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Aazrael

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Alle erstellten Inhalte von Aazrael

  1. Klar, Familie hat da Vorrang! Aber vielleicht schaffen wir es ja dennoch wann anders, würd mich freuen.
  2. Danke Wieder ein Sonntagspost von mir Im Laufe der Woche saß ich dann auch immer wieder an den Teilen der Warglaives und habe an der einen oder anderen Sache herumgemalt. Und vor allem Fehler ausgebessert. So waren zuerst die Vertiefungen und Ränder mit Nuln Oil nachgezogen. Also Blacklining für Arme An den Schulterpanzern sieht das dann so aus Ist ein Vergleichsbild: an den oberen Schulterpanzern sieht man (hoffentlich), dass sich die goldene Panzerung mehr von den unteren Teilen abhebt. Dann kam mein Lieblingsteil (nicht) an der Panzerung: die Kantenakzente. Da bin ich grade dran und habe mittlerweile alle blauen Teile, die direkt an den Warglaivekörpern sind fertig. An der Rückenpanzerung sitze ich gerade, aber das zieht sich wahnsinnig. Ich habe da mal ein Vergleichsbild zwischen dem bereits bearbeiteten und noch nicht angefangenen Rückenpanzer gemacht: Ich hoffe man sieht auch da den Unterschied. Und zur Abwechslung habe ich mich dann an die Grundfarben der restlichen Basegestaltung gemacht und diese dann auch heute abend abgeschlossen. Und so dann der Zwischenstand der Warglaives - es geht voran, aber langsam Gestern habe ich dann auch mal wieder ein Spielchen geschafft, da durfte meine Imperiale Armee mit Ritterunterstützung gegen Raptors, Veteranen des Badabkrieges antreten. Ein Bild nach der Bewegungsphase in der ersten Runde. Der Großteil der Raptors lauerte da noch in den Schatten. Ich konnte mich da nicht beherrschen und habe die Warglaives mal ausprobiert. Und ich muss sagen, dass die Jungs mich nicht enttäuscht haben. Besonders die Haustradition der Terryns hat mich überzeugt, die Jungs sind extrem mobil. Toll! ISt ja auch ne Motivation, um die Jungs bald mal abzuschließen. @sashman Die schwäbischen Firebuger machen wieder ein Turnier im Oktober. Wie siehts denn da bei dir aus? Da könnten wir dann auch mal ein Tänzchen wagen
  3. Mir gefallen die Jungs schon sehr gut, vielleicht bohrst du die Bolter noch auf? Macht meist nen kleinen aber feinen Unterschiede Die Klaue finde ich auch gut so.
  4. Irgendwie pendeln sich die Sonntage für Beiträge bei mir ein. Also mein heutiges Wort zum Sonntag : Mittlerweile habe ich (bis auf die Köpfe) soweit fertig, dass nur noch die Schattierung und die Kantenakzente gemacht werden müssen. Die Jungs werden also langsam aber sicher fertig - Yay! Meine Ergebnisse gestern und heute: Die größte Fleißarbeit war dabei zuerst die Goldverzierung nachzuziehen und dann die übermalten Stellen wieder mit Blau und Rot nachzubessern. Dann habe ich die letzten Stellen an den Körpern bemalt und vor allem mit der Bemalung der Basegestaltung angefangen. Also erstmal Schwarz nachgrundiert und die Trümmersteine gemacht. Jau, wie gesagt: Langsam aber sicher werden die Jungs fertig. Und dann freue ich mich schon die beiden mal in einem Spiel einzusetzen.
  5. Wahnsinn, was Du an Tempo vorlegst! Der Ritter sieht toll aus! Aber was sind das bei seinem großen Bruder für Knieextras? Bzw. wo kommen die her?
  6. Gerne, zuviel der Ehre Was den Astropathen angeht: Wenn ich zwischen Psychic Barrier und Nightshroud wählen müsste, würde ich immer immer immer letzteres nehmen. Panzerabwehrwaffen interessieren +1 auf den Rüstungswurf so gar nicht, da die meist -2 bis -4 haben. Was die meisten Waffen aber durchaus interessiert ist, ob sie überhaupt treffen oder nicht. Daher lieber die BF des Gegners verschlechtern und weniger Schutzwürfe machen müssen, als normal getroffen werden und statt z.B. einem 6+ einen 5+ RW zu haben. Da kommt einfach mehr durch.
