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mister_smith

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  1. Zeit also für die Bemalung. Da von vornherein klar war, daß es eine Iyanden Armee werden würde, gab es beim Farbschema nicht viel zu überlegen. Gelb und blau fand meine Gnade und kontrastierte meiner Meinung nach gut mit dem eher düsteren Fluff des Weltenschiffes. Der Mantel fing mit einer Mischung aus Golden Yellow und etwas Vermin Brown an, die dann erst nach Golden Yellow und dan mit Skull White hochgezogen wurde. Beim Helm, Wraithbone und allem anderen, das blau werden sollte, wurde eine Mischung von Regal und Ultramarines Blue mit Weiß hochgemischt (bei den Haaren fast bis zu reinem Weiß). Die Waffen wurden schwarz bemalt und die Kanten mit verschiedenen Grauabstufungen akzentuiert. Die Metallteile bemalte ich in einer Mischung aus Brazen Brass (oder war es Beaten Copper?) und Mithril Silver. Sie wurden außerdem mit einer Schichts Brown Ink überzogen. Die Edelsteine und die Augen erhielten eine Grundierung aus Red Gore, daß dann auf der einen Seite mit schwarz abgedunkelt, auf der anderen mit Gelb aufgehellt wurde, und einen weißen Glanzpunkt. Und fertig war das erste Modell meiner neuen Armee.
  2. Da Charaktermodelle meist dankbarer sind und mir auch leichter von der Hand gehen, machte einer der Runenproheten, der als Phantomseher enden sollte, den Anfang. Leider war es dieser hier, und wie es bei Eldar üblich ist, gefiel er mit überhaupt nicht. Mit dem ersten Modell kam also auch der erste Umbau, obwohl er für diesmalnoch relativ einfach sein sollte. Der erste Schritt war klar: Die Hörner müssen ab. Erstens, weil ich Hirschgeweihe nicht mal bei Jägermeister leiden kann, und zweitens, weil sie für einen Phantomseher etwas zu viel Helmschmuck wären. Also gesägt, geschnibbelt, gefeilt - Hörner ab. Die endstücke konnten ganz gut stehen bleiben, da der gesamte Helm eh mit Vorsprüngen und Aufsätzen bedeckt war, sie also gut ins Bild passten. Zweiter Schritt: Der Speer muß weg. Und zwar weil er der kompakten Pose des Modells alles andere als entgegen kam und mir die Witchblade als die geeignetere Wahl erschien. Ein Blick in meine Bitzbox offenbarte mir das Energieschwert der Zauberers aus der Thousand Sons CSM Box, daß, obwohl Chaos, wenig genug Verzierung aufwies, um auch für einen Eldar geeignet zu sein, ich schnitt den Speer von der Hand des Eldar ab, bohrte ein Loch hinein, das gleiche machte ich mit dem Schwert. Ein Stift durch die Hand und die beiden Endteile der Waffe und fertig war das neue Ausrüstungsstück. Dritter Schritt: Der Umgebaute Phantomseher aus dem Weltenschiffkodex gefiel mir ziemlich gut. Vor allem die Idee mit der Haarmähne, die ihn von den gewöhnlichen Runenlesern unterschied, fand ich einfach, aber sehr wirkungsvoll. Es wurde also etwas Green Stuff geknetet, in zwei teilen an der Rückseite des Helmes angebracht und nach einer weile, als es fest genug war, mit einer Nadelspitze eine haarige Struktur hineingezeichnet. So weit der Umbau.
  3. Ich tausche einen Haufen Spaceorks, der noch bei mir rumflog gegen folgende Modelle ein: - Eldrad Ulthuan - 2 Runenpropheten - 1 Runenleser - 4 Phantomdroiden - 2 Phantomlords - 1 Viper Gemeinsam mit dem fünften Droid, den ich nagelneu erstand, war das tatsächlich schon eine spielbare Armee. Wie sich nach ersten Berechnungen herausstellte, konnte ich mit einer Einheit aus fünf Droiden, einem Lord, einem Propheten und einem Phantomseher (und evtl. der Viper) locker 500 Punkte auf dem Tisch bringen, weshalb sich meine Arbeit erst mal darauf konzentrierte, diesen Haufen farbig zu gestalten.
