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Halberdier

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Alle erstellten Inhalte von Halberdier

  1. Hm, Drache, Roboterpferd und Konsorten schmecken mir irgendwie gar nicht... Aber egal, solange ich meine nette traditionelle Armee einsetzten kann und die Abteilungen bleiben soll mir's recht sein Irgendwas über den Mörser bekannt? Ob sich da irgendwas ändert?
  2. @FETT, du hast denk ich nicht so ganz verstanden worum es dem meisten hier ging... Wenn man sich auf ein Freundschaftsspiel mit netten Listen einigt und einer rückt z.B. mit Hochelfen-Infanterie an und der andere packt hämisch lachend einen Skinkteppich aus, dann ist das in meinen Augen unfair, und wenn ich mich nicht irre war das hier auch von den meisten so gemeint. Und: Man kann auch in Spielen mit netten Listen gewinnen
  3. Jo, Ingramuls letztem Post schließe ich mich an... An sich ein sehr netter Umbau, auch sehr gute Idee mit dem Tier, aber se sieht wirklich etwas leer aus Rein vom hintergrumd hat ein Oger der so was reiten darf ne Menge Geld, und wird so sicher ne Menge Kram dabeihaben. Und evtl. noch Sattelriemen die um den Bauch des Tiers gehen und den Sattel festhalten, evtl auch Riemen die den Oger im Sattel halten.
  4. Warhammerregelwerk mit historischen Armeen. Gehr wenn ich mich nicht irre von Kupferzeit bis Spätmittelalter.
  5. Ups, die Skaven-Kriegsmaschinen hab ich jetzt mal gekonnt vergessen Da gibt es zwei Probleme: Ratlings sind schon etwas zu billig für ihr Potential, aber das Hauptproblem ist nicht der Preis, sondern die Menge die man davon aufstellen kann. Billige Kernregis, die auch noch jeweils eine Ratling bekommen können...
  6. Ich denke die Punktekosten gehen so größtenteils in Ordnung. 100p (ist denke ich der Durchschnittswert für Geschütze) die doch dank 2-3 relativ wehrloser Hanseln die das Teil verteidigen recht leicht zu bekommen passen im Normalfall. Ausnahmen sind Speerschleudern (35 bzw. 45 Pkt.), die für ihr Zerstörungspotential doch etwas teurer sein könnten. Todbringer erwähn ich besser gar nicht, der sprengt hier den Rahmen
  7. Halberdier

