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TabletopWelt

Koali

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Beiträge erstellt von Koali

  1. Das ist korrekt interpretiert, jedoch höchst umstritten und schwammigen Regelforulierungen von GW geschuldet. Die Deamonkin Blutzehnt Beschwörungen fallen aus dem normalen Schema raus....

     

    Es gibt ein Turnier FAQ, was sich auch dieser Sache angenommen hat und die Dinge streng nach RAW geregelt hat:

    KDK.1 Eine (1) gemäß "Blood Tithe Table" Reward 7 / Reward 8 "summoned" Flying Monstrous Creature (FMC): Betritt das Spiel gemäß dem "Turn Summary" von RB Seite 17 "At the start of the turn", also eindeutig VOR der Bewegungsphase. In dem Moment, wo eine so "summoned" FMC das Spielfeld betritt, MUSS der Bewegungsmodus für den laufenden Spielerzug SOFORT festgelegt werden! In der folgenden Bewegungsphase darf sich die FMC auch noch bewegen, dem festgelegten Bewegungsmodus entsprechend. (Weil das Bewegungsverbot für geschockte Einheiten nur für IN der Bewegungsphase geschockte Einheiten gilt!) In späteren Spielerzügen wird der Bewegungsmodus, ganz normal, zu Beginn der eigenen Bewegungsphase festgelegt. Alle sonstigen Erlaubnisse und Beschränkungen von "Deep Striking Units" bleiben ansonsten unverändert. Insbesondere ist in dem selbem Spielerzug, in dem die FMC "summoned" wurde, KEIN Nahkampfangriff möglich. [Klarstellung]

     

    Dämonen ansich können es also nicht RAW.. Deamonkin haben mit dem Blutzehnt eine Ausnahme...

  2. Habe die Gerüchte jetzt nicht so intensiv verfolgt aber mir kam heute ein Gedanke,.. evtl ist der ja auch schon geäußert worden.

     

    Evtl verucht GW wirklich Fantasy an das neue 40k System anzupassen.

    Da scheint es nämlich auch schleichen weniger Franktionen zu geben. Z.b: Franktion Chaos mit Dämonen, Marines usw..., Imperium mit dem Militarum etlichen Space Marine Orden usw... Eldar mit bisher 3 Codicies...

    Wenn amnd as auf Fantasy überträgt kann es vieleicht sein, dass deie Armeebücher bestehen bleiben aber man sie übergehend in Fraktionen vereint und ähnlich wie in 40k eine neue Armeeorganisation kreiirt wo dann alles miteinander kombieniert werden kann.

    Das würde aus meiner Sicht vorallem auch Verkaufstechnisch Sinn machen.

     

    Z.B. Eine Elfenfraktion mit den verschidenen Elfenbüchern. Menschen mit Bretonia, Imperium und evtl. auch sowas wie Zwergen, Kislev. Dann Chaos mit Tiermenschen, Dämonen & Kriegern (evtl kann man hier Skaven auch zuordnen). Orks bleiben ja anscheinend eigenständig vielleicht kann man hier auch Oger zuordnen. Dazu dann noch Untote... Khemri & Vamps.... und schon hat man ja fast alles Abgedeckt und bleibe bei 4 Fraktionen... (ok Echsen würde das hart Treffen, da man sie nirgends zuordnen kann... aber das passt auch zu den Gerüchten, oder?

  3. LanzenSpam und 0815 Dark Eldar Listen wirst du bei den Beschränkungen nicht erwarten.

    Der Lanzenspam kommt von den Fahrzeugen und wenn er da bei jedem nur eins mitnehmen darf... naja...

    Allerdings ahben DE auch viel zugriff auf Haywire... das ist auch der schnelle Tod eines Land Raiders,...

  4. Ich war am Stand vom nerdpolforum.de.

    EDIT:

    Und Zaknitsch... ich hab keine Matte mehr.... hatte aber n Shirt mit meinem Nickname Groß udn FETT aufm Rücken...

     

    War aber wie gesagt 95% der Zeit am eigenen Stand... hab daher nur kurz bei euch vorbeigeguckt... Zeit zum Chill out hatte ich da nich... :D

  5. Auch Necrons haben auch schnelle Einheiten, Prätorianer, Scarabs, Phantome, Tombblades  z.B. ... Dazu hat er echt ne nette Liste gespielt... die sieht noch son bissl aus wie eine nach dem letzten Codex...  :D

    Deine Liste kann ich grad nich so einschätzen, hattest schienbar ne buntet Tüte dabei.... auch nicht das beste vom besten... dazu anscheinend noch euer Gelände (was generell ja immer gut is, wenn es viele Sichtblocker gibt).