  7. Ui, gerne schau ich mit Dir auf deine Liste Nach Ars Bellica habe ich bis jetzt nicht gespielt, musste erstmal wieder die aktuellste Beschränkungsliste anschauen. Meine Meinung zu dem Format brauche ich nicht darlegen, da hattest Du ja nicht nach gefragt Beschränken wir uns auf: Gut, dass es für verschiedene Spieler verschiedene Formate gibt. (Aber meins ist es nicht) Aber jetzt zu deiner Liste: Soweit ich die Beschränkungen verstanden habe ist deine Liste so nicht legal, da du dreimal den Platoon Commander dabei hast. Darf ja jede Auswahl außer Standard nur einmal genommen werden. Ist aber auch gar kein Problem: Da tauscht du einmal gegen einen Astropathen mit Psychic Maelstrom und einmal gegen nen einfachen Kommissar. Punktetechnisch biste dann wieder relativ gleich. Zum HQ: - Mit dem Commander kann man ja nichts falsch machen. Ich würde nur überlegen, ob es die Energiewaffe wirklich braucht. - Da du ja zwei Einheiten Scions dabei hast, warum tauscht du den Lord-Commissar nicht gegen einen Tempestor Prime? Die Befehle sind super wichtig, ein Charaktermodell, das flott auf der Platte unterwegs ist (durch schocken) auch und einen Kommissar hast du ja auch schon in der Elitesektion. Fände ich ne bessere Wahl. - Commander Pask ist eine zweischneidige Geschichte. Der ist super...also wirklich super! Nur hat der eine Zielscheibe auf dem Kopf vom anderen Stern. Und dann muss man eigentlich schon wieder in den Schutz investieren, z.B. durch nen Primaris Psyker mit Nightshroud. Die Waffenkonfiguration habe ich so noch nicht gespielt, könnte interessant sein aufgrund der festen 2 Schaden bei den Maschinenkanonen. Wenn ich jetzt aber auf den Rest der Armeeliste schaue, dann sehe ich außer dem Basiliken und dem Leman Russ nichts gegen Panzer und Monster, das verlässlich Schaden macht. Eventuell doch ein Kampfgeschütz? Zum Standard: - Rekruten müssen ja mit und können wenigstens einmal im Spiel etwas blocken oder wenigstens ausbremsen oder aber einen Marker fluten. Passt. - Infanterietrupps: Die Granatenwerfer finde ich so so schade. Tolle Waffe aber leider im Wettstreit mit besseren! Für 2 Punkte mehr bekommst du einen Plasmawerfer, für 7 Punkte mehr eine Maschinenkanone. Da müsste ich nicht lange überlegen. Je nachdem ob du die eher stationär oder beweglich spielen möchtest würde ich zu den beiden letzteren Waffen tendieren. - Scions: Wenn deine Modelle es hergeben, würde ich eher einen Trupp mit Plasmawerfern ausrüsten. Guter und vor allem berechenbarer Schaden in der überladenen Variante (solange ein Tempestor Prime dabei steht). Sturm: - Beide Sentinelvarianten würde ich schlicht mit einem Multilaser ausrüsten. Die Jungs sind zum Schockerblocken und angreifen von nicht fliegenden Panzern gut. Zum Schießen leider nicht., da sie nur einmal schief angeschaut werden müssen und tot umfallen. Daher bestenfalls billig halten. - Der Höllenhund ist großartig, vielleicht noch den Kettenschutz dran, dann bleibt er bis zum letzten Lebenspunkt so mobil wie am Anfang. Die automatischen Treffer verderben Armeen mit -1 to hit-Modifikatoren den Tag, besonders wenn man dann auf eine Einheit die überlappenden Beschussfelder ausspielt um den Rest der Armee auch noch gut schießen zu lassen. Unterstützung: - Basilisk und Mörserteams sind beide gut, würde ich so lassen. - Leman Russ. Ist an sich sinnvoll den mitzunehmen. Alleine um den zweiten Befehl von Pask nicht zu verschwenden. Passt eigentlich auch. Elite: Hatte ich ja vorhin schon angesprochen: Dreimal Platoon Commander geht nicht, daher muss eine Alternative her: Ist von den Punkten etwa das gleiche, nur mit dem Vorteil, dass der Lord-Commissar eingespart und durch den Tempestor ersetzt werden kann. Der Astropath ist mein kleiner Elitesektionsliebling. Der Maelstrom verteilt in knapp 50% der Fälle verlässlich tödliche Wunden und gibt dir eine minimale psionische Abwehr. Der sollte mit. Die Regimentsdoktrin passt, die spiele ich auch gerne Nach kurzem Zusammenklicken könnte eine Liste so aussehen: Ist natürlich nur ein Vorschlag, der in ein paar Minütchen zusammengeklickt wurde. Da lassen sich bestimmt auch andere schicke Dinge zusammenbasteln. Vielleicht konnte ich dir ja ein bisschen helfen
