem Eldar und Tau Codex auch nur konsequent. Von den Regeln her hört sich das wie eine Dominatrix an. Wobei modelltecnisch eher eine Baby-Dominatrix, die echte Mama wäre wohl zu groß.
  13. Leider wollte keiner in Pacific Rim und auf Ich-2 hatte ich keine Lust, da ich den ersten noch nicht gesehen habe... Folglich kurz das restliche Kinoprogramm durchgeschaut, "Die Unfassbaren" entdeckt, sich an den ganz netten Filmtrailer erinnert und Karten gekauft. Story Ein paar Magier machen zusammen eine LasVegas Show, rauben dabei eine Bank aus und werden daraufhin vom FBI und Interpol gejagt. Diese (und der Zuschauer) werden natürlich immer wieder hinters Licht geführt. Alles streng nach der Hollywoodformel: Viel Humor, ein wenig Action, eine Prise Spannung und ein Hauch Romantik. Halt das übliche Popcornkino. Besetzung Woody Harrelson, Morgan Freeman, Hulk, Alfred der Butler, der Typ aus Social Network und die scharfe Französin aus Inglorious Basterds. In Summe ne gute Kombi. Fazit Der Film erinnerte mich vom Ablauf an eine Mischung aus Prestige und Oceans 11, ohne dabei aber an die hohe Qualität dieser beiden Filme heran zu kommen. Man sollte keine allzu tiefgreifende Story erwarten und nach dem Film auch bloß nicht mehr die Logik hinterfragen. Ich fand ihn trotzdem unterhaltsam und kann ihn spätestens für einen Filmeabend zu Hause wärmstens empfehlen.
  14. In der 8. Edition bin ich noch nicht wirklich fit, dachte FnP wäre wie in der 7. per Definition ein Schutzwurf Das mit den Schablonenwaffen habe ich nur so weitergegeben wie mir gesagt wurde. Wie gesagt, siehe 1. Absatz
  15. Glaub ich leider eher weniger. So wie ich es gehört habe sind keinerlei Schutzwürfe (egal welcher Art) laut Regeltext erlaubt :/ Habe auch noch was anderes aufgeschnappt was ich gerade äußerst nett finde. Schattenschleichers -1W Fertigkeit wirkt sich wohl angeblich auch auf sofort ausschalten aus. D.h. flankierende Späher mit überladenen Ionenwaffen könnten zukünftig ganz gut gegen alles mit W5 sein (Bossbiker, Necronlords usw.). Dank der Schablone könnte man ja sogar snipern
  16. Was ich sehr gut finde ist, dass sich neue und alte Einheiten vom Powerlevel her sehr in Waage halten So spontan sehe ich z.B. den Riptide nicht als Überauswahl im Vergleich zu unseren allseits beliebten Fireknifes. Beide haben ihre Daseinsberechtigung und hier und da kleine Vorteile. @Daniel1993: Die Riptide Regeln sind so richtig übersetzt. Wenn du den Test verpatzt helfen keine Schutzwürfe, du darfst aber weiterhin normal schießen. Der Hammerhai hat doch BF4! Bei den Krisis bekommt man insgesamt auch viel mehr fürs Geld - ähh Punkte. Auch sehr schön finde ich, dass die ganzen UCMs wohl spielbar werden (endlich könnte es mal zum Duell Weltraumpapst gegen =I= Karamasov kommen *yeah*).
  17. Ich bin echt auf die Regeln des Riptides gespannt. Aktuell kann ich mir den irgendwie nicht in meiner Armee vorstellen. Viel zu groß und (voraussichtlich) langsam um in mein Spielkonzept zu passen. Oder eben ich adaptiere die alte Tyranidentaktik. Großer Brocken nach vorne um Feuer auf sich zu ziehen und der Rest hüpft schön unbehelligt umher und macht den eigentlichen Schaden Die Flieger sind aber eine gute Ergänzung im Sturm Slot. Der war bisher eh meist nicht vollständig belegt. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass die Teufelsrochen günstiger oder besser werden. Dann wäre ich schon fast zufrieden.