    Generell sind Necrons n bissl das Gegenteil zu Eldar. Langsam und wenig Reichweite, ABER sie halten aus, was das Zeug hält wo ein Eldar schon umfällt wenn man ihn mit nem Wattebällchen bewirft.

  6. Fand eueren Stand auch nett... leider hatte ich keine Zeit zumverweilen, weil ich nur selten mal von meinem Stand weggekommen bin... Aber dafür haben mich n paar Olle von euch ja besucht... Danke Zaknitsch. :D

     

    Hoffe nächstes Jahr macht ihr das nochmal... und ich krieg dann mehr Zeit zum Rumlaufen auf der Messe...

  7. Sieht total cool aus... bin gespannt wie es weitergeht. Hab leider die Proberunde im BNW verpasst, wegen meinem Umzug....  :(

    Willst du das über n Kickstarter betreiben, oder wie stellst du dir das vor?

    Hast du schonmal Werbung in eher Rollenspiellastigeren Foren gemacht... denn das ganze kommt mir doch sehr Rolenspiellastig vor... Also eher wie Tabletop.

  8. Kenne mich mit den Deutschen begriffen nicht aus,d a ich nur den englischen Codex habe.

    Alle Waffenoptionen haben mMn ihre Daseinsberechtigung.

    Der Kuss (kiss) klingt auf dem Papier nach MÄHHHH (weils nur eine Attacke is)... aber ich finde es kann schon gut sein sicher St6 AP2 zu haben. Besonders wenn man gegen viel 2er Rüstung spielt.

    Situativ einzusetzen ist für mich am ehesten der Harlequins Embrace. Aufpralltreffer werden ja nur generiert wenn man B2B Kontakt hat. Und zudem macht es mMn nur wirklich was gegen Massen... aber da ist das Ding SUPER gut!

    Am Besten auf dem Papier wirkt für mich der Caress, weil Autoverwundungen und so... Leider auch die teuerste Waffenoption. Mit dem Potenzial auch viel Punch... oder halt gar keinen, wenn man keine 6en würfeln kann. Zusätzlich ist der Caress super gegen Fahrzeuge, da er neben den Granaten die einzige Möglichkeit für die Troupes ist gut P11+ Fahrzeuge im Nahkampf zu zerlengen. Ansonsten sind nämlich alle Läufer ein Graus für die Einheit. OK man hat Hit&Run... aber trotzdem sind das dann berge gegen die man anrennt und die sich auch mit den Harlequin Psychotricks nicht beseitigen lassen.

     

    Daher... favorisiere ich zur Zeit eine Mischbewaffnung. Caress ist eigentlich immer dabei bei 1-2 Playern. Kiss oder Embrace dann je nach Gegner und wieviele Punkte frei sind.

    Das Powersword beim Chapion is aber mMn gesetzt... sicher AP3 bei der Masse an Attacken ist eigentlich gegen fast alles gut.

     

    @ Pistolenbewaffnung

    Auch hier heißt es experimentieren. Meine Troupes bekommen nur dann Spezialpistolen wenn überhaupt Punkte über sind... und das ist nicht so häufig. Meltapistolen haben sich bisher dort ganz gut gemacht. Manchmal will man einfach relativ sicher n dickes Fahrzeug öffnen um an den köstliche Inhalt ranzukommen.

    Die normalen Pistolen machen ja so gar nix gegen normale Panzerung 11+ Fahrzeuge. :(

    Sicher hat man meist auch viel Haywire mit dabei, was die Aufgabe des Fahrzeugöffnens übernehmen kann... aber grade gegen Armeen mit vielen Fahrzeugen sind da die Waever überlastet und auch die Granaten sind ja nur vereinzelnd da.

     

    Neurodisruptoren packe ich eigentlich nur dann ein wenn es gegen dicke Viecher geht (und ich die Punkte dafür frei hab).