  8. Ist da ein echtes Lämpchen in dem Skarabäendingsi? Sieht sehr fein aus!
  9. Temperatur war die letzten Wochen ja gleichbleibend hoch, vielleicht. Ich glaube aber nicht, dass das der ausschlaggebende Grund war, die schwarze Grundierung drunter war gewohnt glatt. Entfernung auch die gleiche wie sonst beim Grundieren, ich denke ich habe die Dose nicht genug aufgeschüttelt. Momentan machen mir die beiden Warglaives nicht soooo viel Spaß. Viel Arbeit an Stellen, die man später dann nicht mehr genau sieht. Und dann habe ich mir beim ersten Ritter gedacht, ich mache es nicht so wie in den GW-Tutorials und bürste den Korpus nur mit Metall, die Details waren mir da zu schade. Jetzt habe ich den Salat und muss das bei den anderen Rittern auch weiter durchziehen... Aber ich bleibe am Ball! Als kleine Motivationshilfe kommt die Grinsebanane die wir einem Freund mit Henna auf den Oberarm gemalt haben Aber nun wieder zu harten Fakten: Ich habe nun auch die goldenen Details an den Armen bemalt und die Körper der Warglaives gewasht. Nun kommen langsam aber sicher die kleineren Details dran und irgendwann in nächster Zeit werden dann die beiden Jungs fertig sein. Euch noch einen schönen Sonntagabend!
  10. Und schon ist wieder eine Woche um - wie die Zeit fliegt... Gestern und heute habe ich mich dann mal wieder an die Warglaives gesetzt und an den Metallteilen gearbeitet. So gab es großzügig Leadbelcher auf die Arme: Und Und natürlich auf die Körper: Um anschließend Bronze/Kupfer auf Armen und Körpern anzubringen: Malen auf dem Balkon ist schon ne feine Sache Was mir beim Malen dann aufgefallen ist, dass ich wohl die Grundierung mit Adeptus Battlegrey nicht ordentlich geschüttelt habe. Zum Teil haben die Warglaives eine echt krieselige/körnige Oberfläche. Und da lässt sich die Farbe gar nicht so angenehm auftragen. Hattet ihr das Problem auch mal? Lag das jetzt am zu wenigen Schüttlen oder evtl. an der Luftfeuchtigkeit beim Grundieren? Eventuell werde ich nachher dann noch die Goldteile machen, dann wäre ich wenigstens mit den Metallteilen vor dem washen fertig. Mal sehen.
  11. Vielen Dank! Und wir werden uns bestimmt im Herbst auf dem ein oder anderen Turnier sehen, Regensburg, Adlkofen und Dachau stehen bei mir auf jeden Fall auf dem Plan. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Mein Urlaub ging mit diesem Wochenende dann auch zu Ende, aber da wurde noch ein wenig geschafft. Janus und ich haben uns am Freitagnachmittag noch zusammengesetzt und gemeinsam etwas an seinem Dungeonprojekt gearbeitet. Dazu musste dann natürlich erstmal eine Arbeitsoberfläche hergestellt werden: Bei dem grandiosen Wetter natürlich im Freien. Wie man sieht ist da dann auch eine Menge Material dabei (und was zu trinken ). Nach längerem Durchsprechen und dem Erstellen einer Skizze wurden dann auch die Dungeontiles zusammengeklebt. Auch hier durften die Duplosteine nicht fehlen - Jippidei eindlich wieder mit Lego spielen Zusammengestellt wurde da dann auch ein größerer Raum (ca. 18cm auf 40cm) Die roten Linien zeigen dann die einzelnen Teile: Anschließend wurden dann die Farben aufgetragen: Nachdem dann auch gewashed und gebürstet wurde sieht der große Raum mittlerweile so aus: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aber nicht nur an der Geländefront wurde gearbeitet sondern auch an den Warglaives. Es stand ja die Basegestaltung auf dem Plan und da erinnerte ich einen Karton mit dem Bruch aus dem Gießen im Frühjahr Da sind dann auch Teile bei gewesen, die sich geradezu als Trümmer fur die Bases anbieten Da sind dann auch Gußrahmenreste und dünne Plastikrohre bei. Anschließend wurde dann noch gesandet. Dann wurde anschließend grundiert. An die Waffen habe ich mich auch mal gesetzt, da sind nun alle blauen und grauen Teile in Grundfarben. Jetzt freue ich mich mal auf eine andere Farbe und werde mich dann in den kommenden Tagen mit Leadbelcher und Bronze beschäftigen.
