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TabletopWelt

CorlissEngine

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Alle erstellten Inhalte von CorlissEngine

  1. Hier ist noch ein sehr putziges Coop-Spiel: Alchemical Crystal Quest https://www.kickstarter.com/projects/994972978/alchemical-crystal-quest-0 Mehr Bilder: Da ist schon so einiges an Stretchgoals zusammengekommen:
  2. Sieht wunderschön aus ... Hab mich noch nicht mit dem Gameplay beschäftigt, aber die Komponenten alleine sind der Hammer.
  3. Delve, ein Dungeon Builder ... https://www.kickstarter.com/projects/2012515236/delve Ist bereits finanziert und läuft noch 26 Tage.
  4. Ach, ich wünschte, das wäre bei mir mit SMOG auch so ... Ist aber nicht der Fall. Ist leider geil.
  5. http://necromunda-underhivewars.com/ After a successful first collaboration on Mordheim: City of the Damned, Focus Home Interactive and Rogue Factor announce a new partnership to begin development of Necromunda: Underhive Wars, the adaptation of Games Workshop's cult classic tabletop game Necromunda! More info will be unveiled at Focus’ What’s Next event in Paris, on February 1st and 2nd.
  6. Naja, ist aber auch kein Vergleich preislich mit Twisted. Ich fand den Twisted KS auch cool - solange, bis ich die Preise gesehen habe, die sie abgerufen haben. Da war ich dann raus ...
  7. Läuft übrigens nur 16 Tage, sie wollen es offenbar kurz und sweet halten ... (Steht ja auch schon der nächste in den Startlöchern, die asiatische Variante von Blood Rage.)
  8. Und CMON ist seit gestern auch wieder am Start: SMOG: Rise of the Moloch ist online ... https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/the-world-of-smog-rise-of-moloch?ref=profile_created
  9. SMOG: Rise of the Moloch ist online ... https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/the-world-of-smog-rise-of-moloch?ref=profile_created
  10. Ja, definitiv - Trail of the Gods +1. So viel stärker als The God's Domain ...
  11. Okay, jetzt kommt ein ziemlicher Kracher - absolutes Schwergewicht! Medioevo Universalis ... https://www.kickstarter.com/projects/166119889/medioevo-universalis?ref=card Das Spiel wird optional auch in Deutsch, Französisch oder Spanisch ausgeliefert (25 EUR). Wer Interesse an der deutschen Version hat, könnte parallel auch in der Spieleschmiede backen, da wird's dann für die deutsche Version (wegen Porto) etwas billiger: https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Medioevo-Universalis/ Krass finde ich, dass die Spieleschmiede schon ein Drittel so viel wie der Kickstarter gesammelt hat.
  12. Also, aufgrund meiner eigenen Erfahrungen würde ich dir definitiv empfehlen, dir nicht nur einen Master auszussuchen, der dir vom Stil gefällt, sondern wie oben angedeutet, quasi eine ganze Fraktion mit mehreren Mastern, die dir zusagen. Weil man ziemlich bald über den zweiten Master nachdenkt, und dann ist es blöd, wenn die anderen attraktiven Master nicht in der eigenen Fraktion, sondern in der nächsten liegen. Im schlimmsten Fall hat man ziemlich schnell viele Master quer durch viele Fraktionen ohne echte Überschneidungen. Ist mir passiert ... (Jetzt habe ich einfach fast alle. Problem gelöst.)
  13. Chaosium Inc. und Reiner Knizia haben auch noch ein ganz putziges, kleines Spiel am Start: Khan of Khans https://www.kickstarter.com/projects/448333182/khan-of-khans-family-game?ref=card
  14. Und noch ein KS, der bloß noch 3 Tage läuft: Sector 6. https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/sector-6-compete-today-breathe-tomorrow/description Ein sehr schnelles, eher abstraktes Spiel mit Puzzle-Charakter, allerdings mit sehr coolen Miniaturen für die Spieler. Inklusive Solo-Mode!
  15. Ich weiß, dass wir so etwas schon mal hatten, ist dann aber wieder in der Versenkung verschwunden. Was eigentlich schade ist, weil es halt doch jede Menge richtig geiler Crowdfunding-Projekte im Bereich Brettspiele gibt. Deswegen dachte ich, lassen wir das mal wieder etwas aufleben. Und gerade haben wir Sub Terra, ein kooperatives Survival Horror Spiel: https://www.kickstarter.com/projects/itbboardgames/sub-terra-a-cooperative-survival-horror-game-for-1 Was ich besonders toll finde, ist, dass man für kleines Geld eine einfache Version mit Holz-Meeples bekommt, sich für mehr Geld aber auch die Deluxe-Variante mit Plastikminiaturen und allen Expansions holen kann. Und das Ganze geht gerade so steil ab, dass sie mit dem Posten der geknackten Strechgoals nicht hinterher kommen ...
  16. Ich bemale meine auf jeden Fall. Direkt, nachdem ich alle vierhundert oder so Zombicide-Figuren, den ganzen Krams von The Others und meine ganzen Malifaux-Figuren angemalt habe ...
