Jump to content
TabletopWelt

Halberdier

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    582
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Halberdier

  1. Halberdier

    ORKS - Treff 12

    Nabend allerseits, hab mich nach längerem Zögern doch mal entschlossen bei 40k einzusteigen. Meine Wahl fiel schlussendlich auf die Orks (Erstwahl waren Eldar, aber schon besetzt, oder Imperiale Armee, aber ich hatte keinen Bock nach meiner Fantasy-Imperiumsarmee schon wieder haufenweise Typen in Uniformen anzupinseln ). Also bin ich jetzt stolzer Besitzer des Codex sowie des grünen Inhaltes der Black-Reach-Grundbox + den Boss aus der White Dwarf. Wochenende wird es ein erstes Testspiel geben, Punktetechnisch ~700 Punkte. Hab mir mal eine erste Armee zusammengekloppt. Konstruktive Kritik von erfahrenen Bossen erwünscht HQ: Waaaghboss, Klauä, Panzarüstung, Cyborkkörpa, Wumme-Bazzukka 105 Standard: 5 Bosse, Panzarüstungen, 2 Klauänz, Waaaghbanna 190 20 Panzaboyz, Spalta/Knarre, 2x Fette Wumme, Boss+ Klauä 245 Sturm: 3 Killakoptaz, 3x Bazzukka, 1x Säge 160 Fragen schonmal, lohnt die Säge? Find die schon bissl teuer... Wäre ein Munigrot beim Waaaghboss sinnvoll ?(dass die Rakete vielleicht sogar mal trifft )
  2. Wenn mich nicht alles irrt ziehen Drachenoger ihre Stärke aus Blitzen, und je älter und größer ein Drachenoger ist desto mehr braucht er. Ältere Drachenoger (also auch Shaggots) brauchen ein ziemlich böses Gewitter zum Aufwachen.
  3. -Jain-Zar oder wie die heißt (Banshee-Phönixkönigin), saltoschlagende Hutzelhexe *brr* -die alten Venatoren -die aktuellen imperialen Staatstruppen für Fantasy. Posen etc. sind in Ordnung, aber die Hälfte von den Köpfen ist Müll, und da sind welche barfuß. Disziplinierte Staatstruppen die auf steinigen, waldigen oder was auch immer Schlachtfeldern gediegen den Fußkäs' spazieren tragen, ja ne is klar Was ich allerdings im Gegensatz zu einigen Vorpostern ziemlich top find sind Eldar/Elfenhelme aller Art. Tatsächlich etwas groß an den Figuren, aber in den Artworks gehts, und abgesehen davon ists meines Erachtens optisch sehr passend. Nur die Dark Eldar sind halt designtechnisch doch etwas arg veraltet.
  4. Ich gedenke noch der auf 3 Mann reduzierten Musketenschützenabteilung die sich in meinem vorletzten Spielzug todesmutig mit erhobenen Gewehrkolben auf 5 Ellyrianer stürzten. Zwei Musketiere gehen hops, aber der letzte bleibt glatt auf die vier stehen! Nächste Nahkampfphase stirbt er zwar, aber hat mit seinem heroischen Opfer nicht nur meine Geschütze gerettet, sondern hat auch noch den Speerträgern ermöglicht die Reiter zu kassieren Außerdem gedenke ich einem kleinen Bannmagier. Folgende Situation: Ich mit nur besagtem Magier und Sigmarpriester als Magiedefensive gegen (alte) Dunkelelfen mit drei Magiern, davon eine Stufe 4. Das ganze Spiel werd ich magisch bitterböse hergelassen. Aber dann. Meine letzte Magiephase. Die allerletzte Aktion des besagten Helden in diesem Spiel. Und was macht er, der kleine Bannmagier, der das ganze Spiel nur verzweifelt versucht hat zu bannen?? Seinen einzigen Zauber, irgendein kleines Geschoss, mal eben mit Totaler auf die Erzmagierin und haut die glatt aus den Socken @Xirapt: Glaub mir, das liegt nur da dran dass sie mittlerweile allesamt bemalt sind Bemalte Einheiten würfeln besser als unbemalte... bis aufs erste Spiel mit Bemalung, da müssen sie sich erst an die Farbe gewöhnen. Und nein, ich bin nicht abergläubig *hasenpfoteauspack*