  4. Dieser Thread soll dazu gedacht sein, Euch meine gerade im entstehen begriffene Iyanden Armee vorzustellen. Vermutlich werde ich wöchentlich Updates üner den Stand der Dinge posten, wenn es dann endlich richtig losgeht, ist vielleicht auch mal ein Spielbericht drin. Also, auf geht's: Es fing damit an, daß irgendwer mal wieder mit der Idee rauskam, man könnte doch noch mal 40k spielen. So weit, so gut, eine Straßenkampfkampagne sollte es also sein, und da (fast) keiner der Beteiligten über eine einsatzbereite Armee verfügte, es weder eine fertige Platte noch genug Gelände gab, bedeutete das eine ganze Menge Bastelei, Umbau und Bemalung. Ich bin mir nicht sicher, welcher Teufel mich geritten hat, aber meine Wahl fiel auf die guten alten Eldar. Vielleicht sollte ich ganz zu Anfang damit rausrücken, daß ich trotz etwa acht Jahren Warhammer noch überhaupt keine Erfahrung mit 40k gesammelt habe. Erwartet also keine taktischen Meisterleistungen bei der Armeeauswahl. Das macht aber auch nichts, da ich eh meist dazu neige, mir die Modelle auszusuchen, die mir gefallen, und den Rest entweder nicht zu spielen oder aber umzubauen. Das Problem mit den Eldar ist jedoch, daß es da so gut wie keine Einheiten gibt, die mir wirklich gut gefallen. Gardisten mit Eierköpfen sind überhaupt nicht mein Fall, das einzige, was ich wirklich gelungen finde, sind die Phantomdroiden. Es war also ziemlich schnell klar, daß es eine reine Iyanden Armee werden würde, was mir auch daher recht gelegen kam, da es nur verhältnismäßig wenige Modelle sein würden, die ich zu bemalen hätte, was meiner beschränkten Zeit sehr entgegen kam. Voller Enthusiasmus und mit tausend Umbauideen im Kopf machte ich mich also an die Arbeit.
  5. ich hab dir das meiste ja schon über icq geschrieben, aber ich hätte noch eine bitte @all: könnte jemand die feldabmessungen und ein paar bilder vom spielfeld posten? (wenn das gestattet ist, wie ich hoffe.) das würde allen eigenbauern, glaube ich wenigstens, eine große hilfe sein. thx
  6. ok, dann hat sich die frage nach dem ernst wohl auch erledigt... aber was hältst du von der veränderten (fehl-)funktionsweise?
  7. ich bin mir nicht wirklich sicher, ob du das ernstmeinst... das wäre wohl die tödlichste km im ganzen whfb. man setzt zwar 210punkte in den sand, radiert dafür aber ein regiment aus und alles in 12'' umkreis. mehr braucht man dann im ganzen spiel nicht zu tun. vorher haben mir die regeln ganz gut gefallen. nur eines: bei jeder bewegung w6 zu werfen und bei 1 war's das, diese regelung finde ich selbst für skaven zu extrem. könnte man da nicht eine zusätzliche hürde einbauen... wie wär's mit warppunkten Í la dampfpunkte: zu beginn jeder runde den artilleriewürfel werfen und soviel energie hat der gyro zur verfügung für bewegung, schießen etc. man müßte nur überlegen, was wieviel kostet. bei fehlfunktion tabelle. das macht das ganze skaventypisch unberechenbar (in etwa wie früher das doomwheel) aber dafür geht's nicht gleich kaputt.
  8. änderungsvorschläge meinerseits: - kein greif für den thain - nur ein streitwagen (aber ich find den reaper lustiger als den shearer, man könnte ich allerdings entschärfen. sensenklingen müssen aber dran an den mähdrescher!) - baummenschen als rare (einer auf 1000p?) - dafür warhawk riders 0-1 als elite??? - alle beasts raus! dafür nur animals. keine halblinge auf wildschweinen! - der ring of concealment, der quasi unverwundbar macht, ist mit 50p eindeutig zu billig. da schon klar ist, wo der herkommt , vielleicht einen master thief einführen und die kosten erhöhen um ihn drinzulassen?
  9. und .zip geht auch. mann, ich bin so ein fachmann... hier also die armeeliste: halfling_list_a4.zip
  10. man kann aber nur .jpg .gif und .pdf im forum hochladen, .doc jedenfalls nicht. deswegen müsste man das vorher umbauen.
  11. ich find den char ganz gut so, wie er jetzt ist. wird zeit, ihn auf dem spielfeld auszuprobieren. ich erwarte berichte. von glorreichen siegen. @ halbling: hast du einen pdf-maker auf dem rechner, damit wir die armeeliste hier mal als anhang posten und so der öffentlichkeit zugänglich machen können? die ist nähmlich, wie ich finde, trotz fehlender baummenschen recht gut gelungen und auch sehr spaßig.
  12. und er sollte sich seine ziele aussuchen dürfen. selbst in regimentern. (wie hochlandlangbüchse)
  13. ich fänd gut, wenn "scharfschütze" "todesstoß" für fernkämpfer wäre. dann hätte er die chance, mal jemanden auszuschalten, was bei den punktkosten, die er sonst nie und nimmer einspielt, mMn auch gerechtfertigt ist.
  14. bist du sicher, daß der nicht etwas zu teuer geraten ist? der thaine in der armeeliste kostet nur siebzig punkte und hat einen lp und einen mw mehr. er hat keine fertigkeiten, die die hohen kosten berechtigen (die eine gleicht die andere fast aus, finde ich), und den 5+RW würde ich keinesfalls mit mehr als 30P veranschlagen. die story find ich übrigens auch sehr bärtig. vielleicht denkst du an die stimmung der guten alten 5th edition und schreibst noch mal drüber. dafür gefällt mir der name! ich würde nur ein "ng" hinter dem i einfügen. bleib dran. smith @muradin so war sie ja auch gedacht, und nicht nur vom hintergrund.