    Lästige Bemalung

    Äh...falsches Hobby würde ich da spontan auch sagen. Bemalen (obwohl ich darin nicht sonderlich gut bin und es teilweise auch etwas nervig finde ^^) gehört einfach dazu, es macht viel mehr Spaß mit angemalten Armeen zu spielen weil es einfach viel stimmiger ist. Außerdem ist es auch ein Bestandteil des Hobbys, Warhammer ist nicht nur Spielen (und Gewinnen, gell ^^), sondern auch Modellbau und Hintergrund.
  8. Übermächtig wäre es sicher nicht wenn alle KM-Besatzungen unnachgiebig wären, siehe angeführte Beispiele. Was mir nicht schmecken würde wäre, wie schon gut aufgeführt der Hintergrund. Gobbos die ihre Speerschleudern bis zum Letzten verteidigen? Sicher nicht Bei Imps und Elfen auch eher weniger. Wenn schon die KM's standhafter machen, dann mit anderen Regeln, die schon angesprochene mit toter Gobbo->kein Paniktest ist schon mal ein sehr guter Anfang.
  9. Habe mich für 1,2,6 und 8 entschieden. 1. ist mmn. das wichtigste, lockere Atmosphäre. Soll schließlich Spaß machen. 2. ist auch eine Sache die wesentlich dazu beiträgt. Hintergrund und Stimmigkeit ist ein Hauptaspekt vom Warhammer, ansosnten könnte man ja gleich Schach spielen 6. und 8. sind zwar nicht so extrem wichtig, aber tragen wesenlich zum Spaß bei. Lustige Situationen tragen wesentlich zum Spaß bei und lassen sich gut auch später noch erzählen. wegen 8, wenn die Schlacht in Gemetzel ausartet macht es mir irgendwie am meisten Spaß nicht das turniermäßige Kleinvieh abräumen, Rest bleibt zum Punkte sparen, das kann ich irgendwie nicht ab. Hat auch was mit Atmosphäre zu tun, wenn ich an eine Fantasy-Schlacht denke denke ich an Schlachten a la Braveheart, Gladiator oder HdR mit viel Gekloppe, auf-der Kippe-Stehn und das Ende wenn die überlebenden Sieger in Massen von Toten stehn. Klingt krank, aber ich finde das viel stylischer als das komische Kleinzeuch abräumen, Punkte sparen wo geht etc.
  10. Ich zähle mich auch zu den Fluffspielern. Alstatt in erster Linie an sieg zu denken denke ich eher daran wie die Armee die ich spiele "real" aussehen könnte, d.H. Imperium nur mit Mengen an Infanterie, Ritter eher unterstützend. Aus dem selben Grund haben Speere und Hellebarden Priorität vor Schwertern.
  11. Das ist ein alter Chaoshund, Edition 5 glaub ich.
  12. Was mmn. eine sehr sinnvolle Sache wäre, wäre die Bedeutung von Stärke runterzusetzen. Ist für die Wahl der Ausrüstung eines Chars eben das mit Abstand bedeutendste. weik es zwei Würfe auf einmal beeinflusst, nämlich Verwundung und Rüstung, deshalb sieht man so wenig magische Waffen. Rüstungswürfe sind leider auch viel zu mächtig, da täte ein etwas verändertes System vielleicht Abhilfe (in der Art wie z.B. die Ork-Spaltaz aus 40k...)
  13. Vor allem mitm Rauchen aufhörn. Hab nur irgendwie das ungute Gefühl dass der Vorsatz an Neujahr schon wieder scheitert wie immer
  14. Hat zwar auch was mit Kanonen-Fehlfunktionen zu tun, aber ist trotzdem vielleicht erwähnenswert Etwas länger her. HE-Drache kommt durch irgendeine Situation (Flucht etc.) direkt vor einem Hügel mit 3 Großkanonen und einer HFSK zum Stehen. Meine Runde: Feuer frei HFSK: erstes Rohr, Treffer,Prinz 2 LP ärmer. 2. Rohr, Badabumm, HFSK weg. Naja passiert. 1.GK: Feuer! Bumm, Kanone weg. Grrr, aber kann ja mal passieren. 2.GK: Feuer! Bumm, auch weg. ARRRG! Naja hab ja noch eine. Feuer! Treffer, Drache, verwundet, tot Letzter Schuss: Technicus mit HLLB auf den Prinz, Head Shot, tot Naja, zwar die halbe Ari verloren, aber dafür war der Drache weg.
  15. Hm... was soll man dazu sagen... Man müsste das Modell in Original sehen, dann wüsste man mehr, weil aus der Perspektive sieht der "Hirsch" wirklich nicht so doll aus... Geweih zu klein, und der Hirsch selbst wirkt weil er so bullig ist einfach viel zu sehr wie Elch/Stier. Wenn es nicht an der Perspektive liegt, sehr schade, da hätte man einiges mehr drauß machen können.
  16. Beire Einheiten greifen gleichzeitig an, die Dryaden allerdings die Ritter, und da beide als Angreifer zählen denke ich dass der Angreifer der den anderen Angreifer angreift (schön formuliert, wa? ) zuerst zuschlägt. Gegen den BM bekommen die Ritter alle Angriffsboni, gegen die Dryaden nicht.
  17. Naja schwere Rüssi für nprmale Orks fine ich gar nicht abwegig... Macht die Orks schon zäher ohne allzu stark etwas zu verändern (z.B. S4. was den Reiz von Moschaz abschwächen würde) Was ich auch sinnig finde ist die Verbesserung der Spaltaregeln. Klingt danach als gäbe es doch HW/Schild-Bonus was eine ziemliche Schwachstelle ausmerzt, nämlich dass 3-Punkte-Gobboz bessere Rüstung haben als Orks ^^ Bin allerdings gespannt was sie sich für Schwarzorks einfallen lassen falls normale Fußorks wirklich schwere Rüssi bekommen sollten, dann würde sie bis auf MW und Stänkern unterdrücken nicht viel von Moschaz unterscheiden. Evtl. RW4+? Würde auch vom Modell her besser passen.
  18. Halberdier