  5. Ruhm und Ehre einer glorreichen Hellebardierabteilung, die nachdem das Hauptregiment feige geflohen war (Abteilung->Flanke) noch 3 Nahkampfrunden gegen Silberhelme+Schlachtenbannerast durchhielten, die Silberhelme komplett niederhieben und den AST verwundeten bis sie dann in Runde 4 doch fliehen mussten (aber entkommen . Seit sie komplett bemalt sind machen mich meine Bihandkämpfer auch nur noch stolz. Immer bis zum letzten Mann standgehalten (bis auf 1x... letzter Mann gegen Angst/ÜZ), und immer durch ihr heroisches Opfer noch irgendein nettes taktisches Manöver ermöglicht.
  6. Zerreißen würd ichs jetzt nicht grade Allerdings hab ich dieses Zitat nicht ganz ohne Grund gewählt. Ich hab seinerzeit Fantasy Imperium angefangen weil ich die Staatstruppen so klasse fand. Und vielen Anderen wirds ähnlich gehen. Aber in einem geb ich meinen Vorpostern recht: WHFB krankt an vielen, vielen Stellen. Z.B. das normalsterbliche Infanterie einfach nix kann (ich,da ich Imperium wegen der Staatstruppen so klasse fand komm mir da schon leicht verarscht vor ), Übereinheiten, und leider Gottes vieles mehr. WHFB bedarf dringend einer Generalüberholung, das ist das Hauptproblem.
  7. 100% lässt sich das leider nicht vergleichen. Bei Bretonen vielleicht schon, aber imperiale Staatstruppen sind Berufssoldaten. Das mit dem Plündern stell ich mir etwa so vor: Orks: Sinnlose Zerstörung, Einwohner werden wohl allesamt abgemurkst, beim Plündern oder rituell. Kühe, Pferde, Schweine, Schafe etc. werden wohl direkt mal verputzt, kleineres Viehzeug eher ignoriert. Wenn die Orks weiterziehen hinterlassen sie deutliche Spuren, Haufen aus Leichenteilen, Götzenbilder aus, ähm, S...eltsamen Substanzen und Ähnliches. So etwa stand es im 6. Edi-Ork-Armeebuch. Chaos: Die werden wohl auch keinen Stein auf dem Anderen lassen. Besonders Tempel werden geschändet. Bevölkerung wird wohl auch eher niedergemetzelt, die Barbaren weren ein paar Frauen rauben. Alles Essbare inc. Vieh geht mit, und auch hier werden deutliche Spuren hinterlassen wer das war (gepfählte Leichen, Schädelpyramiden, Symbole). Skaven: Auch wenn der Kriegsherr nicht auf Zerstörung aus ist werden seine unfähigen Diener früher oder später aus Versehen alles abfackeln Skaven werden ansonsten viele Gefangene machen und auch möglichst viel Essen mitgehen lassen. Imperiale/Bretonen: Die werden zwar nicht grade alles abflacken, aber Waisenkinder sind die sicher auch nicht. Essen wird komplett mitgenommen und ansonsten nach Herzenslust geplündert. Echsen und Hochelfen werden wohl am ehesten alles niedermetzeln, sich den Grund für den Überfall schnappen und wieder verschwinden.
  8. Wie wirkt sich der Löwenpelz der Weißen Löwen gegen Metall 1 und 6 aus? Wird zur Ermittlung der Stärke der 3+ RW gegen Beschuss genommen oder der 5+ normale?
  9. Schwere Frage... Vielfraß wär glaub ich nicht schlecht. Man steht recht weit oben in der Nahrungskette und kommt dazu noch rum. Passt außerdem zu meinen Essgewohnheiten Irgendein Zwerg wär auch nicht schlecht (außer Slayer). Biersaufen als Tugend, was brauchts da sonst noch an Gründen
  10. Die Greifendingers im Bug sind wenn ich mich nicht verguck von der Raketenlafette... die kleinen Greifen an den Pferden sind die Schlagbolzen von der HFSK. Ansonsten wüsst ich jetzt auch nicht viel Falls du etwas in Erfahrung bringst wäre sehr nett es mitzuteilen... wollte mir auch nen Altar bauen, aber z.B. den Goldenen Greifen hab ich keine Ahnung wie ich den darstellen soll.