  12. Eine Rückansicht wäre noch schick! Vom Größenverhältnis her finde ich das schon sehr passend.
  13. Vielen Dank für deine Berichte! Das letzte Spiel war ja anscheinend wirklich das absolute Missmatch. Was mir bei den Bildern sauer aufstößt sind die unbemalten Minis deines Mitspielers. Da werden Einheiten aus 3 verschiedenen Codizes hergenommen und dann sieht ein Teil der Modelle nach einfach grundiert aus. Und sehe ich das richtig, dass da ein Post-It auf dem Schnellfeuerkampfgeschütz klebt um die Faust darzustellen? Auf dein Fazit bin ich auf jeden Fall mal gespannt.
  14. Das habe ich mir beim Ritter auch gedacht ;), einfach eine Menge Einzelteile und Details. Der Ritter sieht aber bereits sehr schick aus!
  15. Danke Dir ebenfalls Ja das sind Ritter des Hauses Terryn. Von der Farbe her passen die schlicht am besten zu meiner imperialen Armee und der Hintergrund gefällt mir da einfach am besten. Was die Bemalgeschwindigkeit angeht bist du definitiv schneller, da muss ich mich noch ranhalten.
  16. Ui, wusste gar nicht, dass du ein Armeeprojekt hier hast. Sehr schicke Modelle! Falls dich ein Spielbericht zu unserem Spiel in Dachau interessiert, dann kannste HIER mal reinschauen
  17. VIelen Dank, da freue ich mich Mit ein bisschen blättern habe ich herausgefunden, dass David (mein Gegner aus dem 3. Spiel) hier auch ein Armeeprojekt hat: Da könnt Ihr euch auch seine Armee in scharfen Bildern nochmal anschauen^^ Die letzten Tage habe ich dann hobbytechnisch echt wenig gemacht, das Wetter ist dafür einfach zu gut, das Turnierresumee wird also noch auf sich warten lassen. Stattdessen habe ich herausgefunden warum die Mieten in München unter anderem so hoch sind: Keine Stunde Fahrt mit dem Zug und man ist in den Bergen und hat viel viel Grün um sich -Toll! Heute habe ich mich mit einem Freund zusammengesetzt und wir haben etwas gemalt/gebastelt. So sind dann die Körper der Warglaives jetzt auch fertig. Über die Basegestaltung muss ich mir noch etwas Gedanken machen. Hier beobachtet der große Bruder den korrekten Zusammenbau seiner Gefolgsleute. Farbtechnisch habe ich dann die goldene Umrandung der Schulterpanzer geschafft...that´s it. Die Temperaturen lassen meine Mallust recht schnell einschmelzen vielleicht schaffe ich heute aber dennoch noch was.
  18. Das sind wirklich zwei feine Warglaives geworden. Da bin ich mal auf die großen Brüder gespannt.
  19. Deinen Armigerumbau finde ich total witzig. Echt ne kreative Idee! Ich habe ja auch mit Stewalin gearbeitet. Finde die Teile für die Bases gut. Warum hast du denn Eisenoxidpulver mitreingemischt? Also was wolltest du damit erreichen?
  20. Yay! Es geht weiter! Da bin ich auf die Art des Szenarios gespannt. Ein Hinterhalt auf eine Fahrzeugkolonne wird sicher interessant!
  21. Na da ist dein erstes Spiel ja gut gelaufen! In der Nahaufnahme kann man auch deine Tyras besser erkennen. Und die sehen echt schick aus Jetzt bin ich mal gespannt, gegen was du sonst noch so ran darfst.