    Leztendlich ist die Option etwas mehr Punch gegen Fahrzeuge zu haben wertvoller als man denkt. Aber auch das kommt auf den Gegner an. :D

     

    Mischen würde ich bei den Pistolen nicht... also Neuro und Melta... hier würde ich 2-3 der selben Art in die Einheit geben.

  9. Der hat aber keinen Rettungswurf, soweit ich gesehen habe. Wenn das mit der Unsichtbarkeit nicht funktioniert, dann ist er schnell weg als man denkt.

    Verbessert mich, wenn ich falsch liege, würde mich darüber sogar freuen. Er würde sich echt super in meiner Armee machen.

    Korrektur... der steht in Centurions mit Draigo... da is der sher gut geschützt auch ohne Unsichtbarkeit.

  10. Recht hat er... also müssen wir oben nochmal 140 Punkte streichen... :D

    Am einfachsten wohl aus einem Jester un einem Seer...

     

    sähe dann etwa so aus:

    Harlequins (Masque Detachment, Primary detachment)

    ---------- Troops (3) ----------

    5x Troupe (126 points)
    - 4x Shuriken Pistol, 2x Close Combat Weapon, 2x Harlequin's Caress
    - Troupe Master (Warlord, Shuriken Pistol, Power Sword)

    5x Troupe (126 points)
    - 4x Shuriken Pistol, 2x Close Combat Weapon, 2x Harlequin's Caress
    - Troupe Master (Shuriken Pistol, Power Sword)

    5x Troupe (123 points)
    - 4x Shuriken Pistol, 2x Close Combat Weapon, Harlequin's Embrace, Harlequin's Caress
    - Troupe Master (Shuriken Pistol, Power Sword)

    ---------- Elite (2) ----------

    Death Jester (60 points)

    Shadowseer (100 points)
    - Psyker Mastery Level 2, Shuriken Pistol, Hallucinogen Grenade Launcher, The Mask of Secrets

    ---------- Fast Attack (2) ----------

    Starweaver (70 points)

    Starweaver (70 points)

    ---------- Heavy Support (1) ----------

    Voidweavers (75 points)
    - Haywire Cannon

    ______________________________________________
    750 points

  11. Auf geringen Punktzahlen sind die Harlequins schwer gut aufstellbar.. aber ich versuch mich mal an ner Liste, die vieles enthält, was du später auf jeden Fall brauchst.

    Harlequins (Masque Detachment, Primary detachment)

    ---------- Troops (3) ----------

    5x Troupe (126 points)
    - 4x Shuriken Pistol, 2x Close Combat Weapon, 2x Harlequin's Caress
    - Troupe Master (Warlord, Shuriken Pistol, Power Sword)

    5x Troupe (126 points)
    - 4x Shuriken Pistol, 2x Close Combat Weapon, 2x Harlequin's Caress
    - Troupe Master (Shuriken Pistol, Power Sword)

    5x Troupe (118 points)
    - 4x Shuriken Pistol, 3x Close Combat Weapon, Harlequin's Caress
    - Troupe Master (Shuriken Pistol, Power Sword)

    (Leider sind die Truppen schlcht ausgerüstst, weil die Punkte fehlen... aber 3 Soclher Trupps wirst du brauchen)

    ---------- Elite (4) ----------

    Death Jester (60 points)

    Death Jester (60 points)

    Shadowseer (85 points)
    - Psyker Mastery Level 2, Shuriken Pistol, Hallucinogen Grenade Launcher

    Shadowseer (100 points)
    - Psyker Mastery Level 2, Shuriken Pistol, Hallucinogen Grenade Launcher, The Mask of Secrets

    (Du hast von den Spielereien alles dabei... bei Erweiterung kommt noch je einer dazu)

    ---------- Heavy Support (1) ----------

    Voidweavers (75 points)
    - Haywire Cannon
    (Der is eigentlich nich so super... aber man braucht ihn später, weil er Pflicht in den Formationen is)
    ______________________________________________
    750 points
     

    Es fehlen noch die Jetbikes, der Solitair und die Transporter... wenn du die Punkte n bissl hin und her schiebst kannste auch n Jester streichen und nen Trasporter spielen. Ein Solitair oder die Bikes sollten zu teuer sein um sie reinzuquetschen, es sei denn man streicht den Voidweaver... wobei ich den drinlassen würde damit du mit dem schonmal üben kannst. Wie gesagt, der wird später Pflicht.

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