  11. Aufpralltreffer darfste auch nicht gegen Charas in Einheiten richten also Assa überfahren wäre auch nicht gegangen wenn er in der Einheit stand. Trotzdem, netter Bericht! Und endlich mal wieder Oger
  12. Der war richtig klasse Auch ansonsten dickes Lob für die Berichte, machen echt Spaß zu lesen.
  13. @PsychoCowboy: Es wird immer etwas übertrieben... Trotzdem isses einfach ne Tatsache dass z.B. ein Waldelfenspieler einfach nix gegen z.B nen Blutdämon machen kann. Doch- im Wald verstecken und hoffen dass er einen nicht kriegt. Das ist für mich aber kein Warhammer. Oder z.B. der Bretonenspieler dem seine Generalseinheit ohne Chance auf Gegenmaßnahme ins Verderben gelockt wird... Ganz unberechtigt ist das Gejammer meines Erachtens nicht.
  14. Das würde allerdings bei jeder Armee irgendwo zutreffen. Grünhäute haben das Zwergenreich halb vernichtet, das Imperium hat bis jetzt jeden Invasoren irgendwann mit blutiger Nase wieder heimgeschickt, Oger sind 3,5 Meter große Monster die alles fressen, die Liste könnt man endlos fortführen. Hintergrund als Begründung für Spielstärke ist, naja, ne eher kritische Sache.
  15. Kann ich nur unterschreiben... Der Ariwürfel schämt sich wenn man ihn so nennt und würfelt besser Hab auch die Erfahrung gemacht, dass neue Einheiten und oder neu bemalte Einheiten im jeweils ersten Spiel meistens nix zustande kriegen. Wie meine Raketenlafette... erstes Spiel (Szenario "Kriegsrat" aus der Nemesis-Krone) taucht sie gar nicht erst auf. Zweites Spiel, frisch bemalt: 1 Fehlschuss, Fehlfunktion nächste Runde Pause, Fehlfunktion kaputt. Ihr nächster Auftritt, Kumpel spielt mein Imperium, ich Zwerge, sein erster Schuss (und er ist nicht sehr Erfahren im Reichweiten schätzen), Volltreffer Hammerträger und 7 Tote.... und das wären 12 gewesen hätten die nicht 5+Retter ggn. Beschuss gehabt. Das hat mich richtig deprimiert
  16. Nuja, aber mit dermaßen vielen Steilvorlagen, grade im Dämonen-AB... Wenn es möglich ist dass Bruno, der Blutdämon mit Sissi, der Slaanesh-Sirene händchenhaltend übers Schlachtfeld fegt und 20 Feuerdämonen die Background-Tanzeinlage übernehmen sollte man sich nicht wundern.
  17. Mein erster Gedanke beim Überfliegen des DE-Armeebuchs war "Oh, endlich mal wieder ein halbwegs gelungenes AB"... aber dann fallen einem wieder so kleine Dinge auf. Henker z.B. sind etwas missraten. S6 und Todesstoß sind zwar nett, aber zuletzt zuschlagen und RW 5+. Hexen und Korsaren sind zwar nicht schlecht, aber leiden an der allgemeinen S3-Epidemie. Und (als Ausgleich ) kommen dann so Dinger wie die Unverwundbar-Kette für fast geschenkt und ein LP-für-KE-Verdoppelungs-Dingens wo man als Imperialer 45 Punkte mehr dafür löhnen darf. So schlecht wie die neuesten ABs teilweise durchdacht sind frag ich mich langsam was die da im Studio den ganzen Tag machen... dauert Ewigkeiten bis neue Armeebücher rauskommen, und wenns endlich mal da ist wimmelts von undurchdachtem Unsinn.
  18. @Schwarzgobbos: So was gabs echt mal, nannten sich allerdings "Hügelgoblins". Hatten annähernd Orkprofil und Option auf Zweihänder. Dazu allerdings ne fiesere Stänkertabelle (haben sich sehr wahrscheinlich mit eigenen Einheiten angelegt ). Was bei den Dämonen evtl. fehlen würde ist wie im alten Horden des Chaos-Armeebuch eine eingeschränkte Truppenauswahl wenn der General ein Mal hat, dazu allerdings noch ein paar Optionen, neue Truppen o.Ä. Wenn da der Blutdämon mit seinem besten Kumpel, der Slaanesh-Sirenentrine um die Häuser zieht rollen sich einem die Fußnägel hoch...