  22. Und damit sind alle Berichte eingetragen, das Resumee kommt dann die Tage! Über Kommentare und Kritik freue ich mich.
  23. Ui, da habe ich den Aufbau deiner Knights echt spät erst mitbekommen. Der Armiger ist sehr schick und macht schon Lust auf weitere Knights! Bin schon gespannt auf weitere. Habt ihr das Spiel auf 48" * 48" gespielt? Bevorzugt schnelle Nahkämpfer ja ungemein. Was ich mir zu Ars Bellica angelesen habe wirkt auf mich als wäre da ein zweites Spielsystem eingeführt worden, alleine mit den verschiedenen zu wählenden Missionstypen. Ist das so?
  24. Jipp, das war ein guter Start Jetzt bin ich mal auf deine Berichte gespannt
  25. Spiel 3 gegen David "Ordenspriester Raziel": Nach dem Ergebnis des zweiten Spiels waren die Ambitionen dann auch schon wieder weg^^. Letztendlich würde ein sehr hoher Sieg noch für einen Treppchenplatz reichen, sehr optimistisch war ich da aber nicht mehr, erfahrungsgemäß geht mir die Konzentration im letzten Spiel immer am spürbarsten flöten und ich mache meist irgendeinen Quatsch, der mich dann das Spiel kostet. Nach den Paarungen war dann klar, dass ich wieder eine Premiere erleben würde. Das letzte Spiel würde gegen David gehen, den ich schon mehrfach auf Turnieren getroffen hatte, gespielt hatten wir aber noch nie miteinander. Da waren wir dann doch beide recht erfreut. Er hatte dann eine recht simple aber schlagkäftige Armee dabei: Die Mission sollte dann sein: Scorched Earth (CA S. 70, jede Runde 1 Siegpunkt pro Marker, feste 2 Siegpunkte für “abgebrannte Marker”) und Tactical Escalation (RB S. 232, entsprechend der Runde auf 1,2,3,4,5,6 Karten aufziehen) mit der spitzen Hammerschlagaufstellung. Sowohl Mission als auch Aufstellungsart kamen mir entgegen. Je höher die Distanz zu den Rittern und Custodes ist, desto besser. So sollte wenigstens eine, wenn ich anfange zwei Schussphasen dabei sein, in denen ich hoffentlich wenigstens einen Ritter rausnehmen kann. Wir verteilten die Marker, David eher im Niemandsland, ich eher an den Rändern. Den Wurf um die Aufstellungszone gewann ich und nahm die Zone mit 2 Markern. Wir stellten dann auf, am Ende sah es dann so aus: Infanterie und Basilisken geballt an eine Flanke, während die Höllenhunde, der Sentinel und die Hydra Schusskorridore auf der anderen Flanke aufbauen sollten. In Reserve blieben, wie immer, die Scions, Tempestor, Strikesquad und der Grandmaster mit Sanctuary. David hielt nichts in Reserve. Der im Bild vordere Ritter ist der Knight Gallant mit Landstrider, der hinter der Ruine mit dem Paragon Gauntlet, dazwischen knubbeln sich die drei Shieldcaptains und dann kommt auch schon der Castellan. Seine Infanterie besetzte Marker und machte Schockkorridore dicht. Den Wurf ums Anfangen gewann David, da dachte ich mir dann auch, dass das Spiel recht kurz werden könne. Den Wurf um den Iniklau machte ich dann aber dennoch und tatsächlich fiel die 6 Fein, dann darf ich anfangen und das möchte ich dann auch gerne tun. 1. Spielzug Imps: Damit ziehe ich meine erste Karte und direkt mal Mist, gebe 2 CP aus und ziehe erneut Mist...fängt ja gut an. Das Relikt von Cadia wird aktiviert und der Grandmaster bekommt +1 auf seine Schutzwürfe. In der Bewegungsphase düsen dann die Höllenhunde vor und der Sentinel macht sich auch mal auf den Weg. Ausserdem teleportiert sich der Grandmaster ins Getümmel zu den Captains und Rittern. In der Beschussphase kann ich den Landstrider-Gallant auf die unterste Stufe schießen und dem anderen Gallant ein paar erste LP abziehen. First Blood mache ich mit einem Infanterietrupp, die Mörser haben ja sowieso kein anderes Ziel und ein zweiter Infanterietrupp wird angeschossen. Durch die Marker mache ich damit 2 Punkte und gebe an David ab. Seine Armee war noch mehr oder weniger vollständig einsatzbereit und ich war gespannt was da kommen sollte. 