  18. Erst dachte ich der Commander sei riiiesig. Aber auf dem Bild verwenden die ja einfach den Trick wie bei den Hobbits im Film : Der Unterbau vom Bomber sieht aber komisch aus. Da müsste was anderes her. Der Koloss mit den ganzen Raketenmagazinen ist sehr interessant. Gerade gegen leichte Panzer und Flieger könnte der sehr gut sein. Mit den S10 MBs war das ja bisher immer wie mit Kanonen auf Spatzen zu schießen
  19. Ich bin 40k (Tau-)Spieler und mir geht es genauso Hätte mir mehr Designeinflüsse von den Forgeworldmodellen gewünscht. Denn im Prinzip bleibt das blockige Design bei den neuen Modellen erhalten :/ Die Flieger würde ich gerne mal in der 360° Ansicht sehen. Aktuell gefallen mir die nur so mittelmäßig, allerdings sehe ich durchaus Umbaupotential. Die Regelgerüchte mag ich noch nicht bewerten wollen ohne das Gesamtbild vor Augen zu haben.
  20. So sehr mir die genannte Fluffweiterentwicklung auch gefallen würde, so unwahrscheinlich halte ich sie leider. Bei den letzten Codizes bestand bei mir immer die Hoffnung auf interessanten neuen Fluff, wurde dann aber letztendlich doch immer enttäuscht Lasse mich aber gerne überraschen Was denkt ihr wie der Bezug zu den Alten bzw. C'tan aussehen könnte? Es gab ja früher Mutmaßungen, dass die Tyraniden eigentlich die Enslaver sind, die von den Alten geschaffen wurden um die C'tan zu besiegen. Dieses wurde dann ja aber sogar von GW offiziell dementiert (Enslaver Regeln und Bilder in einem alten WD). Trotzdem besteht ja Möglichkeit, dass die Tyras eine Kreation der Alten sein könnten. Auch gab es ja Geschichten von einer Splitterflotten, die auf eine Dyson Sphäre (mitsamt C'tan im inneren) zusteuert. Vielleicht wird das ja ausgeweitet.
  21. Auf BoLS bzw. Warseer gibts noch Ergänzungen zu den Gerüchten oben. + Viele neue Optionen + Selten/nie gespielte Einheiten bekommen ein Upgrade (Himmlische/Vespiden) + Beim Uber Suit mit W8 würde sich die Nehmerqualitätenfrage von weiter oben erledigt haben o Bei den ganzen Krisis Upgrades bin ich skeptisch, so W5, 2+ Anzüge sind ja nett anzusehen, momentan spiele aber auch schon lieber günstige Varianten. Also mal auf die Punktkosten warten. o Ähnliches gilt für den Transportflieger. Den Orca von FW - an der wohl angelegt sein soll - finde ich zwar super stylisch, aber viel zu teuer. Bin gespannt auf die Punktkosten für Hammerhai und Rochen.
  22. Willkommen in Club War bei dem Update auf den 4. Edi Tyracodex in der gleichen Situation. Habe dann trotzdem vor Erscheinen des Codices meine Krieger umgebaut, nur um dann festzustellen, dass es die Option im neuen Codex nicht mehr gab :/ Das will ich nicht nochmal durchmachen Blöd nur, dass sich der Release ständig verschiebt
  23. @Pulskanonen: Ja da stimme ich dir zu. An der Stärke bzw. DS wird sich wohl nichts ändern, da man dann logischerwesie alle Pulswaffen ändern müsste. Ich könnte mir folgendes Profil vorstellen: S:5 DS:5 Salve 3/6 36" So hätten wir dann gleichen Schadensouput bei doppelter Reichweite (SchweBo) oder alternativ die Wahl auf doppelten Output bei aktueller 18" Reichweite. Evtl. auch "nur" Salve 2/4, das wäre zumindest eine kleine Aufwertung.
  24. Ich denke eher, dass der Hammerhai seine Aufgabe als Boden-Boden Einheit behalten und der Skyray eine Boden-Luft Option erhalten wird. (Gegen eine Schwer 6 Flak-Ionenkanone hätte ich aber auch nichts einzuwenden ). Eine Aufwertung der Tau Panzer, sei es durch Erhöhung der Schadensoutputs oder Reduktion der Punkte, halte ich auch für äußerst wahrscheinlich. Auf BoLS stand übrigens noch der Hinweis mal nach "Fil Dunn Tau" zu googlen. Es handelt sich zwar um einen Umbau, der neue Kampfanzug soll aber vom Design in die Richtung gehen
  25. Auf BoLS gelesen. Original von Stickmonkey auf Warseer: Vorweg, ich finde es ja immer lustig wenn Englischsprachige das Wort Uber verwenden Mit den Regeln wäre das die ideale Anti-Panzer/Flugzeugwaffe. Auf den ersten Blick scheint er allerdings nicht allzu viel einstecken zu können. Mit Stealth + Deckung + die hohe Reichweite der Waffen geht da aber bestimmt einiges. Mal auf die Punktkosten gespannt.
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