  15. einzelteile und bits gibt's bei der GW Mailorder. außerdem zu empfehlen: der thread zum Tausch von Kleinteilen im marktplatz.
  16. wo ist das problem? die armee sieht nicht so stark aus. nichts halbes und nichts ganzes. der char auf echse bringt nichts, weil er ihn nirgendwo reinstellen kann, die zauberin reißt allein auch nicht viel. da ich zwerge spiele, würde ich seine aufstellung so lange mit fernkämpfern beschießen, bis nichts mehr ankommt. vielleicht noch ein paar bergwerker oder so für die KM, aber das lohnt eigentlich nicht. aber da er keine kav in seiner armee hat, wird man auch mit einer schnellen aufstellung einiges ausrichten können. sollte halt nur darauf achten, daß es nicht zu zerbrechlich wird, weil sonst seine schützen zum tragen kommen. das einzige, was bei ihm nahkämpfen kann, sind 12 (!) korsaren. damit sollte man doch fertig werden. und wenn nicht, räumt man halt den rest ab. bärtig muß man mMn nicht spielen, um diese paar DE zu schlagen.
  17. da ich grasstreu auch nicht besonders ansprechend finde, benutze ich elektrostatisches gras für meine bases. drunter sand in verschiedener körnung gemischt mit etwas leim aufbringen, grundieren, bürten, gras drauf, fertig. es bietet wahrscheinlich wirklich an, den sand schon vor dem grundieren aufzutragen, da sich das design des bases aber manchmal erst aus der bemalung der miniatur selbst ergibt, kümmere ich mich um das base erst, wenn der rest bereits fertig bemalt ist.
  18. das team, dem mein herz gehört: aintracht bluhtgrätsch und wenn die grünen jungs dann auch noch so spielen, daß es ihrem namen alle ehre macht, landet man ganz schnell auf der liste für unwanted gegner.
  19. liebe dunkelelfen! wir diskutieren hier gerade eine armee gegen (sorry ) DE mit malus darkblade. leider hat keiner von uns ahnung, was der char kann. daher wäre es nett, wenn jemand von euch seinen dunkelelfischen senf dazu abgeben könnte. thx.
  20. ich glaube dein plan wird problematisch, auch wenn er mir sehr gut gefällt. entweder die skelette werden grau oder sie sehen aus, als wären sie nur grundiert. hast du schon mal daran gedacht, sie in dunkelgrau zu halten? mir schwebt da so eine mischung von chaos black und shadow grey auf scharzer grundierung vor. die highlight bis kurz vor shadow grey hochgezogen. ich glaube, das könnte gut aussehen, auch wenn sie natürlich nicht mehr ganz so dunkel sind. aber nur schwarz, naja, wenn du nicht jedes modell extrem aufwendig und dezent akzentuieren willst, wirst du in das oben genannte dilemma geraten.
  21. bei uns in der liga gibt es auch ein nonnen team, es wird aber nicht nach menschen-regeln gespielt, sondern als amazonen. ich denke, das läßt sich von den modellen her vertreten. außerdem ist die ausweichen fertigkeit, die jede spielerin hat, mMn ein klarer vorteil, auch wenn man dafür auf einen big guy verzichten muß. aber der passt zu nonnen wohl auch nicht so gut.
  22. ich bin mir ziemlich sicher, daß das spiel, das du suchst, "scorched earth" heißt. das sah auf jedenfall so aus wie dein "screenshot" und spielte sich so wie worms. ich kann mich der nostalgischen ausführung von Aknorb nur anschließen: waren das noch zeiten, und möchte hinzufügen: so lang ist das schon her.
  23. mister_smith

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    ich schätze, ich hab' zwei tage dran gearbeitet, jeweils ein paar stunden. ging aber relativ schnell, weil der rücken mit den schuppen nur gebürstet ist. *schandeübermich* nerven- und zeitaufwendiger dagegen war der umbau. inzwischen hab ich den schurz noch mal überarbeitet, weil er mir so, wie er war, nicht gefallen hat.
  24. @ Mort: wie Duregar bereits oben bemerkt hat, haben die grenzläfer keine handwaffe plus wurfaxt, sondern eine ZWEIhandwaffe plus wurfaxt. ergo profitieren sie nicht. andererseits dachte ich auch immer, daß jedes modell eine einfache handwaffe besitzt. eine frage, die mir das ganze etwas komisch erscheinen läßt: was passiert, wenn die axt geworfen wird? dann müßte sie eigentlich weg sein, also nicht mehr als zweite hw zählen. da aber nur das erste gleid wirft, haben die anderen dann immer noch zwei handwaffen?! und wenn das erste glied tot ist, dann kämpft das reg wieder mit der zusätzlichen attacke?! das alles erscheint mir so kompliziert, daß ich eigentlich zu dem schluß kommen muß, daß man die wurfaxt nicht als zweite handwaffe einsetzen kann, einfach um diese probleme zu vermeiden.
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