  17. Der hier wurde ebenfalls überarbeitet, sodass er jetzt auch GG2017 'kann' ... Die SMS-Funktion für den Gegner (oder sich selbst) finde ich cool, habe sie aber noch nicht ausprobiert.
  18. Jetzt machen sie es anders. SGs umsortiert, es gibt früher Zeug dazu, und plötzlich bewegt sich der KS wieder nach oben, statt nach unten. Mal sehen, wo sie am Ende landen ...
  19. Die große Frage wird sein, ob ich meine Freundin dazu bekomme, es zu spielen ... Sie spielt Kram wie Zombicide oder Descent, findet The Others (bzw. dessen Frustpotential) allerdings grenzwertig. Ich nehme an, sie würde sofort die Rebellen spielen, aber die haben halt schon eine enorme Frustschwelle. Habe viele Berichte gelesen, wo besonders Casual Gamer da schnell die Flinte ins Korn geworfen haben, und auch mein Spiel hat Rebell hat sich (obwohl ich am Ende gewonnen habe), mehr oder weniger komplett so angefühlt, als würde ich verdroschen werden. Habe aber auch echt mies gewürfelt. Das Imperium ist halt einfacher zu spielen, aber nicht so attraktiv, und Noobs verlieren damit gerne auch mal. Muss also mal schauen, wie ich das strategisch angehe ...
  20. Crazy Stuff. O.o Ist ja echt ziemlich umfangreich. Chapeau, dass sie den Mut dazu haben ... Auch wenn die Tatsache, dass es langsam etwas unübersichtlich wird, es nicht unbedingt einfacher macht. Aber besser so, als zu viel Imbalance. *edit: Hier die Kurzzusammenfassung von Aaron: General Clarity Changes (minor gameplay impact) Tara: Clarified Stutter Time per FAQ, gained Infiltration (Void). Void Wretch: Gained the Void Characteristic. Scion of the Void: Gained the Void Characteristic, lost the now redundant Followers of the Void. Death Marshal: Gained the Void Characteristic. Dead of Winter: The now redundant The Darlings has been replaced with The World is Empty. Brewmaster: Drinking Contest reworded for clarity and to work better with Sensei Yu. Black Blood Shaman: Changed the Black Blood Condition given by the Blood Infusion trigger to the Black Blood Ability. Nerfs! Francisco Ortega: El Mayor is now a Condition that ends when Francisco activates or leaves play. Papa Loco: Hold This is now a Condition that ends when Papa Loco activates or leaves play. Guild Austringers: Lost enhanced raptor range while focused. Colette: Prompt is now once per turn per model. Lenny: No longer gives +Rams to Masters. Rooster Riders: No longer Reckless. Rotten Belles: Casting of Lure reduced by 1, Wounds reduced by 1. Daydreams: Lucid Dreaming rewritten to only apply to one Cast. Buffs! Nothing Beast: Became a Henchman, gained the Void Characteristic. Guardian: Reduced to 7ss cost. Upped minimum damage on the sword to 2. Lucius: The Austringers sent Lucius a fruit basket with a nice card, and now he doesn't hate them as much. Gained +Mask to Defense (Re: Surprisingly Loyal upgrade). Devil's Deal reduced to 2 damage. Elite Training works on Melee attack and Horror flips of Minions, Mimics, and Guardsmen. Commanding Presence works on all friendly models, range reduced to 12”, TN dropped. Governor's Authority lasts until this model's next Activation. Guild Intelligence made a (0), lost its TN, and now works with all friendly models. TN of Issue Command lowered, Triggers changed around. The Scribe: Became a Minion. Insignificant changed to The Secretary's Eyes and Ears. Butler now affects all friendly models. Governor's Authority lasts until this model's next Activation. Removed Flurry, gained "Do You Have An Appointment?" Action. Ironsides: Gained a Tome to her Defense. Misaki: Deadly Dance changed to a (0) Action, now lasts until the start of Misaki's next activation. Downburst reworded slightly, TN of Defense duel increased. Rolling Thunder Trigger added. Montresor: The Choking Death now triggers when models activate, instead of at the end of the turn. Gained +2 Wounds. String 'em Up weak damage increased by +1. Union Miners: Improvised Weapon gained +1 Range. Modified Welder increased to Burning +2. False Claim only discards a Scheme Marker if both are still in play, instead of one Marker no matter what; restriction on only being able to be used when they can Interact changed to only being able to be used when unengaged.
  21. So, wir haben neulich auch endlich zum ersten Mal gespielt, ich mit den Rebellen gegen zwei Imperiale. Ich schließe mich dem Chorus hier uneingeschränkt an: Was für ein geniales Spiel! In den Tagen danach immer wieder dieses 'Oh Mann, noch einmal spielen'-Gefühl gehabt, aber bisher leider keine Gelegenheit dazu. Meine Begeisterung geht soweit, dass ich mir das jetzt zu Weihnachten habe schenken lassen, obwohl es ein Kumpel bereits hat (mit dem ich vermutlich vorwiegend spielen werde).
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