1. Spielzug Knights: David aktiviert das Taranis-Strategem und der schwerbeschädigte Gallant läuft als habe er wieder volle Lebenspunkte, das war ja zu erwarten. Seine Taktik ist dann auch recht straight und er zieht mit allem nach vorne was so geht. Dabei versteckt sich der Gallant mit dem besonderen Handschuh hinter dem Turm Im Beschuss knuspert er einen Basilisken an, da er jedoch das Feuer seines Castellans aufteilt, geht der Basi nicht kaputt, der Rest seines Beschusses konzentriert sich auf den Grandmaster in seinen Reihen. Dieser segnet dann auch das Zeitliche, durch das Strategem "Erst im Tod endet die Pflicht" knuspert er noch ein paar Infanteristen und ein paar LP bei einem Shieldcaptain weg. Die Shieldcaptains und der Handschuhritter greifen dann noch die beiden vorwitzigen Höllenhunde an und diese sterben auch erwartungsgemäß. Leider explodiert nur einer, dieser verteilt aber dafür föhlich tödliche Wunden an den Ritter und zwei Captains die zu nahe beieinander standen. David punktet mit den Markern 3 Siegpunkte, erfüllt seine Karte und gleicht First Blood aus. 2. Spielzug Imps: Joa, damit stehen 5 Bedrohungen direkt vor meiner Haustüre: 2 angeknusperte Ritter und 3 Shieldcaptains mit mal mehr mal weniger LP. Den Sentinel lasse ich stumpf in Richtung seiner Aufstellungszone marschieren. Meine Reserven lasse ich komplett kommen. Die Scions kommen in die Nähe seines (auf dem Foto) linken Ritters, die Spezialwaffen dabei in Reichweite zum Ritter, die Funzeln in der Nähe seines Offiziers. Die Strikesquad macht es sich im Raketensilo der Festung gemütlich und der zweite Grandmaster hüpft ganz frech in die rechte obere Kante seiner Aufstellungszone. In der Psiphase verbessert der Grandmaster dann seinen Schutzwurf und Smitet auf die Infanteristen. Der Astropath zaubert den Mahlstrom auf den vorwitzigen Ritter und zieht diesem einen oder zwei LP und dann kommt mein Highlight: Die Strikesquad nutzt wieder das Strategem um mit 3W6 zu zaubern und die beiden höchsten Würfel herauszunehmen. Der Vortex klappt dann mit 13 (Doppel-6 und +1 durch GK), sie verlieren einen Marine und David verliert einen Shieldcaptain, der andere wird gut angeknapst und ein paar weitere Lebenspunkte am Ritter. Grandiose Psiphase^^ Im Beschuss werden dann fröhlich Befehle verteilt und dann geht das Schießen los. Zuerst geht der rechte Ritter. David zündet das Strategem, dass der Ritter am Ende der Phase wieder aufstehen soll. Trotz Wiederholungswurf will dieser das aber nicht. Sauber! Damit heißt es alles was geht auf den zweiten Gallant zu werfen um zu verhindern, dass David das Strategem in seiner nächsten Runde wieder einsetzen kann. Damit geht dann auch der zweite Ritter. Der Grandmaster schießt mit allem was er hat auf den vorgerückten Infanterietrupp und kann diesen dann auch vernichten. Da sein letzter vorderer Shieldcaptain nun das nächste Modell ist, schießt die Hydra auf ihn und reduziert diesen auf 2 LP, sehr fein! Der letzte und hintere Trupp soll vom Grandmaster angegriffen werden, während sich die Scions um den einsamen Offizier hinter dem Bunker kümmern sollen. Kein Angriffswurf funktioniert...