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CorlissEngine

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  1. Das letzte Update hatte es ganz schön in sich ... Zum einen noch mal eine Zusammenfassung des Honour-Systems: Und dann jede Menge zu den einzenen Fähigkeiten der Clans:
  2. Genau, ein neuer Master, aber halt mit (evolviertem) Fluff. Ob man das besser oder schlechter findet - puh, das kann ja jeder für sich selbst entscheiden. Ich glaube, es gibt Leute, die finden so etwas cool, weil es die Story vorantreibt und ihnen vielleicht die Möglichkeit gibt, 'ihren' Master noch etwas anders zu erforschen. Ich selbst habe da keine wirkliche Meinung zu. Eigentlich möchte ich bloß, dass Wyrd mal ein paar Jahre lang keine Sachen rausbringt, die ich geil finde. Damit ich mit dem Malen und Kaufen nachkomme ... ^^
  3. Mehr Bilder bei Dakka: https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/720705.page
  4. Und hier noch eine Übersicht über die Monster, die bekannt sind: SPRING Koneko - grants its clan extra coins whenever it is killed. Nure-Onna - able to cross a shipping lane to join a battle. Sacred Warrior - becomes stronger the more Virtues your clan manages to accumulate. Jikininiki - Whenever an enemy dies the Jikininiki may move to its province. Daikaiju - roams the oceans, staying away from the provinces until War starts and it may suddenly decide to shuffle inland and wreak havoc. Oni of Skulls - 3 force in any war where you have the lowest honor Temple Dog - Counts as a Shinto Kotahi - double the Harvest rewards of the province it occupies. SUMMER Sunakake Baba - able to bring other Bushi with her when she moves to a different province. Kitsune - negates the force of all but one figure from each opponent during war. Oni of Plagues- keep those more honorable than you away from you Yurei- Counts as a daimyo with 2 force Oni of Souls - If you win a war with this monster, gain a point for each Oni you have Oni of Blood - Players with higher honor than you cannot move or summon non-monsters to this province FALL Oni of Hate - When this enters a province (for any reason), kill a local Bushi or Shinto from each player with higher honor River Dragon - Counts as 5 force Oni of Spite - *I couldn't find this one Fire Dragon - has 3 Force both to help grant you a Province's Harvest Reward, and also in Battle. Not only that but when a Battle starts, the Fire Dragon burns the land around it, killing one figure from each enemy in the same Province. Unklar, welche Season: Phoenix - Whenever it is killed, it automatically reappears in the same province and raises the honor of its clan.
  5. Und hier hat jemand auf BGG ziemlich gut die verschiedenen Kampfoptionen zusammengefasst: Each unit has a Force Value. Bushi are 1. Daimyo are 3. Monsters are varied. etc. Each side counts up the total force value of all units in the area. Then each of the 4 bidding actions will either affect the value or profit from the outcome. Seppuku - allows you to both gain honor and avoids getting your units being taken, hostage. It's a solid option if you are fairly sure you will lose anyway. They all die, but you gain something from a situation where you would have lost. Taking Hostages - removes one of the enemy units (of your choice; only Daimyo's are exempt from this) from the battle. Obviously, this can seriously alter the outcomes. Even monsters (mostly) can be removed in this way. You also get a little extra money at the end of the season for each hostage. Hire Ronin - are simple force multipliers. Each is one additional force that you get to add to your side (if and only if you win the bid for them) Along with Hostages, this is the only other way to alter the total force in your favor. They are used up if you win. You are essentially throwing them into the meat grinder for victory. Imperial Poets- is an option for gaining victory points in a battle. You can one VP for each unit killed (from either side) This is another way to profit from losing (or winning!) It's an important point that you only activate the things to are the highest bidder on. For example, if someone outbids you in Seppuku, well, your guys are just not honorable enough to end their lives with dignity. These things come together in a guessing game. where you both try and determine what your opponent(s) will bid on and what helps you the most. Maybe you just want the VP from a big battle. If you have a lot of ronin, you might want to use them, or just buff that you are going to use them and commit Seppuku. Situation - You have lots of ronin to throw at a battle. You guess that your opponent will split the money between Seppuku and Poets because he feels he will lose anyway. You forgo bidding on ronin at all and instead, you let him have the Seppuku bid and bid high on poets. He gets the honor from Seppuku and they all die but you win while keeping all your ronin for another battle and claim the VP of the fallen warriors. There is also the added twist that the money spent by the winner of a battle is distributed amongst the loser(s). So there are situations where you can actually profit from losing a battle if timed well. What this game offers that none of the listed games do is the Negotiation elements, where alliances are made and broken, and the player interaction from guessing and counter guessing from the bidding on battles.