    Dunkelelfen

    Beim Fluff geht es weniger darum dass die Elfen es nicht können, sondern dass da ein leicht psychopathischer Hexenkönig auf dem Thron sitzt der sich in den Kopf gesetzt hat dass er der einzige männliche Dunkelelf ist der zaubern darf Männl. Magier gerne, aber wenn dann mit ner Sonderregel die es ihnen bei z.B. Khaineanhängern, Schwarzer Garde o.Ä. in der Nähe Probleme machen wäre mmn. eine sehr stilvolle Sonderregel
  19. Klingt doch alles sehr nett... vor allem die Option für Schwere Rüstung für Orks, wobei ich allerdings befürchte dass das die Schwarzorks an Wert verlieren lässt. Schwarzorkchars werden besser einsetzbar...nett. Trolle mit verbesserten Blödheitsregeln, ebenso nett. Änderungen an der Magie und der Stänkerei machen die Armee um einiges charaktervoller. Insgesamt klingt es nach einer deutlichen Verbesserung. Nur die neuen Fanticregeln wollen mir nicht schmecken... sie nehmen ihnen das meiste von dem Charme den sie im Moment haben und machen sie mmn. etwas arg effektiv weil man sie nicht mehr ziehen kann.
  20. Ich hab mir eure Bemühungen mal grob durchgelesen, und ich muss sagen gute Leistung! Was ihr euch an Modellen und Neuvorschlägen einfallen habt lassen verdient echt Respekt. Kleiner Vorschlag von meiner Seite: Meistermagier auf Lammasu. Meistermagier sollten ja normal schon ziemlich versteinert sein. Wie wäre es mit einemLammasu der eine Art Schrein auf dem Rücken trägt in dem ein bis zum Hals versteinerter Magier sitzt (so etwas Lord-Kroak-ähnlich) der den Lammasu mit Gedankenkontrolle o.Ä. steuert?
  21. So, noch eine: ich mit meinen treun Imps gegen Hochelfen. Meine Kanone kriegt nen schönen Flankenschuss auf seine Drachenprinzen, ich glaube 10 waren es, hin. etwas zu weit geflogen, aber trotzdem 4 erwischt. Verwunden: 4x die 1:sauer: Nächste Runde: die Prinzen (noch mit AST und Immun gegen Psychologie für beide-Banner) greifen meine Bihandkämpfer an, mein Gegner lacht sichb schon ins Fäustchen: 5 Treffer, keine Wunde Wudern dann eine Runde später aufgerieben.
  22. 1. Im Armeebuch die Kavallerisektion beschreibt das genauer. Reiter und Reittier sind ein Modell, es lann nur der Reiter attackiert werden, das Tier verleiht nur +1 auf den RW (+2 falls Rossharnisch oder Sonderregel, z.B. Wildsau). Das gilt für ALLE Reittiere mit 1 LP, deshalb steht das denk ich auch dabei. Reittiere mit mehr als 1LP zählen als Monster, da kannst du dann entscheiden wer getroffen wird. (Ausnahme sind ein paar filegende Kavallerieeinheiten wie Pegasusritter, Teradons etc, da stehts aber dabei) 2. Es gibt eigentlich keine Mindestreichweite, außer bei den angesprochenen Kriegsmaschinen wie Steinschleudern, Mörser etc. Wenn eine Einheit mit Schusswaffen allerdings Stehen&Schießen wählen will gibt es sehr wohl eine Mindestreichweite, nämlich genau die halbe Angriffsreichweite des Angreifers. 3. und 4. wurden denk ich gut erklärt
  23. So, dann geb ich auch mal meinen Senf dazu. Waldelfengeneral auf Adler steht dank Falle genau 10" von meiner HFSK weg. Natürlich: Feuer frei! Nette 22 Treffer Nun auswürfeln wo die hingehn. 20 Treffer auf den Adler, 2 auf den General Dank Schild des Ptolos (alte Regeln) keine Wunde am General, aber alle 20 auf den Adler verwunden . Panik geschafft, danach Kanone zerlegt, aber alleine die Vorstellung wie der danach ausgesehen haben muss ist klasse ^^
  24. Jo, Carnifex fände ich auch eher unpassend... aber prinzipiell ist die Idee nicht übel, wenn du ach eher so was wie eine kleine Squiggofant-Version oder ähnliches großes Viehzeug nehmen würdest, ich denk da z.B. an das Carnosaurusmodell.
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