(Trotz Re-Roll) Damit mache ich durch Marker wieder 2 Punkte und eine Karte erfülle ich. 2. Spielzug Knights: Da wurde die Luft für David merklich dünner. An Austeilpotential bleiben David noch der Castellan und 2 Shieldcaptains mit je 2 LP. Der Rest ist schon vom Feld. Dafür zieht er bei den Karten gut erfüllbare Ziele. Er zieht seine Captains nach hinten und konzentriert sich vollständig auf den letzten Grandmaster, dieser verlässt dann auch erwartungsgemäß das Feld, nimmt durch das Strategem aber noch einen Infanterietrupp mit. Einer der Shieldcaptains erschießt 4 aus dem Plasmascionstrupp und vernascht die Melterscions im Nahkampf. Punkte macht er durch Marker wieder 3, die Karten geben ihm glaube ich auch 3 Punkte. 3. Spielzug Imps: Mein dritter Zug und ich ziehe erneut hauptsächlich Mist (Grosswildjagd eine Runde zu spät, den Castellan kriege ich nicht so schnell klein, Demoralisierung etc.) Bewegt werden die Strikesqad auf einen Marker und der Sentinel auf einen weiteren. Den Astropathen vergesse ich leider zu bewegen, da werde ich mich später im Spiel noch etwas ärgern. Der letzte Plasmawerfer löst sich aus dem Nahkampf mit dem Shieldcaptain und bewegt sich mit dem Tempestor auf den einsamen Offizier hinter dem Bunker zu. Im Beschuss kann ich ihm dann die letzten Infanteristen und den Shieldcaptain auf der linken Flanke nehmen. Die Schutzwürfe seines Castellans hält er wahnsinnig gut. daher wars das dann auch. Der Tempestor greift den Offizier an, diese schaden sich gegenseitig aber kaum. Punkte durch Marker mache ich 4, Karten kann ich keine erfüllen. 3. Spielzug Knights: Sein letzter Captain macht sich auf den Weg zu seiner linken Flanke, ansonsten bewegt sich nicht mehr viel. Im Beschuss macht er dann erwartungsgemäß den Sentinel und die Hydra weg. Im Nahkampf passiert nicht viel. Punkte durch die Marker macht er 2, seine Karten kann er erfüllen. 4. Spielzug Imps: Ab hier leider keine Fotos mehr. Ich verbocke meine Bewegung in Richtung des Offiziers, der Plasmawerferscion (der Obsec hat) geht dummerweise in den Nahkampf anstatt einfach daneben zu stehen und den Marker einfach zu verbrennen. Natürlich stirbt er dann auch im Nahkampf. Dafür darf David ab jetzt mit 3 Modellen spielen: 2 Company Commander und der Castellan, dieser ist nun auf der zweiten Schadensstufe. An Punkten mache ich dann 2 da ich mich dummerweise vom Marker vor meiner Aufstellungszone wegbewegt habe ohne den Astropathen nachzuziehen. Konzentration und letztes Spiel und so... Zusammenfassung der letzten Züge: David räumt noch seine Aufstellungszone auf und punktet die letzten beiden Runden (nach der 5. Runde ist Schluss) sowohl bei den Markern als auch bei den Karten gut. Ich schaffe es nicht mehr den Castellan zu erschießen und kann keine Karten mehr erfüllen. Der Wurf nach der 5. Runde zeigt die 1 und wir beenden das Spiel. So sieht das Spielfeld am Ende aus: Nach Markern und Sekundärpunkten sind wir ausgeglichen und haben beide jeweils 14 Punkte gemacht. In der Mahlstrommission hat David jedoch 12 und ich nur 6 Punkte gemacht. Damit trennen wir uns mit einem 13:07 für David. In der Nachlese waren wir da beide zuerst recht verdutzt, der Modellcount auf dem Spielfeld sagte da etwas anderes. Mei, wenn die Karten nicht wollen dann wollen sie nicht. Ich war zufrieden, dass ich wenigstens 5 der 6 Hardhitter aus dem Spiel genommen hatte. David war auf jeden Fall ein sehr angenehmer Mitspieler, gerne jederzeit wieder! So haben meine Ergebnisse für einen 9. Platz bei 20 Teilnehmern gereicht. Mit den Ambitionen aus dem ersten Spiel war das natürlich nicht zufriedenstellend. Auf der anderen Seite habe ich nun Erfahrung gegen zwei echt harte Listenkonzepte aufbauen können und feile bereits an der nächsten Version meiner Armeeliste. Imperial Knights werden dabei aber leider keine Rolle spielen Ein ausführlicheres Resumee werde ich dann die kommenden Tage wieder schreiben, das gute Wetter zieht mich jetzt aber nach draussen.
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