  6. Hier ist ein Kommentar von dem Gewinner des Gameplay-Videos, Mike, aus den KS-Kommentaren: https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/rising-sun/comments?cursor=16174580#comment-16174579 Michael Shinall Collaborator 6 minutes ago @Patrick "Honestly the entire game I was just quietly trying to accumulate provinces- they will grant you a huge boost at the end, so as long as you keep other players in check then you should be fine. I knew early on I wasn't going to bother fighting over honor once I got a few Upgrades, so I let that go. During the third Season i did have a small strat to switch to Top Honor, but that didn't pan out, which ended up setting me back. After that the best course of extra points was Path of the Oni, since I had accumulated a decent amount of Monsters through the game. Throughout the game, I did not want to appear as a big threat, and just save positioning so I could gather the last few provinces I needed during the third Season. Could also tell that negotiations at the table were falling apart and being able to basically kill anyone on a whim is a powerful bargaining tool. Of course the last wars of the game, had they played out even slightly differently, would have lost. The unfortunate truth is that Lotus gained a good lead and no one really contested them. I went into the second season in a bad spot so I allied with them, thus preventing me from really trying to set them back that much, as I needed them to pull ahead."
  7. Spannend finde ich, dass sowohl FFG als auch CMON auf den Bereich zwischen Miniaturen- und Brettspieler abzielen. FFG hat den Vorteil, dass die Schablonen wohl für viele einsteigerfreundlich erscheinen, CMON hat one-piece Figuren, die man bloß in die Trays stecken kann. Ich bin gespannt auf beide Umsetzungen ...
  8. Lawless Empire - ein Mafia-Spiel: https://www.kickstarter.com/projects/1956699228/lawless-empire?ref=card
  9. Scheint übrigens (wen wundert's bei CMON) ein Kickstarter zu werden, jedenfalls initial ...
  10. Und gerade eben wurden die 2.140k geknackt! Damit ist die lange Durststrecke von 200k, die nötig war, um den gesamten Foxclan freizuschalten, endlich beendet und es gibt ein neues, 'echtes' SG: den Feuerdrachen.
  11. https://cmon.com/news/cmon-limited-announces-a-song-of-ice-and-fire-tabletop-miniatures-game-3f2b5240-6cf8-4ef5-ab1d-c58d8d23527a Wow! Das kam ... unerwartet. Da gleichzeitig gerade Eric M. Lang als Chef-GD vorgegestellt wurde, hoffe ich mal, dass er was damit zu tun hat.
  12. Der Kickstarter wird zwar schon im KS-Thread erwähnt, aber ich dachte, ich mache noch mal einen eigenen Thread für das Spiel auf (Gründe weiter unten). Außerdem wird es später ja ohnehin einen Thread zu dem Spiel hier geben, warum also nicht jetzt schon ... Für alle, die noch nicht wissen, worum es geht: https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/rising-sun/description Der Grund, warum ich das Bedürfnis verspüre, über das Spiel zu reden, ist, dass ich emotional auf dem Zaun sitze. Ich bin CMON-Backer der ersten Stunde, habe inzwischen bei deutlich zu vielen KS von denen mitgemacht und werde definitiv auch bei Rising Sun dabei sein. Nur bin ich mir bei dem Spiel nicht sicher, ob ich es wirklich cool finden werde. Bzw. war mir nicht sicher, nach heute ist es deutlich besser geworden. Es gibt im Netz inzwischen so viele 'Naysayer', die versuchen, sich gegen den Hype zu stemmen, dass kleine Stimmchen auch bei mir gesagt haben: Muss das wirklich sein? Ist das wirklich besonders genug? Reicht der ganze 'boardporn', um zu backen? Tatsächlich hat sich CMON mit dem Gameplay-Video keinen Gefallen getan. Ich habe angefangen, das zu schauen, musste aber abbrechen. Das war unglaublich furchtbar. Inzwischen gibt es die zweite und dritte Season, und wer wir ich das erste Video kaum ertragen hat, sollte dem Ganzen noch einen Versuch geben. Summer und Autumn sind deutlich angenehmer anzusehen, und man erfährt tatsächlich einiges über das Spiel. Was mich inzwischen sehr, sehr positiv stimmt: - Die Allianzen scheinen nur eine Option zu sein. Erst hat es den Eindruck gemacht, als ob Allianzen eigentlich die go to Strategie wären, was das Spiel ... problematisch bei 3 & 5 Spielern gemacht hätte. Jetzt ist aber klar, dass man durchaus auch gut alleine spielen kann, oft sogar Vorteile hat. - Das sowohl oben als auch unten in der Honour-Leiste zu stehen große Vorteile hat. Besonders die Oni-Strategie mit der niedrigen Ehre fand ich spannend. - Es gibt zwar kein eigentliches Drafting wie bei Blood Rage, aber dadurch, dass man immer wieder Karten kauft, ist der Aspekt doch auch vorhanden. Besonders die eine Spielerin, die quasi gar nicht gekämpft hat und nur eine Provinz erobert, ist mit ihrer Upgrade-Strategie immerhin Zweite geworden und hätte fast gewonnen. Sehr interessant ... - Die Oni scheinen schneller ins Spiel zu kommen und eine größere Rolle zu spielen als die Monster in Blood Rage. Das beruhigt mich, weil die da doch oft eine eher untergeordnete Rolle spielen. Mir fällt später bestimmt noch mehr ein, aber heute, nach dem Schauen des restlichen Videos, hat es mich tatsächlich total gejuckt, selber zu spielen. Und das ist ja wohl immer noch das beste Zeichen. ^^ Wie geht's euch mit dem KS? Irgendjemand noch dabei? Irgendwer auf keinen Fall?