  19. Welche Symbolik hat denn der Chaosstern im 40k-Universum? Bei Fantasy sinds ja die 8 Winde der Magie, bei 40k hab ich da jetzt aber keine Ahnung
  20. @Triuwahn und Koali: Stimmt afaik beides nicht. Alles was ausgenommen ist sind die 0er-Sprüche sowie Khemri-Anrufungen und Wanstmagie, da die beiden nicht wirklich als Magielehre zählen (sind auch explizit im FAQ erwähnt). Rest ist betroffen, also auch die Lehren aus Armeebüchern.
  21. Kurze Frage, besitzt zufällig wer das aktuelle Modell von Ludwig Schwarzhelm? Wenn ja, kann man das hässliche Engelsviech an der Fahne irgendwie so abbekommen, dass es noch nach was aussieht? Finde das Modell an sich ja richtig schick, aber das blöde kleine Viech...
  22. Netter Bericht Hat Spaß gemacht zu lesen. Das mit dem Raketenwerfer kommt mir irgendwie bekannt vor... hab mal mit dem Mörser eine komplette eigene Abteilung abgeräumt. Zitat aus dem Film Stalingrad: "Artillerie...Schweinepriester." Ich nehm die Lafetten trotzdem gerne mit, die verziehen zwar wie David Beckham beim Elfmeter, aber wenn sie mal treffen, dann richtig.
  23. Find ich nicht gut... das trifft Ork-Wutzjenreiter, kislevitische Ulane und leichte Kavallerie härter als den Rest. Ich persönlich fände "Rüstungswurf ist immer bei 1 und 2 verpatzt" besser.(haben wir auch als Hausregel und klappt ziemlich gut). 0-1 passt. Von den Punktekosten find ich den in Ordnung, der Panzer ist zwar ziemlich gut, aber sobald er mal beschädigt ist sinkt die Effektivität doch merklich. Btw. was meinst du mit den w6 und w3 Dampfpunkten? Den kann man ruhig behalten. Allerdings mindestens 100 Punkte teurer. Abgesehen davon wäre es mmn. statt da den Rotstift zu nehmen eher sinnvoll die anderen Kommandantenauswahlen zu verbessern, z.B. General KG 6, 4 Attacken, macht 1 Einheit Bihandkämpfer zu Kernauswahlen, Großmeister KG7 und IZ-Ritter Kern und/oder den Greifen ca. 50 Punkte billiger. Dann nimmt den immer noch keiner. Eliteauswahlen sind knapp genug. (auch wenn man wie ich nett spielt und max. 1 Kanone mitnimmt )
  24. Fände die könnten das ruhig gratis kriegen, die sind mmn. eh ziemlich überteuert. Können zwar ganz gut hinlangen, aber man sollte nicht vergessen dass sie immernoch sacklahm sind, wenig Ini haben und, wenn sie richtig hinlangen wollen, nur mit Wellblech gepanzert sind.
  25. Halberdier

    Goblinarmeebuch

    Jo, der Nachteil der Fluchmaske ist zu heftig, mit Pech stirbt dir der Char nach 2-3 Runden einfach weg. Was evtl. noch fehlt sind ein paar Gegenstände mit Rettungswürfen. Vielleicht auch mit Nachteilen, z.B. "3+ReW, wenn daneben verliert der Träger 2 LP statt einem" Der Babysquig ist auch ne tolle Idee, aber mit 20 Punkten auch zu teuer. Das mit den Waldtrollen ist ne nette Idee. Nur (noch) zu teuer, und das Brennbar würd ich weglassen. Was ich mir zum Bleistift vorstellen könnte wäre dass sie verschlingermäßig nach zufälliger Dauer aus einem Wald auftauchen könnten. Was eventuell noch reinkönnte wäre so etwas wie die Hügelgoblins, die mal in der Gobboliste in irgend einem alten WD waren, mit KG3, W4 und Option auf Zweihänder. (ka was die sonst noch so hatten...)
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.