  13. Champions of Midgard steht schon bei über einer halben Million und läuft noch sieben oder acht Stunden - für Kurzentschlossene. Wer gerne einen Eindruck davon hätte, wie sich Champions spielt, kann sich ja mal das Video hier ansehen. Mich hat es überzeugt zu backen.
  14. Es gibt Gerüchte, dass es in der Tat andere Versionen bestehender Master sein könnten (so wie bei Warmahordes). Glaub ein durch Cyberware modifizierter von Schill hatte das losgetreten ...
  15. Hmmm, ich glaube, der eine Punkt mehr als ein Schiff wäre mir die Karte nicht wert. Wenn man allerdings wirklich Schiff & Schlange irgendwo platziert, hat man natürlich einen ordentlichen Stärkevorteil. Kostet aber so unglaublich viel Wut, dass ich nicht weiß, wie praktikabel das wirklich ist. Ich träume natürlich immer noch davon, irgendwann den Loop Schiff + Schlange + 2 Einheiten für 1 Clanwert opfern + 1 Einheit für ein 1 Wut aus Valhalla holen + 12 Ruhmpunkte für jedes zerstörte Schiff zu besitzen. Mit 12 Wut sind das immerhin 164 mögliche Ruhmpunkte nur für diese Kombo! Ansonsten hatte der Zweitplatzierte gestern auch noch eine dicke Kombination, die ich so nicht auf dem Schirm hatte. Zu Beginn des 3. Zeitalters waren seine Clanwerte nicht besonders toll, außer Wut, das ging einigermaßen. Er hatte dann das Anführer-Upgrade, dass er jedes Mal alle 3 Clanwerte hochsetzen darf, wenn er mit dem plündert, und das Clan-Upgrade, dass er für 2 Wut auch bereits geplünderte Gebiete plündern darf. Er hatte ein Gebiet komplett mit seinen Leuten voll gemacht und dann einfach drei oder vier Mal hintereinander geplündert. Da sind dann seine Clanwerte insgesamt um 16 Punkte oder so nach oben geschossen, sodass er am Ende tatsächlich die vollen 60 Punkte für gemaxte Clanwerte bekommen hat. Das war ziemlich beeindruckend, vor allem, weil er vorher in der Hinsicht nicht so gut aussah.
  16. Warum genau? Die Schlange kommt bei uns zwar jedes Mal aufs Brett, aber wirklich was machen tut die irgendwie nie ...
  17. Ahem ... *rotwerd* Die '+1 Krieger' -Karte hatte ich jetzt irgendwie fast immer. Ja, fanden die anderen meistens auch nicht so prall. Ist aber eine gute Verteidigung gegen den Troll - man macht einfach seine Provinzen immer zu. Man muss sich nur genug Hörner besorgen ...
  18. Übers Wochenende haben wir dann endlich auch mal gespielt, und dann gleich noch ein paar Mal hinterher. Sehr cooles Spiel, überzeugt mich auf ganzer Linie. Etwas schade ist es, wenn man bereits gespielt hat und dann mit Neulingen spielt. Selbst mit Tipps haben die eigentlich keine Chance. Laune hat es aber trotzdem allen gemacht, und gerade wenn Leute bereits gespielt haben, wird's richtig interessant. Aber warum hat eigentlich IMMER einer meiner Gegenspieler diese verdammte Eternal-Troll-Bombe? Die fängt an, mir richtig hart auf den Sack zu gehen ... ^^
  19. Für die Erweiterungen für Chamions of Midgard gibt es einen Kickstarter, bei dem man auch gleich das Basegame mit dazu erwerben kann ... Sieht cool aus. https://www.kickstarter.com/projects/152730994/champions-of-midgard-the-expansions?lang=de
  20. Cooler Überblick, danke dafür ... Wie sieht die Tabelle gerade aus?
  21. Ja, aber in der Zeit kann ich dann halt auch locker eine 'echte' Runde MW spielen. Aber das ist letztendlich dann wohl Geschmackssache.
  22. Hier findest du aktuell ein paar Antworten auf diese Frage ...
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